Está en la página 1de 15

STARCRAFT® II: WINGS OF LIBERTY™

GUÍA DE INICIO RÁPIDO

®
®


Có mo empezar
Requisitos mínimos*
SO PC: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Últimos Service Packs)
con DirectX® 9.0c
Procesador: Pentium® IV 2,6 GHz o procesador AMD Athlon® equivalente
Vídeo: Tarjeta de vídeo NVIDIA® GeForce® 6600 GT PCIe con 128 MB
o ATI Radeon® 9800 PRO o superior
SO Mac®: Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 o posterior
Procesador: Procesador Intel®
Vídeo: NVIDIA® GeForce® 8600M GT o ATI Radeon® X1600 o superior

Todas las plataformas


Espacio: 12 GB de espacio disponible en el disco duro
Memoria: 1 GB RAM (1,5 GB necesarios para los usuarios de Windows Vista®/Windows® 7,
2 GB para los usuarios de Mac®)
Lector: Lector de DVD-ROM
Internet: Conexión de banda ancha a Internet
Monitor: 1024X720 de resolución mínima de monitor
* Nota: Debido a posibles cambios de programación, los requisitos mínimos
del sistema para el juego pueden variar en el futuro.

Requisitos recomendados
SO PC: Windows Vista®/Windows® 7
Procesador Dual Core 2,4 GHz
Procesador:
Memoria:
2 GB RAM
Vídeo: NVIDIA® GeForce® 8800 GTX con 512 MB o ATI Radeon® HD 3870 o superior
SO Mac®: Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 o posterior
Procesador: Procesador Intel® Core 2 Duo
Memoria: 4 GB RAM
Vídeo: NVIDIA® GeForce® 9600M GT o ATI Radeon® HD 4670 o superior

Instrucciones de instalación para PC


Introduce el DVD de StarCraft II en la unidad de DVD-ROM. Si el equipo tiene activada
la función de reproducción automática, aparecerá una ventana de instalación en el escritorio
de Windows. Haz clic izquierdo en el botón “Instalar StarCraft II” y sigue las instrucciones
de la pantalla para instalar StarCraft II en tu disco duro. Si la ventana de instalación
no aparece, abre el icono “Mi PC” del escritorio y haz doble clic en la letra correspondiente
a la unidad de DVD-ROM para acceder a su contenido. Haz doble clic en el icono de instalación
(Install.exe) del DVD-ROM y sigue las instrucciones de la pantalla para instalar StarCraft II.
BLIZZARD ENTERTAINMENT
®

Blizzard Entertainment SAS


TSA 60 001
78143 Vélizy-Villacoublay Cedex
France

eu.blizzard.com - Sitio web regional de Blizzard


eu.blizzard.com/support/webform.xml - Asistencia técnica y Servicio de cuentas
5
Instrucciones de instalación para Mac Solución de problemas generales para Mac
Introduce el DVD de StarCraft II en la unidad de DVD-ROM. Haz doble clic en el icono La mayoría de los problemas relacionados con bloqueo del ordenador, vídeo y sonido
del DVD de StarCraft II y, a continuación, haz doble clic en la aplicación de instalación se pueden solucionar mediante la instalación de las últimas actualizaciones de software
para copiar los archivos del juego en el disco duro. de Apple disponibles. Puedes actualizar todos tus controladores de sonido y vídeo a través
del sistema operativo: ve al menú de Apple y selecciona el menú “Actualización de software”.
Encontrarás otras instrucciones para solucionar problemas en eu.blizzard.com/support.
Hardware de vídeo compatible
Para ver una lista completa de tarjetas 3D compatibles, visita
eu.blizzard.com/support/article/SC2supportedvideo. Antes de empezar a jugar a StarCraft II
StarCraft II es una experiencia online completamente integrada que te permite ganar logros
SO lució n de problemas y estar conectado con tus amigos en los modos Un jugador y Multijugador a través del servicio
de Blizzard Battle.net. Antes de empezar a jugar a StarCraft II, tienes que crear una cuenta
Si tienes algún problema al ejecutar StarCraft II, visita el sitio web de Asistencia de Blizzard gratuita de Battle.net.
en eu.blizzard.com/support y selecciona StarCraft II. El sitio de Asistencia de Blizzard contiene Si ya dispones de una cuenta de Battle.net, tienes que asociarla a tu copia de StarCraft II
soluciones a muchos problemas comunes y también incluye la información de contacto en eu.battle.net/login para comenzar a jugar.
de la Asistencia de Blizzard si necesitas asistencia adicional. Es posible que tu problema
se describa en estos archivos junto con las posibles soluciones. Muchos errores se deben Se te pedirá que crees o actualices tu cuenta de Battle.net después de instalar StarCraft II,
a controladores que no están actualizados. Asegúrate de que los controladores de todo el aunque lo puedes hacer en cualquier momento siguiendo los pasos que se detallan en “Crear
hardware están actualizados antes de contactar con Blizzard Entertainment para solicitar y gestionar tu cuenta de Battle.net”.
asistencia técnica.
Nota: Si has adquirido StarCraft II en el sitio web de Blizzard, tu clave de juego ya está
asociada a la cuenta de Battle.net que usaste para adquirir el juego.
Solución de problemas generales para PC
Problemas generales de bloqueos y de vídeo ¿Qué es una cuenta de Battle.net?
Si el equipo se bloquea sin mostrar ningún mensaje de error, se reinicia durante el juego, Tu cuenta de Battle.net es un sistema que te permite gestionar todos tus juegos de Blizzard
no se inicia o presenta unos gráficos distorsionados, asegúrate de que tienes los últimos con un solo nombre de usuario, descargar cualquier título que poseas y beneficiarte
controladores de tu tarjeta de vídeo. Ponte en contacto con el fabricante de tu tarjeta de vídeo de opciones sociales avanzadas.
para buscar los últimos controladores disponibles. Puedes consultar la página sobre información
de controladores de nuestro sitio web de Asistencia técnica para ver las direcciones de los En StarCraft II, tu cuenta de Battle.net se usa para ayudarte a conectarte con amigos
proveedores de hardware más frecuentes en eu.blizzard.com/support/article/driverupdates. que jueguen, llevar un seguimiento de tus logros en los modos Un jugador y Multijugador,
mantener un perfil público, unirte a otros jugadores
para jugar de manera competitiva y mucho más.
Problemas de sonido
Si tienes problemas de distorsión de sonido, pérdidas periódicas de sonido, crujidos fuertes,
pitidos o ruidos, asegúrate de que tienes la última versión Crear y gestionar tu cuenta
de DirectX instalada en el sistema. Comprueba también de Battle.net
que tus controladores de sonido sean Para crear una cuenta de Battle.net, necesitarás
compatibles con la versión más una conexión a Internet activa y una dirección
reciente de DirectX. Ponte en de correo electrónico válida. Visita eu.battle.net/faq
contacto con el fabricante para obtener más información sobre las cuentas
de tu hardware para buscar de Battle.net.
los últimos controladores
disponibles. Puedes consultar Para crear o gestionar tu cuenta de Battle.net, elige
la página sobre información la opción “Crea o gestiona una cuenta de Battle.net”
de controladores de nuestro en la pantalla de inicio de StarCraft II o navega
hasta la página de inicio de sesión de Battle.net,
sitio web de Asistencia técnica en eu.battle.net/login.
para ver las direcciones de los
proveedores de hardware más  ara crear tu cuenta, haz clic en “Crear
Δ P
frecuentes en eu.blizzard.com/ una cuenta” en la página de inicio de sesión
support/article/driverupdates. de cuenta. Se te pedirá que introduzcas
una dirección de correo electrónico válida,
datos de cuenta e información de contacto.
Rendimiento del juego
Si tienes problemas con Δ Comprueba la dirección de correo electrónico
el rendimiento del juego, existen varias opciones que puedes que diste para confirmar tu registro. Deberías recibir
ajustar para mejorarlo. Para hacerlo, haz clic en el botón un correo electrónico de noreply@battle.net que te permitirá
“Opciones” de la pantalla de inicio de StarCraft II. finalizar la creación de tu cuenta de Battle.net.

