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TCNICAS PROYECTIVAS PSICOPEDAGGICAS.

JORGE VISCA
INTRODUCCIN
Sabemos que cuando se aprende se ponen en juego tanto la inteligencia como la
afectividad, aunque esta ltima no sea estudiada por muchas tcnicas psicopedaggicas.
Por lo general se utilizan recursos provenientes del quehacer psicolgico y a los resultados
obtenidos con ellas se les da una interpretacin en funcin de una perspectiva
psicopedaggica, se intenta explicar la variable emocional que condiciona positiva o
negativamente el aprendizaje.
Las tcnicas proyectivas son un recurso entre otros que permiten investigar el vnculo o los
vnculos que un sujeto establece con el aprendizaje, como as tambin con las
circunstancias dentro de las cuales se opera dicha construccin.
Partiendo de la definicin de que el proceso de aprendizaje consiste en la produccin y
estabilizacin de conductas; tanto sern considerados aprendizajes los que se producen en
el contexto escolar, como los que se elaboran en el medio familiar y comunitario.
Con respecto a esto, no solo interesa saber el vnculo con la escuela, y dems actores, sino
tambin importa la relacin con los adultos significativos que le ofrecen modelos de
aprendizaje y los escenarios en donde esto ocurre con los pares fuera del medio escolar y
consigo mismo.
LAS TCNICAS PROYECTIVAS
Los test pueden clasificarse:
- Por sus caractersticas externas se las agrupa en: de lpiz y papel y de performance, que
implica ciertas manipulaciones.
- Por el modo de administracin pueden ser: individuales o colectivas.
- Por el aspecto evaluado se las clasifica en: de eficiencia y de personalidad.
A su vez los test de personalidad pueden categorizarse en cuestionarios, test objetivos de
personalidad y tcnicas proyectivas.
En 1939 fue Lawrence K. Frank quin design por primera vez con este nombre un grupo
de pruebas cuya caracterstica principal consiste en que evoca del sujeto lo que es, en
distintos modos, la expresin de su mundo personal y de los procesos de personalidad
A su vez, el trmino proyeccin fue utilizado por primera vez en psicologa por Freud.
Laplanche y Pontalis, sostienen que el trmino proyeccin es utilizado tanto en
neuopsicologa y psicologa para designar la operacin por la cual un hecho neurolgico o
psicolgico es desplazado y localizado en el exterior, ya sea pasando del centro a la
periferia o del sujeto al objeto, En sentido psicoanaltico, consiste en la operacin por la
cual el sujeto expulsa de s y localiza en el otro, persona o cosa, cualidades, sentimientos,
deseos

TCNICAS PROYECTIVAS PSICOPEDAGGICAS


Las tcnicas proyectivas psicopedaggicas tienen como objetivo general investigar la red
de vnculos que un sujeto puede establecer en tres grandes dominios: el escolar, el familiar
y consigo mismo.
En cada uno de dichos dominios, es posible reconocer tres niveles de relacin al grado de
conciencia de los distintos aspectos que constituyen un vnculo (vnculo de aprendizaje):

- Un nivel inconsciente, en el cual un conjunto de contenidos no son reconocidos y a pesar


de su intento de emerger en el campo preconsciente o consciente permanecen
ignorados.
- Un nivel preconsciente, cuyos contenidos y mecanismos sin ser estrictamente
inconscientes escapan al campo de la conciencia, pero pueden acceder al mismo.
- Y un nivel consciente en el cual los contenidos y mecanismos, las percepciones internas y
externas son conocidas y representables en pensamiento, palabras, dibujos, etc.
De esta manera, los tres dominios /escolar, familiar y de s mismo), poseen tres niveles
(inconsciente, preconsciente y consciente), lo cual permite investigar nueve sectores de la
dimensin afectiva del sujeto.
ADVERTENCIAS
La interpretacin de cada prueba proyectiva debe hacerse en, funcin de cada sujeto
particular y el total de la informacin obtenida en otras pruebas.
El total de todas las tcnicas, no significa la necesaria utilizacin de todas, sino slo
aquellas que se consideran necesarias en funcin de los interrogantes que se haya
formulado el psicopedagogo.
A los criterios interpretativos sugeridos para cada prueba, deben sumarse los criterios
generales para la interpretacin de las pruebas proyectivas.
Los indicadores y significados sugeridos no implican una cuestin exhaustiva y cerrada.
1. LAS POSICIONES EN LA HOJA
Superior
izquierdo

Superior

Superior
derecho

Izquierda

Central

Derecha

Inferior
Izquierdo

Inferior

Inferior
derecho

Ahora veremos sus significados:


Superior: Exigente
Inferior: Impulsivo
Derecha: Progresivo
Izquierda: Regresivo
Superior derecha: Exigente progresivo
Superior izquierda: Exigente regresivo
Inferior derecha: Impulsivo progresivo
Inferior izquierda: Impulsivo regresivo
Central: Equilibrado

