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Metaverso.

Se puede decir que el metaverso está compuesto por entornos


tridimensionales sintéticos donde los usuarios interactúan en ese
ciberespacio como avatares a través de hardwares de realidad virtual y de
realidad aumentada, esto es, usando cascos y gafas en las que el campo de
visión se inunda de imágenes digitales.

Dispositivos para entrar al metaverso.

Un casco de realidad virtual. Los más populares son los Oculus Quest, las
gafas de realidad aumentada que desarrolló Meta y que han sido de los
avances más importantes para el metaverso.

Controles.

¿Cuál es el objetivo del metaverso?

La idea sería la de crear un universo paralelo y completamente virtual, al


que podremos acceder con dispositivos de realidad virtual y realidad
aumentada, de forma que podamos interactuar entre nosotros dentro de él, y
desde fuera con el contenido que tenemos dentro.

¿Quién es el dueño del metaverso?

El metaverso no es propiedad de una empresa o de una sola plataforma,


sino de todos sus usuarios, quienes también pueden controlar sus datos
privados.

¿Cuánto cuesta entrar al metaverso?

El precio puede varía en el mercado, desde $250 hasta $450 en su versión


PlayStation VR 2. Aunque en ocasiones pueden estar más económicas que
las Meta Quest 2, la necesidad de la consola las coloca en el segundo lugar
de los dispositivos más accesibles y más deseados a la hora de acceder al
Metaverso.

¿Cuáles Metaversos existen?

Cuáles son los metaversos que existen actualmente.

Horizon Worlds, de Meta.

Roblox.

Fortnite.

Axie Infinity.

Minecraft.

Omniverse.

Cryptovoxels.

Decentraland, desarrollado sobre la blockchain Ethereum

¿Cuáles son las desventajas del metaverso?

Cinco peligros del Metaverso.

Hackear audífonos y micrófonos. Cualquier experiencia inmersiva requiere


un hardware adicional: visor, micrófonos, audífonos; los dos últimos son
los más comunes y por lo tanto los que será posible alterar o modificar.

Robo de datos biométricos.

Datos de comportamientos.

Privacidad Comprometida.

¿Cuáles son las ventajas y desventajas del metaverso?

Pros y contras del metaverso.

Oportunidades económicas en el entorno virtual.


Expansión de oportunidades.

Negocios virtuales.

Acceso a tecnologías digitales avanzadas.

Riesgos de seguridad y privacidad.

Cambios de paradigma.

¿Cuáles son las ventajas del metaverso?

Por supuesto, hay muchas ventajas que vienen con este tipo de entorno de
realidad virtual: Los usuarios pueden crear su propio contenido sin ninguna
limitación de hardware o software. Los usuarios pueden explorar estos
mundos e interactuar con otros usuarios en ellos

¿Cómo comprar un metaverso?

¿Cómo se compra terrenos en el Metaverso?

Conecte el monedero a OpenSea.

Busque los NFT de terrenos que desea explorar (Decentraland o The


Sandbox).

Compre el terreno del metaverso seleccionado y utilícelo.

¿Qué significa metaverso en la Biblia?

Ha habido mucho cachondeo en las redes sociales israelitas porque en


hebreo meta significa muerto, y derivaban en que el nombre significaba
«Facebook muerto»; pero el nombre es polisémico y sugiere la etimología
de más allá (meta) y palabra (verso), más allá del verbo.

¿Cómo afecta el metaverso a la sociedad?

Transformando la Formación y la Educación.


En el futuro, veremos que el metaverso brinda oportunidades de
aprendizaje envolventes y atractivas en muchas circunstancias diferentes,
incluidas las organizaciones formales y las escuelas, el aprendizaje
permanente, la capacitación corporativa y la mejora personal.

¿Cuándo va a salir el metaverso?

Con el terminal en el que están trabajando, y por lo que se ve está bastante


avanzado, ya que se espera su llegada al mercado en el mes de abril de
2022, dará acceso al mundo virtual compartido que es una de las grandes
apuesta de Meta para el futuro (más cercano de los que muchos creen).

¿Dónde usar metaverso?

El Metaverse es potencialmente mucho más grande que la realidad virtual.


La realidad virtual se utiliza en la actualidad, principalmente, para temas
educativos, terapia y deportes; pero es conocida, principalmente, como un
tipo de entretenimiento.

¿Cuándo será real el metaverso?

El lanzamiento del primer casco de realidad virtual de Meta será a finales


de esta año 2022. Mark Zuckerberg ha compartido a través de sus perfiles
en las redes sociales el primer vídeo que nos acerca la visión que tiene
Meta del metaverso.

¿Cómo descargar metaverso?

Para instalar Meta en su teléfono inteligente Android, solo necesita seguir


las instrucciones a continuación.

Para descargar Meta, primero debe abrir la tienda Google Play.

Ahora ingrese “Meta” o “Facebook” y busque.


Una vez que encuentre la aplicación, seleccione la aplicación creada por
Facebook.

¿Cuál es el metaverso más popular?

¿Cuáles son las principales plataformas del metaverso? Decentraland, The


Sandbox y Axie Infinity son las plataformas más populares del metaverso.

¿Cuánto crecera el metaverso?

El mercado del metaverso está creciendo de manera constante y


exponencial en el mundo: en 2020, su valor fue de 478.7 mil millones de
dólares. En 2022, valdría alrededor de $ 650 mil millones y alcanzaría $
783.3 mil millones para 2024. Para 2030, estos ingresos podrían superar la
marca de $ 5 billones.

¿Cuál es el metaverso con más futuro?

Decentraland es uno de los metaversos con más proyección actualmente,


orientado fundamentalmente al negocio inmobiliario: permite crear,
intercambiar y vender bienes y servicios. Los propietarios de terrenos
pueden emprender negocios virtuales y desarrollar cualquier idea en un
mundo abierto y colaborativo.

¿Cuáles son los peligros de la realidad virtual?

Uno de los contras principales de la realidad virtual es que no todos pueden


pagarla. Es muy costosa y las personas que no pueden pagarla quedan fuera
de este mundo tecnológico. Otro contra de la realidad virtual es que esta no
puede usarse como reemplazo a la comunicación directa entre las personas.

¿Por qué se llama metaverso?

La palabra “metaverso” es un acrónimo compuesto por 'meta', que proviene


del griego y significa “después” o “más allá”, mientras que 'verso' hace
referencia a “universo”, por lo que hablamos de un universo que está más
allá del que conocemos actualmente.

¿Cómo se llaman las gafas para el metaverso?

Más concretamente, el ejecutivo y su equipo hablaron sobre cómo están


tratando de mejorar la visualización y experiencia de sus gafas Oculus, las
que nos permitirán sumergirnos en el metaverso y serán capaces de pasar lo
que denomina “un Test de Turing visual”.

¿Cuál es la Crypto de metaverse?

Metaverse ETP es una criptomoneda que alimenta la plataforma de la


cadena de bloques a modo de servicio de Metaverse.

¿Cuántas personas usan metaverso?

Así, la población total rondaba los nueve millones de personas. Los


residentes permanentes, es decir, aquellos que habían entrado en Second
Life al menos una vez en los últimos sesenta días, eran 1.639.000 y las
transacciones diarias sumaban 800.000 euros. Los usuarios simultáneos
eran 40.000.

¿Quién impulsa el metaverso en la actualidad?

Quiénes impulsan el metaverso. Aunque a mediados de 2021 Mark


Zuckerberg, CEO de Meta (ex-Facebook), confirmó que la compañía
trabajaba en su propio metaverso, una serie de iniciativas desarrolladas en
las últimas dos décadas son las que en realidad han dado el impulso que
esta tecnología necesitaba.

Qué empresas están detras del metaverso?

Empresas y marcas que ya están abrazando el metaverso.

1# Gucci Garden celebra sus 100 años en Roblox.


2# Coca-Cola impulsa sus propios NFTs.

3# Louis Vuitton viaja con Louis The Game.

4# Nikeland, el mundo virtual de Nike en Roblox.

5# Probar lo último en coches con Hyundai Mobility Adventure.

¿Dónde puedo comprar terrenos en el metaverso?

Básicamente, es un terreno, como lo encontrarías en la vida real, de forma


física, pero este es, justamente, virtual. Así que sí, puedes comprar un
terreno en el metaverso a través de un mercado NFT, donde le puedes
comprar directamente a los propietarios.

¿Quién es el creador de la realidad virtual?

Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton
Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual. Este
cinematógrafo e inventor, había desarrollado el Sensorama en 1957, una
máquina bastante aparatosa que permitía al usuario disfrutar de
experiencias multisensoriales.

¿Cómo afecta al cerebro la realidad virtual?

Investigadores de la Universidad de California descubrieron que nuestros


cerebros podrían reconfigurarse a través del uso de la realidad virtual (VR).
El uso de la VR incrementa las ondas theta del cerebro, que regulan la
capacidad del cerebro para fijar y recuperar información.

¿Cómo crees que la realidad virtual engaña a nuestro cerebro?

¿Por qué la Realidad Virtual puede engañar al cerebro? Nuestro cerebro


forma su propia realidad basándose en experiencias pasadas e información
sensorial, por ello es tan fácil engañarle con ilusiones ópticas. Cuando ve
algo que le suena, inmediatamente está prediciendo que va a pasar después.
¿Qué se necesita para hacer realidad virtual?

Asimismo, requeriremos un ordenador con las siguientes especificaciones:

Procesador Intel i3-6100 / AMD FX4350 o superior.

Tarjeta gráfica: NVIDIA 960 o superior.

8 GB de RAM.

Salida de Vídeo: Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3.

USB: 1x USB 3.0 y 2x USB 2.0.

Sistema Operativo: Windows 8 o superior.

¿Cuál es el mejor sistema de realidad virtual?

Aunque ha pasado de llamarse Oculus a llamarse Meta, el Quest 2 es, sin


duda alguna, el mejor casco de realidad virtual que puedas comprar en la
actualidad. Como el modelo original, funciona por sí solo, aunque esta vez
incluye sus prestaciones en un formato más pequeño.

¿Cuál es el mejor metaverso para invertir?

