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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA

DE HONDURAS

Ensayo: El Metaverso

Asignatura: Comercio electrónico

Licenciada: Angélica muñoz

Alumna: Andrea Nazareth Medina Antúnez

Número de cuenta: 20211022194

Sección: 1100

TEGUCIGALPA, M.D.C

Introducción

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En el presente ensayo, da a conocer un tema que ha venido a impactar en el

mundo digital donde se ha abierto nuevas oportunidades en los mundos

virtuales ya que actualmente hay delineada una serie de actividades que ya se

conoce que podemos realizar en estos espacios a esto se le conoce como

metaverso por lo que hablamos es de un universo que está más allá del que

conocemos actualmente. En este caso es un nuevo ecosistema virtual y

tridimensional (3D) en el que los usuarios pueden interactuar entre ellos,

trabajar, jugar, estudiar, realizar transacciones económicas, entre muchas otras

posibilidades. Todo ello de forma descentralizada por lo tanto es posible

interactuar a través de la pantalla del ordenador, Smartphone, Tablet u otro

dispositivo, sin restricciones de tiempo ni espacio es decir, desde cualquier

momento y lugar, con el metaverso el límite de esa pantalla se desvanece,

ofreciendo una experiencia inversiva, como si estuviéramos dentro de una

realidad virtual y nos moviéramos por medio de un avatar que nos , capaz de

tocar y mover objetos, relacionarse con otras personas (o avatares) e influir en

el entorno. También se relata que hay empresas de diversos sectores que

se han interesado en aprovechar las oportunidades de negocio que ofrece el

metaverso, lo que configurará un nuevo ecosistema financiero basado en

blockchain y las criptomonedas, y que podría ser similar al del mundo físico y lo

que sí parece evidente es que será la evolución de lo que hoy conocemos

como Internet, por lo que algunos de los principales cambios se producirán en

laforma en la que consumimos y creamos contenidos, y en cómo nos relaciona

mos.

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Antecedentes del Metaverso

Apareció por primera vez en 1992 de la mano del escritor estadunidense Neal

Stephenson. En su novela Snow Crash describió una especie de espacio virtual

colectivo compatible y convergente con la realidad. Para acceder a

ese mundo eran necesarias unas gafas, disponibles en terminales privadas o

públicas en el mundo real, que permitían aparecer como un avatar en el mundo

virtual y otorgaban la capacidad de moverse en ese entorno. En 2018, el

visionario director Steven Spielberg lo popularizó con su película Ready Player

One, adaptación de un libro de Ernest Cline publicado en 2011, y el videojuego

Fortnite comenzó a explotar en cierto modo esta interacción entre personas y

tecnologías a través de la organización de eventos que congregaban a una

misma hora a millones de usuarios en todo el mundo.

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¿Qué es metaverso?

El metaverso es un concepto de un universo 3D persistente, en línea y que

combina múltiples espacios virtuales diferentes. Puedes pensar en ello como

una futura interacción de internet que le permitirá a las personas conocerse,

jugar y socializar en estos espacios sin importar en qué parte del mundo se

encuentren. Se espera que esta tecnología esté presente en cada actividad de

nuestras vidas, por ahora, una de las formas más cercanas de apreciarla es a

través de los videojuegos, ya que los desarrolladores han superado los límites

de lo que es un juego a través de la organización de eventos dentro de este y

de la creación de economías virtuales. Sin embargo, la creación de un único

espacio virtual donde las propiedades digitales de los usuarios se puedan

trasladar y usar en múltiples pequeños mundos, hoy parece algo lejano y hasta

poco probable. Esto debido a que, por décadas, las empresas tecnológicas han

demostrado que están más inclinadas a consolidarse que a cooperar entre sí.

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Características del Metaverso

Inmersivo, interconectado, social, sin límites, el metaverso no para de

sorprender. Entrar al metaverso y descubrir las características que hacen que

este mundo virtual sea único es cada vez más fácil. Ya que, basado en un

entorno virtual 3D conectado, donde los mundos, real y digital se integran

utilizando tecnologías como realidad aumentada y realidad virtual, el futuro que

trae el Metaverso «afectará a todos los sectores y áreas». Y, a su juicio,

aglutinará características como:

1- Es social 2- Es descentralizado 3- Sin límites

5- Un espacio para la
4- Es interoperable 6- A tiempo real
creatividad

7- Mundos virtuales
8- Economía propia 9- Accesible
sin distancia física

10- Persistente

¿Cómo funciona el Metaverso?