PRIMERA PARTE
VINCULOS ESCOLARES
PAREJA EDUCATIVA
OBJETIVO: investigar el vnculo de aprendizaje
MATERIALES: hojas tamao carta, lpiz y goma
CONSIGNA: 1. se le pide al entrevistado que dibuje a dos personas: una que ensee y otra
que aprende.
2. Una vez terminado se le pide que indique cmo se llaman y qu edad tienen.
3. Por ltimo se le pide que ponga un ttulo y relate lo que est pasando.
FUNDAMENTACIN: El vnculo de aprendizaje se puede ver analizando la relacin con:
Los objetos de aprendizaje.(Escolares o extraescolares pero todos aprehendidos por
automatismos y de manera irreversibles) Quien ensea. (Puede ser visto como facilitador o
Perseguidor, lo cual influye en sus sentimientos en lo referido al aprendizaje)

Consigo

mismo. (Representacin de s mismo consciente o inconsciente, grado de tolerancia, de


frustracin, de sentimientos de lo que puede o no. Todo influye en SU MODELO DE
APRENDIZAJE)

INDICADORES MS SIGNIFICATIVOS:
1- Detalles del dibujo

TAMAO TOTAL

Pequeos de uno u otro personaje implica


desvalorizacin. Grandes de uno u otro personaje:
sobrevaloracin. Sin discriminacin: vnculo confuso.

TAMAO DE
LOS PERSONAJES

TAMAO DE LOS
OBJETOS

Tiene muchos significados, e indican el vnculo con el


aprendizaje: segn Bleger confusional, hipocondraca,
esquizoide, paranoide, histrica, fbica, evitativa,
depresiva.

POSICIN DE
LOS OBJETOS

DISTANCIA DE LOS
OBJETOS

CARCTER COMPLETIVO
DE LOS DIBUJOS

3- Relato

Exageradamente grandes: suele representar una


pantalla que divide dos aspectos: ej enseante
aprendiente. Aprendiente contenidos.
Exageradamente pequeas: pantalla depositaria de
proyecciones negativas desplazadas.
Pueden ir desde la ausencia de uno de ellos hasta el
estar frente a frente (buen vnculo), lado a lado (regular
vnculo), de espaldas ambos (mal vnculo), docente de
espaldas (el alumno se siente rechazado), alumno de
espalda (el alumno lo rechaza).

POSICIN
DE
LOS
PERSONAJES

2- Ttulo del dibujo

Se relaciona con la importancia que se le da al


aprendizaje.
Dibujos pequeos o exageradamente grandes: vnculo
negativo. Dibujos dimensionados: lo positivo y negativo
se integraron. Tambin hay que tener en cuenta si el
mbito es escolar (centrado en lo sistemtico) o
extraescolar (Centrado en lo asistemtico).

Gran distancia: no comprometimiento con los


contenidos y de la transmisin de ellos.
Poca distancia: sobrevaloracin de los conocimientos
por sobre la transmisin.
Pueden revelar una relacin superficial en relacin con
objetos o personajes y situacin emocional. Puede ser:
solo cabezas: sobrevalora lo intelectual. Cuerpo del
docente sin terminar: agresin oculta hacia quien ensea.
Simplificacin: dibuja la mala relacin.

Es una expresin sinttica pero no menos


expresiva de los sentimientos del entrevistado.
Puede resumir o negar esos sentimientos.
Hay que prestar atencin a la correspondencia
que tiene el ttulo con la situacin dibujada.
ayuda a ver el vnculo con el aprendizaje por:
*el contenido mismo: ya que deja al descubierto
con lapsus, movimientos gestos, sentimientos
que a veces son dificiles de expresar graficamente.
*correspondencia con el dibujo y con el ttulo: por el tema de
la negacin, represin, disociacin.

4- Nombres y edades asignadas

Hay que prestar atencin a la


correspondencia con el entrevistado y
con la situacin dibujada.

YO CON MIS COMPAEROS

Esta prueba puede ser utilizada de dos maneras en la prctica psicopedaggica individual o
como instrumento colectivo y brinda una rica informacin sobre el vnculo establecido con
los compaeros del curso.

1- Objetivo: investigar el vnculo con los compaeros de clase.

2- Materiales: hoja tamao carta, lpiz gris, goma.

3- Procedimiento:
3.1- Se pide al entrevistado que se dibuje con sus compaeros de clase.
3.2- Se pide al entrevistado que en el dibujo indique quin es l, como se llaman las dems
personas y qu edad tienen
3.3- Se puede pedir que realice algn comentario sobre sus compaeros (que puede decir
sobre los compaeros en general o de cada uno).

