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I.E.

Nº 88102 “REPÚBLICA
DE CHILE”

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N° 03
PROTOTIPADO EN CARTÓN
“Prototipamos y evaluamos aplicando la metodología Design Thinking” Consiste en representar mediante el uso de cartones los
I. PROPÓSITO: productos que se pretende mostrar, considerando que
Elaboramos el prototipo de la idea solución con relación a algún medio de comunicación creativo estos deben ser funcionales.
para informar sobre la prevención del virus del dengue. Asimismo, evaluaremos el prototipo para
mejorarlo o cambiarlo sobre la base de la retroalimentación proporcionada por los usuarios. DEGUSTACIÓN DE PRODUCTOS
II. SECUENCIA DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE: Consiste en recrear el producto con los ingredientes
DESARROLLAMOS LA FASE 4 PROTOTIPAR: necesario para que el cliente pueda dar una opinión
Es la cuarta fase de DESIGN THINKING. Después de seleccionar la idea solución pasamos a sobre el sabor y presentación de un producto.
construir esa idea. Para ello, necesitaremos materiales básicos como papel, cartón, plastilina,
FASE 5 EVALUAR
tijeras, etc. Prototipado es llevar la idea en acción, en crear esta idea en diferentes a través de
Esta es la última fase del Design Thinking, donde se prueban los prototipos con los usuarios.
diferentes elementos. Podemos crear los prototipos:
Estos usuarios pueden ser los mismo a quiénes entrevistaste; seguramente les gustará comprobar
1. PROTOTIPO PARA EMPATIZAR: Sirven para poder tener el primer contacto con los
que el tiempo que te dedicaron valió la pena.
posibles clientes, estos pueden ser desde un dibujo, boceto, diagrama, juego de roles,
TÉCNICA MALLA RECEPTORA DE INFORMACIÓN
degustación entre otros. Este tipo de prototipos nos ayuda una conversación inicial con los
Que sirve para recopilar información en tiempo real cuando presentamos nuestro prototipo a los
clientes que es lo que queremos crear, ellos puedan imaginar y nos puedan sugerirnos
posibles usuarios.
antes de empezar a hacer.
STORYBOAR (GUIÓN GRAFICO) APLICAMOS LA MALLA RECEPTORA DE INFORMACIÓN.
Es una historieta (posee guión y gráficos) que Prueba la solución con las personas a quienes entrevistas inicialmente, luego rellena la malla
sirve de guía para comunicar una idea de receptora de información que te permitirá a saber qué aspectos mejorar y cuales potenciar.
solución. Los dibujos no son perfectos, la idea
es que tú puedas comunicar como vas a ASPECTOS POSTIVOS ASPECTOS NEGATIVOS
solucionar el problema mediante diferentes ¿Qué es lo más relevante ¿Qué se puede mejorar?
actores dentro de storyboar. Se usa de una a del prototipo? Mejorar el título para que sea más
dos hojas para comunicar la idea ya sea de  Usas muy bien los gráficos. resaltante.
servicio o producto para los clientes.  Las indicaciones son claras.
PROTOTIPADO EN PAPEL DUDAS IDEAS
Consiste en representar mediante dibujos a mano los ¿Qué preguntas o dudas ¿Qué nuevas ideas
detalles de un producto como: empaques, páginas tienen a partir de la tienen a partir de la
web, entre otros. Puedes hacerlo en computadora e experiencia? experiencia?
imprimirlos dado colores. ¿Los locales de votación permiten ¿Puedes considerar el tipo de
esperar a tus amigos o familiares? mascarilla que se debe usar?
BOCETO DE IDEAS ¿es necesario retirarse
Son dibujos a mano que representan ideas rápidamente?
en 2D (alto ancho) de manera rápida.
META COGNICIÓN: Responde en tu cuaderno
2. PROTOTIPOS PARA EVALUAR: Se desarrolla luego de analizar las sugerencias obtenidos en ¿Qué aprendí hoy o cuáles son los aprendizajes que se fomentaron?, ¿Para qué me va a
la primera fase, para ello es necesario llevar algo más elaborado, es decir un producto que se servir?, ¿Qué dificultades has tenido y cómo has superado?
pueda probar. ACTIVIDAD
MOCKUP 1. Elabora en el cuaderno el prototipo de la idea ganadora utilizando el boceto.
Son montajes que se hacen mediante programas de diseño y 2. Elabora en el cuaderno el cuadro de la técnica Malla receptora de información
nos permiten visualizar el proyecto sin gastar recursos. para evaluar con los usuarios el boceto del prototipo de la idea ganadora.
Puedes utilizar programas como Corel Draw, Photoshop y 3. Elabora un mapa mental sobre los tipos de prototipos.
realizar tu logo.

Maestra: Mg. Catalina Llanque Mondaca ¡Sé líder y empodérate de tú aprendizaje!


Maestra: Mg. Catalina Llanque Mondaca 3º AREA: EPT

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