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El documento presenta una línea de tiempo con las habilidades, objetivos de aprendizaje y materiales para niños de 4 a 5 años y de 5 a 6 años en las áreas de desarrollo de lenguaje, socioemocional, cognitiva y psicomotora.
El documento presenta una línea de tiempo con las habilidades, objetivos de aprendizaje y materiales para niños de 4 a 5 años y de 5 a 6 años en las áreas de desarrollo de lenguaje, socioemocional, cognitiva y psicomotora.
El documento presenta una línea de tiempo con las habilidades, objetivos de aprendizaje y materiales para niños de 4 a 5 años y de 5 a 6 años en las áreas de desarrollo de lenguaje, socioemocional, cognitiva y psicomotora.
Valentina Maluenda Jocelyn Cárdenas Katherine Torres Katherine Gálvez 4 a 5 años
Área del Habilidad Objetivo de Aprendizaje Material
Desarrollo
Lenguaje Le gusta escuchar Comprender textos orales como Cuento Infantil
cuentos e historias preguntar explicaciones, relatos, instrucciones y algunos conceptos.
Socioemocio Reconoce y expresa Comunicar a los demás, emociones Caritas alegres
nal varios sentimientos como y sentimientos tales como amor, triste rabia miedo alegría, tristeza rabia miedo, alegría, ira, que le provocan y vergüenza, (tipo miedo y vergüenza diversas situaciones en forma paletas). directa Cognitivo Reconoce el triángulo, Experimentar con diversos objetos Cubo de encaje circulo y cuadrado estableciendo relaciones al con cuerpos (figuras geométricas) clasificar por dos o tres atributos a geométricos la vez (forma, color, tamaño…)
Psicomotora Abrocha Botones Coordinar con precisión y eficiencia Camisa interactiva
sus habilidades psicomotoras finas con botones en función de sus intereses de exploración y juego 5 a 6 años
Área del Habilidad Objetivo de Aprendizaje Material
Desarrollo Lenguaje Pueden resolver Comprender textos orales como Cintillo con una adivinanzas sencillas que preguntas o conceptos abstracto. imagen en el contengan una imagen y sin medio * ¿Quién ellas Soy?
Socioemocio Pueden expresar e Representar en juegos socio Juego de rincón
nal imaginar y crear o recrear dramáticos, sus pensamientos y o de roles situaciones tanto reales experiencia atribuyendo como imaginarias. significados a objetos, personas y situaciones. Cognitiva Identifica “más grande Emplear cuantificadores, tales Panel que…”, “más pequeño como: “más que”, “menos que”, interactivo de que…” “igual que” al comparar cantidades velcro “La de objetos en situaciones cotidianas Granja”
Psicomotora Combinar acciones con Comunicar el bienestar que le Circuito físico
otras (correr y saltar un produce el movimiento al ejercitar y con obstáculos obstáculo, correr y golpear recrear su cuerpo en forma habitual una pelota) con y sin implementos u obstáculos
El arte y la ciencia de contar historias: Aprende a contar mejores historias en conversaciones, comunicación empresarial, liderazgo y construcción de marca (Spanish Edition)