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Presentación
En esta tercera semana continuamos trabajando el concepto de Industria 4.0, una nueva manera de
producir con soluciones enfocadas en la interconectividad, la automatización y los datos en tiempo real.
Introducción
Sabemos que las tecnologías disruptivas cambian radicalmente el modo en que vivimos, trabajamos y
nos relacionamos. Estas nuevas tecnologías han modificado la manera en que el mundo funciona,
desde la forma en que interactuamos con nuestros dispositivos hasta la forma en que compartimos y
recibimos información. Pueden ser considerados ejemplos de tecnologías disruptivas la realidad virtual,
realidad aumentada y digital twins entre otros.
Contenidos de la Unidad
1. Realidad virtual y realidad aumentada
2. Robotic processor automation
3. Impresoras 3D
4. Edge computing
5. Digital twins
Realidad virtual
Orígenes
La realidad virtual (RV) tiene sus orígenes en la obra de ciencia ficción de Stanley G. Weinbaum
realizada en 1935, cuando creó un relato breve titulado Las gafas de Pigmalión. Esta prefiguración de
RV incluía la simulación de olores, sonidos y sensaciones táctiles.
Anteriormente, en 1929 Edward Link crea el primer Link Trainer (también conocido como Blue Box), un
simulador de vuelo usado por el ejército norteamericano.
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Figura 1. Link Trainer
Nota. OkraJoe (2011).
Luego, en los años 50, Morton Heilig creó el dispositivo Sensorama para sumergir al usuario en una
experiencia virtual.
Figura 2. Sensorama
Nota. Xperimenta cultura (2016).
Jaron Lanier y Tom Zimmerman fueron dos de las personas que desarrollaron esta tecnología y fueron
quienes la denominaron "realidad virtual".
En 1963, Hugo Gernsbac inventó los Teleeyeglasses, que era un televisor portátil que se sujetaba a la
cabeza como si fueran unas gafas. Este fue el bisabuelo de las gafas inmersivas actuales.
Figura 3. Teleeyeglasses
Nota. Xperimenta cultura (2016).
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¿Qué es la realidad virtual?
La realidad virtual (RV) es una experiencia interactiva que tiene lugar en un entorno simulado. Incorpora
principalmente retroalimentación auditiva y visual, pero también puede permitir otros tipos de
retroalimentación sensorial como la háptica. Este entorno inmersivo puede ser similar al mundo real o
ser fantástico, creando una experiencia que no es posible en la realidad física ordinaria.
Desde su aparición, la RV ha evolucionado hasta convertirse en una tecnología utilizada por millones
de personas, tanto en juegos como en educación, pasando por los negocios y mucho más.
En cuanto a los juegos, se ha utilizado para crear experiencias inmersivas con las que la gente puede
interactuar. Todo, desde los shooters en primera persona y los juegos de carreras, hasta los puzzles y
los juegos de rol pueden experimentarse en realidad virtual, lo que permite un nivel de inmersión que
antes no era posible.
En otros campos, la RV se utiliza para crear entornos de aprendizaje inmersivos, que permiten a los
estudiantes explorar mundos simulados y comprender mejor los conceptos.
La RV también se utiliza en el campo de la medicina, ya que permite a los médicos explorar el cuerpo
humano en 3D y simular intervenciones quirúrgicas para ayudar en la formación de los estudiantes de
medicina. También se utiliza para tratar ciertas enfermedades mentales, como el trastorno de estrés
postraumático y la ansiedad, utilizando estos entornos para ayudar a los pacientes a afrontar sus
miedos y ansiedades en un entorno seguro y controlado.
En general, la realidad virtual es una tecnología con un amplio abanico de aplicaciones y potencial para
revolucionar la forma en que interactuamos con el mundo que nos rodea. Es una tecnología que está
cambiando nuestra forma de experimentar el mundo.
¿Cómo funciona?
La realidad virtual funciona utilizando una combinación de hardware, software y sensores
especializados para crear un entorno simulado. El hardware consiste en unos elementos que se
colocan sobre los ojos y que contienen dos pequeñas pantallas. Estas muestran el mundo virtual en
tres dimensiones.
El software trabaja con el hardware para proporcionar seguimiento del movimiento, lo que permite al
usuario moverse por el mundo virtual e interactuar con él. Para ello se utilizan sensores especializados,
como acelerómetros, giroscopios y sensores de campo magnético.