Tamadoge (TAMA): la mejor criptomoneda del metaverso para jugar y


ganar. Battle Infinity: criptomoneda que representa una plataforma
multijuegos de fantasía. Decentraland: la criptomoneda del metaverso para
comprar en 2022. The Sandbox: la segunda mejor criptomoneda del
metaverso para adquirir en la actualidad.

¿Cuál es la diferencia entre la realidad virtual y el mundo real?

Mientras que en la Realidad Virtual todo lo que vemos está creado y


desarrollado íntegramente mediante un ordenador, en el caso de la Realidad
Aumentada, lo que vemos son objetos virtuales que se superponen al
entorno real. Una mezcla entre elementos reales y virtuales.
¿Qué beneficios tiene la realidad virtual en la sociedad?

Facilidad e innovación en el mercado virtual y compras por internet.


Conferencias virtuales que reúnen en un mismo espacio digital a diferentes
personas sin importar su localización real. Desarrollo de experiencias
únicas para mostrar espacios inmersivos dentro del sector turismo e
inmobiliaria.

¿Qué sentidos se activan cuando estamos frente a una realidad virtual?

Además, el usuario puede interactuar con ese mundo virtual y sentirse parte
de él. En la realidad virtual todos nuestros sentidos se activan por la gran
cantidad de estímulos que nos genera este tipo de situación. Aunque es
cierto que los sentidos que más estímulos captan son la vista y la audición.

¿Cómo afecta la realidad virtual a los niños?

La investigación concluye que la realidad virtual puede interrumpir la


estrategia de coordinación predeterminada de los niños, volviendo a
ponderar las diversas entradas sensoriales (visión, propiocepción y entradas
vestibulares) en favor de la visión.

¿Cómo afecta la realidad virtual a la vista?

Efectos de la realidad virtual en los ojos.

La investigación muestra que usar visores de realidad virtual puede


producir vista cansada, molestia ocular, fatiga ocular y visión borrosa.

¿Que estudiar para dedicarse a la realidad virtual?

Grado en Diseño Transmedia, Diseño Gráfico, Narración de Videojuegos y


Creatividad Multimedia.

Grado en Terapia Ocupacional.

Grado Oficial en Multimedia.


Grado en Diseño Digital y Multimedia.

Grado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación.

Grado en Ingeniería de Organización Industrial.

¿Dónde se creó la realidad virtual?

Los pioneros de la VR.

Es, en la Segunda Guerra Mundial donde tiene origen la realidad virtual. La


Marina estadounidense le solicitó la creación de un simulador de vuelo al
MIT (Instituto de tecnología de Massachusetts). Finalmente, realizado por
las fuerzas aéreas estadounidenses.

¿Cómo entrar al metaverso?

Es posible acceder a este mundo a través de unas simples gafas de RV. Al


navegar por este mundo, las personas podrán jugar, explorar e interactuar
con otros jugadores de todo el mundo.

¿Cuánto valen las gafas del metaverso?

Precio y disponibilidad de las Meta Quest Pro.

Las nuevas gafas de realidad mixta de Meta y sus accesorios ya están


disponibles en España. Se pueden comprar en la tienda online de la
compañía a los siguientes precios: Meta Quest Pro: 1.799,99 euros.
Bloqueador de luz completo para Meta Quest Pro: 49,99 euros.

¿Cuánto cuesta el VR?

PlayStation VR.

Plazo Por mes. Total.

6 meses $2,749.85 $16,499.00

3 meses $5,499.68 $16,499.00.


¿Qué empresas lideran el mercado de la realidad virtual?

TOP CINCO EMPRESAS DE REALIDAD VIRTUAL

HTC VIVE DE EMPRESA DE MÓVILES A EMPRESA DE VR.

SONY Y PLAYSTATION VR, REFERENTE DE LOS VIDEOJUEGOS


VR.

VALVE, STEAM VR, HALF LIFE ALYX Y LAS VALVE INDEX.

UNITY, LA PLATAFORMA PREFERIDA PARA CREAR


EXPERIENCIAS VR.

META (FACEBOOK), OCULUS Y LA REALIDAD VIRTUAL


MODERNA.

¿Qué empresas usan la realidad virtual?

Cuando hablamos de empresas que actualmente manejan realidad virtual en


México, Inmersys es una de las que más experiencia tiene en el mercado. Y
no solamente en el rubro de la realidad virtual, sino también en la realidad
aumentada.

Inmersys, una opción versátil.

Gear VR.

Oculus.

Cardboard.

¿Dónde se usa más la realidad virtual?

La realidad virtual se usa en turismo para realizar recorridos como si el


visitante estuviera realmente en el lugar que visita. Una de las aplicaciones
en las que más destaca la realidad virtual es en los museos, ya que se
pueden contextualizar las obras fácilmente y mejora el mensaje que el
centro desea transmitir.

¿Cómo se llaman los lentes del metaverso?

Meta Quest Pro: estos son los nuevos lentes de realidad virtual y
aumentada de Mark Zuckerberg para ver el metaverso como nunca antes.
Luego de una serie de filtraciones, los Meta Quest Pro, los lentes de
realidad mixta (virtual y aumentada) de Meta se han revelado oficialmente.

¿Cómo se llaman las gafas de realidad virtual?

Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual,


visor de realidad virtual o HMD (del inglés head-mounted display), es un
dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir
imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos
o proyectando la imagen.

¿Cuánto vale una accion de metaverso?

Metaverse ETP está al alza esta semana.

En la última hora, el precio se ha incrementado en un 0,74 %. El precio


actual es de 0,0247 US$ por ETP.

¿Cuál es la Criptomoneda de metaverso?

Axie Infinity (Axs).

Esta criptomoneda está vinculada a los juegos Play-to-Earn en el


metaverso. Los usuarios de estos juegos reciben recompensas cuando
completan ciertas tareas, como alcanzar un nivel concreto. Esto incentiva a
lo usuarios a interactuar con el entorno de Axie Infinity.

¿Cuáles son las ventajas y desventajas de la realidad virtual?

Pros y Contras de la Realidad Virtual.


Pros. Contras.

Experiencias de usuario asombrosas. Sentimiento de inutilidad.

Suministra vistas detalladas. Usuarios adictos al mundo virtual.

Conecta a las personas. La tecnología sigue siendo experimental.

¿Qué es la realidad 3D?

Realidad Aumentada es un recurso tecnológico que ofrece experiencias


interactivas al usuario a partir de la combinación entre la dimensión virtual
y la física, con la utilización de dispositivos digitales.

¿Quién creó el metaverso?

El escritor Neal Stephenson fue quien acuñó este término allá por 1992 en
su novela de ciencia ficción 'Snow Crash'.

¿Quién inventó el mundo virtual?

El primer mundo virtual propiamente dicho fue el entorno gráfico conocido


como Habitat, desarrollado en 1985 por LucasArts. Se trataba de un chat
gráfico diseñado en 2D, donde los jugadores elegían sus propios avatares y
podían realizar distintas acciones entre ellos.

¿Cuáles son las desventajas de la realidad virtual?

Desventajas.

La RV es un mercado fragmentado.

La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas


ocasiones, cara.

Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los


usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente.

Para las demostraciones, la RV es lenta.


¿Cuáles son las desventajas del metaverso?

Cinco peligros del Metaverso.

Hackear audífonos y micrófonos. Cualquier experiencia inmersiva requiere


un hardware adicional: visor, micrófonos, audífonos; los dos últimos son
los más comunes y por lo tanto los que será posible alterar o modificar.

Robo de datos biométricos.

Datos de comportamientos.

Privacidad Comprometida.

¿Cómo afecta al cerebro la realidad virtual?

Investigadores de la Universidad de California descubrieron que nuestros


cerebros podrían reconfigurarse a través del uso de la realidad virtual (VR).
El uso de la VR incrementa las ondas theta del cerebro, que regulan la
capacidad del cerebro para fijar y recuperar información.

¿Qué ventajas y desventajas presenta el metaverso?

Pros y contras del metaverso.

Oportunidades económicas en el entorno virtual.

Expansión de oportunidades.

Negocios virtuales.

Acceso a tecnologías digitales avanzadas.

Riesgos de seguridad y privacidad.

Cambios de paradigma.

¿Cuáles son los tres tipos de realidad virtual?

Tipos de realidad virtual: ¡viaja a otros mundos!


La realidad virtual no inmersiva.

La realidad virtual seminmersiva.

La realidad virtual inmersiva total.

¿Qué puede causar la realidad virtual?

Según los expertos, otros problemas de la realidad virtual son: Posibilidad


de crear adicción. Efectos en la salud: mareos, náuseas o desorientación
(tras un uso prolongado de la realidad virtual). Pérdida del contacto social.

¿Cuál es el futuro de la realidad aumentada?

La realidad aumentada, por ejemplo, permitirá probar productos sin salir de


casa o generar la ilusión de verlos como serían en el mundo real. Creará
experiencias mucho más inmersivas y mucho más realistas, lo que puede
cambiar las reglas del juego en sectores como el comercio electrónico.

¿Qué es metaverso en informática?

El metaverso es una realidad digital a la que accedemos a través de


dispositivos especiales como gafas de realidad virtual o aumentada a través
de las cuales podremos interactuar con otros usuarios.

¿Qué problemas puede traer a futuro la realidad virtual?

La realidad virtual conlleva riesgos muy reales para la salud.

Despejar la zona de juego.

Ojo con el ojo.

Mareo.

Condiciones preexistentes.

Niños, en mayor riesgo.

El contenido es clave.
Contenido y niños.

¿Qué edades pueden hacer uso de la realidad virtual?

La mayoría de los fabricantes de gafas (o cascos) de realidad virtual han


establecido un límite de edad para su uso. El Oculus Rift, los cascos Gear
VR de Samsung o la PlayStation VR de Sony están recomendadas para
mayores de 12 años.

¿Cómo afecta psicologicamente las clases virtuales?

Sobre todo, porque la conectividad no alcanza a cubrir toda la población.


Pero, además, algunos aspectos psicológicos como la depresión, el
aislamiento, la angustia y la desmotivación, llegan a frenar los resultados
académicos y el bienestar del estudiante y toda la familia.

