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Negocios y Ambientes digitales

CASO
M E TA V E R S O
•I N T E G R A N T E S :

SINDIA GUTIÉRREZ

MANUEL MORALES

CAROLINA GALLEGOS

C A R L A R E TA M A L

ROMANETT SÁNCHEZ
¿Qué es?

• El metaverso es un término amplio que,


generalmente, se refiere a entornos de
mundo virtual compartidos a los que las
personas pueden acceder a través de
internet. Hace referencia a espacios
digitales que se vuelven más realistas
mediante el uso de realidad virtual o
realidad aumentada. (2021). What is the
“metaverse”? Reuters.
Oportunidades
La realización de eventos y espectáculos como conciertos y
comerciales que exposiciones, algo similar a los que se realizó en Fortnite con el
ofrece el metaverso concierto musical ofrecido por J balvin, donde los usuarios
pudieron disfrutar de su música.

Oportunidad para que las empresas puedan replicar sus productos


del mundo real y ofrecerlos a los usuarios del metaverso, para la
personalización de su avatar y los espacios físicos que disponga
el usuario.

El desarrollo de productos tecnológicos que acompañen el uso de


esta plataforma, como lentes de realidad virtual, consolas de
juego, equipos de audio, etc.
Oportunidades En el sector educativo, la
comerciales que formación de profesionales en el Opción a que las empresas se
cual, a través de las gafas de adhieran a un sistema híbrido que
ofrece el metaverso realidad virtual, los estudiantes se conecte a quienes trabajan de
sumergan en un escenario forma remota a estos espacios de
formativo basado en experiencias realidad virtual.
reales.

Nueva forma de hacer negocio,


vinculando el mundo virtual con la
realidad, a través del intercambio
de “criptomonedas” las que se
podrán llevar a una casa de cambio
y convertirlas en pesos, dólares,
euros, etc.
Amenazas comerciales en el metaverso
• Infraestructura tecnológica desigual a nivel mundial. No todos los
países cuentan con el desarrollo de tecnologías que permitan
soportar el concepto del metaverso (barrera tecnológica).
• Dudas con respecto a la privacidad de los datos de los usuarios
arrastrados por los sucesos ocurridos con Facebook, que podrían
traducirse en menos usuarios del metaverso.
• Acrecentamiento de enfermedades como la depresión producto
de factores como el acoso o el discurso de odio, que pueden
resultar potencialmente dañinas en un entorno inmersivo y
altamente realista.
• Aumento de la adicción, que se podría potenciar a nivel
exponencial con el metaverso.
• Suplantación de identidad, la posibilidad de cambiar de
apariencia y la personalización puede ser usada por personas con
intenciones de obtener dinero o información de otras personas
Suponga un caso donde aplicaría metaverso,
explicando la estrategia para aprovechar las
oportunidades y protegerse de las amenazas

En instituciones de educación superior, donde por medio de una estrategia de


penetración, se logre llegar a un mercado específico de jóvenes altamente
interesados en el sector tecnológico, que requieran de carreras más cortas e
interactivas que sea compatible con su estilo de vida.
Conclusión

• La inclusión del metaverso puede facilitarnos varios aspectos de nuestra vida, entre ellos el
trabajo, pudiendo realizar presentaciones y reuniones en espacios virtuales como si
estuvieran físicamente, y así con otros aspectos como la diversión y compra de productos.
• Hay que recalcar que si bien son varias e importantes las oportunidades que vienen de la
mano con el metaverso, también está la preocupación respecto a las amenazas y riegos que
podría traer esta convivencia con la realidad virtual aumentada.
• Como sabemos, la unión entre el mundo que conocemos y la realidad inmersiva, está pronta
a llegar y con esto nos surgen varias preguntas, entre ellas ¿cómo se regulará esta cibervida
en el metaverso?, ¿cuál será la ética presente?, ¿cuál será el rol del gobierno? Y, pesar de
que aun no hay respuestas a estas incógnitas, esperamos que con el avance de esta tecnología
se puedan ir develando aspectos tan relevantes como estos.

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