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ACTIVIDAD FORMATIVA COMPRENSIÓN LECTORA

Lee atentamente el texto y responde las preguntas.

Digital
Metaverso: por qué captará la atención del mercado en 2022
por Agenda País 17 enero, 2022

En los próximos años, los lentes de realidad virtual serán cada vez más accesibles, permitiendo
que muchas personas puedan conectarse a la realidad aumentada y en 3D e interactuar con
otros.
Es a raíz de esto que empresas de todo tipo, como Nike, Ray-ban, Facebook y Balenciaga, por
ejemplo, están decididas a participar en este mundo virtual y beneficiarse de éste. Hay que
considerar que el metaverso necesita de las marcas reconocidas para tener mayor impacto
entre los usuarios.
Horacio Llovet, CEO de Nawaiam, entidad que está desarrollando un videojuego a través de
una app mobile, que se lanzará en la próxima temporada, comentó que “en 2022, las empresas
masificarán sus productos en este mundo digital. Es decir, si alguien quiere comprar un
producto, podrá entrar a través de los lentes de realidad virtual a una tienda en el metaverso
para verlos, probarlos y entonces comprarlo. Es importante no dejar de lado la experiencia del
cliente, su interacción entre producto-cliente o servicio-cliente, por eso nace esta necesidad de
utilizar las tecnologías y hacer esta experiencia posible”.
De esta forma, adelantó Llovet, “en los próximos 3 y 5 años habrá una explosión de entidades
desarrollando negocios en el metaverso y traerá tanto beneficios económicos para las
compañías como para los usuarios o clientes”.
Muestra de esto es lo que están haciendo las instituciones para acercarse a esta realidad.
Facebook compró hace siete años la empresa Oculus VR, que desarrolla lentes de realidad
virtual para videojuegos. El metaverso se ha convertido en un tema popular desde que el
director Mark Zuckerberg, lo respaldara con tanto entusiasmo que la compañía de tecnología
pasó a llamarse “Meta”. Y Facebook y también otras grandes empresas, como Google, Apple o
Microsoft, están invirtiendo millones de dólares en este mundo de realidad virtual (RV).
Ventajas económicas para comerciantes
Según un informe de inversiones cripto Grayscale titulado “The Metaverse, Web 3.0 Virtual
Cloud Economies” (en español, “El metaverso: economías virtuales en la nube de la Web 3.0″),
el metaverso puede representar una oportunidad de mercado de más de $1 billón de ingresos
anuales.
Al mismo tiempo, el ingreso de video-juegos virtuales podría aumentar, según este estudio,
hasta los $400.000 millones en 2025, mientras que en 2020 alcanzaron los $180.000 millones.
Por su parte, Pablo Putrueli, CTO & Partner Global de Nawaiam, estimó que en los próximos 5
años más del 70% de las compañías estarán presentes en metaverso e hizo un análisis de cómo
influye este gran paso para nuestro país. También agregó que “el crecimiento que viene
experimentado Chile los últimos años no puede quedar exento del auge de esta nueva
tecnología, el crecimiento de la industria en general, y sobre todo de aquellas empresas que se
han desarrollado en lo digital vislumbra grandes oportunidades laborales para desarrollar el
metaverso en la región”.

El metaverso está en pleno proceso de creación entre las entidades y sus futuros usuarios en
línea con todo proceso de transformación digital, es por eso que se debe cuidar el equilibrio de
ese aterrizaje, centrándose en el valor agregado que este puente virtual fidelizando de manera
eficiente estas nuevas experiencias. Sería un buen momento para entrar en el mundo del
metaverso y no sólo por sus beneficios económicos del futuro, sino que para mejorar la
experiencia de quienes quieren atreverse por probar una nueva tecnología.

Fuente: El mostrador. Recuperado de:


https://www.elmostrador.cl/agenda-pais/2022/01/17/metaverso-por-que-captara-la-
atencion-del-mercado-en-2022/
1. ¿Qué implican las experiencias de inmersión?

a. Convivir con diversidad de personas en diferentes espacios naturales.


b. Cohabitar con variedad y pluralidad de personas en diversidad de ambientes.
c. Coexistir con diversos y variados grupos de personas en variados espacios naturales.
d. Interactuar con otros en múltiples actividades a través de la realidad aumentada en 3
D.
2. ¿Cuáles son las empresas que buscan beneficiarse del negocio del Metaverso?
a. Mineras, metalúrgicas, avícolas, agrícolas y pesqueras.
b. Actualmente una variedad de Mipymes de regiones.
c. Facebook, Oculus VR, Google, Apple o Microsoft entre otras.
d. Pequeñas empresas que se desarrollan en todo el país.

3. ¿Cuáles pueden ser las necesidades del metaverso, para su implementación?


a. Indagar en la privacidad de los datos de los usuarios, aumentando la vigilancia.
b. Hay que asegurar que los datos de las y los ciudadanos chilenos están protegidos
c. Garantizar que los datos personales no sean vulnerados por terceros.
d. Resguardar los derechos de la información sensible de todos los usuarios.

4. ¿De qué forma se puede preparar a la ciudadanía?


a. Valorando la experiencia y promoviendo la liberación todos los datos para ser
analizados.
b. Investigando la experiencia en profundidad y formar en la protección de los datos.
c. Analizando los aportes a la economía y promover la liberación de toda la
información.
d. Apreciar la experiencia de inmersión y generar apertura a ser observado.

5. ¿Cuáles pueden ser los efectos en las personas que tienen un acceso precario a internet?
a. Revisar la velocidad.
b. Aumentar la desigualdad.
c. Acrecentar la rapidez.
d. Distribución igualitaria.

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