6 7
Δ Para gestionar tu cuenta, introduce StarCraft II
la dirección de correo electrónico
y contraseña de tu cuenta actual Los orígenes
de Battle.net y haz clic en “Iniciar sesión”.
Irás a la página principal de cuenta
El auge de la Confederación
de Battle.net.
Hace mucho tiempo, cuatro enormes portanaves cargados con disidentes políticos
Δ En la página principal de cuenta de
Battle.net podrás asociar tu copia y convictos de la Tierra se estrellaron en los remotos planetas Tarsonis, Moria y Umoja.
de StarCraft II a tu cuenta de Battle.net
seleccionando la opción “Añadir un juego” Fig. 1 – Página de inicio de sesión de Battle.net Estos duros e ingeniosos terran establecieron colonias y, con el tiempo, se extendieron
en “Gestión de mis juegos”. a otros planetas. Tarsonis, que en aquel entonces era
la colonia más grande y más avanzada tecnológicamente,
Δ A continuación, busca tu clave de juego de StarCraft II, que está dentro instauró un poderoso aunque represivo gobierno llamado
de la caja del juego que compraste. Introduce la clave de 26 dígitos y haz clic la Confederación terran.
en el botón “Añadir juego”.
Cuando hayas completado estos pasos, podrás jugar a StarCraft II Estalló una sangrienta revolución contra la Confederación,
dondequiera que estés. También podrás descargar el cliente de StarCraft II liderada por un antiguo prospector, ambicioso
con solo volver a la página principal de cuenta y seleccionar StarCraft II y carismático, llamado Arcturus Mengsk.
en el menú de “Gestión de mis juegos”. ¡Ya estás listo para jugar y disfrutar
de todas las opciones de Battle.net! Pero mientras Mengsk y los Hijos de Korhal
luchaban para liberar a sus hermanos terran
del yugo de la opresión, un conflicto mucho
Info rmació n de co ntacto mayor se vislumbraba en el horizonte...
de Asistencia técnica
El primer contacto
Asistencia web La humanidad descubrió que no estaba sola
en el universo cuando una radiante flota
El sitio de Asistencia técnica de Blizzard contiene soluciones a la mayoría de las preguntas de naves de guerra protoss apareció sobre
y los problemas que puedan surgir en el juego. Nuestro sitio web de Asistencia técnica el planeta confederado Chau Sara e incineró
se encuentra en eu.blizzard.com/support. su superficie sin previo aviso.
ASISTENCIA TELEFÓNICA, POR CORREO Y FOROS En el planeta hermano de Chau Sara, Mar Sara,
Nuestro departamento europeo de Suscripciones y Asistencia técnica te puede ayudar el marshal Jim Raynor halló pruebas de otra
con problemas que te impidan instalar o jugar a StarCraft II. También te puede ayudar presencia alienígena. Se sucedieron ataques por todo el planeta y los Hijos de Korhal
con errores del juego, tales como problemas de sonido o gráficos o cualquier problema tuvieron que organizar la resistencia contra los alienígenas, ahora conocidos como los zerg.
que puedas tener con una cuenta o producto de Battle.net. Se ofrece asistencia telefónica
en inglés, francés, español, alemán, ruso, polaco e italiano. También ofrecemos asistencia Jim Raynor y los rebeldes evacuaron de Mar Sara a toda la gente que pudieron antes de
en nuestros foros y por correo electrónico. La información para ponerse en contacto que la misteriosa flota protoss reapareciera e incinerara el planeta.
con Asistencia al cliente está disponible en eu.blizzard.com/support.
Además puedes ponerte en contacto con nuestro equipo de Asistencia al cliente a través Extremadamente decepcionado con la Confederación, Raynor se unió a los Hijos de Korhal.
del formulario web eu.blizzard.com/support/webform.xml. En el planeta Antiga Prime, trabajó con la mano derecha de Mengsk, Sarah Kerrigan, otrora
ASISTENCIA TÉCNICA NO PROPORCIONARÁ PISTAS DE LOS JUEGOS. Asegúrate de consultar asesina de élite de la Confederación a quien Mengsk había liberado del condicionamiento
la sección de Solución de problemas de este manual antes de llamar a Asistencia técnica neural del gobierno. Tras un principio difícil, Raynor y Kerrigan pronto se convirtieron
y de estar cerca de tu ordenador si es posible cuando llames. un binomio eficaz.
Nota: Si deseas información actualizada para proteger tu ordenador y tu cuenta de Mengsk instigó una revolución a gran escala contra la Confederación en Antiga Prime.
Battle.net, además de respuestas a preguntas frecuentes y material adicional de solución Después utilizó un emisor psi, artefacto diseñado por la Confederación que funcionaba
de problemas, visita eu.battle.net/security. como un faro para los zerg, con el fin de destruir a las tropas enemigas. Poco tiempo
después los protoss incineraron Antiga Prime desde la órbita, tal y como habían hecho
Consejos con Chau Sara y Mar Sara.
Si buscas pistas o información de juego adicional sobre StarCraft II,
visita eu.battle.net/sc2.

8 9
La gran traición Pero la Supermente había recibido un terrible golpe: Zeratul, un líder de los protoss
A continuación, Mengsk atacó Tarsonis, la capital de la Confederación. Para horror de Kerrigan, exiliados, los templarios tétricos, mató a uno de los cerebrados de la Supermente.
este había colocado emisores psi en aquel planeta, densamente poblado, y que aún no había La prole zerg que había estado bajo el control del lugarteniente asesinado enloqueció
sido infestado. Mientras los zerg caían sobre Tarsonis, Raynor comenzó a cuestionar la cordura y se volvió contra el resto del Enjambre, al que no
de Mengsk, para quien ninguna medida era demasiado extrema si con ella lograba sus objetivos. le quedó más remedio que acabar con ella.

En esta ocasión, el líder de la flota protoss, el ejecutor Tassadar, desplegó tropas terrestres Sin embargo, no todo estaba perdido para los zerg.
en un intento por salvar el planeta. Mengsk ordenó a Kerrigan que se deshiciera de los protoss. Cuando Zeratul mató al cerebrado, mantuvo un fugaz
A pesar de sus dudas, Kerrigan obedeció y se aseguró de que el planeta cayera en manos contacto telepático con la Supermente.
del Enjambre zerg. En ese momento, la Supermente descubrió
la ubicación del mundo natal de los protoss, Aiur.
Los zerg asaltaron Aiur y, aunque los protoss
Rodeada por los zerg, Kerrigan solicitó resistieron valerosamente, los zerg
una evacuación. Sin embargo, en un acto de vil se establecieron y la Supermente se incrustó
traición, Mengsk abandonó a Kerrigan y a sus en la superficie del planeta.
tropas a su suerte. Furioso, Raynor se apresuró
a llegar a Tarsonis en un intento desesperado
de rescatar a su compañera. A pesar de todos Aunando fuerzas con Raynor, Tassadar reunió a los cansados protoss para realizar
sus esfuerzos, llegó demasiado tarde. un último ataque contra sus enemigos, pero las tropas protoss solo consiguieron
debilitar a los zerg mientras que ellos sufrieron grandes bajas. En un último intento
desesperado, Tassadar canalizó las energías de los protoss de Aiur y las energías
El Dominio y la Reina proscritas de los templarios tétricos a través del casco de su nave, la Gantrithor,
de Espadas y la hizo colisionar contra la monstruosa Supermente.
Con la destrucción de Tarsonis y la caída
de la Confederación, la mayoría El valiente sacrificio de Tassadar tuvo como resultado una explosión que mató
de los supervivientes terran no tardaron a la Supermente y dejó a sus esbirros totalmente sumidos en el caos en Aiur.
en jurar lealtad a los Hijos de Korhal, Los protoss tenían pocos motivos para alegrarse, ya que gran parte de Aiur yacía en ruinas.
que se habían convertido en la primera fuerza Además, el Enjambre como tal aún no había sido derrotado. Muy lejos, en el planeta Char,
militar contra los invasores alienígenas. Kerrigan sintió la muerte de la Supermente y por fin comprendió el verdadero propósito
Mientras los planetas se sucedían en pedir de su creación. La era de la Reina de Espadas estaba a punto de comenzar.
ayuda a los Hijos de Korhal, Mengsk anunció
la necesidad de un nuevo gobierno, el Dominio
terran, para proteger dichos mundos. La Guerra de Razas
Con la promesa de derrotar a los alienígenas,
se autoproclamó Emperador del Dominio. Una aliada insólita
Incluso sin la Supermente, quedaban pocas dudas de que los zerg acabarían con los protoss
Mientras tanto, Jim Raynor intentaba superar la pérdida de Sarah Kerrigan, a quien había restantes en Aiur. La única esperanza de supervivencia de los protoss de Aiur residía
comenzado a amar sin saberlo hasta este momento. Obsesionado por su muerte y muchos en escapar al mundo natal de los templarios tétricos, Shakuras, donde Zeratul ofreció dar
otros demonios del pasado, Raynor robó la nave insignia de Mengsk, el Hyperion, y decidió ir asilo a los refugiados protoss. Fue allí donde Kerrigan se enfrentó a los protoss y exigió hablar
en busca de justicia en nombre de Kerrigan. con la matriarca de los templarios tétricos, Raszagal.
Lo que Raynor no sabía era que Sarah Kerrigan no estaba muerta. Kerrigan juró que ya no era una asesina despiadada e informó a los protoss de que varios
cerebrados zerg se habían fusionado para crear una nueva Supermente. Kerrigan advirtió
La Supermente, la conciencia suprema que controlaba a los zerg, había alterado a Kerrigan de que si esta Supermente maduraba y obtenía el control del Enjambre, ella volvería
infectándola con el hiperevolutivo virus zerg. Su posterior evolución liberó una fuerza a convertirse en la criatura cruel y salvaje que había sido. Para evitar que eso ocurriera,
increíble y unas habilidades psiónicas extremadamente poderosas. Finalmente emergió Kerrigan se ofreció voluntaria para ayudar a los protoss en su lucha contra los zerg
como la Reina de Espadas: la leal sierva de la Supermente, un ente extraordinario desprovisto y la nueva Supermente. Raszagal aceptó la oferta de Kerrigan a pesar de las reservas
de la ética y la moralidad humanas e inexorablemente dedicado a la supervivencia de Zeratul y los demás.
del Enjambre.

