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REALIDAD VIRTUAL
VS REALIDAD AUMENTADA
INTEGRANTES

Armenta Coronado Jesús


Manjarrez Vargas Carlos
Rendòn Figueroa Mònica Teresa
REALIDAD VIRTUAL

¿QUÉ ES?
Es un entorno de escenas y objetos de apariencia
real, generado mediante tecnología informática, que
crea en el usuario la sensación de estar inmerso en
él. Dicho entorno se contempla a través de un
dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad
Virtual.
La realidad virtual educativa es una herramienta
cada vez más adoptada por las instituciones de
educación superior. ¿Sabes por qué?

En la maravillosa película Viaje Fantástico (1966),


un científico reduce a un submarino y su
tripulación al tamaño de una célula para
que puedan navegar en su torrente sanguíneo y
eliminar un coágulo en su cerebro. Si bien aún no
tenemos la tecnología para hacer esto, la realidad
virtual educativa nos permite ofrecer una
experiencia igual o más emocionante a nuestros
alumnos.
7 formas de usar la realidad virtual educativa

1.Recorridos históricos y viajes al


espacio.
2.Enseñanza de concepto matemáticos
y físicos complejos.
3.Simulaciones.
4.Creatividad y expresión artística.
5.Aulas inmersivas y
campus virtuales.
6.Convivencia.
7.Gamificación.
REALIDAD AUMENTADA

¿Qué es?​
Es un tipo de tecnología que superpone
elementos virtuales o digitales a la
realidad perceptible a nuestros sentidos,
en particular en la visión.
¿Cómo se hace?

Se materializa en
aplicaciones, que instal
adas en smartphones
o tabletas, permiten
agregar elementos
virtuales en tiempo
real, a escenarios
reales, en una
finalidad  especifica .
¿Cómo nos beneficia?

A nivel educativo, supone enormes


beneficios, que van desde
la generación de recursos
didácticos que faciliten el
aprendizaje, hasta la optimización
de recursos de inversión en
laboratorios y materiales.
EN LA EDUCACIÒN
• Puede potenciar el aprendizaje práctico a
través de entornos especialmente
diseñados para ello.
• Manipular modelos 3D virtuales.
• Navegar e interactuar en entornos
simulados o construir mundos virtuales.
• El alumno pasa de ser receptor pasivo a
protagonista, adopta un papel activo con
experiencias en primera persona.
• Se proporcionan ambientes de aprendizaje
más eficientes, reduciéndose la curva de
aprendizaje y mejorando la comprensión
REALIDAD VIRTUAL VS REALIDAD AUMENTADA

Es un entorno digital que simula la realidad. Combina el entorno real con una capa de elementos
visuales adicional
Se requiere de un apoyo tecnológico para su uso (Gafas o Se requiere solo de la cámara de un dispositivo electrónico
visor de realidad virtual) como un smartphone o una tableta
Se puede observar en primer plano proyecciones 3D

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