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La 

realidad aumentada es una tecnología que utiliza la cámara y/o la pantalla de


dispositivos electrónicos móviles para proyectar imágenes virtuales sobre la
imagen real

La realidad virtual es una tecnología que, a diferencia de la realidad aumentada, no modifica o altera la realidad, sino que
crea una realidad completamente nueva.

1. Sistema de visionado
La primera gran diferencia es la forma en la que se disfruta de los contenidos. (que
medio me permite vivir la experiencia)

La Realidad Virtual ofrece la posibilidad de sumergirse en espacios virtuales, para


los que es imprescindible el uso de unas gafas de realidad virtual.

La Realidad Aumentada – aunque también se puede ver a través de gafas – no


ofrece ese aspecto de inmersión, sin lo que lo que ves son imágenes superpuestas
al entorno real.

 La realidad aumentada se puede proyectar a través de gafas especiales o cascos, pero también a
través de dispositivos genéricos como smartphones.

 La realidad virtual requiere de cascos y visores específicos que permitan aislar al usuario y
“encerrarle” dentro de un mundo tridimensional virtua

2. Visualización de objetos
Mientras que en la Realidad Virtual todo lo que vemos está creado y desarrollado
íntegramente mediante un ordenador,

en el caso de la Realidad Aumentada, lo que vemos son objetos virtuales que se


superponen al entorno real. Una mezcla entre elementos reales y virtuales.

3. Posición de los objetos


La posición de los objetos es otra cualidad que diferencia a la Realidad Virtual de la
Realidad Aumentada.
En el caso de la creada íntegramente por ordenador, la colocación de los diferentes
elementos puede ir cambiando durante todo el proceso.

Esto no ocurre en la realidad aumentada, puesto que los elementos reales que se
mantienen visibles en todo momento y no van a alterar su posición en ningún caso.
En algunos casos, los objetos están anclados a la realidad interactuando con algún
espacio físico y en otros “flotan” sobre el mismo.  Cada vez más existen
más experiencias de gamificación utilizando la realidad aumentada en turismo.

4. Inmersión en la experiencia
El grado de inmersión en el entorno es muy diferente en ambos casos.

Si con la Realidad Aumentada la sensación de teletransporte es nulo – representa


elementos adicionales plasmados sobre el espacio real en el que nos encontramos –

en el caso de la Realidad Virtual nos produce una verdadera sensación de haber


viajado bien sea a un lugar real representado al detalle o a un mundo totalmente
imaginario.

 La realidad aumentada ofrece un alto grado de inmersión, pero ésta siempre es parcial. No sumerge al
usuario en otra realidad alternativa.
 La realidad virtual ofrece un grado de inmersión total. El usuario tiene la sensación de estar dentro de
un mundo totalmente distinto al real, una simulación completa de una realidad sin relación con el
entorno que le rodea.

5. Diferenciación del entorno


Es otro ejemplo muy claro de las diferencias existentes entre ambas.
En el caso de la Realidad Virtual, cuando está bien desarrollada, los objetos van a
parecer reales de cara a la percepción del ser humano, hasta el punto de no poder
distinguir lo que es real de lo que no lo es.

En la Realidad Aumentada sin embargo, se ve claramente qué elementos han sido


creados por ordenador, diferenciándose de manera clara sobre aquellos reales que
se siguen visionando en nuestro entorno.

 La realidad aumentada sobre modifica la realidad añadiendo imágenes virtuales a la imagen real. Por
ejemplo, una prenda sobre la que se proyecta su talla, precio o variaciones de color.

 La realidad virtual transforma totalmente la realidad y sumerge al usuario en un mundo virtual único,
sin relación con el entorno en el que se encuentra la persona.

Uso de la realidad virtual en la medicina.


Actualmente la realidad virtual se utiliza en muchos ámbitos.

Actualmente este campo es uno de los principales beneficiados. Gracias a la aplicación de la


realidad virtual, la medicina alcanza un grado más de eficacia y se convierte en un aliado muy
potente, por ejemplo, dentro de los quirófanos.

Uno de ellos es la medicina, ya sea en procesos de educación o para preparar operaciones


quirúrgicas, terapias de exposición y manejo del dolor mediante técnicas de distracción y hasta en procesos
complicados, como las fobias.

Algunos psiquiatras están usando las gafas de realidad virtual para ayudar a sus pacientes a superar fobias
como el miedo a algunos animales, la claustrofobia o el miedo a volar.

Realidad Virtual en turismo y museos.


Actualmente, muchas agencias de viajes ya están utilizando gafas de VR para incentivar a viajar a sus clientes.
Ahora es una realidad poder disfrutar de una experiencia inmersiva en una playa paradisíaca del Caribe o
visitar una ciudad como Londres utilizando la realidad virtual.
También se está utilizando la VR en los museos solucionando problemas de comunicación y contextualizando
objetos de la exposición, aportando dinamismo e interactividad en la experiencia de usuario y haciendo con
ello la visita más divertida.

En el caso de las rutas guiadas por ruinas arquitectónicas o espacios naturales, la realidad virtual
aporta plasticidad y belleza estética. Además, reduce el “desgaste” entre objetos y edificios,
evitando así su deterioro.

Realidad virtual y educación.


En un futuro próximo, los estudiantes podrán sentir en primera persona cómo se vivía en la Edad Media, que
sensación tenía un gladiador en el gran Coliseo romano o estudiar el cuerpo humano realizando un viaje por
su interior gracias a la realidad virtual.

Las posibilidades de la realidad virtual en el ámbito de la educación son infinitas y permiten generar
diferentes modelos de formación que están cambiando la manera de enseñar, independientemente
de la edad que tengan los alumnos. Uno de los usos más habituales es el diseño de modelos
arquitectónicos o la visualización de partes del cuerpo humano, siguiendo la línea de lo que
comentábamos más arriba en la aplicación de la realidad virtual en la medicina.

Realidad virtual en el sector inmobiliario.


Una de las ventajas de la realidad virtual en el mercado de la venta y alquiler de pisos es que gracias a sus
visores VR es posible visitar una vivienda percibiendo las proporciones de la misma de una forma totalmente
realista. Esto supone toda una ventaja sobre todo para los alquileres vacacionales, ya que puedes comprobar
cómo será la vivienda donde quieres pasar tus vacaciones.

Realidad virtual y entretenimiento.

El uso de la realidad virtual en los videojuegos es la aplicación más conocida que existe para el
gran público. Es también el mercado que más y más rápido ha evolucionado en las últimas tres
décadas y sus admiradores pueden gastar grandes cantidades de dinero para hacerse con todos
los componentes necesarios para experimentar una inmersión total

La industria de los videojuegos es la que más millones de dólares al año invierte en realidad virtual.
Dispositivos VR como Samsung Gear VR, Oculus VR, PlayStation VR, HTC Vive… han provocado que
los juegos que emplean realidad virtual permitan disfrutar de unas experiencias inmersivas al usuario que
superan con creces las generadas con el 3D.

la realidad virtual aplicada a la modaha supuesto una revolución porque ha permitido al gran

público acceder a las pasarelas más exclusivas.

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