10 11
Mientras ejecutaban su plan, los protoss comenzaron a sospechar de Kerrigan. Las tropas del DUT continuaron aumentando su fuerza y se dirigieron a Korhal IV,
Se dieron cuenta demasiado tarde de que aquella alianza no había hecho más capital del Dominio. Tras una feroz batalla, las tropas del Directorio asediaron la capital
que ayudar a la Reina de Espadas a conseguir su verdadera meta: eliminar aquello de Korhal, Augustgrad, obligando al emperador Arcturus Mengsk a ponerse en contacto
que suponía una amenaza para su dominio sobre el Enjambre. Gracias a la ayuda con la flota del DUT y solicitar una negociación.
de los templarios tétricos, acabaron con varios cerebrados disidentes.
La pequeña flota del Emperador estaba rodeada, pero mientras las tropas del DUT
Kerrigan abandonó Shakuras mientras los horrorizados protoss se daban cuenta de que no se preparaban para apresar a Mengsk, Jim Raynor llegó a bordo del antiguo crucero
les quedaba más remedio que acabar lo que habían comenzado. Usando el poder de de batalla de Mengsk, el Hyperion, junto con una pequeña flota protoss. Airadamente, Raynor
un antiguo templo Xel’Naga, los protoss consiguieron derrotar a los zerg de Shakuras. dejó claro que solo rescataba a Mengsk porque un conocido mutuo quería a este con vida.
A pesar de ello, pagaron un altísimo precio, ya que la explosión del cataclismo convirtió Poco después, Raynor, sus aliados protoss y Mengsk habían escapado.
Shakuras en un baldío de dunas y ruinas destrozadas.
El DUT continuó su campaña y fue a Char para capturar
a la Supermente en desarrollo para, a través de ella, obtener
El Directorio de la Unión Terrestre el control de los zerg. Las tropas del Directorio superaron
Los terran del sector Koprulu no sabían que la Tierra había mantenido una vigilancia las defensas de la Supermente y, rápidamente, médicos
silenciosa sobre sus remotos planetas coloniales. El aterrador descubrimiento entrenados comenzaron a administrarle potentes
de alienígenas hostiles consiguió unir a la Tierra como nunca, lo que tuvo como consecuencia neuroestimulantes en el organismo para tranquilizarlo.
la formación de un nuevo gobierno llamado el Directorio de la Unión Terrestre (DUT). A esas alturas, ya se había descubierto que Duran era un espía
Cuando se hizo patente que las colonias de Koprulu estaban perdiendo fuerza, el consejo que trabajaba para Kerrigan, pero ese descubrimiento
regente del DUT consideró que era el momento ideal para establecer el control sobre no cambió nada: la Supermente estaba bajo el firme control
sus primos lejanos. del Directorio.

Después de vigilar la actividad zerg y protoss durante varios meses, el DUT confiaba
La destrucción del disruptor psi
en poder controlar a los zerg. Por entonces, el DUT había recibido noticias de que
se había formado una nueva Supermente en el planeta Char. Seguro de su victoria, El control del DUT sobre la nueva Supermente y las crías de Char
el DUT envió una flota expedicionaria para esclavizar a la joven Supermente y usar otorgó al Directorio una ventaja decisiva sobre Kerrigan, ya que
el Enjambre para derrocar al Dominio terran. un arma conocida como el disruptor psi evitaba que la Reina
de Espadas pudiera controlar a las crías zerg que aún no estaban
La flota se desplazó para asegurar el planeta Braxis como punto de escala, bajo el control de la Supermente. Sin embargo, por suerte
y asaltaron su capital. La ciudad estaba bien defendida y el progreso era lento, pero para Kerrigan, ella ya había previsto esta dificultad y había
las tropas del DUT se pusieron en contacto actuado en consecuencia.
con soldados de las tropas de la resistencia
confederadas. Su líder, Samir Duran, Kerrigan se había puesto en contacto con Jim Raynor desde su fortaleza en el planeta
explicó que habían jurado derrocar al Tarsonis. Raynor la apreciaba antes de que se uniera al Enjambre y ella sabía que, hasta
Dominio terran y al emperador Mengsk. cierto punto, él todavía sentía algo por ella aunque desconfiara. Ponerse en contacto con
Estos luchadores se ofrecieron voluntarios él había supuesto un riesgo mínimo para Kerrigan, y Raynor había resultado ser el embajador
para convertirse en nuevos reclutas del DUT. perfecto entre ella y los protoss de Shakuras, que no habían olvidado las manipulaciones
pasadas de Kerrigan. Cuando Raynor y los protoss estuvieron dispuestos a escuchar,
Con la ayuda de Duran, el DUT no tardó ella les pidió que rescataran al emperador Mengsk y a los supervivientes de la batalla de
en acceder a la principal red de datos la flota del Dominio de las manos del DUT. Preocupados por la amenaza de una Supermente
del Dominio, concretamente a sus informes emergente en manos del DUT, Raynor dejó temporalmente de lado su odio hacia Mengsk
de arsenal y otros materiales de alto y aceptó formar parte del plan de Kerrigan.
secreto. El DUT se dirigió a los astilleros
de Dylar, donde estaban estacionados Cuando Raynor hubo rescatado a Mengsk, Kerrigan aseguró al Emperador que no tenía
la mayoría de los cruceros de batalla intención de matarlo, pues ya no estaba enfadada por su traición. Ella mantenía que
del Dominio. Con un ataque rápido, la victoria sobre el DUT era más importante que una ridícula rencilla.
los soldados requisaron las naves
para uso propio y reclutaron al resto
de los defensores de Dylar.

12 13
Kerrigan explicó que quería usar los emisores psi de Mengsk para reclamar A pesar de las reservas de Zeratul, Raszagal le convenció de que, por el bien de todos
el control de las fuerzas zerg adicionales. Entonces podría destruir el disruptor los protoss, debía hacer lo que Kerrigan exigía. Al final Zeratul obedeció. El templario tétrico
psi y, llegados a ese punto, tendría la posibilidad de derrotar a la flota del Directorio. asaltó las tropas del DUT en Char y consiguió matar a la Supermente junto con sus cerebrados.
A cambio, ofreció ayudar a Mengsk a reclamar el planeta Korhal de las manos del DUT. Como resultado, todos los zerg del sector Koprulu volvieron a verse sometidos a la voluntad
Mengsk era libre de rechazar su oferta, obviamente, pero si lo hacía, ella lo encerraría de Kerrigan.
de por vida.
Una vez finalizada la misión, Kerrigan preguntó a Raszagal si deseaba volver junto
Mengsk no veía otra alternativa y le atraía la posibilidad de recuperar Korhal, a su pueblo, pero la matriarca contestó que su único deseo era servir a Kerrigan.
así que le prestó a Kerrigan los emisores psi. El plan de Kerrigan funcionó a la perfección En ese momento, Zeratul se dio cuenta de que hacía mucho tiempo que Kerrigan había
y destruyó el disruptor psi de Braxis. corrompido y esclavizado la mente de Raszagal.