4- Fundamentos: cuando alguien pertenece a un grupo que recibe educacin, su


aprendizaje no solo depende de sus condiciones internas y de cmo es impartida la
educacin, sino que tambin de los vnculos que establece con los dems miembros del
grupo.
Cada miembro del grupo dispone de un modelo de aprendizaje, que en el interjuego de
relaciones con los otros se enriquece, al mismo tiempo que enriquece a los otros. De all
que el conocimiento de cmo es vivida la relacin grupal es un dato altamente significativo,
para entender el modo en que el educando aprende en su medio escolar.

Indicadores ms significativos:
1- Detalles del dibujo:
Tamao total: est relacionado con la importancia que se le asigna a este vnculo. El mayor
tamao se corresponde con otorgarle un mayor peso al vnculo; un tamao reducido
coincide con la situacin opuesta.

Tamao de los compaeros: est relacionado con el carcter positivo o negativo que se
vincula a cada uno de los compaeros. Un mayor tamao tiene que ver con el deseo de
poseer su amistad, el de ser aceptado, de ser valorizado; en tanto la desvalorizacin y el
rechazo con un menor tamao.

Tamao del personaje principal: el tamao con que el entrevistado se representa, se


relaciona con la imagen que el mismo cree que los dems poseen de l, ya sea si el tamao
del personaje principal es grande indica una relacin de liderazgo o incapacidad para
aceptar puntos de vista de los otros; tamao pequeo indica sometimiento o que el
entrevistado se siente vctima del grupo; y tamao mediano indica que se vivencia en el
grupo con una relacin simtrica, osea que acepta y es aceptado.

Posicin de los personajes: es muy significativa y si bien no es posible exponer todas las
probables posiciones, entre las ms frecuentes se encuentran:
-el entrevistado en el medio y dos grupos separados: falta de integracin al grupo.
-el entrevistado en un extremo del grupo: integracin relativa
-el entrevistado ausente o en segundo plano: inhibicin para la integracin
-el entrevistado en un primer plano: integracin adecuada o en forma de ronda tambin
indica una buena integracin al grupo.
Respecto a las posiciones tambin se puede hablar de dos tipos de posiciones:
-Lado a lado: muestra a los personajes lado a lado, se corresponde con una comunicacin
ms superficial y menos profunda.
-Concntrica: se corresponde con una comunicacin profunda, reflexiva.

Carcter completivo del dibujo: tanto total, como parcial de cada uno de los personajes
(cara, ropa, extremidades y otros detalles) indican un mejor o peor vnculo con estos.

Inclusin del docente: no es comn y puede representar dos situaciones opuestas: un


vnculo muy positivo y su ubicacin en una relacin de paridad con los dems componentes
del grupo o un vnculo negativo (vivido como un perseguidor) e indiscriminado (dificultad
para distinguir los planos del estudio-aprendizaje y las relaciones de amistad).

Inclusin de personajes externos: ocurre muy raras veces y cuando esto sucede los
personajes dibujados suelen ser alguien de la escuela o la familia, su significado puede

variar enormemente pero en trminos generales es indicativo de una falta de lmites en


cuanto a la nocin de compaeros y el vnculo sentido, en relacin a los mismos.

2-Comentarios sobre los compaeros: pueden ser realizados simultneamente al dibujo o


con posterioridad y resultan importantes por la informacin que agregan en forma directa
como por las contradicciones entre lo que dice y lo dibujado.
Personalizados: revelan la gama de subvnculos con cada miembro del grupo o alguno de
los mismos.
Generales: dan una visin del conjunto que permite inferir el tipo de insercin que el
entrevistado a realizado o desea realizar.

EL PLANO DE LA SALA DE CLASE

1-Objetivo: conocer la representacin del campo geogrfico del aula y las ubicaciones real
y deseada de la misma.

2- Materiales: hojas lisas tamao carta, lapiz gris, goma, regla (si el entrevistado la pide)

3- Procedimiento:
3.1- Se pide al entrevistado que dibuje el plano del aula.
3.2- Se pide que haga una cruz en el lugar en que se sienta.
3.3- Se propone que comente cmo es el aula.
3.4- se pregunta si la eleccin es libre o determinada por el docente del grupo
3.5- Se pregunta si le gustara sentarse en otro lado y por qu.
3.6- Se sugiere que indique quienes estn sentados en los dems lugares y que hable sobre
ellos.
3.7- Se realizan preguntas complementarias que se crean convenientes.

4- Fundamentos: cuando los nios intentan explicar su ubicacin en el aula, les resulta
difcil expresarse e incluir en su comentario datos para poder comprender la representacin
que se hacen de la misma como de su propia ubicacin en esta pero cuando se les sugiere
dibujar, por lo regular sienten que ello les ayuda a expresar su idea.
La toma del plano de la sala de clase a nios que concurren a un mismo saln evidencia
como la representacin del mismo es individual e irrepetible y que la calidad del dibujo

puede variar (comparado con otros del mismo nio que representa mbitos distintos), en
funcin del vnculo positivo o negativo que se ha estructurado con cada uno de los mbitos.