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El casco de RV también utiliza sensores para seguir el movimiento de la cabeza, lo que permite al
usuario mirar alrededor del mundo virtual. Esto se consigue mediante una combinación de técnicas de
estabilización de imagen y unidades de medición inercial. El casco también utiliza otros sensores para
detectar los movimientos de la mano y el brazo del usuario.
Además del hardware y el software, la realidad virtual también requiere la creación de contenidos
especializados. Este contenido debe diseñarse para ser interactivo y ofrecer a los usuarios una
experiencia similar a la vida real. Los desarrolladores crean estos contenidos utilizando diversas
herramientas, como modelos 3D, software de animación y motores de juego. Una vez creado el
contenido, se convierte en un entorno virtual que puede experimentarse a través de un casco de
realidad virtual.
La realidad virtual inmersiva es la forma más avanzada de realidad virtual. Sumerge por completo al
usuario en un mundo virtual mediante el uso de tecnología avanzada, como pantallas montadas en la
cabeza, rastreadores de movimiento y dispositivos de retroalimentación háptica. Este tipo de realidad
virtual se utiliza en juegos, formación y simulación.
La realidad virtual no inmersiva es una forma menos avanzada de realidad virtual. No utiliza
pantallas montadas en la cabeza ni rastreadores de movimiento. En cambio, utiliza un simple monitor
de computadora y un mouse u otro dispositivo de entrada para interactuar con el entorno virtual. Este
tipo de realidad virtual se utiliza en aplicaciones educativas y de entretenimiento.
La realidad virtual semi inmersiva es una combinación de realidad virtual inmersiva y no inmersiva.
Utiliza una combinación de pantallas montadas en la cabeza, rastreadores de movimiento y dispositivos
de entrada para interactuar con el entorno virtual. Este tipo de realidad virtual se utiliza en aplicaciones
médicas, de ingeniería y arquitectura.
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Figura 4. Realidad virtual en quirófano
Nota. El futuro es apasionante (2016).
Los tres tipos de realidad virtual tienen sus propias ventajas y usos, lo que los convierte en
herramientas valiosas para muchos sectores diferentes.
Ventajas y desventajas de la RV
La realidad virtual es una tecnología avanzada que ha adquirido una gran popularidad en los últimos
años. A continuación, se presentan algunas de las ventajas y desventajas de esta tecnología:
Ventajas
• Ofrece una experiencia inmersiva: la realidad virtual puede transportar al usuario a un mundo
virtual que le permite experimentar el entorno de manera inmersiva. Esto no solo proporciona un
entorno divertido, sino que también puede brindar una formación mucho más efectiva.
• Ofrece entretenimiento interactivo: la realidad virtual no solo ofrece un entorno divertido y una
experiencia inmersiva, sino que también ofrece la posibilidad de interactuar con objetos y
personajes en el entorno virtual.
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• Esto crea una variedad de posibilidades de entretenimiento interactivo para los usuarios.
• Alienta la colaboración: la realidad virtual permite que varias personas se conecten en tiempo real
y colaboran juntas para lograr un objetivo común. Esto ayuda a las personas de todo el mundo a
colaborar sin importar la distancia física.
Desventajas
• Una posible falta de inmersión: la realidad virtual aún no puede replicar la sensación de estar en
un lugar real. Los usuarios experimentan la falta de sentir el viento en su cara y el calor del sol en
su piel, además de interactuar con objetos reales.
• Los dispositivos de realidad virtual suelen ser costosos. Los dispositivos de realidad virtual como
Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR son bastante caros.
• Los movimientos bruscos y los cambios de perspectiva rápidos pueden causar cierto grado de
fatiga visual y mareos en los usuarios.
• Una posible limitación de libertad de movimiento: en la mayoría de los casos, los usuarios están
limitados a ciertas áreas. Esto limita la socialización y el intercambio de ideas que ocurre cuando
las personas interactúan cara a cara.
• Los dispositivos de realidad virtual pueden llevar a problemas de salud mental. La exposición
excesiva a la realidad virtual puede causar ansiedad, estrés y algunos trastornos mentales.
Estos elementos se combinan para crear un ambiente virtual que ofrece una experiencia
completamente interactiva. El contenido de 360° permite al usuario experimentar una realidad virtual
desde todos los ángulos. El audio y video de alta calidad proporcionan una experiencia de inmersión
más realista. La tecnología de posicionamiento y seguimiento permite al usuario interactuar con el
entorno virtual. El contenido 3D interactivo permite al usuario interactuar con el contenido, mientras que
la realidad aumentada permite al usuario mezclar el entorno real y el virtual.
