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EQUIPO BASICO TRADICIONAL

PRINCIPIOS
FÍSICOS Y QUÍMICOS
Dra. Ana Ma. Millán Velázquez
ANATOMÍA DE UNA CÁMARA
SUBSISTEMA OPTICO

OBJETIVO ENFOQUE

DIAFRAGMA

OBTURADOR VELOCIDADES

AREA
EXPOSIMETRO
ILUMINADA

CUERPO DE LA ESPEJOS Y
CAMARA CRISTALES

AREA SOPORTE DE
OBSCURA LA PELICULA

PARTE
PELICULA
SENSIBLE

FUENTE
FLASH
LUMINOSA
LA CÁMARA Y EL OJO HUMANO
La cámara es una maquina que funciona casi de la misma forma que
el ojo humano ya que existe un gran parecido entre sus componentes

Esclerótica Cuerpo de la cámara

Cristalino Lente

Retina Película

Parpado Obturador

Iris Diafragma

Los conos y
El iris es el El Cristalino La cornea y el La retina es bastones
Esclerótica cristalino una tercera
constituye la La coroides regulador de hace el hacen el papel
forman el capa, sobre de los granos
parte mas termina su la cantidad mismo sistema óptico la cual se de bromuro de
resistente parte frontal de luz que efecto de la del ojo, pasa forman las plata (fijan la
del ojo, área en el iris ha de entrar lente la luz imágenes imagen)
blanca al ojo. biconvexa
visible
OBJETIVO
Dispositivo de tamaño variable que contiene los siguientes sistemas:
Parte de la cámara que dirige los rayos de luz hacia el sensor .

Subsistema Óptico
 Arillo de enfoque
Arillo de Diafragma
Arillo de velocidades (en algunas cámaras)
OBJETIVO
B) Arillo de enfoque
A) Subsistema óptico
 Conjunto de discos de cristal finamente tallados  Se encuentra en la parte mas distante del
(lentes)
objetivo en relación con el cuerpo de la
cámara
Características:
 Da nitidez o enfoque a la imagen a través
-Desviación de rayos luminosos de la manipulación del sistema óptico.
-Corregir la refracción o aberración óptica
-Concentran la imagen en la película
-Dan una Distancia Focal precisa
-Invierte la imagen

Distancia Focal: Es la distancia que existe entre la película y el objetivo o lente.


Longitud Focal: Es la distancia que existe entre la película y el objeto a retratar.
Profundidad de Campo: Es la distancia entre el punto mas lejano y el mas cercano del sujeto
que aparecen nítidos en una posición determinada del enfoque, esta profundidad aumenta
al cerrar el diafragma, al enfocar a sujetos distantes o emplear objetivos gran angulares.
OBJETIVO
C) ARILLO DE DIAFRAGMA
Controla la cantidad de luz que atraviesa el objeto, por medio de una apertura variable, que
funciona similarmente que el iris del ojo.

Esta
apertura se
controla con
un anillo
La apertura es giratorio
En la parte
inversamente
mas
proporcional a la
cercana al
numeración
cuerpo de la
marcada en el
cámara
arillo
• Tipos de diafragma:
En una
escala de: Se ▫ Manual: Num. f en el dial
1.4,1.9,2.0,2 representa ▫ Automático: Integrado en la cámara
.8,3.0,3.5,4. en números
0,5.6,8.0,18, “F”
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OBJETIVO
D) ARILLO DE VELOCIDADES
Mecanismo que permite controlar la velocidad en la cual el obturador
permanece abierto durante determinado tiempo
Se puede encontrar en el objetivo o en el hombro del cuerpo de la cámara a un lado del disparador

 Se mide en segundos completos o fracciones de segundo y es dado por el obturador.