Indicadores ms significativos:
1-Detalles del dibujo:
Tamao total: cuando es pequeo puede indicar restriccin yoica que se representa como
una inhibicin y cuando es de un tamao desmedido implica una falta de lmites adecuados.

Elementos incluidos: (bancos, armario, biblioteca, pizarrn, escritorio, etc9seala los


objetos con los cuales se ha establecido un vnculo positivo y los excluidos con cuales no.
Tambin son importantes la dedicacin con que estos elementos son dibujados y la
secuencia en la produccin de los mismos.

Tamao de los elementos: implica una maximizacin o minimizacin del valor asignado,
aunque muchas veces el tamao del objeto es creado como una barrera que divide partes en
el aula.

Personas: (entrevistado, compaeros, docente) pueden significar como una necesidad


general o como expresin de aceptacin o rechazo. A menor edad o nivel existe una
tendencia a dibujar a las personas, a mayor edad no; y cuando son dibujados docentes y
compaeros, lo mas frecuente es que exista un buen vnculo con los mismos.

Aberturas: (puertas, ventanas) esta relacionado con la sensacin de sentirse encerrado o no.
Frecuentemente simultneamente al acto de dibujar los entrevistados suelen hacer
comentarios como: las ventanas son pequeas, me gusta estar cerca de la puerta para ver
para afuera

Lminas y adornos: son reproducidos por alumnos que han establecido un vnculo obsesivo
y ritualista con el contexto del aula.

2-Posibles localizaciones en el aula: la posicin el nio en el aula adquiere mucha


importancia:
Frente: puede indicar una conexin adecuada y participacin activa o posicin de castigo.
Medio. indica un vnculo promedio.

Fondo y laterales: sugieren retraccin y disimulo con tendencia a no participar muy


activamente.

3-Eleccin del lugar en el aula: puede ser interesante la aceptacin entre el lugar que
ocupa el entrevistado y lo que l desea, como as tambin cuando esto no ocurre. El rechazo
que puede darse con distintos grados de intensidad puede a su vez ser manifiesto o latente
el rechazo puede lagar a producir verdaderos obstculos para aprender. La indiferencia es
indicativa de un rechazo encubierto y una actitud despreciativa respecto al proceso
enseanza-aprendizaje.

4- Entorno de pares: nios de cualquiera de ambos sexos, tanto por una eleccin propia,
por decisin grupal o por criterio del docente (en grupos mixtos), se encuentran ubicados
entre colegas del mismo sexo, del sexo opuesto o entre nias y varones. Esto habla sobre la
aceptacin o rechazo grupal, las figuras de identificacin, una forma de control del docente
y otros aspectos

SEGUNDA PARTE
VINCULOS FAMILIARES
EL PLANO DE MI CASA
Objetivo
Conocer la representacin del lugar en que se habita y la ubicacin real dentro del mismo.
Materiales
Hoja tamao carta
Lpiz gris
Goma
Regla
Procedimiento
Dibuja el plano de tu casa
Colcale nombres a cada ambiente
Indique de quin es ese cada cuarto
Preguntar si le gustara usar otro cuarto o compartir la habitacin con otra persona.
Hacer preguntas convenientes

Fundamentos
La casa es un espacio muy significativo en donde el sujeto aprende y estudia. Estos
aprendizajes estn vinculados a las personas y lugares fsicos donde se producen. Es
importante tambin saber que cada espacio fsico est cargado de un contenido emocional,
dado por la dinmica y normas del contexto familiar. Todo esto juega un papel fundamental
en el aprendizaje y en la eleccin vocacional.
Indicadores ms significativos
Detalles del dibujo
Tamao del plano (en relacin a la hoja utilizada, revela el sentimiento del
entrevistado con respecto al medio geogrfico que habita) chico: inhibicin para el
uso del espacio. Grande y ms de una hoja: descontrol, vnculo negativo e inestable.
Amoblamientos de los espacios (evidencia la representacin consciente del campo
geogrfico. Aparecen detallistas, descuidados, exhibicionistas,etc)
Inclusin de objetos de adorno (revelan la concepcin familiar. Casas prcticas,
ordenadas, recargadas.)
Personas (por lo general no se dibujan. Pero si aparecen pueden significar
aceptacin/rechazo, hay que averiguar con otros test.)
Aberturas (canales de comunicacin reales o imaginarios)
Omisin de Espacios cerrados y abiertos(incapacidad de vincularse con el mundo
natural)
Posibles localizaciones de la habitacin propia (dinmica familiar creada por los
padres)

Habitacin central o perifrica (posicin de estrellato, dada por los padres)

Prxima o distante de los padres(sobreproteccin, control, sumisin)

nica o compartida(con quin la comparte y con quin es lo relevante)

Con funcin nica o mltiple(permite ver la intimidad y desarrollo de la identidad)


Comentarios sobre el dormitorio

Aceptacin

Rechazo

Indiferencia

Objetividad

Aqu, en todos se reflejan la relacin con el aula, los intentos de cambiarla, la


resistencia.