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Software
El software de RV se utiliza para permitir a los usuarios experimentar un entorno virtual interactivo con
el fin de simular situaciones reales o fantásticas. Existen varios tipos de software de RV diferentes,
desde programas básicos para principiantes hasta avanzados programas de simulación de realidad
virtual para profesionales.
Los programas de realidad virtual se utilizan para realizar varias tareas, incluyendo visualización de
volúmenes de datos, diseño de juegos, modelado 3D, entrenamiento militar, etc. Los programas de RV
también pueden usarse para diseñar interfaces de usuario, soluciones de realidad aumentada,
aplicaciones de realidad virtual para dispositivos móviles, etc. La mayoría de estos programas se
controlan con los dispositivos de entrada antes mencionados, como guantes de realidad virtual,
auriculares, pantallas de realidad virtual, etc.
Hardware
El hardware es una parte importante para proporcionar experiencias inmersivas a los usuarios. Los
principales dispositivos de hardware de realidad virtual son los cascos de realidad virtual, controladores
de mano y dispositivos de seguimiento de movimiento:
• Cascos de realidad virtual: Los cascos de realidad virtual, conocidos como cascos VR, son
dispositivos portátiles que permiten a los usuarios experimentar la realidad virtual. Están equipados
con pantallas LCD o OLED, auriculares y sensores RGB. Estos cascos generalmente se usan con
videojuegos, pero también se pueden usar con otros contenidos, como videos de realidad virtual,
entornos de aprendizaje, visitas virtuales y simulaciones de entrenamiento. Los principales
fabricantes de cascos de realidad virtual incluyen HTC, Oculus, Google y Sony.
• Controladores de mano: Los controladores de mano se usan para interactuar con el mundo virtual.
Estos dispositivos se conectan a los cascos VR para simular los movimientos humanos. Los
controladores de mano permiten mover objetos virtuales, navegar por menús y controlar la cámara.
La mayoría de los cascos VR vienen con sus propios controladores de mano, pero también hay
controladores de mano universales disponibles en el mercado.
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Las grandes empresas se centran en el desarrollo de espacios virtuales que permiten a los usuarios
socializar, jugar y trabajar, bajo la promesa de una verdadera experiencia social. Los datos de
seguimiento ocular son valiosos y se pueden obtener con nuevos modelos de gafas de realidad virtual
que actualmente están en desarrollo.
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Realidad aumentada
Origen
Los orígenes de la realidad aumentada se remontan a 1901, cuando el renombrado autor Frank L.
Baum escribió una novela en la que describe unos anteojos electrónicos que mapean datos de
personas, que se conocían como el "marcador de caracteres".
En 1966, el ingeniero de Harvard, Ivan Sutherland, había inventado la pantalla montada en humanos
(HMD), un dispositivo que se parecía a las gafas modernas, pero que era una gran máquina que
colgaba del techo y que permitía colocar al usuario en la ubicación deseada. Esta máquina fue clave en
el futuro desarrollo de la realidad aumentada.
La realidad aumentada (RA) es una tecnología emergente que ofrece una experiencia interactiva a
través del uso de contenido digital y gráficos virtuales superpuestos a la realidad. Esta tecnología se
está utilizando en una variedad de áreas, desde la educación hasta la manufactura.
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Algunas de las principales aplicaciones de RA son en la educación, el entretenimiento, la manufactura,
la salud, la robótica y la arquitectura.
En la educación, la RA se utiliza para ayudar a los estudiantes a entender mejor los conceptos
importantes de una forma divertida. Por ejemplo, los maestros pueden mostrar a los estudiantes una
representación en 3D de una estructura molecular, para que los estudiantes puedan comprender mejor
su complejidad.
En el entretenimiento, la RA se utiliza para crear juegos interactivos, donde los jugadores pueden
interactuar con el entorno de juego a través de su dispositivo móvil. En la manufactura, la RA se utiliza
para ayudar a los ingenieros a visualizar mejor el proceso de producción, añadiendo contenido digital
para mejorar la productividad. Por ejemplo, los ingenieros pueden usar la RA para visualizar la
ubicación de los componentes de un dispositivo.
En la medicina, la realidad aumentada permite a los médicos visualizar los órganos y estructuras del
cuerpo humano en tiempo real, lo que les ayuda a planificar las cirugías y las terapias.
En la fabricación, la RA permite a los usuarios crear contenido virtual que se puede superponer al
mundo real para ayudar en la construcción de productos. Esto ayuda a los diseñadores a visualizar
sus productos finales antes de que estén completamente construidos.