En cuanto Kerrigan obtuvo el control de un gran número de zerg y consiguió recursos Tras su derrota, lo que quedaba de la flota del Directorio escapó del planeta Char. Zeratul
suficientes, ella y sus reacios aliados iniciaron un ataque contra Korhal. Las tropas y los demás templarios tétricos burlaron las defensas de Kerrigan y rescataron a su matriarca.
del DUT que ocupaban el planeta se vieron superadas en número, y Mengsk no cabía Aún no habían descubierto que la esclavitud mental de Raszagal no tenía vuelta atrás.
en sí de gozo al recuperar la posesión del planeta. Volvió a declararse Emperador
del Dominio terran una vez más, y estableció su base de operaciones en Augustgrad. Antes de que los templarios tétricos pudieran escapar con Raszagal, los zerg rodearon
la base de Zeratul y atacaron. A medida que Kerrigan y sus esbirros se acercaban, Zeratul
La alianza rota maldijo amargamente a Kerrigan y, en vez de permitir que los zerg volvieran a capturar
a Raszagal, asestó un golpe mortal a la matriarca. Con su último aliento, le agradeció
Tras haber reconstruido sus fuerzas y haber expulsado al DUT de su posición de poder que la hubiera liberado de la influencia de Kerrigan.
en el sector Koprulu, Kerrigan decidió que sus aliados ya habían dado de sí todo lo
que podían. Duran resaltó que si atacaba en ese momento, cogería a sus antiguos aliados Asolado por la pena y la culpa, Zeratul juró que vengaría la muerte de la matriarca.
por sorpresa.

Sin previo aviso, Kerrigan envió a multitud de sus esbirros contra los campamentos terran. Un poder mucho mayor
Mengsk acusó a Kerrigan de traición. Ella contestó que sus acciones no eran más que Tras abandonar Char, Zeratul y los templarios tétricos investigaron unas señales
una venganza justificada por todo el sufrimiento que había vivido por su traición de energía protoss de una luna cercana que no aparecía en los mapas. Allí encontraron
en Tarsonis. No obstante, le permitiría vivir: deseaba que la viera varias células de estasis que contenían protoss y zerg. Una investigación más
ascender hasta el poder supremo y que supiera que él la había exhaustiva desveló que Samir Duran estaba realizando manipulaciones genéticas
ayudado a convertirse en la letal Reina de Espadas. en un impío intento de crear híbridos: criaturas con ADN protoss y zerg combinado.

Raynor luchó con valentía, pero sabía reconocer una batalla perdida Pero lo más preocupante de todo era el hecho de que los intentos de Duran estaban
en cuanto la veía. Mientras escapaba de Korhal, le juró a Kerrigan teniendo éxito.
que pagaría por las vidas que había arrebatado, y prometió
que un día la mataría.

La liberación de Raszagal
Kerrigan continuaba decidida a aplastar a las tropas del DUT
y a la Supermente que mantenían esclavizada. Para ello, viajó hasta
el planeta Shakuras y secuestró a la matriarca de los templarios
tétricos, Raszagal.

Usando a Raszagal como rehén, Kerrigan expuso sus exigencias.


Ya que solo Zeratul y su gente podían destruir a la Supermente
y sus cerebrados, Kerrigan les hizo una oferta: si los templarios tétricos
mataban a aquellos zerg renegados, Kerrigan permitiría que Raszagal
regresase a Shakuras.

16 17
Impasible ante la repulsa de Zeratul, Duran desveló que servía a un poder mucho LA POSGUERRA
mayor que Kerrigan y que la creación de híbridos era el último paso en un amplio ciclo
que se acercaba a su fin. Duran afirmó que los híbridos, que estaban repartidos en miles
La Reina de Espadas no se sintió satisfecha tras su victoria. Continúa vigilando al Enjambre
de mundos diferentes, estaban a punto de completar su desarrollo y que, cuando
desde Char. La Guerra de Razas le demostró que era más poderosa de lo que nadie habría
se despertaran, cambiarían el universo.
llegado a imaginar: es la auténtica fuerza dominante en el sector Koprulu. Sin embargo,
en los últimos cuatro años, la despiadada expansión inicial del Enjambre se ha sumido en
La ascensión de Kerrigan un premonitorio silencio.
Posteriormente y durante un breve período de tiempo, Kerrigan se enfrentó a grandes
desafíos. Duran había desaparecido en mal momento, la plataforma orbital desde Puesto que ninguna de las patrullas de exploradores dirigidas a los planetas ocupados
la que observaba Char se encontraba bajo ataque y la mayoría de sus tropas continuaban por los zerg ha vivido para contar lo que vieron, solo existen especulaciones acerca de qué
en la superficie del planeta. Arcturus Mengsk había conseguido reunir una nueva flota ha estado haciendo Kerrigan durante los últimos cuatro años. Muchos creen que los zerg
y también había aparecido una deslumbrante armada de naves protoss de Shakuras. se están fortaleciendo y que están creando nuevos organismos antes de lanzar una nueva
Por último, pero no menos preocupante, las tropas del Directorio se habían empeñado ofensiva. Algunos afirman que Kerrigan se está conteniendo debido a que le queda algo
en derrotar a la mujer que los había manipulado y humillado. de humanidad, pero aquellos que se han enfrentado a la salvaje furia de la Reina de Espadas
sospechan que esto no es más que un exceso de optimismo.
Sin embargo, la Reina de Espadas demostró ser una rival poderosa cuando desató toda
su ira contra sus enemigos. Enfrentándose a una derrota inminente, Mengsk se retiró Los protoss de Aiur han estado luchando por superar la pérdida de su mundo natal,
pronto de la batalla. Le dijo a Kerrigan que se mantuviera alerta, porque estaría esperándola, mientras intentan reunificar su sociedad con los templarios tétricos de Shakuras. Ha sido
listo para atacar en cuanto ella cometiera el más mínimo error. una transición difícil para ambos bandos y, en más de una ocasión, ha sido necesario invocar
el nombre de Raszagal para mantener la paz. La interacción con los templarios tétricos
Las fuerzas compuestas por los protoss de Aiur y los templarios tétricos también y la tecnología Xel’Naga de Shakuras también ha dado lugar a diversas creaciones mientras
se retiraron, no sin antes regalar unas palabras de despedida, dejando claro que los protoss se preparan para continuar su lucha contra los zerg.
jamás olvidarían la muerte de Raszagal. Ellos también estarían vigilando a Kerrigan.
Los recuerdos de Raszagal han atormentado a Zeratul, que se vio gravemente perturbado
Por último, no quedaba duda de que la flota del DUT no tenía esperanzas de superar tras su encuentro con Samir Duran. Durante años se mantuvo apartado, apesadumbrado
todo el poder de Kerrigan. Por puro entretenimiento, Kerrigan permitió que la flota por la tristeza y la culpa, hasta que un valiente arqueólogo terran que necesitaba su ayuda
huyera en dirección a la Tierra, dejándoles una ventaja razonable antes de enviar lo buscó y lo convenció de que abandonara su autoimpuesto exilio. Desde entonces, Zeratul
al Enjambre tras ellos. ha descubierto una revelación que, de algún modo, está relacionada con los Xel’Naga, creadores
tanto de los zerg como de los protoss. Ha estado buscando pistas para desvelar el misterio.
Las fuerzas de Kerrigan pronto alcanzaron a la flota del DUT y la aniquilaron.
Ninguna de las naves de la flota llegaría a la Tierra para informar Inicialmente, Arcturus Mengsk y sus tropas regresaron a Korhal para reagruparse.
de los acontecimientos que habían tenido lugar en el sector Koprulu. El primer punto en su agenda era reconstruir el Dominio terran. En Kerrigan ha
encontrado un nuevo objetivo para su venganza. Tras haber conquistado casi todos
los mundos confederados originales, el Dominio ha vuelto a alzarse para convertirse
en la fuerza más poderosa entre las facciones terran.

La flota expedicionaria del DUT quedó destruida durante la Guerra de Razas y ya solo
quedan unos pocos grupos de supervivientes ocultos en el sector Koprulu.