¿Qué es realidad virtual desventajas?

Las desventajas de la realidad virtual son numerosas. El hardware necesario


para crear una experiencia de inmersión total sigue siendo, un costo
prohibitivo. El valor total de la maquinaria para crear un sistema de
realidad virtual sigue siendo equivalente al precio de un auto nuevo,
alrededor de $20,000 dólares.

¿Cómo influye la realidad virtual en el comportamiento humano?

La realidad virtual ha logra- do tener un gran impacto psicológico gracias a


que puede enga˜nar al cere- bro para que experimente sensaciones que no
son reales, pero que lo parecen, permitiendo recrear situaciones con el
objetivo de analizar, tratar e influir los comportamientos sociales.

¿Qué tipo de información se puede mostrar en AR?

La realidad aumentada funciona con tecnología multimedia, modelado 3D,


seguimiento y registro en tiempo real de objetos, interacción inteligente,
detección de imágenes y más. Superpone el contenido y la información
digital en el mundo físico, como si realmente estuviera en el mundo real;
todo en un mismo espacio.

¿Qué dispositivos tecnológicos se necesitan para tener realidad virtual?

Una de las más importantes son el hardware necesario para poder


ejecutarlas.

VR Nintendo Labo.

Valve Index.

Oculus Rift S.

Oculus Quest.

PS VR.

HTC Vive/Vive Pro.

Valve Index.

Oculus Rift S.

¿Quién es el padre de la realidad virtual?

Jaron Lanier.

El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier que, junto
con Tom Zimmerman serían unos de los principales actores que
desarrollaron el “guante de datos”, que supuso un gran paso en el campo de
la realidad virtual hápticos.

¿Cuál es la diferencia entre la realidad virtual y el mundo real?

Mientras que en la Realidad Virtual todo lo que vemos está creado y


desarrollado íntegramente mediante un ordenador, en el caso de la Realidad
Aumentada, lo que vemos son objetos virtuales que se superponen al
entorno real. Una mezcla entre elementos reales y virtuales.
¿Quién fabrica la realidad virtual?

Oculus VR se especializa en productos de software y hardware de realidad


virtual.

Oculus VR.

Industria: Realidad virtual.

FFundación Julio de 2012.

Fundador: Palmer Luckey.

Sede central: Irvine, California, Estados Unidos.

¿Cómo ingresar al metaverso?

Dispositivos para entrar al metaverso.

Los más populares son los Oculus Quest, las gafas de realidad aumentada
que desarrolló Meta y que han sido de los avances más importantes para el
metaverso. Actualmente, ya se presentó su nueva versión. Con ellos podrá
sumergirse en la realidad virtual.

¿Cómo entrar a Meta Facebook?

Para ingresar debés cliquear en Empezar; el sistema te va a preguntar si


querés ingresar como invitado o invitada, debés responder que sí. También
cargar tu nombre y apellido y dirección de correo electrónico y entrar al
metaverso.

¿Qué diferencia hay entre AR y VR?

La Realidad Aumentada modifica una escena del mundo real, mientras que
la Realidad Virtual crea entornos virtuales nuevos y completamente
inmersivos. La RA es 25% virtual y 75% real, mientras que RV es 75%
virtual y 25% real.
¿Cuántas personas usan VR?

Según las últimas previsiones elaboradas para el sector de la realidad


aumentada, en 2023 habrá aproximadamente 1.700 millones de usuarios de
realidad aumentada móvil en todo el mundo, es decir, más del doble con
respecto a la cifra registrada en 2020.

¿Quién compra Oculus?

Mark Zuckerberg y Facebook compran Oculus Rift por casi dos billones de
dólares. Creo que todos podemos aceptar que nadie vio venir esto.

¿Por qué no tuvo éxito la realidad virtual?

Uno de los factores más limitantes para la expansión de la realidad virtual


es la necesidad de tecnologías adicionales para sacar partido a los sistemas
de visualización VR de alta calidad.

¿Qué opina Mark Zuckerberg de la realidad virtual?

Mark Zuckerberg quiere que la realidad virtual no se distinga del mundo


real, y está dispuesto a todo para conseguirlo. El principal objetivo de Mark
Zuckerberg y Meta es que la realidad virtual sea lo más realista posible.
Eso sí, para lograrlo todavía

camino por recorrer.

¿Qué software usa la realidad virtual?

Principales aplicaciones para gafas de realidad virtual.

1.1 Allumette.

1.2 Colosse.

1.3 Google Earth RV.

1.4 Ocean Rift.


1.5 The Foo Show.

1.6 NYT VR.

¿Quién invierte en metaverso?

Algunas otras empresas que han apostado por el metaverso son: Microsoft,
que ha comprado Activision Blizzard por 70.000 millones de dólares con la
intención de posicionarse como uno de los grandes desarrolladores del
futuro metaverso. Nvidia, que lanzó su aclamado 'Omniverse' en enero de
2022, una plataforma.

¿Cuándo sale el metaverso?

Con el terminal en el que están trabajando, y por lo que se ve está bastante


avanzado, ya que se espera su llegada al mercado en el mes de abril de
2022, dará acceso al mundo virtual compartido que es una de las grandes
apuesta de Meta para el futuro (más cercano de los que muchos creen).

¿Cuánto cuesta un terreno en Decentraland?

Por su parte, los terrenos en Decentraland también se están liquidando en


un precio bajo: 5.000 dólares o 3.800 MANA.

¿Cuántos tipos de metaverso existen?

Dentro de los metaversos de blockchain existe una distinción entre


centralizado y descentralizado. La principal diferencia entre estos dos tipos
está en el control del mundo virtual. Esas empresas tienen el control total
sobre los metaversos de blockchain centralizados, como el lanzamiento de
Facebook.

¿Qué es metaverso ejemplos?

El metaverso es una nueva realidad digital en la que un gran número de


personas pueden interactuar entre sí a través de avatares en diferentes
contextos (ocio, trabajo, relaciones.). Se dice que se convertirá en el gran
sucesor de Internet y de los teléfonos celulares, por lo que intervendrá
profundamente en la economía y en la sociedad del futuro.

¿Qué actividades se podran realizar en el metaverso?

¿Cómo funciona el metaverso?

Es uno de sus puntos fuertes.

Jugando a videojuegos de forma inmersiva.

Disfrutando de actividades como conciertos o exposiciones.

Interactuando con las marcas y realizando compras, tanto físicas como


virtuales.

Socializando en experiencias grupales.

¿Qué metaverso es el mejor?

Los metaversos más populares son: Decentraland, The Sandbox, Axie


Infinity y Enjin. Pero, hay otros que son igual de prometedores.

¿Cómo se llaman los personajes del metaverso?

Los avatares, al ser la representación gráfica de los usuarios que están


ingresando a los metaverso por medio de sus dispositivos, se caracterizan
por ser personalizables, ya que el objetivo es que las personas puedan
proyectar su propia imagen deseada en estos entornos virtuales.

¿Cómo será el metaverso en el futuro?

La realidad virtual no llegará para sustituir la experiencia humana, sino


para mejorarla, lo que supondrá un gran desarrollo en el mundo virtual
metaverso. La realidad aumentada es una tecnología que permite usar
elementos virtuales como si fueran objetos reales.
¿Cómo afecta el metaverso a la economía?

La economía del metaverso ofrece una amplia gama de fuentes de ingresos.


Según algunas estimaciones, puede convertirse en un mercado de 800 000
millones de dólares en apenas dos años, y podría contribuir a la economía
mundial, con 3 billones de dólares, en la próxima década.

¿Cuántos tipos de metaverso existen?

¿Cuáles son los metaversos que existen actualmente?

Horizon Worlds, de Meta.

Roblox.

Fortnite.

Axie Infinity.

Minecraft.

Omniverse.

Cryptovoxels.

Decentraland, desarrollado sobre la blockchain Ethereum.

¿Quién es el dueño del metaverso?

El metaverso no es propiedad de una empresa o de una sola plataforma,


sino de todos sus usuarios, quienes también pueden controlar sus datos
privados.

¿Cuáles son las mejores criptomonedas para invertir en el metaverso?

Decentraland (Mana) Mana esconde un ambicioso proyecto focalizado en


la creación de un metaverso de grandes dimensiones.

The Sandbox (Sand).


Axie Infinity (Axs).

Tamadog (Tama).

Illuvium (Ilv).

Enjin Coin (Enj).

Render Token.

Ethereum (Ether).

¿Qué actividades se podran realizar en el metaverso?

¿Cómo funciona el metaverso?

Es uno de sus puntos fuertes.

Jugando a videojuegos de forma inmersiva.

Disfrutando de actividades como conciertos o exposiciones.

Interactuando con las marcas y realizando compras, tanto físicas como


virtuales.

Socializando en experiencias grupales.

¿Dónde se compra el metaverso?

Como ya mencionamos, estas tierras del metaverso son NFT y se pueden


comprar con criptomonedas en un marketplace NFT, como OpenSea o
Rarible. Algunos bienes inmuebles virtuales también se pueden comprar
directamente desde el marketplace de las plataformas.

¿Cómo afecta la realidad virtual a la vista?

Efectos de la realidad virtual en los ojos.

La investigación muestra que usar visores de realidad virtual puede


producir vista cansada, molestia ocular, fatiga ocular y visión borrosa.
¿Cómo entrar al metaverso?

Es posible acceder a este mundo a través de unas simples gafas de RV. Al


navegar por este mundo, las personas podrán jugar, explorar e interactuar
con otros jugadores de todo el mundo.

¿Cómo comprar una casa en el metaverso?

Para comprar una casa en el metaverso es necesario contar con un


monedero virtual y crear una cuenta y un avatar con el que moverse. Una
vez hecho, se puede contactar con una de las inmobiliarias o promotoras
inmobiliarias, como Metrovacesa, que operan y ofrecen terreno o casa en el
metaverso.

¿Dónde se usa más la realidad virtual?

La realidad virtual se usa en turismo para realizar recorridos como si el


visitante estuviera realmente en el lugar que visita. Una de las aplicaciones
en las que más destaca la realidad virtual es en los museos, ya que se
pueden contextualizar las obras fácilmente y mejora el mensaje que el
centro desea transmitir.