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Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada
La realidad virtual (RV) es una tecnología que crea un entorno de realidad simulada en el que los
usuarios pueden interactuar. Se logra mediante una combinación de contenido de audio, video y
contenido interactivo, todo lo cual se proyecta en un casco especialmente diseñado.
La realidad aumentada (RA), por otra parte, es una tecnología que superpone contenido digital en el
mundo real. En otras palabras, agrega contenido digital a una vista del mundo real existente, en lugar
de recrear un entorno de realidad completamente nuevo.
AR se logra a través de dispositivos como los teléfonos inteligentes y las tabletas con la ayuda de
imágenes y contenido interactivo.
La diferencia fundamental entre la realidad virtual y la realidad aumentada es que la primera crea un
entorno de realidad completamente nuevo a partir de cero, mientras que la segunda simplemente
agrega contenido digital a un entorno de realidad ya existente.
Los robots de RPA se programan para realizar tareas como la recopilación de datos, el análisis de
información, la validación de informes, la entrada de datos o la automatización de procesos de
facturación.
Estos robots son capaces de interactuar con todos los sistemas, como bases de datos, aplicaciones de
escritorio y sistemas ERP. Esto no solo ayuda a las organizaciones a ahorrar tiempo, sino que también
mejora la calidad de los procesos.
La automatización de procesos robóticos también proporciona una mayor agilidad a los negocios. Esto
se debe a que los robots pueden realizar funciones más rápidamente que los humanos. Esto significa
que las empresas pueden adaptarse a los cambios del mercado más rápidamente y aprovechar las
oportunidades antes de sus competidores.
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Además, los robots de RPA proporcionan un alto grado de precisión. Esto significa que los errores se
reducen en gran medida, lo que ayuda a mejorar la calidad de los procesos.
En resumen, la automatización robótica de procesos ofrece una solución eficiente y asequible para las
organizaciones.
Ejemplos de RPA
Un sistema automatizado es una solución que las empresas suelen utilizar para hacer que sus
operaciones sean más eficientes.
• Migración de datos: para migrar un sistema de facturación de una plataforma a otra, el sistema
necesita comunicarse con otros sistemas y obtener la información que necesita. Por lo general,
esto se puede hacer manualmente, pero con la migración automatizada, este trabajo se puede
hacer rápidamente y con menos errores. Esto hace posible actualizar datos e integrar diferentes
aplicaciones.
• Elaboración y envío de informes: los informes son importantes porque ayudan a las empresas a
tomar decisiones correctas. Las soluciones automatizadas pueden generar fácilmente informes y,
en función de ellos, enviarlos a las personas que puedan estar interesadas.
• Gestión de la relación con el cliente: las tareas de contacto y relación con el cliente dependen de
una variedad de sistemas diferentes, que pueden afectar la experiencia final del cliente. Esto puede
resultar en muchas tareas simples y repetitivas.
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En el siguiente ejemplo, la compañía Trusted Advisors explica los beneficios
de la aplicación de RPA. Clic aquí.
3. Impresoras 3D
La impresión 3D, también conocida como fabricación aditiva, es un proceso mediante el cual se crean
objetos tridimensionales a partir de un archivo digital. El proceso consiste en colocar capas sucesivas
de material para crear un objeto, generalmente capa por capa.
Existe una amplia gama de materiales que se pueden utilizar para la impresión 3D, incluidos plástico,
metal, cerámica, vidrio, caucho e incluso alimentos.
El proceso de impresión 3D implica el uso de una máquina de impresión 3D, generalmente un brazo
robótico controlado por computadora, para colocar capas sucesivas de material.
Las principales ventajas de la impresión 3D son su velocidad, precisión, rentabilidad y la amplia gama
de materiales que se pueden utilizar. La impresión 3D también es increíblemente versátil y se puede
utilizar para crear objetos de diversa complejidad.
Este tipo de impresión tiene una amplia gama de aplicaciones, que van desde la fabricación de piezas
industriales hasta la creación de joyas o esculturas personalizadas. También se está utilizando en el
campo de la medicina, con prótesis e implantes personalizados que se crean con un alto nivel de
exactitud y precisión.
Tipos de impresoras 3D
Los dos tipos principales de impresoras 3D son las que trabajan el modelado por deposición fundida
(FDM) y la estereolitografía (SLA).
Las impresoras 3D FDM utilizan un proceso conocido como "extrusión", en el que el filamento de
plástico se funde y luego se extruye en capas para crear el objeto.