Jim Raynor ha dirigido un movimiento de resistencia conocido como los Asaltantes


de Raynor contra el creciente poder del Dominio, pero a lo largo de los años ha sido
una batalla perdida. Arcturus Mengsk ha usado sus armas más poderosas,
los medios de comunicación y la publicidad, para marginar los esfuerzos de Raynor.
Ahora Raynor parece estar perdiendo la fe, y bebe demasiado acuciado por
los fantasmas del pasado.

Los que conocen a Jim Raynor mejor comentan que hay una parte de él que no
descansará hasta que Sarah Kerrigan esté muerta...

... y que otra parte de él se niega a olvidarla.

18 19
STARCRAFT® II: WINGS OF LIBERTY™
CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL 3. Editor de Mapas. El Juego incluye un programa que le permite crear niveles personalizados, mapas, escenarios u otros
materiales para su uso relacionado con el Juego (en lo sucesivo denominado el “Editor de Mapas”). Las siguientes condiciones
¡IMPORTANTE! POR FAVOR, LÉALO CON ATENCIÓN son específicas del Editor de Mapas:
a. Contenido de los mapas. Entiende que el Editor de Mapas y cualquier contenido necesario para crear o modificar los Mapas Modificados
DEBE LEER CON ATENCIÓN EL SIGUIENTE CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL ANTES DE INSTALAR ESTE PROGRAMA de STARCRAFT® II (tal y como se describen a continuación) está incluido en el Juego, y que el Editor de Mapas y cualquier contenido tal
INFORMÁTICO. ESTE PROGRAMA INFORMÁTICO SE HA LICENCIADO, NO VENDIDO. AL INSTALAR, COPIAR O DE ALGUNA OTRA es propiedad de Blizzard Entertainment, Inc., y se regirá por el presente Contrato. RECONOCE Y ACUERDA QUE TODOS LOS MAPAS,
MANERA UTILIZAR EL JUEGO (TAL Y COMO SE DEFINE A CONTINUACIÓN), ACUERDA QUE ACEPTA LAS CONDICIONES DEL PRESENTE NIVELES Y OTRO CONTENIDO CREADO O MODIFICADO UTILIZANDO EL EDITOR DE MAPAS (A LOS QUE DENOMINAREMOS
CONTRATO. SI NO ESTÁ DE ACUERDO CON LAS CONDICIONES DEL PRESENTE CONTRATO, NO SE LE PERMITE INSTALAR O USAR DE MANERA COLECTIVA LOS “MAPAS MODIFICADOS”) SON Y PERMANECERÁN COMO PROPIEDAD ÚNICA Y EXCLUSIVA
EL JUEGO. SI RECHAZA LAS CONDICIONES DEL PRESENTE CONTRATO EN EL PLAZO DE TREINTA (30) DÍAS TRAS LA COMPRA, DE BLIZZARD. SIN LIMITAR LO ANTERIOR, LE ASIGNA A BLIZZARD TODOS SUS DERECHOS, TÍTULOS E INTERESES SOBRE
PODRÁ DEVOLVER EL JUEGO AL VENDEDOR, O PODRÁ PONERSE EN CONTACTO CON BLIZZARD POR CORREO ELECTRÓNICO EN LA CUALQUIER MAPA MODIFICADO EN EL MOMENTO EN QUE DICHO DERECHO SURJA, Y ACUERDA QUE EJECUTARÁ
DIRECCIÓN WOWBILLINGEU@BLIZZARD.COM PARA SOLICITAR LA DEVOLUCIÓN TOTAL DEL PRECIO DE COMPRA Y DEBERÁ BORRAR ASIGNACIONES FUTURAS TAN PRONTO COMO RECIBA LA SOLICITUD DE BLIZZARD. En caso de que una asignación no sea
EL PROGRAMA INFORMÁTICO INMEDIATAMENTE. posible, o no sea posible de manera mundial, acuerda por el presente que asignará a Blizzard un derecho exclusivo, irrevocable, sin
pagos por licencias, asignable y sublicenciable, sin limitaciones temporales o geográficas para utilizar los Mapas Modificados para
El software StarCraft® II: Wings of Liberty™, y todos los archivos que Blizzard Entertainment Inc. le suministra, (a través de su descarga en línea o de cualquier fin y de cualquier manera. Esta asignación de derechos incluirá, entre otros, el derecho a reproducir, distribuir y publicar los
alguna otra manera) para “parchear”, actualizar, o de cualquier otra manera modificar el programa informático, así como todo el material impreso y Mapas Modificados y poner los Mapas Modificados a disposición del público, en particular a través del Servicio con la posibilidad de que
documentación electrónica (en lo sucesivo denominado el “Manual”), junto con cualquier copia o trabajo derivado de dicho software informático y terceras partes utilicen, editen o modifiquen los Mapas Modificados. El derecho a utilizar los Mapas Modificados incluye todos los tipos de
Manual (a los que de manera colectiva denominaremos el “Juego”) es trabajo protegido por derechos de copia de Blizzard Entertainment Inc. (en lo usos no conocidos en el momento de otorgar los derechos. Se otorgan por un período de tiempo indefinido y sin restricciones territoriales.
sucesivo denominado “Blizzard Entertainment”), que ha licenciado sus derechos a explotar el Juego en la Unión Europea a Blizzard Entertainment El derecho podrá ser asignado o sublicenciado a terceros sin restricciones.
International (en lo sucesivo denominado “Blizzard”), una división de Coöperatie Activision Blizzard International U.A. Blizzard, su socio contractual. b. Restricciones de Contenido de Usuario. Acuerda y manifiesta que ni el contenido que utilice para crear un Mapa Modificado, ni la
Cualquier uso del Juego se regirá por las condiciones de este Contrato de Licencia de Usuario Final (en lo sucesivo denominado el “Contrato de compilación, distribución o colocación de dicho contenido (denominados de manera colectiva el “Contenido del Usuario”), infringen
Licencia” o “Contrato”). Sólo se podrá jugar al Juego obteniendo acceso al servicio de juegos de Blizzard denominado Battle.net® (en lo sucesivo o infringirán ningún derecho de copia, marca registrada, patente, secreto comercial o ningún otro tipo de derechos de propiedad
denominado el “Servicio”), que está sujeto a un contrato de Condiciones de Uso diferente (en lo sucesivo denominado “Condiciones de Uso”) que intelectual de ningún tercero. También acuerda y manifiesta que no utilizará o contribuirá Contenido del Usuario que sea ilegal,
puede encontrar en la dirección http://eu.blizzard.com/es-es/company/about/termsofuse.html y que se incorpora al presente Contrato mediante esta agravioso, difamatorio, despectivo, obsceno, que invada la privacidad de otra persona, amenazante, acosante, abusivo, odios, racista
referencia. Antes de jugar al Juego, debe: (i) obtener un código de autorización de una copia “en caja” del Juego a través del Servicio; (ii) registrarse e o de cualquier otra manera inapropiado o censurable. Blizzard se reserva el derecho a borrar cualquier Contenido de Usuario que sea
iniciar sesión utilizando una cuenta autorizada de Battle.net® con el Servicio (en lo sucesivo denominada la “Cuenta”) y (iii) aceptar las condiciones del ofensivo, despectivo, infrinja los derechos de cualquier tercero o que Blizzard, a su única discreción entienda que no es legal.
presente Contrato de Licencia y a las Condiciones de Uso. Tenga en cuenta que para poder tener una Cuenta, deberá ser una “Persona Física”, que
tenga la mayoría de edad en el país del que sea ciudadano. No podrán crear una cuenta las Empresas, Sociedades Limitadas, Sociedades o cualquier 4. Servicio y Condiciones de Uso. Tal y como se menciona con anterioridad, debe aceptar las Condiciones de Uso para poder tener acceso al
otra forma de entidad legal que no sea una “persona física” y al aceptar el presente Contrato, acuerda y declara que usted cumple con estos requisitos. Servicio para jugar al Juego. El contrato de Condiciones de Uso regirá todos los aspectos del juego. Si no está de acuerdo con las Condiciones de Uso,
El Juego se distribuye exclusivamente para su uso por usuarios autorizados de conformidad con las condiciones del presente Contrato de Licencia. (a) no deberá crearse una Cuenta para jugar al Juego, y (b) podrá solicitar la devolución del Juego al lugar donde lo ha comprado en el plazo de treinta
Estará expresamente prohibido cualquier uso, reproducción, modificación o distribución del Juego que no esté autorizada de manera expresa por las (30) días desde la compra original. Una vez que acepte el Contrato de Licencia y las Condiciones de Uso, no podrá solicitar la devolución del dinero.
condiciones del presente Contrato de Licencia.
5. Propiedad. Todos los derechos de propiedad y derechos de propiedad intelectual del Juego y todas las copias del mismo (incluyendo entre otros,
1. Otorgamiento de una Licencia de Uso Limitado. Sujeto a su conformidad y cumplimiento continuado del Contrato de Licencia, Blizzard otorga por cualquier título, código de ordenador, temas, objetos, personajes, nombres de personajes, historias, diálogos, frases, localizaciones, conceptos, arte,
medio del presente documento y usted acepta, una licencia limitada, revocable, no transferible, no sublicenciable, no exclusiva para (a) instalar el Juego diseño de estructuras o paisajes, animaciones, sonidos, composición musical y grabaciones, efectos audiovisuales, guiones, parecidos de personajes,
en uno o más ordenadores de su propiedad o que estén bajo su legítimo control, (b) utilizar el Juego junto con el Servicio con fines de entretenimiento métodos de funcionamiento, derechos morales y cualquier documentación relacionada) son propiedad de Blizzard Entertainment o Blizzard. El Juego
