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REALIDAD AUMENTADA (R.

A)
 ¿QUÉ ES…?
Lo que entendemos de realidad virtual trata de un método moderno
que permite emitir elementos físicamente digitales sobre nuestra
perspectiva. Actualmente es la más demandada tanto para la
medicina como para las empresas, tanto que muy pronto se
convertirá en un negocio muy efectivo.

 ELEMENTOS QUE NECESITAN:


Inteligencia artificial. Este componente es muy fundamental para su funcionamiento,
permitiendo a los usuarios completar acciones mediante los indicaciones de voz.
Software. Estos permiten acceder y modificar su funcionamiento.
Lentes. Es necesario para poder observar las imágenes que emiten esta tecnología.
Mientras más calidad tenga la pantalla, más realista se verá.
 SOFTWARE DE LA REALIDAD AUMENTADA:
Entre ellas tenemos a: Arloopa, Merge cube, ZooKazam, Star Walk, Metaverse,
ActionBound. Y sus principales función son controlar el proceso de combinación de
imágenes reales y virtuales.
 PRINCIPALES PROYECTOS DE LA ACTUALIDAD.
El día de hoy vemos que la realidad aumentada ha favorecido a las personas en:
Interacción social: Centra las dimensiones de la imaginación y la sociabilidad, es decir
donde los consumidores o usuario tengan distintas opciones para relacionarse con los
demás y evitar desacuerdos.
Aprendizaje: en este método la nueva generación pueda aprender y conocer nuevos
métodos y practicar habilidades aún desconocidas.
Comercial: muestran información de su producto, sus características, usos, tamaños,
etc. Facilitando así su comercio.

 DIFERENCIAS ENTRE REALIDAD AUMENTADA CON VIRTUAL:

REALIDAD AUMENTADA REALIDAD VITUAL


 Todo lo que observamos son  Se muestra visualmente lo que ha sido creado
objetos virtuales que se superponen al y desarrollado por una computadora.
entorno real.  No bloquea el mundo físico y permite al
 Utiliza la cámara de un dispositivo móvil usuario interactuar con el mundo real y la
mejorando la realidad agregando propia experiencia.
información adicional a los alrededores.
 APLICAIONES:
I. igSpace.
II. Chromeville Science.
III. Cyberchase 3D Builder.
IV. Traductor de Google.
V. Explora el Mundo.
VI. AR Anatomía 4D+

 VENTAJAS Y DESVENTAJAS:

VENTAJAS DESVENTAJAS

Ayuda a los estudiantes a comprender


Requiere mayor habilidad de los docentes.
situaciones .

Ejerce la hiperactividad. Errores con los GPS.

Problemas técnicos , errores con la cámara,


Disminuye la carga cognitiva.
errores de conexión a Internet.

Mejora la confianza y comunicacion. Distrae la atención del alumnado.

Aumenta el interés. Tecnología costosa.

Proporciona oportunidades de colaboración


Problemas ergonómicos y cuesta mucho.
entre los estudiantes.

Fuentes:
QUE ES: https://www.iberdrola.com/innovacion/que-es-realidad-aumentada#:~:text=La
%20Realidad%20Aumentada%20(RA)%20es,de%20d%C3%B3lares%20a%20nivel%20mundial.

ELEMENTOS: https://dynamics.microsoft.com/es-es/mixed-reality/guides/what-is-augmented-
reality-ar/

SOFTWARE: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/apps-para-crear-contenidos-
con-realidad-aumentada/

Principales proyectos: https://blog.hubspot.es/service/ejemplos-realidad-aumentada

Diferencias: https://www.onirix.com/es/aprende-sobre-ra/diferencias-entre-realidad-virtual-y-
realidad-aumentada/#:~:text=En%20la%20mayor%C3%ADa%20de%20los,real%20y%20la
%20propia%20experiencia.

Aplicaciones: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/aplicaciones-realidad-
aumentada/

Desventajas: https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada#Ventajas_e_inconvenientes

NOMBRE: Daniel Alexis Torres Almeyda

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