5 4 3 2 1 2 3 4 16 125 250 500 1000 1250 2500
Segundos completos Fracciones de segundo
 Letras que nos indican el tiempo de apertura del obturador: T, B,M Y A.
T= Tiempo
B= Se abre cuando accionamos y se cierra al volver a accionar
M= Controlamos el obturador y el diafragma por separado
A= Automático por el fabricante
SM= Semiautomático
OBJETIVO
LENTES
Parte óptica de la cámara, que forma una imagen real, nítida e invertida
Tipos de lentes
 Planos (refracción)
 Cóncavos (dilatan el haz de luminoso)
 Plano cóncavo
 Bicóncavo
 Menisco cóncavo convexo
 Convexos (contraen el haz luminoso)
 Plano convexo
 Biconvexo
 Menisco convexo-cóncavo

Enfoque: Máxima nitidez


Refracción: Cambio de dirección del haz luminoso
OBJETIVO
TIPOS DE OBJETIVOS PARA LA CÁMARA
RÉFLEX
 Los lentes pueden ser intercambiables o fijos
OBJETIVO
TIPOS DE OBJETIVOS INTERCAMBIABLES
6
 1. Lente estándar 1

 2. Gran angular 3
2
 3. Teleobjetivo
 4. Objetivo zoom
 5. Teleconverter
5
 6. Macroobjetivos
 7. Tubo de extensión
 8. Lentillas de aproximación 4
CUERPO DE LA CÁMARA
Se encuentran todos los aditamentos

Parte externa:
 Visor, Botón de disparo, entrada para el Cordón del Disparador,
Zapata caliente, Flash, entrada para el Cordón de Extensión del
Flash, Indicador de Sensibilidad de la Película ASA o ISO, el Anillo o
Dial de Velocidades, Palanca Embobinado de la Película, Controlador
de Exposiciones, Palanca de Arrastre de la Película, Disparador
CUERPO DE LA
CÁMARA
Parte interna:
A) Área iluminada
Espejos y Cristales
Angulaciones de 45° y sirven para desviar el haz
luminoso y lleva la imagen al visor invertida para que
sea observada en forma normal

B) Área obscura
Película
Proporciona la obscuridad necesaria y esta
herméticamente cerrada para evitar la humedad
CUERPO DE LA
CÁMARA
C) Obturador
Se encuentra entre el área iluminada y el área obscura

Parte mecánica que permite el paso de la luz

Regula el tiempo en que la luz y la imagen deben permanecer


actuando en la emulsión de la película.
Formada por unas cortinillas deslizables situadas justo delante de la
película.
3 tipos: mecánico, neumático y de plano focal
Película
Tira de celuloide cubierta en una de sus caras por una capa sensible a
la luz, llamada emulsión

 La emulsión esta formada por 2 partes: el medio de dispersión y la


fase sensible de la luz (partículas pequeñas de haluros de plata, que
forman un 30 o 40% del peso total de la emulsión)

Al ser incididos por la luz se provoca


un cambio en su estructura química
creando así una imagen latente la cual
será visible en el proceso de revelado.

La película esta protegida por una cubierta o caja metálica llamada Magazine que
esta completamente cerrada, no permite el paso de luz, ni de humedad
Película
PROPIEDADES DE LA PELÍCULA:
 1. Sensibilidad
 2. Equilibrio de color
 3. Contraste
 4. Estabilidad

La sensibilidad es la
cualidad mas importante
de la película.

Dependiendo del tamaño del La velocidad de la película Velocidad de la


grano, tiene mayor o menor para formar imágenes
sensibilidad: fino, mediano y
grueso.
apropiadas de acuerdo a la
cantidad de luz.
luz
ASA, ISO o DIN
El grano es el
aglomerado molecular de ASA= American Standard Association
las sales de plata.
ISO= International Standard Organisations
DIN= Deutsche Industrie Norm
Película
Sensibilidad
 Lentas
De 50 ASA, el grano de haluros pequeños y la capa de emulsión es
demasiado delgada. Necesita mayor cantidad de luz y la profundidad
de campo es reducida. Figuras móviles borrosas

 Medias Se emplean en gran variedad de situaciones y están entre 64 y 160


ASA. Exteriores e interiores, gran combinación de aberturas f y
velocidades dependiendo de la intensidad de la luz

 Rápidas De 200, 400 y 800 ASA. Son empleadas cuando no necesitan


grandes ampliaciones y cuando las condiciones de luz son pobres.