¿Qué beneficios tiene la realidad virtual en la sociedad?

La realidad aumentada crea un nuevo canal de comunicación donde los


negocios y sus clientes pueden interactuar en tiempo real con sus
productos, servicios y experiencias. Si se ha demostrado la importancia del
storytelling para conectar con el público, el storytelling inmersivo asegura
una mayor recordación y conexión.

Tipos de realidad virtual: ¡viaja a otros mundos!

La realidad virtual no inmersiva.

La realidad virtual seminmersiva.


La realidad virtual inmersiva total.

¿Cómo entrar al metaverso?

Es posible acceder a este mundo a través de unas simples gafas de RV. Al


navegar por este mundo, las personas podrán jugar, explorar e interactuar
con otros jugadores de todo el mundo.

¿Quién invierte en metaverso?

Algunas otras empresas que han apostado por el metaverso son: Microsoft,
que ha comprado Activision Blizzard por 70.000 millones de dólares con la
intención de posicionarse como uno de los grandes desarrolladores del
futuro metaverso. Nvidia, que lanzó su aclamado 'Omniverse' en enero de
2022, una plataforma.

¿Cuál es el objetivo del metaverso?

Durante la presentación de su metaverso, Zuckerberg dejó claro que uno de


los objetivos es que se convierta en un lugar de trabajo, en el que las
personas se puedan reunir en espacios virtuales como si estuvieran
físicamente, y cuenten con las herramientas necesarias para mantener
reuniones, trabajar.

¿Cuáles son los mejores metaversos?

Las plataformas del metaverso más populares hoy

Decentraland. Decentraland es una plataforma de realidad virtual que fue


creada sobre la blockchain de Ethereum.

The Sandbox.

Somnium Space.

Roblox.

Cryptovoxels.
Horizon Worlds.

¿Cuáles son las ventajas del metaverso?

¿Cuáles son las ventajas del metaverso? Por supuesto, hay muchas ventajas
que vienen con este tipo de entorno de realidad virtual: Los usuarios
pueden crear su propio contenido sin ninguna limitación de hardware o
software. Los usuarios pueden explorar estos mundos e interactuar con
otros usuarios en ellos.

¿Cuánto cuesta entrar en metaverso?

El precio puede varía en el mercado, desde $250 hasta $450 en su versión


PlayStation VR 2. Aunque en ocasiones pueden estar más económicas que
las Meta Quest 2, la necesidad de la consola las coloca en el segundo lugar
de los dispositivos más accesibles y más deseados a la hora de acceder al
Metaverso.

¿Qué empresas tienen negocio en el metaverso?

Empresas y marcas que ya están abrazando el metaverso.

1# Gucci Garden celebra sus 100 años en Roblox.

2# Coca-Cola impulsa sus propios NFTs.

3# Louis Vuitton viaja con Louis The Game.

4# Nikeland, el mundo virtual de Nike en Roblox.

5# Probar lo último en coches con Hyundai Mobility Adventure.

¿Por qué no tuvo éxito la realidad virtual?

Uno de los factores más limitantes para la expansión de la realidad virtual


es la necesidad de tecnologías adicionales para sacar partido a los sistemas
de visualización VR de alta calidad.
¿Quién compra Oculus?

Mark Zuckerberg y Facebook compran Oculus Rift por casi dos billones de
dólares. Creo que todos podemos aceptar que nadie vio venir esto.

¿Cuántas personas usan VR?

Según las últimas previsiones elaboradas para el sector de la realidad


aumentada, en 2023 habrá aproximadamente 1.700 millones de usuarios de
realidad aumentada móvil en todo el mundo, es decir, más del doble con
respecto a la cifra registrada en 2020.

¿Qué diferencia hay entre AR y VR?

La Realidad Aumentada modifica una escena del mundo real, mientras que
la Realidad Virtual crea entornos virtuales nuevos y completamente
inmersivos. La RA es 25% virtual y 75% real, mientras que RV es 75%
virtual y 25% real.

¿Cuál es la finalidad de los lentes de realidad virtual?

Cascos o gafas de realidad virtual: ocupan el campo de visión del usuario


de modo que no tiene percepción del entorno que lo rodea, permitiendo así
la completa inmersión de este en una realidad virtual, ya que solo percibirá
las imágenes creadas por ordenador y reproducidas sobre la pantalla.

¿Cómo se puede ver la realidad virtual?

Cómo mirar videos VR180 y panorámicos de 360° con Cardboard.

Arma Google Cardboard.

Abre la app de YouTube en Android.

Busca un video de RV o ve al canal de realidad virtual de YouTube.

Selecciona un video de RV.


Presiona el botón de reproducción para comenzar.

Presiona el ícono de Cardboard.

¿Qué tipo de información se puede mostrar en AR?

La realidad aumentada funciona con tecnología multimedia, modelado 3D,


seguimiento y registro en tiempo real de objetos, interacción inteligente,
detección de imágenes y más. Superpone el contenido y la información
digital en el mundo físico, como si realmente estuviera en el mundo real;
todo en un mismo espacio.

¿Cómo podemos saber qué es lo real y lo irreal en la vida?

En este contexto, llamamos real a lo que creemos que verdaderamente


existe e irreal a aquello que consideramos que solo es fruto de nuestra
imaginación, de nuestra fantasía. Pero tanto lo real como lo irreal surgen de
la actividad de nuestro cerebro, de nuestro pensamiento.

¿Cómo se llama cuando ves algo que no es real?

Consisten en percibir cosas como visiones, sonidos u olores que parecen


reales, pero no lo son. Estas cosas son creadas por la mente.

¿Como el cerebro percibe la realidad?

El cerebro como organismo único ni ve, ni oye, sino que crea conjeturas
gracias a todas las señales que recibe del mundo exterior. Aunque lo más
curioso es que las percepciones no se crean de fuera hacia dentro, sino al
contrario. Nuestras experiencias previas determinan cómo percibimos estas
señales.

¿Qué es metaverso ejemplos?

El metaverso es una nueva realidad digital en la que un gran número de


personas pueden interactuar entre sí a través de avatares en diferentes
contextos (ocio, trabajo, relaciones.). Se dice que se convertirá en el gran
sucesor de Internet por lo que intervendrá profundamente en la economía y
en la sociedad del futuro.

¿Dónde descargo el metaverso?

Puedes hacer la siguiente comprobación: Descarga la Aplicación Google


Cardboard. Si la puedes descargar, ¡buena noticia! tu móvil es compatible.

¿Cuándo va a salir el metaverso?

Con el terminal en el que están trabajando, y por lo que se ve está bastante


avanzado, ya que se esperaba su llegada al mercado en el mes de abril de
2022, y dará acceso al mundo virtual compartido que es una de las grandes
apuesta de Meta para el futuro (más cercano de los que muchos creen).

¿Que genera la realidad virtual?

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia


real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario
la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de
un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.

¿Qué edades pueden hacer uso de la realidad virtual?

La mayoría de los fabricantes de gafas (o cascos) de realidad virtual han


establecido un límite de edad para su uso. El Oculus Rift, los cascos Gear
VR de Samsung o la PlayStation VR de Sony están recomendadas para
mayores de 12 años.

¿Qué dispositivos soportan la realidad virtual?

Una de las más importantes son el hardware necesario para poder


ejecutarlas.

VR Nintendo Labo.
Valve Index.

Oculus Rift Lab.

Oculus Quest.

PS VR.

HTC Vive/Vive Pro.

Valve Index.

Oculus Rift S.

¿Cuáles son las desventajas de la realidad virtual?

Desventajas:

La RV es un mercado fragmentado.

La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas


ocasiones, cara.

Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los


usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente.

Para las demostraciones, la RV es lenta.

¿Como la realidad virtual engaña a nuestro cerebro?

¿Por qué la Realidad Virtual puede engañar al cerebro? Nuestro cerebro


forma su propia realidad basándose en experiencias pasadas e información
sensorial, por ello es tan fácil engañarle con ilusiones ópticas. Cuando ve
algo que le suena, inmediatamente está prediciendo que va a pasar después.

¿Cómo afecta al cerebro la realidad virtual?

Investigadores de la Universidad de California descubrieron que nuestros


cerebros podrían reconfigurarse a través del uso de la realidad virtual (VR).
El uso de la VR incrementa las ondas theta del cerebro, que regulan la
capacidad del cerebro para fijar y recuperar información.

¿Qué ventajas y desventajas presenta el metaverso?

Pros y contras del metaverso.

Oportunidades económicas en el entorno virtual.

Expansión de oportunidades.

Negocios virtuales.

Acceso a tecnologías digitales avanzadas.

Riesgos de seguridad y privacidad.

Cambios de paradigma.

¿Quién es el creador de la realidad virtual?

Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton
Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual. Este
cinematógrafo e inventor, había desarrollado el Sensorama en 1957, una
máquina bastante aparatosa que permitía al usuario disfrutar de
experiencias multisensoriales.

¿Cuáles son las desventajas del metaverso?

Cinco peligros del Metaverso.

Hackear audífonos y micrófonos. Cualquier experiencia inmersiva requiere


un hardware adicional: visor, micrófonos, audífonos; los dos últimos son
los más comunes y por lo tanto los que será posible alterar o modificar.

Robo de datos biométricos.

Datos de comportamientos.

Privacidad Comprometida.
¿Qué es el Blue Box en la realidad virtual?

1929 – BLUE BOX | ENTRENAMIENTO MILITAR EN VR.

Esta solución VR nació con el objetivo de recrear condiciones de vuelo


reales para que los soldados estadounidenses pudieran entrenarse de
manera virtual, Edwin A. Link creó Link Trainer. También conocido como
el Blue Box.

¿Qué es la realidad 3D?

Realidad Aumentada es un recurso tecnológico que ofrece experiencias


interactivas al usuario a partir de la combinación entre la dimensión virtual
y la física, con la utilización de dispositivos digitales.

¿Cuáles son las ventajas y desventajas de la realidad virtual?

Pros y Contras de la Realidad Virtual.

Pro. Contras.

