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METAVERSO

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¿En qué consiste el metaverso?

El metaverso es un mundo de realidad virtual o digital a la que accedemos a


través de dispositivos especiales como gafas de realidad aumentada y
aplicaciones para teléfonos inteligentes que nos permiten interactuar con otros
usuarios y elementos del entorno y proyectarán imágenes realistas e interactivas
sobre nuestro entorno físico.

El metaverso busca ser una especie de realidad alternativa, un universo


paralelo en el que poder realizar las mismas cosas que hacemos en nuestro día
a día, como trabajar, socializar, viajar, pero sin movernos de nuestra habitación.

La clave de este metaverso es que pueda ser totalmente inmersivo, o por lo


menos mucho más de lo que es la actual realidad virtual. A diferencia de la
realidad virtual actual, que se utiliza principalmente para los videojuegos, el
metaverso se usaría pues para todo tipo de actividades: trabajo, juegos,
conciertos, cine o simplemente para pasar el rato.

Ese espacio virtual engloba una red de universos virtuales que están
interconectados a través de internet. A cada universo virtual se puede acceder de
forma independiente, como por ejemplo a través de unas gafas que permiten ver
esa realidad virtual paralela a la realidad física.

Los gigantes tecnológicos como Google o Meta (la empresa que aglutina
Facebook, Instagram y WhatsApp, entre otras marcas) están empezando a
apostar por este nuevo concepto del mundo virtual.
¿Cómo y cuándo nació el metaverso? - origen

El término metaverso aparece por primera vez en una novela de Neal


Stephenson llamada Snow Crash (1992), fue el primer artista notable que usó el
concepto. Esta obra de ficción narra la persecución que enfrenta al protagonista
y al antagonista en un mundo virtual que se presenta como un videojuego. Desde
entonces el uso del término ha ido creciendo en la industria cinematográfica.
Ejemplo:

• Los sustitutos: Es una película del año 2009 en la que la trama se basa en
un mundo en el cual las personas manejan a distancia un avatar en forma
de robot. En este filme, el metaverso puede expresarse en el mundo real.

Stephenson, en el mismo libro, también introduce el término “avatar” para


referirse a las representaciones digitales o personajes virtuales de las personas
reales. Lo más relevante de este libro es que es la primera referencia escrita de
un mundo completamente virtual mucho antes de que se escuchara hablar de
términos como el ciberespacio o realidad aumentada.

Un poco más tarde, en 2003, se lanzó “Second Life”, una plataforma multimedia
online que permite a las personas crearse un avatar y tener una segunda vida en
un mundo virtual online.
Características del metaverso
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1. Espacio interactivo 2. Persistente y autónomo por sí mismo


En el metaverso los usuarios son capaces Pese a que no estemos usándolo, este sigue
de interactuar tanto con otros avatares como funcionando. Esto le da la propiedad de ser un
con el entorno en sí mismo. Además, los organismo vivo, en el que independientemente
usuarios también son partícipes de todos los de que los usuarios estén o no conectados al
cambios que van ocurriendo a su alrededor mismo las dinámicas del mundo siguen
funcionando.
3. Descentralizado y sin límites 4. Permite participar en economías virtuales
El metaverso no tiene un único propietario, sino El metaverso tiene su propia economía virtual,
que lo son todos sus usuarios. La descentralizada e impulsada por las
tecnología blockchain garantiza que todas las criptomonedas. Los usuarios que forman parte
transacciones dentro de un mundo virtual sean de esta economía virtual pueden comprar,
públicas, fáciles de rastrear y seguras en todo el vender e intercambiar activos digitales como
mundo. avatares, ropa virtual o entradas para eventos.

5. Sin limites
Como espacio virtual 3D, el metaverso elimina
todo tipo de barreras, físicas o de otro tipo. Es un
espacio infinito donde no hay límites sobre
cuántas personas pueden usarlo al mismo tiempo,
qué tipos de actividades pueden realizarse, qué
industrias pueden ingresar, etc. Amplía la
accesibilidad más que las plataformas de Internet
actuales.

Con la siguiente grafica se pueden resumir las fases en las que se basa un
metaverso, al menos de forma general:
➢ (fase 1) En primer lugar, debemos poseer un avatar con una identidad que
nos represente. Este puede ser un retrato nuestro de la realidad, como lo
puede ser en Facebook, o una identidad que queramos crear
independientemente de nuestra situación real.

➢ (fase 2) En segundo lugar, nuestro avatar podrá realizar ciertas funciones


dependiendo de dónde haya sido concebido. Así, podrá desde interactuar
con otros usuarios hasta adquirir activos digitales del propio mundo
virtual. Esto puede suceder mayormente en videojuegos con modo online.

➢ (fase 3) En tercer y último lugar, nos encontraríamos con aplicaciones en


forma de simulación del mundo real, en el que ya se va más allá de la
interacción y el manejo de activos digitales. Luego, lo que se pretende es
simular un mundo virtual lo más parecido a la realidad. Para ello se
deberán incluir factores y características que se dan en el mundo real, tales
como las experiencias sensoriales y todo tipo de actividades.