Eleccin del dormitorio

Por el ocupante

Por los padres

Por el grupo familiar

Aqu es relevante de los 8 o 10 aos en adelante, ya que se ven las influencias


familiares, la independencia, la permisibilidad.
Lugar de estudio (revela el vnculo con el aprendizaje)

Amoblamiento

Asilamiento integracin

Iluminacin

Materiales

Disponibilidad de horarios

Todos facilitan la comprensin de los estilos de aprendizajes que se pueden estructurar


Lugar de reunin familiar (estas preguntas revelan si existe en la casa un ambiente de
reunin familiar.)

Dnde

Quines

Cmo

Por qu

Cundo

LOS CUATRO MOMENTOS DEL DA


Esta tcnica es una adaptacin de Le dessin pisodes, de autor desconocido.
Objetivo: Investigar los vnculos a lo largo de una jornada de la vida

Materiales: Hojas tamao carta y lpiz gris.

Procedimiento: Primero el entrevistador pliega una hoja en cuatro partes iguales y le


solicita al entrevistado que haga lo mismo con otra.
Luego se le solicita que dibuje cuatro momentos de su da desde que se despierta hasta que
se duerme.

Finalmente se le pide que relate qu est sucediendo den el dibujo. Se le piden detalles de
cada una de las escenas, como as tambin se pueden realizar pelculas del relato
comentado

Fundamentos
El entrevistado, al tener que escoger cuatro momentos y establecer una secuencia entre los
mismos, realiza dos clases de operaciones cognitivo-afectivas: una la de jerarquizar los
momentos privilegiados y otra la de relacionarlos en un orden temporal. Ambas
operaciones facilitan el conocimiento de los vnculos, lo cual permite identificar desde el
sujeto, la representacin de los dos polos que todo vnculo conlleva: la representacin que
el sujeto posee del medio, como as tambin las conductas aloplsticas (que transforma el
medio) y autoplsticas (que uno se modifica as mismo), en virtud de las cuales interacta
con su contexto geogrfico y sociodinmico.

Indicadores ms significativos

Los indicadores que han sido mencionados en otras tcnicas, y no en sta, tambin poseen
importancia. Deben recordarse: el tamao de los dibujos, de los personajes, de los objetos,
posicin de los personajes y los objetos, el grado de terminacin, etc.
La adecuacin a la consigna: implica la capacidad de adaptarse a las exigencias
externas y poseer tolerancia a la frustracin.
Los momentos escogidos: pueden indicar una eleccin automtica resultado de una vida
montona y sin creatividad, como una eleccin en funcin de cargas afectivas intensas
positivas o negativas. En el primer caso, la eleccin refleja dinamismo, creatividad y un
uso instrumental y enriquecedor del tiempo; en el segundo apata, vaciamiento, soledad
y depositacin de impulsos agresivos manifiestos o latentes.
La actividad realizada: es un ndice de los gustos del sujeto e imposiciones externas, de
las aspiraciones y frustraciones, de los intentos de identificacin y del potencial
organizativo del que se dispone.
Las personas: Exponen los modelos de identificacin y el modelo de aprendizaje
familiar.
El campo geogrfico de la escena: En la casa (parcial o totalmente) en dependencias
apropiadas o no, realizando actividades acordes con el lugar o no, sirven para entender
el tipo de vnculo y en trminos de la adecuacin y flexibilidad de este.

Los objetos del ambiente: a su vez indican cmo se encuentra poblado el mundo interno
del sujeto y muchas veces revela una realidad objetiva en cuanto a los ambientes
fsicos, en los que se mueve el entrevistado: desprovisto, cargado, ordenado, confuso o
indiscriminado.
Los detalles del dibujo: tipo de trazos, proporciones, posiciones, estereotipias,
movilidad, minuciosidades, etc.
La secuencia del dibujo:

Generalmente, los entrevistados suelen dibujar siguiendo el orden de las letras (secuencia
espacial)
Otros, suelen escoger primero un momento cualquiera (la noche, luego la tarde, etc.)
siguiendo o no el orden espacial (secuencia temporal).
La tercer secuencia es la del relato, que puede coincidir con la espacial, la temporal, o con
una distinta a las anteriores.
La concordancia o discordancia de las tres secuencias suele ser ilustrativa de la movilidad
mental, permanencia de criterio, creatividad, aprendizaje y preferencias del entrevistado.
Veamos de acuerdo a la secuencia que sigue el entrevistado, cul es el significado que le
corresponde.
Espacial: El uso del tiempo posee una predominancia del principio de realidad y de la
capacidad de acomodacin. Aprendizaje realista
Temporal: Indica impulsividad, un uso desordenado del tiempo y generalmente baja
tolerancia a la frustracin. Aprendizaje inconstante.
La secuencia del relato en concordancia con la espacial: Refuerza los aspectos
sealados en la secuencia espacial.
La secuencia del relato en concordancia con la temporal Refuerza los aspectos
sealados en la secuencia temporal
Discrepancia en el relato con ambas secuencias: Indican una severa desorganizacin
temporo-espacial y consecuentemente severas dificultades para el aprendizaje.