no comercial exclusivamente, sujeto a las condiciones de la Sección 2c que encontrará más adelante; y (c) realizar y distribuir copias del Juego a otros está protegido por las leyes de derechos de copia de Estados Unidos, los tratados internacionales y convenciones, así como otras leyes. El Juego podrá
usuarios potenciales de manera gratuita para su uso únicamente en el Servicio. Todo uso del Juego, o cualquier copia del Juego, estarán sujetos al contener material licenciado por terceros, y los otorgantes de la licencia de dichos materiales podrán defender sus derechos en caso de una violación del
Contrato de Licencia y a las Condiciones de Uso, que se deben aceptar antes de poder jugar el Juego. En caso de conflicto entre las condiciones del presente Contrato de Licencia. Usted no tendrá intereses, monetarios o de cualquier otro tipo, en cualquier contenido del Juego o asociado con la Cuenta.
presente Contrato y las Condiciones de uso, el presente Contrato seguirá en vigor y reemplazará a las Condiciones de Uso.
6. Software precargado. El medio en que se distribuye el Juego podrá contener software adicional o contenido que requiera una licencia
2. Limitaciones adicionales de la Licencia. La licencia que se le otorga en la Sección 1 anterior estará sujeta a las limitaciones establecidas en las independiente antes de que se pueda utilizar (en lo sucesivo denominado “Software Adicional”). Acuerda que Blizzard podrá instalar este Software
Secciones 1 y 2 (en lo sucesivo, denominadas de manera conjunta “Limitaciones de la Licencia”). Cualquier uso del Juego que viole las Limitaciones de Adicional en su disco duro como parte del proceso de instalación del Juego. También acuerda que no accederá, utilizará, distribuirá, copiará, realizará
la Licencia se tratará como una infracción de los derechos de copia de Blizzard sobre el Juego. Se compromete a, bajo ninguna circunstancia, no: ingeniería inversa, derivará código fuente, modificará, desmontará, descompilará o creará trabajos derivados basados en el Software Adicional a
a. En todo o en parte, copiar o reproducir (excepto de la manera que se especifica en el presente documento), traducir, realizar ingeniería menos que reciba una licencia para utilizarlo junto con una clave alfanumérica válida con la que activar todo o parte del Software Adicional. Puede
inversa, modificar el código fuente, modificar, desmontar, descompilar, o crear obras derivativas basadas en el Juego, o quitar cualquier aviso obtener acceso y utilizar el Software Adicional si (i) compra o de alguna otra manera obtiene una licencia válida y (ii) acepta el Contrato de Licencia de
o etiqueta propietarias del Juego a menos que se le permita de manera expresa mediante las cláusulas del Art. 6 de la Directiva del Consejo Usuario Final de dicho Software Adicional (en lo sucesivo denominado “Contrato de Licencia de Usuario Final del Software Adicional”). Las condiciones
91/250/EEC de 14 de mayo de 1991 sobre la protección legal de programas informáticos, sin perjuicio de lo anterior, podrá realizar una (1) del Contrato de Licencia de Usuario Final del Software Adicional mostradas durante el proceso de instalación o activación del Software Adicional
copia de seguridad del Programa Informático y de los Manuales; reemplazarán y prevalecerán sobre este Contrato, pero sólo en lo relacionado con el Software Adicional y aquellas partes del Software Adicional para el
que reciba la licencia. Sin perjuicio de nada de lo contenido en el presente documento, podrá hacer una (1) copia de seguridad del Software Adicional.
b. Utilizar trucos, software de automatización (bots), hacks, ni ningún otro tipo de software de terceros no autorizado para modificar la experiencia de
Juego, incluyendo entre otros mods que violen las condiciones del presente Contrato de Licencia o las Condiciones de Uso; 7. No transferencia o Sublicencia. EL JUEGO SE LICENCIA, NO SE VENDE. NI EL JUEGO NI LA LICENCIA OTORGADA EN LA SECCIÓN 1
c. Explotar el Juego o alguna de sus partes, para cualquier propósito comercial sin el permiso expreso de Blizzard, con la única excepción de PODRÁ SER SUBLICENCIADA O TRANSFERIDA A NINGÚN TERCERO, Y CUALQUIER INTENTO DE HACERLO ASÍ SERÁ NULO.
que podrá usar el Juego, o copias del Juego, en el Servicio en un cibercafé, centro de juegos de ordenador o cualquier otro sitio localizado
para jugar a su propia Cuenta; 8. Consentimiento de seguimiento. DURANTE EL PROCESO DE REGISTRO DE LA CUENTA EN BATTLE.NET NOS PRESTA SU CONSENTIMIENTO
PARA LO SIGUIENTE: AL EJECUTAR EL JUEGO SE PODRÁ CONTROLAR LA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO DE SU ORDENADOR (MEMORIA
d. Utilizar cualquier software de terceros no autorizado que intercepte, “mine”, o de cualquier otra manera reúna información de o a través del RAM) PARA BUSCAR PROGRAMAS DE TERCEROS NO AUTORIZADOS QUE SE EJECUTEN JUNTO AL JUEGO. SE ENTENDERÁ POR CUALQUIER
Juego o del Servicio, incluyendo entre otros, cualquier programa informático que lea áreas de la memoria RAM utilizadas por el Juego para “PROGRAMA NO AUTORIZADO DE TERCEROS” UTILIZADO COMO SE DESCRIBE EN EL PRESENTE DOCUMENTO CUALQUIER SOFTWARE DE
almacenar información; sin embargo, Blizzard podrá, a su única y absoluta discreción, permitir el uso de ciertas interfaces de usuario de TERCEROS PROHIBIDO POR LA SECCIÓN 2. EN CASO DE QUE EL JUEGO DETECTE CUALQUIER PROGRAMA NO AUTORIZADO DE TERCEROS,
terceros. EL PROGRAMA PODRÁ (a) ENVIAR INFORMACIÓN A BLIZZARD, INCLUYENDO ENTRE OTRA, SU NOMBRE DE CUENTA, DATOS SOBRE EL
e. Modificar o hacer que se modifique cualquier archivo que sea parte del Juego en alguna manera que no sea la autorizada de manera expresa PROGRAMA DE TERCEROS NO AUTORIZADO QUE SE HA DETECTADO, Y LA FECHA Y HORA; ASÍ COMO (B) EJERCITAR CUALQUIER O TODOS
por Blizzard; LOS DERECHOS CONFERIDOS EN EL PRESENTE CONTRATO, CON O SIN NOTIFICACIÓN PREVIA AL USUARIO.
f. Ser host, proporcionar o desarrollar servicios de matchmaking para el Juego o intercepte, emule o redireccione los protocolos de
comunicación utilizados por Blizzard de manera alguna, para cualquier propósito, incluyendo sin limitación el juego no autorizado en Internet, 9. Finalización. Este Contrato de Licencia será efectivo hasta su finalización. Tras la finalización por el motivo que fuera, todas las licencias
juego en red (excepto de la manera expresamente autorizada por Blizzard), o como parte de una red de contenidos agregados; otorgadas en virtud del presente contrato así como todas las licencias para el Software Adicional cesarán de manera inmediata y podrá terminar el
Contrato de Licencia en cualquier momento (i) destruyendo el Juego; (ii) eliminando el Cliente de Juego de su disco duro; (iii) notificando a Blizzard su
g. Facilitar, crear o mantener cualquier conexión no autorizada al Juego o el Servicio, incluyendo entre otros (a) cualquier conexión a servidores intención de finalizar el presente Contrato de Licencia por correo a la siguiente dirección: Blizzard Entertainment International, c/o Blizzard Entertainment
no autorizados que emulen o intenten emular el Servicio; y (b) cualquier conexión que utilice programas de terceros o herramientas o S.A.S., TSA 60 001, 78143 Vélizy-Villacoublay Cedex, Francia. Blizzard se reserva el derecho a finalizar el presente Contrato de Licencia sin aviso previo
h. Intentar vender, licenciar, sublicenciar, alquilar, prestar, otorgar intereses o de cualquier otra manera transferir una copia del Juego o sus si incumple cualquier condición del presente o las condiciones establecidas en las Condiciones de Uso. En caso de incumplimientos menores de
derechos sobre el Juego a cualquier otra persona de manera que no sea la expresamente autorizada en el presente contrato o permitir estas reglas, Blizzard le realizará un aviso previo de su incumplimiento antes de la finalización del Contrato. Si, no obstante, su comportamiento
que cualquier tercero utilice el Juego o la Cuenta. fuese completamente inaceptable, Blizzard no tendrá que realizar dicho aviso previo. Un comportamiento se considera completamente
i. Utilizar el Editor de Mapas (definido a continuación en la sección 3) para acceder o editar algo que no sea el contenido incluido inaceptable en caso de una violación seria de las cláusulas importantes del presente Contrato o las Condiciones de Uso. Las
en la copia autorizada de STARCRAFT® II que se le ha licenciado. cláusulas importantes incluyen la violación de la Sección 2, 3 b y 6 anteriores. En dicho caso, deberá destruir inmediatamente
el Juego y eliminar el Cliente de Juego de su disco duro.