El Metaverso ya está operando actualmente, aunque son espacios virtuales

temporales o exclusivos para un contexto específico. Todavía no es un

universo abierto en el que todos puedan hacer esfuerzos para moverse en él.

 Para entender cómo funciona veamos algunos puntos principales:

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 Cuando el Metaverso sea una realidad generalizada, será un universo virtual

en el que haya múltiples entornos, comunidades y espacios.

 Las personas se conectarán mediante dispositivos a internet y crearán un

avatar, es decir, una representación virtual de sí mismas.

 El avatar se moverá en el universo virtual, seleccionará en qué comunidades y

entornos va a interactuar.

 Todo estará conectado y vinculado entre sí. Así que por un lado habrá

desarrolladores y generadores de experiencias que nutran las comunidades y

espacios, mientras que por otro lado habrá usuarios que estén consumiendo lo

que se brinde en dichos entornos virtuales.

 En el Metaverso se podrán percibir diferentes objetos virtuales y ejecutar

actividades

 Se dará una conjugación entre lo virtual y lo físico, de tal forma que se mezclen

las experiencias o se dé una especie de sincronización entre los dos universos.

¿Cómo se utilizara el metaverso en el área de publicidad?

La publicidad metaverso es el mayor logro de la tecnología publicitaria, que

ofrece a los consumidores una experiencia de compra virtual como ninguna

otra. Cualquier marca que demuestre interés por los contenidos generados por

los usuarios está haciendo planes para entrar en el metaverso

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Así es cómo una agencia de publicidad puede asesorar a sus clientes sobre la

publicidad metaversa en este momento:

 NFTs

NFT es la sigla de non-fungible token. Es una ficha virtual única que se utiliza

para comprar o comerciar en un mundo virtual. Cualquier cosa puede ser un

NFT, desde una obra de arte hasta un tuit. En NBA Top Shot, alguien compró

un videoclip de Lebron James encestando un balón de baloncesto por 208.000

dólares a través de un sistema de subasta virtual.

 Mundos virtuales de marca

La empresa de videojuegos Roblox cuenta con entornos virtuales realistas

construidos por marcas, como el skatepark de Van’s y una montaña de Ralph

Lauren con temática invernal. En la plataforma Roblox también se encuentran

juegos basados en Netflix.

 Carteles virtuales de publicidad

Los carteles virtuales son justo lo que parecen: publicidad out-of-home en un

mundo virtual. Se pueden encontrar en plataformas como Twitch o en

plataformas de videojuegos como Fornite. A medida que crecen los inmuebles

virtuales, aumenta el espacio para las vallas publicitarias virtuales.

 Tiendas virtuales

Los diseñadores venden productos virtuales dentro de un mundo virtual basado

en los medios sociales y la empresa de medios sociales se lleva un porcentaje

de esos beneficios.

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 Métricas publicitarias del metaverso

En la publicidad digital nos gusta inventar nuevas métricas. Ya que señala un

movimiento más allá de la publicidad tradicional hacia la creación de

experiencias de marca que son más atractivas y emocionantes y menos

invasivas de lo que experimentamos con la publicidad digital hoy en día.

 Entre los beneficios del metaverso para las empresas podemos

destacar:

 Nuevas oportunidades para las empresas de promocionar sus productos

y servicios.

 El metaverso ofrece a las empresas una comunicación digital más

inmersiva con sus clientes/usuarios.

 Mejora de las plataformas de redes sociales, permitiendo una interacción

cara a cara.

 Es compatible con la tecnología blockchain, ideal para promoverse más

en los entornos virtuales.

Como se está utilizando el metaverso en la educación y sus

beneficios

El metaverso supondrá una auténtica revolución en las escuelas y universidades

porque cambiará la metodología de enseñanza.

Las figuras del estudiante y del profesor se mantendrán, pero su papel irá mucho

más allá de la recepción o emisión de conocimientos, que es la base de la

enseñanza tradicional.

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En el metaverso, el realismo sube de nivel y puede ayudar a entender mejor lo

que se explica en clase. Investigadores de la Universidad de Stanford han

comprobado que los niños pequeños viven de manera hiperrealista las

sensaciones que experimentan en la realidad virtual: "Cuando se ven a ellos

mismos nadando con orcas en un entorno virtual, muchos después creen que ha

sido una experiencia en la vida real".

Describe el programa 3D MEET: Una plataforma para la educación en


Metaverso

Con este programa se puede colaborar y tener una interacción educativa

para facilitar al profesor su seguimiento y evaluación. Todo apunta a que el

metaverso va a dar un empuje importante a la integración de las nuevas

tecnologías dentro del ámbito educativo. de forma desde cualquier lugar.