El metaverso busca simular experiencias físicas de manera virtual de la forma más


realista posible. Aunque estas experiencias pueden representarse en dos
dimensiones (2D), normalmente se representa en tres dimensiones (3D) para
transmitir más realismo. Así, una de sus principales metas es imitar gran parte de
nuestras vivencias en la realidad, pero en un entorno digital.

Además, el metaverso aspira a reproducir experiencias que podrían darse en un


mundo ficticio de fantasía o de ciencia ficción. Como, por ejemplo, pasear por los
anillos de Saturno o viajar virtualmente por mundos imaginarios o mundos
pasados.

Como esto, existen infinidad de posibilidades dentro del metaverso. Su principal


objetivo es replicar la vida real en espacios virtuales para poder vivir
experiencias a un coste mucho más bajo.

En resumen, el metaverso es un espacio digital en el que se tratan de crear


experiencias para los humanos con el mayor grado de realismo posible. Cuando
hablamos de realismo, no quiere decir que se parezca únicamente a la realidad,
sino que puedas sentir lo que se siente en el mundo real, aunque sean
experiencias totalmente ficticias.
¿Qué se puede hacer en el metaverso?

1. Conocer e interactuar con gente


➔ Sin duda, el metaverso pretende llevar la conexión de la gente a otro nivel,
acercando a personas que están en distintos lugares físicos en el mundo
virtual
Es así como mediante las tecnologías del metaverso, podrás participar de
eventos como exhibiciones de arte, conciertos, reuniones en parques
y otras actividades de encuentro social.

2. Participar en juegos
➔ La experiencia de jugar en el metaverso es una de las más adelantadas. Al menos,
hay videojuegos muy conocidos que ya muestran aspectos de lo que podría ser
el metaverso en el futuro.
Roblox, Minecraft y World of Warcraft son algunos de los ejemplos del metaverso
aplicado al entretenimiento que están en funcionamiento desde hace varios años.

3. Vivir la experiencia deportiva


➔ El metaverso aplicado a los deportes puede llegar a potenciar toda la experiencia
que un fanático vive alrededor de sus ídolos, equipos y juegos.
Experiencias como interactuar con otros fans antes de los partidos de fútbol
o basket o incluso tomarse una foto con los jugadores, serán actividades que
se puedan desarrollar.
Y durante los juegos, podrán valerse de las ventajas del metaverso para
tener mejores vistas del campo de juego, apreciar un movimiento de
manera más realista y sentir toda la experiencia sensorial de un estadio
desde la casa.

4. Mejorar las prácticas en el trabajo


➔ Trabajar en el metaverso, probablemente, transformará tu percepción del
empleo. El metaverso favorecerá la productividad de los trabajadores
al permitir reuniones más ágiles en las que se darán encuentros
virtuales con la mediación de la realidad aumentada.

5. Realizar compras y transacciones


➔ Por último, al ser un mundo virtual paralelo, el metaverso incluirá sus
propias dinámicas económicas, como monedas propias, formas de
transacción, prácticas para la compra y venta, y otras experiencias
comerciales.
En este punto, el metaverso y las criptomonedas se pueden conectar muy bien.
De hecho, gracias a tecnologías como el blockchain y a productos digitales
como los NFT (token no fungible), es posible que el metaverso produzca
nuevas formas de empleos y de generación de ingresos dentro de esa realidad
virtual.
Qué puede ofrecer el metaverso

El metaverso puede ofrecernos el próximo gran salto evolutivo de Internet... o


quedarse en nada porque fracase. Todavía es muy pronto, y empresas como
Facebook sólo están empezando a crear las infraestructuras y los primeros
conceptos que lleven a un futuro donde haya dispositivos capaces de llevarnos a
él.

En su visión, Facebook espera que el metaverso pueda ofrecer tantas


oportunidades como el mundo físico real, con la posibilidad de crear nuestros
propios negocios en él. También puede tener aplicaciones prácticas,
como reuniones de trabajo en la que todos compartan una oficina
virtual conectándose desde sus casas, y ni siquiera tengan que preocuparse por
arreglarse para la reunión.

Un metaverso también podría tener su propia economía, con algún tipo de


moneda virtual que podamos comprar con nuestro dinero real, o ganar de alguna
manera dentro de las interacciones que ofrezca.

Y por último, buscando algo más cercano y humano, también nos permitirá
interactuar con personas que están físicamente lejos de una manera más
realista, mirándonos a nuestros ojos virtuales y a nuestras gesticulaciones
reproducidas por los sensores del casco de realidad virtual que llevemos.
Podremos hablarnos, podremos pasear por mundos virtuales, y no importará
desde dónde nos conectemos. Incluso podremos expresarnos como realmente
nos sentimos que somos, y no cómo somos físicamente

En cualquier caso, estas son suposiciones. A día de hoy el metaverso es un


concepto, una idea, y un lienzo en blanco. Va a tener muchas posibilidades, pero
todo dependerá de la voluntad que haya para crearlo, del camino que se siga
para hacerlo, y de lo accesible que sea para todos.

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