Experiencias de usuario asombrosas. Sentimiento de inutilidad.

Suministra vistas detalladas. Usuarios adictos al mundo virtual.

Conecta a las personas. La tecnología sigue siendo experimental.

¿Quién creó el metaverso?

El escritor Neal Stephenson fue quien acuñó este término allá por 1992 en
su novela de ciencia ficción 'Snow Crash'.

¿Qué tecnología utiliza el metaverso?

Por lo general, las tecnologías que componen el metaverso incluyen la


realidad virtual. Esta se caracteriza por mundos virtuales que continúan
existiendo cuando ni siquiera estás jugando, como la realidad aumentada,
que combina aspectos de ambos mundos, tanto digital como físico.
¿Cuánto costaria el metaverso?

El precio puede varía en el mercado, desde $250 hasta $450 en su versión


PlayStation VR 2. Aunque en ocasiones pueden estar más económicas que
las Meta Quest 2, la necesidad de la consola las coloca en el segundo lugar
de los dispositivos más accesibles y más deseados a la hora de acceder al
Metaverso.

¿Que hay detrás del metaverso?

Un metaverso, por tanto, sería un entorno en el que los seres humanos


podrían interactuar tanto social como económicamente a través de avatares
en el ciberespacio, el cual funciona como un reflejo del mundo real, pero
sin las limitaciones físicas de este.

¿Dónde nació la realidad aumentada?

Al tiempo que el investigador Boeing Tom Caudell inventaba el concepto


de realidad aumentada, la tecnología nacía de la mano de dos trabajos más.
Uno de ellos fue el de L.B Rosenberg, quien trabajaba para la fuerza aérea
de los Estados Unidos.

¿Dónde se usa más la realidad aumentada?

Uno de los campos en los que la realidad aumentada está alcanzando un


auge mayor es el turismo, debido a las grandes posibilidades que ofrece.
Esta aplicación se materializa en forma de guías virtuales, que permiten al
usuario obtener una información más detalla con respecto a museos,
monumentos, puntos clave, etc.

¿Cuáles son las desventajas de la realidad aumentada?

Desventaja.

La RV es un mercado fragmentado.
La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas
ocasiones, cara.

Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los


usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente.

Para las demostraciones, la RV es lenta.

¿Quién fue el creador de la realidad aumentada?

En el año 1973, el artista informático Myron W. Krueger, creó la primera


instalación de Realidad Aumentada que mezclaba cámaras de video con un
sistema de proyección, para crear un entorno interactivo que respondía a
los movimientos de los usuarios por medio de sombras y movimiento.

¿Qué es realidad y 5 ejemplos?

Qué es Realidad:

Por ejemplo: “La realidad es que miles de personas salieron a protestar”.


Asimismo, se denomina realidad a todo aquello que es efectivo, es decir,
que tiene valor en un sentido práctico. Lo opuesto a esto sería, entonces, lo
fantástico, lo ilusorio.

¿Qué es la vida virtual?

La vida virtual, aquella que vivimos al margen de la realidad del contacto


físico, de la proximidad, comparte significativos matices de esta definición
clásica de lo virtual.

¿Cuál es el principal objetivo de la realidad virtual?

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia


real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario
la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de
un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.
¿Cuál fue el primer juego de realidad virtual?

A principios de los 90 aparecían los primeros videojuegos que


implementaban la realidad virtual. Los primeros cascos de realidad virtual
que aparecieron fueron Sega VR (1993) de Sega y Virtual Boy (1995) de
Nintendo.

¿Cómo puedo comprar propiedades en el metaverso?

¿Cómo se compra terrenos en el Metaverso?

Conecte el monedero a OpenSea.

Busque los NFT de terrenos que desea explorar (Decentraland o The


Sandbox).

Compre el terreno del metaverso seleccionado y utilícelo.

¿Cuáles son los metaversos que existen actualmente?

Horizon Worlds, de Meta.

Roblox.

Fortnite.

Axie Infinity.

Minecraft.

Omniverse.

Cryptovoxels.

Decentraland, desarrollado sobre la blockchain Ethereum.

¿Cuándo será real el metaverso?

El lanzamiento del primer casco de realidad virtual de Meta estaba


programado realizarse a finales del pasado año 2022. Mark Zuckerberg ha
compartido a través de sus perfiles en las redes sociales el primer vídeo que
nos acerca la visión que tiene Meta del metaverso.

¿Qué beneficios tiene la realidad virtual en la sociedad?

Facilidad e innovación en el mercado virtual y compras por internet.


Conferencias virtuales que reúnen en un mismo espacio digital a diferentes
personas sin importar su localización real. Desarrollo de experiencias
únicas para mostrar espacios inmersivos dentro del sector turismo e
inmobiliaria.

¿Cuáles son los componentes principales de un sistema de realidad virtual?

Audio inmersivo.

Conjunto de sensores.

Controladores de posición y seguimiento.

Lentes y pantallas.

Cuadros por segundo.

¿Qué se necesita para hacer realidad virtual?

Asimismo, requeriremos un ordenador con las siguientes especificaciones:

Procesador Intel i3-6100 / AMD FX4350 o superior.

Tarjeta gráfica: NVIDIA 960 o superior.

8 GB de RAM.

Salida de Vídeo: Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3.

USB: 1x USB 3.0 y 2x USB 2.0.

Sistema Operativo: Windows 8 o superior.

¿Qué ventajas y desventajas tiene la realidad virtual?


La realidad virtual es una tecnología que utiliza software para crear
ambientes artificiales.

Pros y Contras de la Realidad Virtual.

Pros. Contras.

Suministra vistas detalladas. Usuarios adictos al mundo virtual.

¿Cómo afecta el metaverso a las personas?

Según los expertos, el metaverso podría provocar episodios psicóticos


constantes y combinado con la falta de sueño, llevaría a desdibujar para
muchas personas la línea entre lo real y lo que es fantasía. A eso habría que
sumarle el deterioro de las relaciones sociales.

¿Qué es metaverso ejemplos?

El metaverso es una nueva realidad digital en la que un gran número de


personas pueden interactuar entre sí a través de avatares en diferentes
contextos (ocio, trabajo, relaciones.). Se dice que se convertirá en el gran
sucesor de Internet por lo que intervendrá profundamente en la economía y
en la sociedad del futuro.

¿Qué actividades se podrán realizar en el metaverso?

¿Cómo funciona el metaverso?

Es uno de sus puntos fuertes.

Jugando a videojuegos de forma inmersiva.

Disfrutando de actividades como conciertos o exposiciones.

Interactuando con las marcas y realizando compras, tanto físicas como


virtuales.

Socializando en experiencias grupales.


¿Qué significa metaverso en la Biblia?

La palabra “metaverso” es un acrónimo compuesto por 'meta', que proviene


del griego y significa “después” o “más allá”, mientras que 'verso' hace
referencia a “universo”, por lo que hablamos de un universo que está más
allá del que conocemos actualmente.

¿Dónde usar metaverso?

El Metaverse es potencialmente mucho más grande que la realidad virtual.


La realidad virtual se utiliza en la actualidad, principalmente, para temas
educativos, terapia y deportes; pero es conocida, principalmente, como un
tipo de entretenimiento.

¿Cuáles son los peligros de la realidad virtual?

Uno de los contras principales de la realidad virtual es que no todos pueden


pagarla. Es muy costosa y las personas que no pueden pagarla quedan fuera
de este mundo tecnológico. Otro contra de la realidad virtual es que esta no
puede usarse como reemplazo a la comunicación directa entre las personas.

¿Cómo se llaman las gafas para el metaverso?

Más concretamente, el ejecutivo y su equipo hablaron sobre cómo están


tratando de mejorar la visualización y experiencia de sus gafas Oculus, las
que nos permitirán sumergirnos en el metaverso y serán capaces de pasar lo
que denomina “un Test de Turing visual”.

¿Cuál es la Crypto de metaverse?

Metaverse ETP es una criptomoneda que alimenta la plataforma de la


cadena de bloques a modo de servicio de Metaverse.

¿Dónde puedo comprar terrenos en el metaverso?


Básicamente, es un terreno, como lo encontrarías en la vida real, de forma
física, pero este es, justamente, virtual. Así que sí, puedes comprar un
terreno en el metaverso a través de un mercado NFT, donde le puedes
comprar directamente a los propietarios.

¿Cuál es el mejor sistema de realidad virtual?

Aunque ha pasado de llamarse Oculus a llamarse Meta, el Quest 2 es, sin


duda alguna, el mejor casco de realidad virtual que puedas comprar en la
actualidad. Como el modelo original, funciona por sí solo, aunque esta vez
incluye sus prestaciones en un formato más pequeño.

¿Cuál es el mejor metaverso para invertir?

Tamadoge (TAMA): la mejor criptomoneda del metaverso para jugar y


ganar. Battle Infinity: criptomoneda que representa una plataforma
multijuegos de fantasía. Decentraland: la criptomoneda del metaverso para
comprar en hoy día. The Sandbox: la segunda mejor criptomoneda del
metaverso para adquirir en la actualidad.

¿Cuál es la diferencia entre la realidad virtual y el mundo real?

Mientras que en la Realidad Virtual todo lo que vemos está creado y


desarrollado íntegramente mediante un ordenador, en el caso de la Realidad
Aumentada, lo que vemos son objetos virtuales que se superponen al
entorno real. Una mezcla entre elementos reales y virtuales.

¿Qué beneficios tiene la realidad virtual en la sociedad?

Facilidad e innovación en el mercado virtual y compras por internet.


Conferencias virtuales que reúnen en un mismo espacio digital a diferentes
personas sin importar su localización real. Desarrollo de experiencias
únicas para mostrar espacios inmersivos dentro del sector turismo e
inmobiliaria.
¿Qué sentidos se activan cuando estamos frente a una realidad virtual?

Además, el usuario puede interactuar con ese mundo virtual y sentirse parte
de él. En la realidad virtual todos nuestros sentidos se activan por la gran
cantidad de estímulos que nos genera este tipo de situación. Aunque es
cierto que los sentidos que más estímulos captan son la vista y la audición.

¿Cómo afecta la realidad virtual a los niños?