Las características clave incluyen:

• Colaborar en mundos 3D inmersivos

• Organice reuniones de video 3D de alta definición ilimitadas

• Fácil acceso: solo comparta un enlace y los invitados pueden unirse con un

clic en todos los dispositivos Aviso de permisos

• Cámara: necesaria para permitir que otros lo vean durante las reuniones de

video

•Micrófono: Necesario para permitir que otros lo escuchen durante

las reuniones Actualización, Tiene una versión 00146Requiere Android; 4.4y

versiones posteriores

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La unión de la realidad virtual, el metaverso y la inteligencia artificial permitirá

personalizar los contenidos para cada alumno y facilitará al profesor

su seguimiento y evaluación.

Empresas que actualmente están usando el meta verso y como lo utilizan,

de ejemplos

 Coca-Cola impulsa sus propios NFTs

Siempre inquieta en cuestiones de innovación y marketing, comercializa su

propia colección de NFTs de una forma disruptiva: en una fiesta de

avatares, situada en la azotea de un edificio adquirido en el metaverso de

Decentraland.

 Louis Vuitton viaja con Louis The Game

Volvemos a las marcas de lujo. En este caso, Louis Vuiton. En sus

celebraciones por el nacimiento de su creador (hace más de 200 años), la

casa de moda desarrolló Louis The Game, un videojuego que combina su

herencia innovación y arte NFT.

 Nikeland, el mundo virtual de Nike en Roblox

Participa en el metaverso de Roblox con su propio Nikeland, donde

los usuarios pueden practicar diversos deportes con sus avatares,

convenientemente ataviados con productos de la marca estadounidense.

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Estadísticas de uso de metaverso

El metaverso puede ofrecernos el próximo gran salto evolutivo de Internet o

quedarse. El marketing es una de las actividades que mayor campo ha ganado

Y que puede adaptarse a casi cualquier ámbito, incluyendo este nuevo entorno.

En la actualidad, muchas marcas y compañías operan con sucursales virtuales,

lo que brinda un mayor acceso a sus productos y servicios. Pero no solo el

marketing fijo su atención en el metaverso, también se encuentra creciente

interés y uso por parte de anuncios de redes sociales, entretenimiento en vivo,

Gaming AR yhardware VR, Software de juegos, servicios y anuncios. Se tienen

grandes predicciones para los años que están por venir ya que todo es

prometedor por la gran utilidad que brinda el metaverso.

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Controversia del uso del metaverso actualmente

Aumento de la adicción: aunque la cibera dicción aún no ha sido reconocida

como un trastorno por la Organización Mundial de la Salud, sí está considerada

como un problema por muchos expertos en salud mental. Algo que se podría

potenciar de forma exponencial con el Metaverso.

Abuso físico en el mundo virtual: en el caso de que alguien agrediera

sexualmente dentro del metaverso a otra persona, seguiría siendo un delito

igualmente

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Bibliografía

https://danngos.com/el-marketing-en-el-metaverso-una-breve-introduccion/

https://www.santander.com/es/stories/metaverso-todo-lo-que-necesitas-saber-
para-aprovechar-el-nuevo-mundo

https://academy.binance.com/es/articles/what-is-the-metaverse?
utm_campaign=googleadsxacademy&utm_source=googleadwords_int&utm_m
edium=cpc&ref=HDYAHEES&gclid=CjwKCAjw-
vmkBhBMEiwAlrMeF7sfvFcHPv4XMnhrCJIh-hyZCWf-QDijCntfcC0bpQ0-
Qk3ntyPx7BoCXIMQAvD_BwE

https://www.iberdrola.com/innovacion/metaverso#:~:text=El%20concepto
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https://www.utan.edu.mx/blog/index.php/que-es-el-metaverso

https://blog.hubspot.es/marketing/que-es-metaverse

https://www.adlatina.com/marketing/la-publicidad-en-el-metaverso-lo-que-las-
agencias-deben-saber

https://www.maclucan.com/blog/marketing-metaverso/#:~:text=El
%20metaverso%20ofrece%20a%20las,m%C3%A1s%20en%20los
%20entornos%20virtuales.

https://www.lavanguardia.com/vida/junior-report/20220627/8367912/metaverso-
futuro-educacion.html

https://www.orange.es/metaverso/noticias/curiosidades/10-caracteristicas-
basicas-del-metaverso

https://apk.support/app-es/com.threedmeet.app

https://www.iebschool.com/blog/ejemplos-empresas-metaverso-tecnologia/

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