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REALIDAD VIRTUAL

PARTICIPANTES
Nahomi Hernández
FECHA
01/12/22
NOMBRE DEL EQUIPO
Cuervos
NOMBRE DE LA PROFESOR/A
Jacquelin Castelán Gardino
Introducción
La realidad virtual tiene un exclusivo rango de herramientas, en el cual el usuario
pueda entrar creativamente, hasta donde el límite de su imaginación se lo permita.
La realidad virtual es un entorno digital interactivo, que ofrece al usuario una
experiencia única.
La realidad virtual cuenta con distintos accesorios, que enriquecen la experiencia,
un ejemplo son las gafas virtuales ya que hasta el día de hoy es un elemento donde
el usuario no solo pueda ver el mundo digital creado, sino que también a través de
ellas se realiza el acceso al entorno virtual.

¿Qué es la realidad virtual?


La RV ( realidad virtual) es simulación por computadora, dinámica y
tridimensional, con alto contenido gráfico y táctil, orientada la visualización de
situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario ingresa, a través del
uso de sofisticados dispositivos de entrada, a “mundos” qué aparentan ser reales,
resultandos inmersos en ambientes altamente participativos, de origen artificial.
Los simples términos de la tecnología para crear o recrear algo que puede variar
desde un objeto hasta un paisaje, atracción o inclusive un pequeño mundo, todo a
partir de la nada. Gracias a sus estímulos hacen real o virtual estos a su vez se
puede lograr a través de sensores.

Evolución de la realidad virtual


La RV se plasma en una variedad de sistemas que permiten que el usuario
experimente “artificialmente”, sin embargo, su evolución es mas larga de lo
que creemos ya que abarca desde 1958 con un sistema basado en un
dispositivo visual de casco controlado por los movimientos de la cabeza del
usuario, hasta el año 2022 aunque se puede seguir evolucionando la RV con
forme pasan los años.
La importancia de la realidad virtual
La RV juega un papel muy importante en diferentes carreras como la medicina
ya que puede ser una herramienta para entrenar cirujanos en opresiones de alto
riesgo, dar practica de procedimientos sin causarle daño al paciente. En la
arquitectura para poder comprobar en primera persona como será una casa aún
sin construirla, o que permita visualizar y hacer todo tipo de pruebas con la
iluminación. Otro uso es en las maquinas adaptadas para simular vehículos o
maquinas extremas para estimular las funciones y rapidez mental, o que tengan
problemas en los motores. En la educación para crear experiencias educativas
como visitar un museo sin la necesidad de ir.

Desarrollo

Tipos de realidades virtuales


Hay 3 tipos de RV las cuales son:
INMERSIVO
El usuario se siente dentro de la simulación por completo, incluso se podría decir
que no puede diferenciar entre la simulación y la realidad.

SEMI INMVERSIVOS
Utilizan 4 pantallas en forma de cubo posicionadas de tal forma que el usuario
pueda utilizar todos sus sentidos para ayudarse en la simulación, sin embargo,
puede salir e identificar que es la simulación y cuál es la realidad.

NO INMERSIVOS
Este es el más común y el que todos conocemos, el cual se interactúa, mediante
un teclado, control, micrófono o mouse.
Ventajas y desventajas de la realidad virtual
Sus ventajas que puede tener son varias ya que podría ayudar a terapias para
personas con dificultades mentales y físicas, se pueden crear nuevas formas de
enseñanzas. E inclusive se podría mejorar en el ámbito de seguridad, debido a que
se pueden entrenar a soldados, de manera que ganando experiencia en combate.
Sus desventajas serian que cada vez la tecnología poco a poco pasara de ser una
herramienta ha hacer algo de lo que dependamos, las simulaciones irían ganando
más popularidad y aceptación a tal punto de que a pesar de que nos ayude podría
ser también nuestra mayor debilidad.

¿Cuáles son sus características?


- Te aísla del resto del entorno favoreciendo con ello una experiencia en primera
persona mucho más realista ves aquí claramente puede dar diferenciarse o no sé
un desarrollo digital.
- Responde a la metáfora de "mundo" que contiene "objetos" y opera en base a
reglas del juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con
la Inteligencia artificial.
- Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
- Su comportamiento es Dinámico y opera en tiempo real.
- Qué operación está basada en la incorporación del usuario en el "interior" del
medio computarizado.
- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad
más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
Final
La realidad virtual en la educación
La RV en la educación es el ambiente que se genera en las tecnologías de la
informática, donde los dispositivos están bajo lentes que admiten de manera
implícita la realidad existente, todo ello que experiencias educativas envueltas en
una realidad mixta que iguala la destreza humana y la inteligencia artificial de la
que se hace uso para generar esta realidad virtual en la educación. Permitiendo a
los alumnos transportarse de forma casi inmediata a cualquier parte del mundo sin
tener que salir del aula. Solo colocando un visor de RV, podemos viajar a lugares
tan diversos, conocer nuestra biología o de las otras especies.

La actualidad de la realidad virtual


En la actualidad, la RV se plasma en una cantidad bastante de sistemas, el mas
conocido de los cuales es el que ha desarrollado la empresa Norteamérica VPL
research (visual programming language), con la que la NASA trabaja en estrecha
colaboración en el desarrollo de sus propias aplicaciones.
Conclusión

La RV se refiere al uso de la computadora y otros elementos


coordinados, para la simulación dinámica y tridimensional con
alto contenido gráfico y táctil.
En esta simulación el usuario ingresa mundos aparentemente
reales, resultandos inmersos en ambientes de origen artificial. En
lo que concierne a la dificultad a vencer, la RV y sus
aplicaciones, todavía hay mucho trabajo por hacer .
A partir de esto la RV se esforzará en permitir que la
participación principal de los órganos especializados se centra en
el desarrollo y aplicación de Avilés y conocimientos orientados al
diseño y construcción de mundos virtuales.
Debemos también reflexionar sobre qué dirección debería tomar
el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual ya que, así como
puede ser utilizada para labores acciones de educación, ciencia
medicina, etc. puede ser ocupada para cosas no aptas y concretas.
Ideas principales

o Su evolución de la RV comenzó en 1958


o Los 3 tipos de RV son los inmersivos, semi inmersivos y los
no inmersivos
o La RV es un rango de herramientas para que el usuario pueda
sacar toda su creatividad
o La RV es un entorno digital interactivo
o Se plasma una gran cantidad de sistemas para que el usuario
pueda experimentar artificialmente

Palabras claves

o Entorno digital
o Artificialmente
o Simulación
o Sistemas
o Digital
o Creatividad
o Herramientas

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