La investigación concluye que la realidad virtual puede interrumpir la


estrategia de coordinación predeterminada de los niños, volviendo a
ponderar las diversas entradas sensoriales (visión, propiocepción y entradas
vestibulares) en favor de la visión.

¿Cómo afecta la realidad virtual a la vista?

Efectos de la realidad virtual en los ojos.

La investigación muestra que usar visores de realidad virtual puede


producir vista cansada, molestia ocular, fatiga ocular y visión borrosa.

¿Cómo saber si algo es real o imaginario?

El cerebro almacena por un lado los pensamientos que se refieren al


presente (la realidad) y por otro lado los que son imaginarios o fantasiosos.
Esta secuencia es la que permite al sujeto distinguir el recuerdo de un
hecho real de otro imaginario, según la clasificación que ha hecho el
cerebro sin su conocimiento.

¿Cómo podemos saber qué es lo real y lo irreal en la vida?

En este contexto, llamamos real a lo que creemos que verdaderamente


existe e irreal a aquello que consideramos que solo es fruto de nuestra
imaginación, de nuestra fantasía. Pero tanto lo real como lo irreal surgen de
la actividad de nuestro cerebro, de nuestro pensamiento.
¿Cómo se llama cuando ves algo que no es real?

Consisten en percibir cosas como visiones, sonidos u olores que parecen


reales, pero no lo son. Estas cosas son creadas por la mente.

¿Cómo se confunde la realidad virtual con la realidad?

Mientras que en la Realidad Virtual todo lo que vemos está creado y


desarrollado íntegramente mediante un ordenador, en el caso de la Realidad
Aumentada, lo que vemos son objetos virtuales que se superponen al
entorno real. Una mezcla entre elementos reales y virtuales.

¿Qué tipo de información se puede mostrar en AR?

La realidad aumentada funciona con tecnología multimedia, modelado 3D,


seguimiento y registro en tiempo real de objetos, interacción inteligente,
detección de imágenes y más. Superpone el contenido y la información
digital en el mundo físico, como si realmente estuviera en el mundo real;
todo en un mismo espacio.

¿Cómo cambiará la educación la realidad virtual?

El uso de la realidad virtual hace posible que los estudiantes exploren el


entorno a través de recursos tridimensionales mediante el uso y
manipulación de objetos, procesos y análisis virtuales del propio objeto de
estudio.

¿Cómo la realidad virtual engaña a nuestro cerebro?

¿Por qué la Realidad Virtual puede engañar al cerebro? Nuestro cerebro


forma su propia realidad basándose en experiencias pasadas e información
sensorial, por ello es tan fácil engañarle con ilusiones ópticas. Cuando ve
algo que le suena, inmediatamente está prediciendo que va a pasar después.

¿Qué tan real es la realidad virtual?


La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia
real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario
la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de
un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.

¿Qué es la realidad 3D?

Realidad Aumentada es un recurso tecnológico que ofrece experiencias


interactivas al usuario a partir de la combinación entre la dimensión virtual
y la física, con la utilización de dispositivos digitales.

¿Cuál es la Criptomoneda de metaverso?

Axie Infinity (Axs).

Esta criptomoneda está vinculada a los juegos Play-to-Earn en el


metaverso. Los usuarios de estos juegos reciben recompensas cuando
completan ciertas tareas, como alcanzar un nivel concreto. Esto incentiva a
lo usuarios a interactuar con el entorno de Axie Infinity.

¿Cuánto vale una accion de metaverso?

Metaverse ETP está al alza esta semana.

En la última hora, el precio se ha incrementado en un 0,74 %. El precio


actual es de 0,0247 US$ por ETP.

¿Dónde se usa más la realidad virtual?

La realidad virtual se usa en turismo para realizar recorridos como si el


visitante estuviera realmente en el lugar que visita. Una de las aplicaciones
en las que más destaca la realidad virtual es en los museos, ya que se
pueden contextualizar las obras fácilmente y mejora el mensaje que el
centro desea transmitir.

¿Qué empresas usan la realidad virtual?


Cuando hablamos de empresas que actualmente manejan realidad virtual en
México, Inmersys es una de las que más experiencia tiene en el mercado. Y
no solamente en el rubro de la realidad virtual, sino también en la realidad
aumentada.

Inmersys, una opción versátil

Gear VR.

Oculus.

Cardboard.

¿Dónde se creó la realidad virtual?

Los pioneros de la VR.

Es, en la Segunda Guerra Mundial donde tiene origen la realidad virtual. La


Marina estadounidense le solicitó la creación de un simulador de vuelo al
MIT (Instituto de tecnología de Massachusetts). Finalmente, realizado por
las fuerzas aéreas estadounidenses.

¿Qué estudiar para dedicarse a la realidad virtual?

Grado en Diseño Transmedia, Diseño Gráfico, Narración de Videojuegos y


Creatividad Multimedia.

Grado en Terapia Ocupacional.

Grado Oficial en Multimedia.

Grado en Diseño Digital y Multimedia.

Grado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación.

Grado en Ingeniería de Organización Industrial.

¿Cómo generar dinero con metaverso?

Así se puede ganar dinero en el metaverso.


Entre las opciones de inversión en el metaverso destacan los NFT, es decir,
los tokens no fungibles. En este caso, los tokens se pueden crear para
después venderlos y obtener rendimientos por ellos. Por otro lado, el
metaverso y las apuestas van, a menudo, de la mano.

¿Cómo se utiliza la realidad virtual en la vida cotidiana?

Mencionaremos algunas:

La RV para la meditación.

Contratar un viaje.

Uso de la realidad virtual para retransmisiones en directo.

RV aplicada a la inmobiliaria.

Tiendas en realidad virtual.

Cine en realidad virtual.

La industria de los videojuegos.

¿Qué se necesita para crear una realidad virtual?

Los principales programas de software que se utilizan para la creación de


experiencias de realidad virtual son los motores de videojuegos, y requieren
conocimientos de programación y diseño. Son la base de muchas
experiencias, y los más extendidos son Unity y Unreal Engine.

¿Qué es la vida virtual?

En pocas palabras, una vida virtual es una simulación de la vida real que se
desarrolla en un mundo virtual en línea.

¿Quién es el dueño del metaverso?


La empresa dirigida por Mark Zuckerberg se hizo con la empresa Oculus,
especializada en gafas de realidad virtual. Desde ese momento, la compañía
ha desarrollado diversas iniciativas dirigidas a la creación de un metaverso.

¿Cómo la realidad virtual afecta nuestro futuro?

En la vida laboral, la realidad virtual es una herramienta que permite


formar a más colaboradores de una forma inmersiva para pasar de la
retención del aprendizaje en aulas del 15% a un aprendizaje vivencial que
puede retener el conocimiento hasta en un 80%.

¿Qué es metaverso en informática?

El metaverso es una realidad digital a la que accedemos a través de


dispositivos especiales como gafas de realidad virtual o aumentada a través
de las cuales podremos interactuar con otros usuarios.

¿Qué es lo bueno tiene la realidad virtual?

Gracias a la realidad virtual podemos viajar virtualmente a distintos lugares


mientras degustamos sus platos tradicionales. En el ámbito de la medicina
también es utilizado para simular el cuerpo humano. Al recrear el cuerpo
humano en 3D es más fácil elaborar un diagnostico y crear simulaciones de
operaciones.

¿Cuál es el futuro de la realidad aumentada?

La realidad aumentada, por ejemplo, permitirá probar productos sin salir de


casa o generar la ilusión de verlos como serían en el mundo real. Creará
experiencias mucho más inmersivas y mucho más realistas, lo que puede
cambiar las reglas del juego en sectores como el comercio electrónico.

¿Cómo se usa la realidad virtual en la psicologia?

La Realidad Virtual (RV) aplicada a la Psicología es una nueva forma de


hacer terapia. Es una tecnología que consiste en la generación de una serie
de ambientes tridimensionales en los que el paciente, tiene la sensación de
estar físicamente presente y a la vez, puede interactuar con ellos en tiempo
real.

¿Cuántos Metaversos hay?

Pese a que se habla del metaverso como uno, no existe un único metaverso:
muchas empresas tienen el propio, y otras todavía lo están desarrollando.
Meta ya presume de sus Horizon Worlds y Horizon Workrooms, mientras
que The Sandbox vende terrenos por millones de dólares.

¿Qué es el metaverso y cómo ganar dinero?

La economía del metaverso es manejada a traves de criptomonedas y lo que


se comercializa son tokens, los conocidos como NFT (tokens no fungibles),
los cuales también se revalorizan y en si mismo constituyen de cierta forma
una oportunidad de negocios.

¿Qué necesito para entrar al metaverso?

Dispositivos para entrar al metaverso.

Un casco de realidad virtual. Los más populares son los Oculus Quest, las
gafas de realidad aumentada que desarrolló Meta y que han sido de los
avances más importantes para el metaverso.

Controles.

¿Qué actividades se podrán realizar en el metaverso?

¿Cómo funciona el metaverso?

Es uno de sus puntos fuertes.

Jugando a videojuegos de forma inmersiva.

Disfrutando de actividades como conciertos o exposiciones.


Interactuando con las marcas y realizando compras, tanto físicas como
virtuales.

Socializando en experiencias grupales.

¿Qué es la realidad virtual.?

La Realidad Virtual, identificada por las siglas RV, es una tecnología de


última generación que en realidad se viene utilizando desde hace décadas.
De ahí que no tengamos que identificarla como una tecnología futurista,
sino que forma parte del presente y, por supuesto, del futuro.

¿Cuál es un ejemplo de realidad virtual?

La realidad virtual (VR) se refiere a un entorno generado mediante


tecnología informática, que recrea la sensación de estar inmerso en él. Se
genera a través de dispositivos tecnológicos como gafas de realidad virtual
o cascos, guantes y trajes especiales, que permiten la interacción con el
entorno virtual.

¿Cuántas personas utilizan la realidad virtual?

Según las últimas previsiones elaboradas para el sector de la realidad


aumentada, en 2023 habrá aproximadamente 1.700 millones de usuarios de
realidad aumentada móvil en todo el mundo, es decir, más del doble con
respecto a la cifra registrada en 2020.