FAMILIA EDUCATIVA
Es una adaptacin de la familia cintica.
OBJETIVO: Estudiar el vnculo de aprendizaje con el grupo familiar y cada uno de los
integrantes del grupo.
MATERIALES: hoja tamao carta, lpiz y goma
PROCEDIMIENTO:
1- Se le pide al entrevistado que dibuje a su familia haciendo lo que cada uno sabe
hacer.
2- Terminado el dibujo se le solicita que indique la edad y el nombre de cada uno.
3- Se pide que comente lo que est haciendo cada uno.
4- Se pregunta si lo que sabe hacer lo ensea, a quin y cmo.
5- Se realizan las preguntas complementarias que se consideren convenientes.
FUNDAMENTACIN:
La familia constituye el entorno donde se construyen los aprendizajes ms
fundamentales. La misma ofrece los modelos de identificacin ms primitivos que
forman las bases de los futuros vnculos de aprendizaje. Si bien el grupo familiar es
una unidad tambin entre sus miembros hay diferencias que permiten que los
integrantes ms jvenes vayan tomando distintos estmulos y asi formando su identidad.
INDICADORES MAS SIGNIFICANTES:
1- En el dibujo

Actividad de cada personaje: por lo general, se dibuja escena de lo que cada


miembro sabe hacer en el hogar o fuera de l, en el trabajo. Los ms pequeos,
de 7 a 12 aos tienden a lo primero, los mayores a lo segundo. Este dibujo no
dice nada sobre la relacin positiva o negativa con quien dibuja. Esto solo se va
a ver en el interrogatorio.

Los objetos con los que se realiza: indican el grado de conocimiento y


flexibilidad que se posee de la actividad.

Posicin de los personajes: Frente al proceso, el grupo familiar no es un


referente muy adecuado. En medio del proceso, el grupo familiar es referencia
y forma mecanismos de identificacin. Fuera del proceso, carece de modelos
significativos de identificacin y se los busca fuera, en novelas, personajes, tele,
etc.

2- En el relato

Edad y sexo del personaje: revelan el lugar que realmente se le otorga o que el
entrevistador fantasea que poseen las diferentes actividades en el seno familiar.
Pueden mostrar rigidez en cuanto a lo permitido para cada edad, que en demasa
puede llevar a miedo al error, mecanizacin, etc, o demasiada flexibilidad.

Relato del proceso del hacer o relato del producto final: muestra el grado de
conocimiento que tiene de la actividad: si cuenta lo que va haciendo en el
dibujo, muestra que conoce verdaderamente lo que hace y que tiene un mejor
vnculo con el aprendizaje. En cambio, si solo cuenta el resultado final, es lo
contrario.

Relato del parentesco con el entrevistado: es prximo a la edad y sexo.


Dibujan por lo general personas con un vnculo afectivo ms global que el
relacionado con el aprendizaje.

TERCERA PARTE
VINCULOS CONSIGO MISMO

EL DIBUJO EN EPISODIOS
El dibujo en episodios tambin es llamado Un da de descanso y puede ser aplicado desde
los 4 aos de edad.

1-Objetivo: la finalidad del dibujo de los seis episodios consiste en delimitar la


permanencia de la identidad psquica en funcin del anlisis de la cualidad de los afectos
expresados en relacin con el tema escogido, la articulacin de los aspectos sociales y
relacionales, la organizacin del razonamiento y los movimientos de identificacin
utilizados.

2-Materiales: hoja de papel A4, plegada en seis partes; un lpiz gris;.


3- Procedimiento:
3.1- Doblar la hoja ante el sujeto
3.2 Dar una consigna : vas a dibujar una historia. Un nio (una nia, segn se trate del
sujeto) tiene todo el da libre 8de descanso) para l. Entonces dibuja lo que va hacer desde
el momento en que se levanta a la maana y sale de su casa (indicar casilla 1 arriba a la

izquierda), hasta el momento en que regresa nuevamente a su casa (mostrar casilla 6, en la


base derecha)
3.3- Se permite que el entrevistado dibuje sin intervenciones del
entrevistadorposteriormente se solicita al sujeto que cuente lo que ha dibujado.
4- Fundamentos: el dibujo tiene la ventaja de llamar al mundo interno del sujeto sin la
exigencia de utilizar cualquier clase de objetos como intermediarios para la elaboracin y
la organizacin de contenidos, para laexpresin de afectos

Esta tcnica permite distintos ejes de interpretacin:

La representacin del tiempo y del espacio: pueden ser observados a travs de la


transformacin o no de los objetos animados (rboles, flores) de estado de tiempo (sol,
nubes, lluvia) de las estaciones (primavera, vereano, etc).

