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La realidad virtual es una tecnología que, a diferencia de la realidad aumentada, no modifica o altera la realidad, sino que
crea una realidad completamente nueva.
1. Sistema de visionado
La primera gran diferencia es la forma en la que se disfruta de los contenidos. (que
medio me permite vivir la experiencia)
La realidad aumentada se puede proyectar a través de gafas especiales o cascos, pero también a
través de dispositivos genéricos como smartphones.
La realidad virtual requiere de cascos y visores específicos que permitan aislar al usuario y
“encerrarle” dentro de un mundo tridimensional virtua
2. Visualización de objetos
Mientras que en la Realidad Virtual todo lo que vemos está creado y desarrollado
íntegramente mediante un ordenador,
Esto no ocurre en la realidad aumentada, puesto que los elementos reales que se
mantienen visibles en todo momento y no van a alterar su posición en ningún caso.
En algunos casos, los objetos están anclados a la realidad interactuando con algún
espacio físico y en otros “flotan” sobre el mismo. Cada vez más existen
más experiencias de gamificación utilizando la realidad aumentada en turismo.
4. Inmersión en la experiencia
El grado de inmersión en el entorno es muy diferente en ambos casos.
La realidad aumentada ofrece un alto grado de inmersión, pero ésta siempre es parcial. No sumerge al
usuario en otra realidad alternativa.
La realidad virtual ofrece un grado de inmersión total. El usuario tiene la sensación de estar dentro de
un mundo totalmente distinto al real, una simulación completa de una realidad sin relación con el
entorno que le rodea.
La realidad aumentada sobre modifica la realidad añadiendo imágenes virtuales a la imagen real. Por
ejemplo, una prenda sobre la que se proyecta su talla, precio o variaciones de color.
La realidad virtual transforma totalmente la realidad y sumerge al usuario en un mundo virtual único,
sin relación con el entorno en el que se encuentra la persona.
Algunos psiquiatras están usando las gafas de realidad virtual para ayudar a sus pacientes a superar fobias
como el miedo a algunos animales, la claustrofobia o el miedo a volar.
En el caso de las rutas guiadas por ruinas arquitectónicas o espacios naturales, la realidad virtual
aporta plasticidad y belleza estética. Además, reduce el “desgaste” entre objetos y edificios,
evitando así su deterioro.
Las posibilidades de la realidad virtual en el ámbito de la educación son infinitas y permiten generar
diferentes modelos de formación que están cambiando la manera de enseñar, independientemente
de la edad que tengan los alumnos. Uno de los usos más habituales es el diseño de modelos
arquitectónicos o la visualización de partes del cuerpo humano, siguiendo la línea de lo que
comentábamos más arriba en la aplicación de la realidad virtual en la medicina.
El uso de la realidad virtual en los videojuegos es la aplicación más conocida que existe para el
gran público. Es también el mercado que más y más rápido ha evolucionado en las últimas tres
décadas y sus admiradores pueden gastar grandes cantidades de dinero para hacerse con todos
los componentes necesarios para experimentar una inmersión total
La industria de los videojuegos es la que más millones de dólares al año invierte en realidad virtual.
Dispositivos VR como Samsung Gear VR, Oculus VR, PlayStation VR, HTC Vive… han provocado que
los juegos que emplean realidad virtual permitan disfrutar de unas experiencias inmersivas al usuario que
superan con creces las generadas con el 3D.
la realidad virtual aplicada a la modaha supuesto una revolución porque ha permitido al gran