¿Cómo afecta el metaverso a la sociedad?

Transformando la Formación y la Educación.

En el futuro, veremos que el metaverso brinda oportunidades de


aprendizaje envolventes y atractivas en muchas circunstancias diferentes,
incluidas las organizaciones formales y las escuelas, el aprendizaje
permanente, la capacitación corporativa y la mejora personal.
¿Qué tipos de mundo virtual existen?

Los mundos virtuales contemporáneos, entornos virtuales online


multiusuario, emergieron de manera independiente a la investigación de
este tipo de dispositivos, alimentado por el mundo del videojuego, pero
sobre una base de inspiración similar.

¿Quién inventó el mundo virtual?

El primer mundo virtual propiamente dicho fue el entorno gráfico conocido


como Habitat, desarrollado en 1985 por LucasArts. Se trataba de un chat
gráfico diseñado en 2D, donde los jugadores elegían sus propios avatares y
podían realizar distintas acciones entre ellos.

¿Dónde comprar cosas del metaverso?

Para comprar una propiedad en el mundo virtual, es necesario registrarse en


alguna de las plataformas del metaverso, como Decentraland, The Sandbox
o Axie Infinity. Lo más importante es tener “una billetera digital con
buenos fondos”, ya sea ether o monedas nativas de cada metaverso.

¿Dónde se utiliza el metaverso?

En este caso es un nuevo ecosistema virtual y tridimensional (3D) en el que


los usuarios pueden interactuar entre ellos, trabajar, jugar, estudiar, realizar
transacciones económicas, entre muchas otras posibilidades. Todo ello de
forma descentralizada.

¿Dónde puedo comprar un metaverso?

Como ya mencionamos, estas tierras del metaverso son NFT y se pueden


comprar con criptomonedas en un marketplace NFT, como OpenSea o
Rarible. Algunos bienes inmuebles virtuales también se pueden comprar
directamente desde el marketplace de las plataformas.

¿Dónde se usa más la realidad aumentada?


Uno de los campos en los que la realidad aumentada está alcanzando un
auge mayor es el turismo, debido a las grandes posibilidades que ofrece.
Esta aplicación se materializa en forma de guías virtuales, que permiten al
usuario obtener una información más detalla con respecto a museos,
monumentos, puntos clave, etc.

¿Qué es lo malo de la realidad virtual?

Según los expertos, otros problemas de la realidad virtual son: Posibilidad


de crear adicción. Efectos en la salud: mareos, náuseas o desorientación
(tras un uso prolongado de la realidad virtual). Pérdida del contacto social.

¿Qué ventajas trae el metaverso?

¿Cuáles son las ventajas del metaverso?

Por supuesto, hay muchas ventajas que vienen con este tipo de entorno de
realidad virtual: Los usuarios pueden crear su propio contenido sin ninguna
limitación de hardware o software. Los usuarios pueden explorar estos
mundos e interactuar con otros usuarios en ellos.

Nokia prevé que los teléfonos desaparecerán ‘en menos de una década’
para dar paso al metaverso.

La visión de Nokia prevé el metaverso se convierta en una tecnología que


lo consumirá todo a fines de esta década.

Para Nokia, el metaverso puede ser clave tanto para usuarios como
empresas.
La compañía Nokia ha pronosticado el fin de los celulares para finales de
esta década debido al auge del llamado metaverso.

Esto fue señalado por su director de estrategia y tecnología, Nishant Batra,


quien cree que la principal forma de comunidad de comunicación será por
la realidad virtual y aumentada.

Proyecciones de Nokia.

“Nuestra creencia es que este dispositivo será superado por una experiencia
de metaverso en la segunda mitad de la década”, dijo su director de
estrategia y tecnología, Nishant Batra, a The Spokesman.

La empresa ve tres influencias principales en la forma en que ese mundo


toma forma rumbo al 2030: la socioeconomía y la geopolítica, la tecnología
y lo que los usuarios necesitan en un momento dado. Enmarcando la visión
de Nokia están los conceptos habilitadores: aumento humano y fusión
digital-física.

El aumento humano se refiere a la tecnología que permite a las personas


interactuar con el mundo digital, o dispositivos como cascos de realidad
virtual y anteojos de realidad aumentada. Pero en el futuro, dijo Batra, la
interfaz será mucho más personalizada y única. La fusión digital-física trata
con objetos, sistemas y procesos del mundo real que están representados en
el mundo digital.
“La adopción generalizada de la tecnología tanto por parte de las
corporaciones como de los consumidores será fundamental para que
realmente despegue, y esto también dependerá de la disponibilidad de
dispositivos VR y AR asequibles, ergonómicos y conectados de forma
inalámbrica”, dijo Batra.

Un futuro no tan lejano.

Nokia ve las innovaciones en dispositivos y soluciones inspiradas en el


metaverso como una oportunidad de crecimiento para los negocios.

El metaverso empresarial, que incluye oficinas y escuelas, está repleto de


elementos como simulaciones y espacios de trabajo infinitos, y
evolucionará en función del valor que las empresas obtengan de él. Una
forma de pensar en el potencial es lo que Batra llama una "mesa de dibujo
digital de firmas de arquitectura e ingeniería".

En el metaverso industrial, los gemelos digitales y la simulación podrían


usarse en líneas de producción de fábricas u operaciones mineras. Los
trabajos de maquinaria industrial podrían enseñarse trabajando con un
casco de realidad virtual.

Batra señala cómo las empresas aeroespaciales están construyendo motores


y fuselajes en el mundo digital para simular exactamente cómo volará un
avión, y las fábricas, incluida la de Nokia, existen tanto en el mundo digital
como en el físico.

Dentro de las oficinas de Nokia existen casos de realidad virtual


disponibles tanto para explorar como trabajar. Para reforzar su visión hacia
2030, Nokia prevé un mundo 6G que marque el comienzo de tecnología
avanzada como visión por computadora, biosensores, gemelos digitales y
AR y VR inmersivos.

El impacto real del metaverso en la sustentabilidad empresarial.

El metaverso es un poco como el Monstruo del Lago Ness: todo el mundo


ha oído hablar de él, pero nadie sabe si realmente existe y, además, qué
hace. Para entender realmente lo que está en juego, debemos profundizar en
el metaverso industrial: el puente entre lo físico y lo virtual en los procesos
productivos.

En el metaverso industrial, las empresas pueden usar AR (Realidad


aumentada) y VR (Realidad Virtual) para reflejar los procesos y flujos de
trabajo de la planta.

El metaverso industrial es un espacio virtual que crea una representación de


la producción, refleja las economías reales de las empresas y simula nuevos
procesos.
Actualmente, ya sirve a la industria en tres áreas principales: diseño y
construcción de productos, y optimización de operaciones.

Más allá de la innovación y la eficiencia, el metaverso industrial promueve


una industria más sustentable. Dicho sector hoy es responsable de un
asombroso 20% de las emisiones globales de CO2 y de más de un tercio
del consumo mundial de energía. La incorporación del metaverso industrial
a una estrategia de sustentabilidad más amplia permite reducir las
emisiones de carbono, usar menos recursos y reducir los desechos.

Un mundo de producción simulado con impacto real.

En el metaverso industrial, las empresas pueden usar AR (Realidad


aumentada) y VR (Realidad Virtual) para reflejar los procesos y flujos de
trabajo de la planta, detectando formas de optimizar su logística. Reúne
todas las aplicaciones, las vincula y las escala, y las hace más visibles.

Más allá de la innovación y la eficiencia, el metaverso industrial promueve


una industria más sustentable.

Al consolidar los componentes, las organizaciones tienen un paneo general


de la producción y pueden identificar áreas de mejora. Por ejemplo, la
empresa Siemens utiliza el metaverso para el mantenimiento predictivo: su
simulación de IA puede anticipar con precisión cuándo se romperá una
máquina, pudiendo programar las reparaciones antes de que ocurra el
desperfecto. Eso significa que hay menos equipos obsoletos que usan una
cantidad excesiva de energía.

El metaverso industrial también permite que los empleados de la empresa


trabajen a través de VR y AR en ubicaciones separadas, evitando viajes y
traslados.

Mientras tanto, la producción se puede simular con bienes virtuales, en


lugar de usar materiales físicos y adoptar un enfoque de “ensayo y error”
para la fabricación, que es inherentemente un desperdicio. Las empresas de
automóviles, por ejemplo, pueden visualizar, probar y adaptar prototipos en
el metaverso, lo que garantiza que el diseño se pueda realizar con recursos,
consumo de energía y errores mínimos.

Digital twins permiten prácticas más eficientes.

Un gemelo digital en el metaverso (modelo virtual diseñado para reflejar


con precisión un objeto físico) permite a las empresas replicar líneas de
producción y fábricas o talleres completos. Aquí, pueden probar los flujos
de productos, resaltar qué robots necesitan para realizar qué tareas y
optimizar la forma en que fabrican. Esta flexibilidad elimina cualquier error
antes de que se construya una planta física o un producto, lo que evita
modificaciones costosas o dañinas para el medio ambiente. También
permite que las organizaciones puedan experimentar con materiales
alternativos e implementar recursos más sostenibles en toda la cadena de
valor, sin asumir un riesgo financiero demasiado grande.
Se ha demostrado que las experiencias inmersivas producen resultados de
aprendizaje más profundos en torno a la ecología.

Los beneficios de sostenibilidad de los gemelos digitales son


impresionantes.

Investigaciones al respecto muestran que si las industrias, los gobiernos y


las sociedades recurren a los digital twins, podrían cumplir objetivos como
los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU con mayor facilidad o
rapidez. Sin mencionar que dicho mercado puede habilitar reducciones de
emisiones de CO2 de 7,5 Gt para 2030. No sorprende entonces que
corporaciones como Bosch, General Electric e IBM tengan una estrategia
de gemelos digitales.

Haciendo lugar para todos los jugadores en el metaverso industrial.

