Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
• Conservación de masa.
• Conservación de volumen.
• Conservación de número.
Perspectiva Social
• Los miembros con más experiencia (los adultos) transmiten algunos
aspectos de la cultura a los miembros con menos experiencia (los
niños).
• El juego social es un medio importante para que alcancen niveles más
avanzados de habilidades sociales y cognoscitivas
• El juego también ofrece una excelente oportunidad para estudiar la forma en
que los niños aprenden en muy diversas culturas.
Procesos de la Memoria
• Memoria Sensorial.
• Memoria a Corto Plazo.
• Memoria a Largo Plazo.
• La memoria visual es la primera que aparece.
• Si nos piden que nos acordemos de nuestros primeros años de vida, pocas veces
recordaremos lo sucedido antes de los tres años.
• Esta incapacidad probablemente se relacione con la codificación, aunque los investigadores no
saben con exactitud qué procesos intervienen.
• Después de los cuatro o seis años aparecen recuerdos codificados en forma verbal
que podemos describir, lo cual puede deberse a que el desarrollo del lenguaje
permite a los niños preoperacionales codificar de manera más eficaz la información
nueva.
Reconocimiento y Recuerdo
• El preescolar logra excelentes resultados en las tareas de
reconocimiento, pero que su desempeño en el recuerdo es deficiente,
a pesar de que ambas modalidades de memoria mejoran entre los
dos y los cinco años.
Repaso y Organización
• Se supone que los problemas de los niños pequeños con el recuerdo se deben a las
estrategias limitadas que emplean en la codificación y en la recuperación, lo mismo que a un
corto lapso de atención y una reducida memoria de trabajo.
• Los preescolares no organizan la información en forma espontánea ni la repasan con la mente
(repitiéndola para sí mismos) como lo hacen los niños mayores y los adultos.
• Un experimentador ocultaba una réplica de Big Bird debajo de una almohada y se les dijo que
recordaran donde había sido ocultado, porque más tarde les preguntarían dónde se
encontraba.
• En seguida el experimentador los distrajo con otros juguetes durante algunos minutos.
• Durante el periodo de demora, los niños interrumpían con frecuencia el juego para hablar de Big Bird,
señalar su escondite, pararse a su lado e incluso tratar de recuperarlo, lo cual indica claramente que
intentaban recordar su ubicación.
• En otro estudio, los investigadores comprobaron que el preescolar agrupa por categorías la
información espacial —pero no la conceptual— al tratar de recordarla.
Memoria
• Los niños pequeños pueden aprender otras habilidades cognoscitivas,
además de su repertorio actual con experiencias de aprendizaje y con
técnicas didácticas rigurosamente planeadas.
• Pero el aprendizaje no dura mucho, ya sea porque a los niños no les es fácil
integrar esas habilidades a su repertorio actual o porque están demasiado
ocupados aprendiendo del mundo en otras formas más fáciles.
• Los niños que realizan juegos activos demostraban una mejor
memoria.
• Estos resultados indican que el juego activo favorece la organización mental
en los niños.
Guiones de Sucesos
• El niño puede retener información que está ordenada
temporalmente, en una secuencia de tiempo.
• El preescolar puede organizar y recordar secuencias de acciones después de
una sola experiencia.
Juego y Aprendizaje
• El juego satisface muchas necesidades en la vida del niño:
• ser estimulado y divertirse, expresar su exuberancia natural, vivir el cambio
por su valor intrínseco, satisfacer la curiosidad, explorar y experimentar en
condiciones no arriesgadas.
• Se le ha llamado el “trabajo de la niñez” por el papel central que
desempeña en el desarrollo.
• Favorece el crecimiento de las capacidades sensoriales-perceptuales y
las habilidades físicas, al mismo tiempo que ofrece oportunidades
infinitas de ejercitar y ampliar las habilidades intelectuales.
Tipos de Juegos
• Juego Sensorial: Su finalidad es la experiencia sensorial en y por sí misma.
• Al niño pequeño le gusta chapotear, golpear botes y arrancar los pétalos de las flores, con el único fin de conocer nuevos sonidos, sabores, olores y
texturas.
