Está en la página 1de 7

UNIVERSIDAD NACIONAL

DEL CALLAO

Facultad de Ingeniería Eléctrica y Electrónica


Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica

IMFORME
Programación Realidad Aumentada y
Virtual
Curso:
Laboratorio de Programación Digital (01L), (91G)

Integrantes:
Espino Gaspar Luis Mario (Coordinador)
Alvarez Cuenca Adrián Aldo
Parraga Mendoza Edison Rafael

Docente: Mendoza Apaza Fernando

Callao, 14 de abril del 2023


Perú
Índice:
I. Presentación………… (1)
II. Definición………………. (2)
1.1. Programación Realidad Virtual… (2)
1.2. Programación Realidad Aumentada… (2)

III. Ejemplos…………. (3)


2.1 Programación Realidad Virtual… (3)
2.2 Programación Realidad Aumentada…… (3)

IV. Conclusiones…………… (4)


V. Bibliografía…… (5)
I. Presentación
Las aplicaciones de realidad virtual nos ayudan a sumergir al usuario en
entornos virtuales, en las que podemos simular la realidad mediante el uso
de dispositivos interactivos, nuestros usuarios podrán enviar y recibir
información, aplicando programación en gafas, auriculares, guantes o trajes
para el cuerpo.
La realidad virtual se aplica a diversas áreas, incluyendo el arte,
entretenimiento, vídeo juegos, narrativas interactivas, milicia, educación y
medicina.
Debido al crecimiento latente es predecible que llegue a cubrir otras
industrias.
La Realidad Virtual ofrece la posibilidad de sumergirse en espacios virtuales,
para los que es imprescindible el uso de unas gafas de realidad virtual. La
Realidad Aumentada no ofrece ese aspecto de inmersión, sino que lo que ves
son imágenes superpuestas al entorno real, a treves de cualquier pantalla
(incluyendo por supuesto, unas gafas).
Mientras que en la Realidad Virtual todo lo que vemos está creado y
desarrollado íntegramente mediante un ordenador, en el caso de la Realidad
Aumentada, lo que vemos son objetos virtuales que se superponen al entorno
real.
La Realidad Aumentada representa elementos adicionales plasmados sobre
el espacio real en el que nos encontramos mientras que en el caso de la
Realidad Virtual, si esta bien hecha, nos produce la sensación de haber
viajado a otro lugar.

1
II. Definición
1.1 Programación Realidad Virtual
Realidad Virtual (RV) es una tecnología que consigue crear una realidad
paralela a la real. Se trata de una simulación llevada a un entorno digital en
la que la persona se sumerge por completo en dicha realidad. La Realidad
Virtual, por el momento, solo se puede utilizar mediante la utilización de
accesorios como gafas específicas para ello.
La realidad virtual ofrece al usuario una visión de 360 grados, donde puede
ver e interactuar con todo lo que ocurre a su alrededor. Se trata de la
evolución de los tan típicos simuladores de salas de juegos donde, dentro de
una cabina a oscuras se recreaba una montaña rusa, movimientos incluidos.
En este caso, con unas gafas de realidad virtual no verás más que dicha
realidad a tu alrededor.

1.2 Programación Realidad Aumentada


A diferencia con la realidad virtual, la Realidad Aumentada (RA) no crea un
nuevo entorno, sino que incluye fragmentos digitales en el mundo real que
ya existe. ¿Quién no conoce el mecanismo de juego de Pokémon Go? Es el
ejemplo más claro de Realidad Aumentada.

2
III. Ejemplos
Veamos que ejemplo tienen cada una de las dos realidades de lo que
hablamos en lo anterior:

Programación Realidad Virtual


La Realidad Virtual se utiliza sobre todo para el desarrollo de videojuegos y
experiencias lúdicas con una amplia inmersión en la realidad creada. El
propio mecanismo genera una diferencia importante en la utilización de
ambas tecnologías.
No obstante, sí es verdad que cada vez más está ganando terreno a la realidad
aumentada. Los costes de desarrollo de realidad virtual, como te
comentábamos, son más elevados, pero los resultados son de mayor calidad.

Programación Realidad Aumentada


✓ Sector Educativo. La realidad aumentada sirve para prestar material
complementario a numerosas lecciones educativas. Además, ofrece
un lado lúdico al aprendizaje, favoreciendo la atención de los
alumnos.
✓ Sector industrial. Mediante la realidad aumentada se pueden crear
modelos y planos en 3D que simplifiquen los procesos industriales.
✓ Sector de entretenimiento. Tiene también una aplicación directa en
el sector más lúdico a través de videojuegos y aplicaciones.
✓ Sector publicitario y de negocios. La realidad aumentada se utiliza
cada vez más como extras en la promoción de productos y empresas.

3
IV. Conclusiones
Aunque a primera vista la Realidad Aumentada y Realidad Virtual puedan
parecer conceptos similares, en realidad representan cosas bastante
diferentes. Ambas tecnologías han avanzado mucho en un periodo de tiempo
que podríamos llamar breve y seguramente lo seguirán haciendo en los
próximos años. Si no conocéis cuáles son las principales diferencias entre
estas dos tecnologías os invitamos a leer este post y comenzar a entender de
qué van ambos conceptos y cuáles son los usos específicos Realidad
Aumentada.
Es decir, la clave está en que mientras la RA pretende añadir elementos
digitales a la realidad tangible, la Realidad Virtual busca directamente
sustituirla, ya sea a través de medios como Google Glass u otros dispositivos,
el usuario de Realidad Virtual se ve inmerso en un mundo crea.

4
V. Bibliografía
https://blog.hubspot.es/service/ejemplos-realidad-aumentada
https://rockcontent.com/es/blog/realidad-aumentada/
https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/realidad-virtual-rv/
https://www.edsrobotics.com/blog/realidad-virtual-que-es/

También podría gustarte