20 21
10. Control de exportación. No se podrá reexportar el juego, descargar o de cualquier otra manera exportar el Juego a (o a un residente GARANTÍA LIMITADA
nacional de) cualquier país al que EEUU haya impuesto un embargo de bienes, o a cualquier país en la lista del Departamento del Tesoro de EEUU
de Naciones Especialmente Designadas o la Tabla del Departamento de Comercio de Denegación de Órdenes. Acuerda y manifiesta que no está
situado en, bajo control de, o es un residente nacional de ninguno de los países mencionados con anterioridad o de ninguna de las listas anteriores. EL OTORGANTE DE LA LICENCIA RECHAZA EXPRESAMENTE CONCEDER CUALQUIER GARANTÍA PARA EL PROGRAMA, EL EDITOR
Y LOS MANUALES. EL EDITOR Y LOS MANUALES SE PROPORCIONAN «TAL CUAL», SIN GARANTÍA DE NINGÚN TIPO, NI EXPRESA NI
11. Parches y actualizaciones. Blizzard Entertainment y/o Blizzard podrá lanzar o proporcionar parches, actualizaciones y modificaciones del Juego IMPLÍCITA, INCLUIDAS, SIN LIMITACIÓN ALGUNA, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE APTITUD PARA EL COMERCIO, ADECUACIÓN PARA
que deberá instalar para su uso si desea continuar jugando al Juego. Blizzard Entertainment y/o Blizzard podrá actualizar el Juego de manera remota, UN PROPÓSITO CONCRETO O NO VULNERACIÓN.
incluyendo entre otros el Juego alojado en la máquina del usuario, sin conocimiento del usuario, y por medio del presente le presta su consentimiento a El riesgo completo derivado del uso o ejecución del Programa, del Editor o de los Manuales recae en usted. No obstante, queda garantizado que
Blizzard Entertainment y/o Blizzard para que lance y aplique dichos parches, actualizaciones y modificaciones. los soportes que contienen el Programa estarán libres de defectos en lo que respecta a los materiales y la mano de obra para usos y servicios
12. Duración del Componente “En Línea” del Juego. El presente Juego se podrá jugar “en línea” y deberá conectarse a Internet mediante el normales, y que el Programa funcionará de una manera sustancialmente igual a lo indicado en los documentos escritos que lo acompañan durante
Servicio, tal y como lo ofrece Blizzard, antes de que pueda utilizarlo. Será su entera responsabilidad conseguir una conexión a Internet y todas las tasas un periodo de 2 (dos) años desde la fecha de compra del Programa. En caso de que el soporte que contiene el Programa estuviera defectuoso
relacionadas con el mismo correrán por su cuenta. Blizzard pondrá todos los esfuerzos razonables para proporcionar el Servicio todo el día, cada día. No durante ese periodo de tiempo, contacte directamente con su proveedor. Para que se pueda aplicar dicha garantía, los proveedores deberán ser
obstante, Blizzard se reserva el derecho a suspender de manera temporal el Servicio para mantenimiento, pruebas, reemplazo o reparación del equipo informados del defecto durante los 2 (dos) meses posteriores a su constatación. Algunos estados/jurisdicciones no permiten una limitación de la
de telecomunicaciones relacionado con el Juego, así como para la interrupción de transmisiones o cualquier otra necesidad operativa del sistema. duración de la garantía implícita, así que es posible que la limitación antedicha no sea de aplicación para usted. Esta Garantía Limitada no afecta a
Blizzard no puede garantizar que siempre podrá comunicarse con otros usuarios, ni que podrá comunicarse sin interrupciones, demoras o errores la aplicación de cualquier garantía legal que dispongan las leyes o normativas aplicables.
relacionados con la comunicación. Blizzard no será responsable de dichas interrupciones, demoras u otras omisiones en cualquier comunicación
durante el uso de su Cliente de Voz.
Blizzard se compromete a proporcionar los servidores y el software necesario para acceder al Servicio hasta el momento en que el juego esté “Anticuado”.
Se considerará que el juego está “Anticuado” después de la fecha en que Blizzard o sus empresas filiales no fabriquen o distribuyan el juego. A partir de ADVERTENCIA - ACERCA DE LA EPILEPSIA
ese momento, Blizzard podrá, a su única y absoluta discreción, continuar proporcionando el Servicio o licenciar a terceros los derechos para proporcionar
el Servicio. Sin embargo, nada de lo contenido en el presente contrato se entenderá como una obligación para Blizzard de proporcionar el Servicio más allá
del momento en que el Juego esté Anticuado. En caso de que Blizzard determine que es en el mejor interés el cese de proporcionar el Servicio, o licenciar Un porcentaje escaso de personas puede sufrir un ataque epiléptico o un desmayo cuando se expone a ciertos patrones de iluminación, destellos
a terceros el derecho de proporcionar el Servicio, Blizzard proporcionará un aviso previo con no menos de tres (3) meses. Ni el acuerdo del Servicio ni de u otras imágenes que aparecen en los videojuegos.
Blizzard de proporcionar el acceso al Servicio se considerarán un alquiler en tiempo o en capacidad de los servidores de Blizzard u otra tecnología. Si padeces de epilepsia, consulta con tu médico antes de instalar o jugar a este juego. Incluso las personas que no tengan un historial de epilepsia
13. Garantía del Fabricante Adicional para el Juego. En caso de que los medios tangibles (por ejemplo, CD-ROM o DVD) que contienen el Juego pueden experimentar este tipo de ataques cuando fijan la vista en un videojuego. Estos ataques presentan varios síntomas: visión alterada,
hayan sido comprados en la Unión Europea y tengan defectos, siempre que informe a Blizzard de dichos defectos en el plazo de (i) dos (2) meses desde convulsiones, desorientación, tics oculares y musculares, movimientos involuntarios o pérdida de movimiento.
el día en que haya detectado dichos defectos y (ii) en el plazo de dos (2) años desde la fecha de compra del Juego, Blizzard deberá, tras la presentación a Si sufres cualquiera de estos síntomas, deja de jugar inmediatamente y consulta con un médico. Los padres o tutores deben observar a los niños
Blizzard de la prueba de compra del medio defectuoso y del medio defectuoso en sí, a su única discreción 1) corregirá cualquier defecto, 2) reemplazará mientras juegan. Si el niño experimenta alguno de estos síntomas, se debe detener el juego inmediatamente y consultar con un médico.
el Juego, o 3) reembolsará el dinero. Esta garantía no afecta o restringe los posibles derechos que pueda tener frente al vendedor del Juego.
14. Limitación de Responsabilidad. Se aplicarán las siguientes reglas en relación con el servicio en línea proporcionado por Blizzard, en caso de
daños o compensación de gastos inútiles, sea cual sea la base legal incluyendo los agravios sean cuales fueran: Blizzard sólo será responsable en los
casos en que se declare que Blizzard: (i) ha incurrido en una conducta dañina intencional; (ii) ha sido manifiestamente negligente; o (iii) incumpla los
requisitos de la Declaración de Responsabilidad del Producto de conformidad con la ley aplicable. Si ha obtenido el medio que contiene el Cliente de
Juego en Alemania o Austria o si accede a los servidores de Blizzard, incluyendo los servidores Battle.net de Blizzard desde los territorios de Alemania o
Austria o en otros países en los que las leyes locales sean de aplicación, Blizzard también podrá ser responsable en caso de muerte o daños personales
o físicos de conformidad con las leyes de aplicación en que Blizzard sea encontrado responsable de dicha muerte o daño personal o físico.
Blizzard no será responsable de pequeña negligencia. Sin embargo, si ha adquirido el medio que contiene el Cliente de Juego en Alemania o Austria o
si ha accedido a los servidores de Blizzard, incluyendo los servidores Battle.net de Blizzard, desde el territorio de Alemania o Austria, Blizzard también
será responsable de pequeña negligencia si se declara que Blizzard está en incumplimiento de las obligaciones contractuales contenidas en el presente
Contrato, el cumplimiento de las cuales es necesario para el adecuado funcionamiento en virtud del presente Contrato, cuyo incumplimiento pondría
en peligro el propósito de este Contrato y en cuyo cumplimiento deberá confiar. En dichos casos, la responsabilidad de Blizzard se limitará a los daños
típicos y previsibles. En otros casos, Blizzard no será responsable de pequeña negligencia.
15. Derechos frente al incumplimiento. El Juego, así como todas las marcas registradas y con derechos de copia contenidos en el mismo y asociados con
el Juego son propiedad protegida mediante derechos de copia de Blizzard Entertainment, y mediante el esfuerzo de Blizzard Entertainment, se ha establecido
buena voluntad y reconocimiento. En caso de un incumplimiento significativo de las Condiciones del Contrato, Blizzard Entertainment se reserva el derecho a
tomar todas las acciones legales que se reservan para los otorgantes de licencias de propiedad intelectual de conformidad con la ley para proteger los derechos
de su propiedad. En caso de que Blizzard Entertainment sea la parte que se imponga en dichas acciones, Blizzard Entertainment verá satisfechos todos sus
derechos, disponibles para Blizzard Entertainment, de conformidad con la ley para recuperar los daños, gastos de la demanda y sus costas legales.
16. Cambios al Contrato. Blizzard podrá, de manera temporal, cambiar, modificar, añadir, suplementar o borrar este Contrato. Dichos cambios serán
efectivos tras la notificación previa, como sigue: Blizzard publicará una notificación de dichos cambios al presente Contrato en la página Web con la
dirección www.battle.net y publicará cualquier versión revisada del presente Contrato en este lugar, y podrá realizar cualquier otra notificación que podrá
incluir la notificación por correo electrónico, correo postal o pantallas emergentes. Si cualquier cambio futuro al presente Contrato fuera inaceptable para
usted o causase que ya no estuviera en cumplimiento del presente Contrato, podrá cesar el uso del Juego y terminar este Contrato de conformidad con
la Sección 9 del presente. Tras el paso de un (1) mes tras la notificación, el uso continuado del Juego y del Servicio por su parte significará su aceptación
de cualesquiera cambios realizados. Con la notificación, Blizzard le recuerda que su uso continuado tras el paso del período de un (1) mes tras la
notificación significará que acepta cualesquiera cambios. La versión modificada del presente Contrato entrará en vigor al comienzo del segundo mes
tras la notificación, a menos que Blizzard haya recibido la notificación de terminación por su parte antes de ese momento. © 2010 Blizzard Entertainment, Inc. Todos los derechos reservados. Wings of Liberty es una marca comercial; StarCraft, Battle.net, Blizzard Entertainment y
17. Disposiciones varias. El presente Contrato se regirá e interpretará de conformidad con las leyes aplicables en su país de residencia. En caso de Blizzard son marcas comerciales o marcas registradas de Blizzard Entertainment, Inc. en los EE.UU. y/u otros países. Windows, DirectX y Windows Vista son
que cualesquiera de las cláusulas del presente Contrato de Licencia sea declarada inválida o ineficaz por cualquier tribunal o cualquier otro órgano con marcas comerciales o marcas registradas de Microsoft Corporation en los EE.UU. y/u otros países. Macintosh es una marca registrada de Apple, Inc. Pentium
jurisdicción, el resto de cláusulas del Contrato de Licencia permanecerán siendo plenamente efectivas. Este Contrato de Licencia constituye y contiene es una marca registrada de Intel Corporation. Dolby, Pro Logic y el símbolo double-D son marcas comerciales de Dolby Laboratories. Todas las demás marcas
todo el Contrato entre las partes respecto al asunto en cuestión y reemplaza cualquier otro contrato oral o escrito, siempre y cuando dicho Contrato comerciales aquí mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños. Usa Scaleform GFx © 2010 Scaleform *Corporation. Todos los derechos reservados.
de Licencia coexista con las Condiciones de Uso, y en caso de que haya un conflicto entre esta Licencia y las Condiciones de Uso, las condiciones StarCraft® II: Wings of Liberty™ usa Havok®. ©Copyright 1999 - 2010 Havok.com Inc. (y sus otorgantes de licencias). Todos los derechos reservados. Visite
del presente Contrato de Licencia permanecerán en vigor y reemplazarán a las Condiciones de Uso. Las secciones 5, 12, 13, 15, 16, 17 y 18 del www.havok.com para obtener más información.
presente permanecerán incluso después de la terminación del presente Contrato.