Grano grueso, resolución baja. De 1600 a 3200 ASA. Uso Profesional


 Muy rápidas
Para trabajar con poca luz en fotografía artística
Ahora ISO es lo que indica la luz que necesita o entra a nuestra
cámara.
Película
Equilibrio de color Contraste
Dar colores reales, Propiedad de la película para
determinados por las diferenciar los colores
condiciones de luz y existentes, como por ejemplo
climatológicas así como a blanco, negro, rojo, amarillo etc
las superficies de objetos

Estabilidad
 Resistencia a la humedad

Por su tonalidad
 Blanco y Negro: una capa
 Color: tres capas rojo, amarillo y azúl
 Lite y Diapositiva
Fuente Luminosa
Factores que determinan la iluminación

ORIGEN: NUMERO:
-Natural Total de fuentes
-Artificial luminosas que
pueden utilizarse

 DIRECCION:
PROPIEDADES:
-Calidad Posición de la fuente respecto
-Color y Temperatura a la cámara y el motivo
PROPIEDADES:

Fuente Luminosa o Difusión o Calidad de Luz:


DIRECCION: Determina la nitidez en cuanto a
o Luz Frontal: Aplanamiento
la cantidad de luz que puede ser
de objetos, más dura o difusa
calidad de detalle, anula la textura y colores con
gran brillantez

o Duración e Intensidad:
o Lateral: Da volumen y profundidad de los Constituye la combinación de
objetos tridimensionales, textura y contraste de diafragma- obturador, regulando
la imagen la cantidad y tiempo de la luz
que va a pasar a la película.

o Contraluz: convierte los motivos en siluetas,


logrando así la abstracción y supresión de los o Color:
colores Determinado por la
longitud de onda de la luz.

o Temperatura: Se expresa en
grados Kelvin existen 2 tipos:
- Fría en tonos azules.
- Cálida en dorados.
Fuente Luminosa
El Sol es la fuente de luz natural electromagnética, que se mide por longitud de onda y
cada ciclo de onda se mide por Angstrom (Aº). La luz blanca 4000 a 7000 Aº, las longitudes
anteriores a 4000 como la luz ultravioleta y las posteriores a 7000, la luz infrarroja no es
perceptibles al ojo humano, las longitudes perceptibles se les llama “efecto de luz visible”

TECNICAS PARA MEDIR LA CANTIDAD DE LUZ

• MANUAL Con la tarjeta gris, es en porcentaje, medición estándar y universal


de la luz, se utiliza cuando existen diferentes tonalidades

• ELECTRÓNICA Por medio del fotómetro

Mide la cantidad de fotones que incide o es reflejada por el sujeto, dando así las
combinaciones correctas de diafragma y velocidad para lograr la fotografía perfecta
Fuente Luminosa
TIPOS DE LUZ: EXPOSICION:
Transmitida Es la intensidad luminosa y el
DIRECTA: Cuando el haz luminoso atraviesa por tiempo que la luz actúa en la película
una superficie sin sufrir cambios (cristal)
DISPERSA: Cuando se dispersa al atravesar un Es controlada por el Diafragma y
cuerpo (gelatina) Obturador.
SELECTIVA: Cuando dejan pasar cierta longitud
de onda y absorben otras (filtros de colores)
Subexposición
Refleja Cuando una película es expuesta a grandes
cantidades de luz produciendo negativos claros y
ESPECULAR: Con la misma intensidad choca en consecuencia copias muy obscuras
contra una superficie y rebota, sin cambios
(espejo).
DIFUSA: Cuando el haz luminoso choca sobre Sobreexposición
una superficie y se distribuye sobre la misma
(pared blanca) Cuando una película es expuesta a pequeñas
ABSORBIDA: Cuando el haz luminoso llega a cantidades de luz produciendo negativos
una superficie y se queda ahí generando calor obscuros y en consecuencia copia muy claras
(pared negra).
MUESTRARIO
BY KARLA SANDOVAL
F i n

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