• Juego de Movimiento: Correr, saltar, dar vueltas y hacer maromas son algunas de las infinitas formas de juego de movimiento que se
disfrutan por sí mismas.
• Juego Brusco: Se trata de un juego, no de una lucha verdadera.
• Según las investigaciones recientes, proporciona algunos beneficios si no rebasa ciertos límites.
• Ofrece la oportunidad de hacer ejercicio, de liberar energía, y les ayuda a aprender a controlar los sentimientos y los impulsos y a evitar conductas
inapropiadas en los grupos.
• También sirve para aprender a distinguir entre lo que se simula y la realidad.
• Juego con el Lenguaje: A los niños pequeños les encanta jugar con el lenguaje.
• Ensayan ritmos y cadencias.
• Combinan palabras para crear nuevos significados.
• Juegan con el lenguaje para divertirse y verificar su comprensión de la realidad.
• Por ejemplo, hacen preguntas como: “¿No podemos ponerles zapatos a las patas de la mesa?”
• Juego Dramático y Modelamiento: Una clase importante de juego consiste en representar roles o imitar modelos:
• jugar a la casita, imitar al progenitor que se dirige al trabajo, simular que se es una enfermera, un astronauta o un conductor de camión.
• Los niños aprenden varias relaciones y reglas sociales, así como otros aspectos de su cultura.
• Juegos, Rituales y Juego Competitivo: El juego adquiere reglas y metas específicas.
• El niño decide tomar turnos, establece normas respecto de lo que se permite o no y disfruta de situaciones en las que se gana y se pierde.
• Estos juegos les ayudan a desarrollar habilidades cognoscitivas como aprender reglas, entender la causalidad, comprender las consecuencias de
varias acciones y saber ganar y perder.
Exploración de los Objetos Físicos
• Cuando el preescolar juega con objetos físicos (por ejemplo, arena,
piedras y agua), aprende las propiedades y las leyes físicas que los
rigen.
• Cuando juega en el arenero, aprende que algunos objetos dejan distintas
marcas sobre la arena.
• Cuando rebota un balón contra el suelo, aprende que si lo lanza con más
fuerza rebotará más alto.
Juego y Egocentrismo
• Los niños de dos años observan a otros y parecen interesarse en ellos, pero pocas
veces se les acercan.
• Si se acercan, la interacción se concentra en jugar con el mismo juguete u objeto, no con el
otro niño.
• Los niños de dos años y de menos edad parecen jugar juntos, pero casi siempre
están encarnando fantasías individuales.
• Los niños de tres años muestra una mejor comprensión de las ideas ajenas, lo
cual les permite participar de manera más eficaz en la representación de roles.
• El éxito en esta actividad se basa en la colaboración de los actores.
• El juego no funciona si los niños no encarnan su papel.
• A los cuatro años algunos identifican con seguridad las situaciones de juego que
suelen producir alegría, tristeza, temor e ira.
Juego Dramático y Conocimiento Social
• los niños mayores ensayan su conocimiento social en el juego
dramático.
• Este juego permite que los niños se proyecten en otras personalidades,
encarnen diversos roles y experimenten una gama más amplia de
pensamientos y emociones
• La representación de roles permite, además, ensayar conductas y
experimentar sus reacciones y consecuencias.
• Por ejemplo, los niños que representan escenas de hospital con muñecas, con
amigos o solos, desempeñarán varios papeles: paciente, médico, enfermera,
visitante. Al hacerlo estarán motivados por temores y ansiedades reales ante la
enfermedad y la dependencia de los demás.
Función de los Compañeros
• El preescolar a veces pasa más tiempo interactuando de manera
directa con sus compañeros que con los adultos.
• Los grupos informales de los barrios a menudo están constituidos por
niños de varias edades.
• Estos grupos de compañeros ofrecen a los niños mayores la
oportunidad de practicar la enseñanza y el cuidado de niños más
pequeños, los cuales a su vez imitan y ejercitan las relaciones de roles
con ellos.
• En estos ambientes, las actividades de juego estimulan la adquisición
de nuevas formas de pensar y de resolver problemas.