El tema: puede ser unico con un criterio estable o no.

Los afectos: pueden ser simples o complejos.

Los elementos relacionales y sociales: adecuadamente o no elaborados en trminos de


comunicacin y movimiento, como as tambin con una tendencia hacia los objetos
inanimados o animados.

Los movimientos identificatorios (identidad e identificacin): consisten en un proceso con


dos vertientes solidarias: la identificacin del mundo externo y la constitucin de la
identidad del propio yo, son observables en funcin del contexto total del dibujo y del
comentario posterior.
EL DA DE MI CUMPLEAOS
Objetivo
Conocer la representacin que se tiene de si y del contexto fsico y sociodinmico en un
momento de transicin de una edad a otra.
Materiales
Hoja tamao carta
Lpiz gris
Goma

Procedimiento
Dibuja el da de cumpleaos de un nio
Se le pregunta la edad de la persona
Si dibuja otras personas, se le pregunta quienes son, que edad tienen y que relacin tienen
con l
Se pregunta qu otras cosas pasaron ese da
Hacer preguntas convenientes
Fundamentos
El da de mi cumpleaos es una tcnica que facilita conocer la relacin que establecemos
con nosotros mismos, en una fecha sobrevalorada. La representacin grfica de este
momento pone de relieve el proceso de aprendizaje en sentido lato, ocurrido hasta el
presente. Es importante para esta prueba tener presente el medio sociocultural al que
pertenece el entrevistado y en algunos casos es relevante el lugar que ocupa el mismo en su
familia.
Indicadores ms significativos
Detalles del dibujo

Tamao total (revela dos dimensiones. La intrapsiquica y la interpsiquica. La


primera revela los aprendizajes latos y la segunda indica la aplicacin de los
mismos a su entorno social y fsico)

Tamao y posicin de los personajes (muestra la importancia y el vnculo positivo


o negativo del cumpleaero con los dems)

Tamao de los objetos directamente vinculados al cumpleaos(revela el vnculo


consigo mismo)

Tamao de los objetos no vinculados al cumpleaos(se destacan el significado


distintivo entre la vida cotidiana y este momento de transicin.)

Carcter completivo del dibujo

Espacio geogrfico

Propia casa (actitud realista)

Lugar pblico (posicin de apertura a los aprendizajes)

Fuera del contexto real posible (capacidad creadora)

Contenido del relato

Edad del personaje que cumple los aos (aceptacin o no de s mismo y del
momento de la vida.si es menor, puede significar deseo de no crecer, no aprender.

Si es igual a su edad es aceptacin y tolerancia a la frustracin. Y si es mayor es un


alto grado de aspiracin)

Caracterizacin de los dems personajes (aceptaciones y rechazos)

Contradicciones entre relato y dibujo (revelan el grado de consciencia o no de los


aspectos en conflicto en vnculos que el entrevistado consigue consigo mismo y con
su entorno.)
EN MIS VACACIONES

Objetivo: Estudiar las actividades escogidas durante el perodo de vacaciones escolares

Materiales: Hojas tamao carta, lpiz gris y goma

Procedimiento: Primero se le dice al sujeto que realice con los materiales que tiene, una
fotografa de lo que l haca en las vacaciones. Luego se le solicita un relato de la escena y
de lo que hizo durante las vacaciones. Por ltimo, se realizan las preguntas
complementarias que se consideren necesarias.

Fundamentos
Las vacaciones representan un lapso durante el cual hacemos o deseamos hacer aquellas
cosas para las cuales no disponamos de tiempo durante el perodo de actividades regulares.
La administracin de esta prueba muestra no slo el deseo de ir a la playa o a la montaa
sino que tambin la de estudiar algn idioma, leer, ir al cine, o al teatro, visitar amigos,
pintar amigos, pintar la casa y hasta no hacer nada.
Pero las vacaciones as como representan un espacio psicolgico de despreocupacin y
prdida de tensin, tambin pueden significar un tiempo vaco, de no saber qu hacer, de
angustia.
Son muy frecuentes los estados depresivos de nios y adolescentes durante el perodo no
escolar y cuando esto ocurre por lo general se encuentra relacionado con una no adquisicin
instrumental de los aprendizajes en sentido lato y con la falta de capacidad creadora.

Indicadores ms significativos
Durante la produccin grafica:

La adecuacin a la consigna: Tiene un alto valor demostrativo del vnculo que el


sujeto posee consigo mismo y consecuentemente de la instrumentacin de su yo en
trminos de aprendizaje en sentido lato. La capacidad de adecuacin es indicativa de

un vnculo positivo, flexible, con capacidad de acomodacin, creativo; la no


adecuacin dice respecto de un vnculo negativo, rgido, con predominancia de la
asimilacin y poco creativo.