Sabemos que el metaverso tiene un enorme potencial para el éxito


comercial y el desarrollo sustentable, pero debemos asegurarnos de que las
puertas del metaverso industrial estén abiertas para todos. Por ahora, el
metaverso sigue siendo un territorio nuevo para las empresas: las
organizaciones están interesadas en sus ventajas, pero aún calculan cuánto
invertir en él.
Sin embargo, a medida que más actores en la industria se comprometan con
el metaverso, habrá una mayor profundidad de exploración sobre cómo éste
puede impulsar una economía ambientalmente más responsable.

En el metaverso industrial las personas pueden comprometerse de manera


más profunda y emocional con la sustentabilidad y crear soluciones
personalizadas que la promuevan.

Al mismo tiempo, habrá más datos para alimentar las soluciones de IA y un


mejor intercambio de datos para que las empresas naveguen por las
limitaciones de su cadena de suministro, sin tener que comprometer sus
esfuerzos ecológicos.

Y, a medida que la colaboración evoluciona en el metaverso, es más


probable que las empresas formen asociaciones y aprovechen las prácticas
sustentables de los demás, maximizando la sostenibilidad en todos los
ámbitos.

Se ha demostrado que las experiencias inmersivas producen resultados de


aprendizaje más profundos en torno a la ecología. En el metaverso
industrial, donde las empresas están literalmente inmersas en las
manifestaciones de sus ideas, las personas pueden comprometerse de
manera más profunda y emocional con la sustentabilidad y crear soluciones
personalizadas que la promuevan. Mientras lo hacen, el metaverso dejará
de ser un escurridizo Monstruo del Lago Ness y se convertirá en un claro
vehículo para las operaciones y la sostenibilidad en la industria.
El presente y futuro del metaverso, a debate.

El Primer Foro de LA RAZÓN sobre el mundo virtual online reunió a


varios expertos que expusieron proyectos reales en esta tecnología y
analizaron el futuro que le espera.

LA RAZÓN celebró en su sede de Madrid el pasado 26 de abril su primer


Foro Metaverso, en el que se desgranaron algunas de las posibilidades que
esta tecnología permite, cómo varias empresas lo están utilizando a día de
hoy y qué podemos esperar en el futuro. Un debate en el que todos los
ponentes coincidieron en señalar que estamos ante los primeros pasos de
algo que va a marcar Internet en los próximos 10 o 15 años y que no será
una realidad restrictiva o exclusiva, sino que serán muchos los actores que
desarrollarán el metaverso para dar nuevas herramientas, posibilidades,
servicios y negocios a las personas.

El foro fue inaugurado por el director de LA RAZÓN, Francisco


Marhuenda, quien recordaba que las «transformaciones más importantes»
que ha vivido la humanidad han sido siempre gracias a la tecnología,
incluso desde la prehistoria para la gestión del agua. Tras abordar las
oportunidades que el metaverso ofrece también a los medios de
comunicación, Marhuenda subrayaba que «los periódicos nos sabemos
reinventar y crear contenidos. Las plataformas necesitan esos contenidos,
por lo que para los periódicos como LA RAZÓN el metaverso es una nueva
plataforma, una nueva oportunidad y un nuevo canal para acercar la
información a las personas».
En este Primer Foro Metaverso celebrado en la sede del periódico los
asistentes tuvieron la oportunidad de conocer algunos de los primeros casos
de uso que han empezado a desarrollar las empresas. Susanna Sciacovelli,
directora de Comunicación, ASG y Relaciones Institucionales del grupo
Viajes El Corte Inglés; Rafael Pérez Gutiérrez, Products, Services, Devices
& Strategic Partnerships Director de Orange; Ricardo Palomo, decano y
catedrático en la Universidad CEU San Pablo y director del Observatorio
Metaverse I+D Community Lab CEU-ACM; Soraya Cadalso, CoCEO y
cofundadora de Uttopion; y Lola Baños, directora de Comunicación de
España y Portugal de Meta, expusieron en qué están trabajando sus
respectivas corporaciones.

Además, estos profesionales debatieron sobre el estado actual y, sobre todo,


el futuro de esta tecnología, animando a todas las empresas a empezar a
desarrollar proyectos en este terreno.

Lola Baños reconocía, hablando de las pequeñas y medianas empresas, que


puede que no todos los negocios tengan a su alcance los mismos recursos,
pero animaba a todos ellos a experimentar con estas tecnologías. «Hay
muchas maneras de acercarse al metaverso –explicaba–. Puedes aplicar un
filtro de realidad aumentada e ir probando herramientas y opciones para ver
qué encaja mejor en tu negocio y qué te funciona», añadiendo que el
metaverso es «un camino largo», pero que hay muchas opciones sencillas
disponibles «para probar y ver qué tiene sentido en cada negocio».
Estas herramientas también permiten hacer estas aproximaciones sin que
sea necesario dedicar grandes presupuestos.

Pensar en pequeño.

Rafael Pérez Gutiérrez explicaba que Orange lleva «mucho tiempo»


trabajando tanto en el metaverso como en otras tecnologías innovadoras
que puedan servir para mejorar su propuesta de valor. Sin embargo,
también reconocía que tuvieron que cambiar su enfoque inicial. «Lo
abordábamos de una forma demasiado grande, queríamos crear algo que
diera respuesta a muchas preguntas y resultó imposible». Fue así como
decidieron cambiar esta idea inicial y «fuimos construyendo poco a poco
para ir dando respuestas a necesidades concretas y de una forma atractiva
para los usuarios».

Ricardo Palomo también reconocía que las primeras conversaciones sobre


la apuesta por el metaverso en su organización fueron en petit comité. «Lo
hablábamos de forma casi clandestina porque parecía algo de
transhumanismo», ironizaba para añadir que, cuando se presentó
finalmente el proyecto del metaverso a la dirección general la iniciativa no
solo fue bien recibida, sino que incluso hubieran visto con buenos ojos
haber sido aún más pioneros en este terreno.

«Somos una universidad y tenemos que estar a la vanguardia», señalaba,


añadiendo que es «fantástico que haya directivos que acojan la innovación,
la conozcan o no». Tal y como insistieron todos los ponentes, hay que
probar el metaverso para ver y experimentar todas sus posibilidades.

Susanna Sciacovelli aseguraba que dentro del Grupo se plantearon el


metaverso como una nueva manera de mejorar la forma de informar a las
personas que querían viajar.

«Siempre queremos ser líderes en innovación, y somos el primer grupo


turístico en estar en el metaverso», subrayaba, añadiendo que esta
plataforma también permite que los destinos turísticos puedan encontrar
nuevas formas de ser descubiertos por los ciudadanos que quieren viajar.
«Al ofrecer estas experiencias las decisiones de los viajes están más
informadas», detallaba.

Sciacovelli también aseguraba que la experiencia está siendo muy


satisfactoria, también dentro del equipo, y abordaba las diferentes
posibilidades que el metaverso tiene, sobre todo a la hora de ofrecer nuevas
experiencias a las personas interesadas por conocer otros países o destinos.

Pero tanto ella como Soraya Cadalso insistían en la idea de que el


metaverso no es sustituto de las experiencias que se pueden tener en la vida
real, sino que son complementarias.

Además, varios de los ponentes reconocían durante la mesa redonda


posterior a la ronda de intervenciones iniciales que, aunque el hablar de
proyectos en el metaverso sigue generando cierto escepticismo, cuando
prueban la experiencia, los usuarios disfrutan y salen con buenas
sensaciones. «A cualquiera que se lo enseñes se sorprende gratamente,
independientemente de su perfil, edad o gustos», exponía el responsable de
Orange, para quien esto supone un aliciente más para apostar por esta
tecnología.

«El metaverso es un tema muy apasionante. No está claramente definido lo


que nos vamos a encontrar, por lo que es motivador saber que estás
trabajando en algo que puedes construir desde cero, que puede ser tan
grande como cada uno podamos imaginar», añadía Rafael Pérez Gutiérrez.

En este punto, el responsable de la Universidad CEU San Pablo pedía dar


tiempo y tener paciencia para ver todas las posibilidades del desarrollo de
estas plataformas. «Hay que construir el metaverso y hacerlo interoperable,
hay que resolver problemas muy diferentes. El metaverso va a ser donde
integraremos muchas tecnologías. Es un nuevo continente por descubrir,
por lo que también se ha de establecer cómo se desarrolla y qué reglas se
ponen para que sea un desarrollo ordenador», explicaban. Una visión
compartida por la cofundadora de Uttopion, Soraya Cadalso, quien
considera que «tiene sentido estandarizar porque el metaverso lo
construimos entre todos». Algo que hará posible integrar todos los
proyectos y que sean interoperables. Durante el encuentro también se dejó
patente que el metaverso tiene mucho futuro, aunque puede que este
concepto haya quedado eclipsado por otras tecnologías como la
Inteligencia Artificial de la que tanto se habla ahora.

España, a la cabeza.
Tras señalar que todas estas tecnologías son complementarias y se ayudan
unas a otras para seguir avanzando y transformando la sociedad, los
ponentes coincidieron en que hay varios factores que han provocado que,
pese a que el concepto del metaverso exista desde hace mucho tiempo, sea
sólo desde unos pocos años atrás cuando más relevancia ha cobrado.

Uno de esos motivos es el despliegue y desarrollo de las redes de


comunicación de banda ancha, sin las que el metaverso no sería posible.

En este sentido, Víctor Calvo-Sotelo, director general de la Asociación


Española para la Digitalización (Digitales), en las palabras que ponían el
broche final al encuentro, aseguraba que «España tiene una ventaja
competitiva respecto a otros países gracias a las redes de comunicaciones, y
no podemos perderla con la llegada de las 5G». Recordó también que
nuestro país fue el único que no tuvo ningún tipo de incidencia durante los
confinamientos y la pandemia por la explosión de las necesidades de
conectividad de usuarios particulares y empresas. «Tenemos que seguir
potenciando esas inversiones», añadía.

Una conectividad que, según su visión, permite que en España podamos


testear experiencias con los metaversos, donde confluirán los avatares y la
realidad virtual con otras tecnologías emergentes como la inteligencia
artificial o el reconocimiento de voz y gestos, para tener «experiencias más
humanas, amigables e intuitivas».
Martin Jesus Molina Rivera.

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