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PLASTILINA 

SONAM
GRUPO E
Lizarbe Aragón César Enrique  
Kimberly Ashley Zeballos Marroquin
Imagina y
crea
ANALISIS DE
TENDENCIAS
1da Tendencia: Niños Resilientes

“Soy libre para ser feliz”​
¿Cuál es el problema actual que van a tratar de solucionar?

Falta de creatividad y psicomotricidad de los niños debido a la

digitalización que ha comenzado a través de la pandemia la cual ha

ocasionado que la tecnología tenga un peso indispensable en la vida

cotidiana. 

¿Cuál es el alcance del proyecto?

Ayudar a nuestros usuarios a minimizar el tiempo de uso de

dispositivos tecnológicos mediante la cooperación de masa sensorial,

impulsando así el desarrollo de creatividad y nivel cognitivo.


MERCADO
OBJETIVO
REQUERIMIENTO DEL
CLIENTE
USUARIO DESEO INSIGHT

PORQUE
ADRIANA
PUNTO
QUIERE
OBANDO DESEA JUGAR Y DEMOSTRA
NIÑA DE 7 COMPARTIR SUS R Y HACER
DE AÑOS CREACIONES
MENTALES A
LUCIR SU
INCREIBLE

VISTA TRAVEZ DE LA
PLASTILINA 
IMAGINACI
ÓN

(POV)
PREGUNTA
GENERADORA 
¿CÓMO PODRIAMOS HACER TANGIBLE LA
IMAGINACION DE NUESTRO USUARIO?
Lienzo de Perfil del
Cliente
LLUVIA DE IDEAS
IDEAS
SELECCIONADAS
SQUISHY HUEVOS DE DINOSAURIO

GLOBOS
PLATILINA CON MOLDES

LIBRO RECREATIVO CON PLATILINA


POP IP RELLENABLE MALETIN CON MOLDES EN
FORMAS GEOMETRICAS

DIGITALIZACIÓN CON QR
Encaje
Prototipo v1.
BOSQUEJO
PROTOTIPA
DO
PROTOTIPO V1. DEL PRODUCTO
Instruccione
s básicas de
uso
Resultado
s de
prueba de
usuario
Prototipo v2.
PROTOTIPO

BOSQUEJO
MEJORAS INCLUIDAS DEL
PRODUCTO

Las mejoras del producto se hizo de


acuerdo al TEST realizado a nuestro
usuario la cual nos comento que
deseaba mas plastilina y moldes para
poder jugar mas.
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Conclusiones
Gracias

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