Las impresoras 3D SLA utilizan un proceso conocido como "estereolitografía", en el que una resina
líquida se cura con un láser, creando el objeto deseado capa por capa.
Estas impresoras (FDM y SLA) también son increíblemente versátiles, lo que permite a los usuarios
crear objetos de diferentes complejidades.
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Partes de una impresora FDM
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Tipo de material Uso Características generales
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4. Edge computing
Edge computing es una tecnología de computación ubicua que se ejecuta en el lugar de origen de los
datos (edge) en lugar de en el centro de datos o en la nube.
Esto significa que el procesamiento de datos se realiza en los dispositivos edge, como sensores,
dispositivos IoT, computadoras, teléfonos inteligentes y otros dispositivos. Esto permite que los
usuarios reciban servicios más rápidos y confiables, y que las empresas puedan aprovechar la
flexibilidad de un entorno de computación híbrida.
Las empresas pueden usar y distribuir un conjunto común de recursos en una gran cantidad de
ubicaciones.
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Usos del edge computing
El edge computing se utiliza en una gran variedad de aplicaciones. Está presente en la internet de las
cosas (IoT), en la industria 4.0, en los coches conectados, en los videojuegos, en la inteligencia artificial
y en el machine learning.
Esta tecnología busca acercar los servicios al usuario, minimizando la cantidad de comunicación a
larga distancia entre un cliente y un servidor. Esto se consigue llevando la computación al límite de la
red, es decir, procesar y almacenar los datos lo más cerca posible del usuario.
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Diferencia entre cloud computing y edge computing
Edge computing y cloud computing comparten algunas similitudes, pero también hay importantes
diferencias entre ellos.
Es un modelo de Es un modelo de
Infraestructura infraestructura de TI infraestructura de TI
descentralizada. centralizada.
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5. Digital twins
Los digital twins son modelos virtuales diseñados para reflejar de forma precisa un objeto físico. La
historia de la tecnología de digital twins se remonta a principios de la década de 1990.
El objeto que se estudia, por ejemplo, una turbina eólica, se equipa con sensores para recopilar datos.
Estos datos se utilizan para crear un modelo digital que refleje el objeto de forma precisa.
Existen varios tipos de digital twins, cada uno con sus propias ventajas y beneficios.
• Los digital twins de componentes son los más simples y se utilizan para estudiar las interacciones
entre componentes individuales.
• Los digital twins de activos se crean cuando dos o más activos trabajan juntos.
• Los digital twins de sistema ofrecen visibilidad de las interacciones entre los activos y el sistema
en su conjunto.
• Finalmente, los digital twins de proceso son los más completos y ayudan a los ingenieros a ver
cómo funcionan los sistemas juntos para crear una instalación de producción entera.
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Aplicaciones de los digital twins
Los digital twins (DT) se pueden usar para aplicaciones en muchos campos, desde la producción
industrial hasta la medicina. En la industria se pueden usar para optimizar la producción, descubrir
fallos y realizar pruebas antes de la producción en serie. También pueden ayudar a los ingenieros a
diseñar mejores productos y procesos.
En medicina se pueden usar para diseñar mejores tratamientos y medicamentos, así como para
predecir las reacciones del paciente a los mismos. También se pueden usar para mejorar la seguridad y
la eficiencia de los aeropuertos, hospitales y otras instalaciones críticas.
Los digital twins también se pueden usar en el sector de servicios para mejorar la eficiencia y reducir el
tiempo que los clientes pasan esperando. Finalmente también se pueden usar en la educación para
mejorar la experiencia del estudiante y los resultados académicos. Estas son solo algunas de las
formas en que los digital twins pueden ser útiles para la industria y la sociedad.
Estas ventajas se deben a la capacidad de los digital twins para proporcionar datos precisos y
procesables sobre un objeto físico.
Los ingenieros pueden obtener información sobre su objetivo sin tener que estar presentes en la
ubicación física. Además, los digital twins permiten a los ingenieros simular las modificaciones en un
objeto sin tener que realizar cambios costosos o arriesgar la seguridad. Esto significa que una empresa
puede realizar pruebas sin tener que realizar inversiones significativas en personal o equipos.
Finalmente, los digital twins ofrecen la ventaja de no tener que enviar datos de terceros a la empresa.
Los datos se mantienen seguros al tiempo que se ofrecen informes precisos y procesables.
Cierre
En esta tercera semana hemos analizado nuevos ejemplos de soluciones vinculadas tecnologías
disruptivas que provocan un cambio relevante sobre la forma en la que operan las industrias, empresas
y consumidores.
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