22 23
The PEGI age rating system:
NOTAS Le système de classification par âge PEGI :
El sistema de clasificación por edades PEGI:
Il sistema di classificazione Pegi
Das PEGI Alterseinstufungssystem
Age Rating categories:
Les catégories de classe d'âge :
Categorías de edad:
Categorie relative all'età:
Altersklassen:
Note: There are some local variations!
Note : Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays !
Nota: ¡Variará en función del país!
Nota: Può variare a seconda del paese!
Achtung: Länderspezifische Unterschiede können vorkommen!
Content Descriptors:
Description du contenu :
Descripciones del contenido:
Descrizioni del contenutœ:
Inhaltsbeschreibung:

Bad Language Fear Drugs Gambling


Langage grossier Peur Drogue Jeux de hasard
Lenguaje soez Miedo Drogas Juego
Linguaggio scurrile Paura Droghe Gioco d’azzardo
Schimpfwörter Angst Drogen Glücksspiel

Discrimination Sex Violence Online gameplay


Discrimination Sexe Violence PEGI Online
Discriminación Sexo Violencia
Discriminazione Sesso Violenza
Diskriminierung Sex Gewalt

For further information about the Pan European Game Information (PEGI)
rating system please visit:
Pour de plus amples informations concernant le système de classification
PEGI (Pan European Game Information, système européen d'information
sur les jeux), vous pouvez consulter :
Para obtener más información acerca del sistema de clasificación
por edades de Información Paneuropea sobre Juegos (PEGI), visite:
Per ulteriori informazioni sul sistema europea di valutazione delle
Informazioni del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
Für weitere Informationen über das europäische Spiel-Informationen-
Bewertungssystem (PEGI) besuchen Sie bitte:
http://www.pegi.info
© 2010 Blizzard Entertainment, Inc. Todos los derechos reservados. Wings of Liberty es una marca comercial;
StarCraft, Battle.net, Blizzard Entertainment y Blizzard son marcas comerciales o marcas registradas de Blizzard Entertainment, Inc. en los EE.UU. y/u otros países. Windows,
DirectX y Windows Vista son marcas comerciales o marcas registradas de Microsoft Corporation en los EE.UU. y/u otros países. Macintosh es una marca registrada de Apple, Inc.
Pentium es una marca registrada de Intel Corporation. Dolby, Pro Logic, y el símbolo double-D son marcas comerciales de Dolby Laboratories.
Todas las demás marcas comerciales aquí mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños. S2287303