La actividad representada: Es una pantalla de depositacin de los deseos ms


ntimos. Puede significar una anticipacin de la eleccin vocacional y generalmente
deja al descubierto futuras inclinaciones profesionales que eran totalmente ignoradas
por el sujeto.

El marco geogrfico escogido: Puede expresar n sentimiento de imposibilidad de


realizar los deseos y expectativas de vida ms caros, como indicar un estilo de vida
ambicionado para el futuro personal.

Durante el relato:

Argumento creado sobre la escena: Le da dinamismo a la escena imprimindole


vida y consecuentemente facilitando la comprensin de aspectos que lo contrario
sera difcil de interpretar. El contenido del relato incluye personas antes conocidas y
a veces con quienes se hizo amistad recientemente, lo que permite percibir el grado
de apertura que se posee hacia lo nuevo; es un excelente indicador de las resistencias
y no resistencias al cambio.

Coherencia interna del relato: Sirve para investigar el grado de integracin del yo en
trminos de conductas aprendidas y el vnculo que se establece con el todo y con las
partes.

Coherencia entre relato y dibujo: Evidencia el grado de integracin yoica y facilita


la determinacin de si existe rigidez e inflexibilidad, integracin armoniosa o estados
intermedios y las caractersticas del vnculo intrapsquico o sea del sujeto consigo
mismo, permitiendo estudiar si el modo de integracin es egosintnico1 o
egodistnico2

Los dibujos y sus significados


-

Contina haciendo lo mismo: Porque le gusta mucho lo que hace, porque no sabe hacer
algo distinto (falta de creatividad)

Egosintnico: Trmino psicolgico que se refiere a los comportamientos, valores y sentimientos que estn en

armona o son aceptables para las necesidades y objetivos del ego o el yo, y son coherentes con los ideales
de su autoimagen.
2

Egodistnico Se refiere a los pensamientos, valores, sentimientos y conductas que estn en conflicto, o que

son disonantes, con las necesidades y objetivos del ego, o en conflicto con los ideales de su autoimagen.

Realiza algo totalmente distinto: Indica por lo regular, creatividad y flexibilidad,


tendencia a la acomodacin activa y capacidad de aprendizaje.

Lleva a cabo una actividad: Capacidad de aprendizaje creativo reparadora, con


modificacin de los esquemas internos.

No busca una actividad que los aleje y distienda: Suele ocurrir que el entrevistado se
siente sobreexigido en el medio escolar.

HACIENDO LO QUE MS ME GUSTA


OBJETIVO: Investigar el tipo de actividad que ms le gusta
MATERIALES: hoja tamao carta, lpiz y goma
PROCEDIMIENTO:
1- Se solicita al entrevistado que se dibuje haciendo lo que ms le gusta.
2- Se pide al entrevistado que comente lo que est ocurriendo en el dibujo
3- Se le pide que cuente dnde est ocurriendo el dibujo
4- Se le pide que comente cundo esta ocurriendo esa escena
5- Se realizan las preguntas complementarias que se crean necesarias
FUNDAMENTACIN:
Permite investigar en los estratos conscientes, preconsciente e inconscientes, el tipo de
vnculo que el sujeto tiene consigo mismo en cuanto a sus gustos, inters. Ya que no es
fcil reconocer las contradicciones, con respecto a lo que se aprende y lo que
verdaderamente deseara aprender.
INDICADORES MAS SIGNIFICANTES:
1- Durante la produccin grfica

La indecisin en la eleccin del tema: puede indicar dos tipos de problemas:

a) Una entre los deseos del sujeto y una fuerte prohibicin del medio que ha sido
internalizada, lo cual indica un supery sdico inflexiblemente estructurado.
b) O contradicciones entre distintos intereses an no adecuadamente discriminados o
jerarquerizados, lo cual indica una personalidad confusa o indecisa.

El borrado con cambio de tema: tiene que ver con la indecisin en la eleccin
pero adems de poseer igual significado muchas veces permite apreciar un
proceso de eleccin y autoafirmacin en germen que resultar sumamente til
durante la posterior atencin psicopedaggica. Hay que escuchar el discurso.

El borrado de objetos sin cambio de tema: suele indicar la consolidacin de


una eleccin y una marcada tendencia a su perfeccionamiento y desarrollo.

2- Durante las verbalizaciones

Coherencia en el relato: es producto de la mayor influencia de la censura sobre


lo verbal ms que sobre la imagen. Se pueden ver actos fallidos como
contradicciones.

Coherencia entre el relato y el dibujo: complementa el anterior y revela los


conflictos sujeto-realidad y del sujeto consigo mismo.la contradiccin puede ser
total, indicando conflictos, o parcial, conflictos pero menos graves.

Contexto espacial y temporal en donde ocurre la escena: puede significar un


mbito de realizacin posible o imposible.

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