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Trabajo de investigación sobre:

la realidad virtual y el metaverso

Nombre: Verdugo Soria Jose Angel

Matricula: 21-003-1665

Profesor: Ramirez Soliz Efren Bernardo

Asignatura: introducción a la ingeniería en


sistemas

Iztapalapa, CDMX noviembre 2022


Índice
Introducción ....................................................................................... 1
Realidad virtual .................................................................................. 2
Metaverso........................................................................................... 4
Objetivos del metaverso de Facebook............................................. 5
Ventajas y desventajas del metaverso............................................. 6
Ventajas ........................................................................................... 6
Desventajas..................................................................................... 6
Conclusión ......................................................................................... 7
Bibliografía......................................................................................... 8
Introducción
En este trabajo de investigación se planteará el significado de la realidad virtual, y
el metaverso, además se tomará en consideración las ventajas y desventajas que
existe la creación de este tipo de sistema de información.

Se analizará los problemas recurrentes al crear una tecnología que logre interactuar
o una inmersión total en nuestros cerebros, además se investigara los principales
objetos que tiene la empresa de Facebook con la creación de su metaverso,

Bajo la investigación de diferentes fuentes se llegará a una conclusión de este tema,


además de que se dará una opinión sobre lo que puede suceder si se llegara a
utilizar de manera maliciosa este tipo de tecnología.

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Realidad virtual
La realidad virtual es un sistema de información que genera ilusiones para que el
usuario pueda percibir un entorno diferente a la realidad. Permite también generar
movimientos que serán reflejados en ese mundo virtual, esto quiere decir que
contiene información de entrada y salida al mismo tiempo.

Este sistema de información funciona a través del uso de gafas o cascos que
generan el mundo virtual en el que queremos estar, además de que se nos permite
usar accesorios diferentes a estos, un ejemplo son los audífonos, controles y
espadas en caso de una situación de un juego donde se requiera esta. Innovae nos
dice que:

La tecnología de Realidad Virtual consiste en la inmersión del usuario en un mundo


completamente sintético generado por ordenador, en el que sus sentidos dejan de
percibir el mundo real, sumergiendo al usuario en un entorno alternativo. Para
disfrutar de una experiencia de realidad virtual se necesitan unas gafas especiales.
Estas gafas pueden estar conectadas a un ordenador, ser totalmente portátiles o
necesitar que se inserte un teléfono móvil dentro de la gafa.

Morton Heiling creo las primeras gafas en 1960 para la realidad virtual, por lo tanto
se le conoce como el padre de la realidad virtual. Su invento fue a partir de la
creación de la televisión estereoscópica, permitía al usuario ver la televisión en un
entorno mas individual y con sensores.

El principal motor que se usa para el funcionamiento de este equipo tecnológico es


la división de dos pantallas, una para cada ojo, se muestra un video para cada ojo
y con la visión estereoscópica se crea un espacio tridimensional que se percibirá
como un solo espacio o entorno.

Existen sensores inerciales y de posicionamiento dentro del equipo, estos son para
que se reaccione al movimiento creado por el usuario y pueda ser percibido en el
mundo virtual con el que se interactúa.

El motor de grafico que se utiliza en este tipo de aparatos es el mismo que se puede
encontrar en los videojuegos, ya que este nos permite una mejor calidad y
renderizado de las imágenes que se desea mostrar al usuario, aunque en vez de
que se creen un FPS se crean dos FPS uno para cada ojo. Para el correcto

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funcionamiento es recomendado usar una tarjeta de video que nos permita llegar a
los 90 FPS, esto quiere decir que no cualquiera correría este mundo virtual, se
necesitaría una que logre los 180 FPS, por el esfuerzo que tiene que hacer para la
división de dos pantallas.

Ilustración 1 Realidad virtual. Imagen sacada de https://mglobalmarketing.es/blog/realidad-aumentada-y-virtual/

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Metaverso
El metaverso es una idea creada por Mark Zuckerberg, esta idea es un espacio
virtual donde se puede crear un sin numero de cosas, como la interacción entre
personas, amistades o entre parejas, además brinda la oportunidad de poder
trabajar en e ese entorno virtual, esto para evitar daños en la realidad misma. Cada
usuario que ingresa a este espacio virtual tiene un personaje o avatar que lo
distingue de las demás personas, aunque este personaje es creado a partir del físico
que tienes en el mundo real.

Existen diferentes mundos en la realidad virtual, la característica del metaverso es


que, funciona como un solo mundo donde interactúan todas las personas unidas en
este proyecto, mientras tanto en el multiverso existen diferentes mundos y en el
omniverso, es considerado la fusión del metaverso y multiverso, ya que contiene
todos los mundos creados en este sistema virtual.

Las creaciones hechas por usuarios de internet sobre un metaverso han logrado
incluir una economía que cada día crece más, las criptomonedas están incluidas en
estos tipos de metaverso, juegos como secondlife permiten canjear u obtener dinero
que se consigue como un premio al cumplir ciertos requerimientos en el juego, es
un paso enorme ya que el hacer este tipo de actividades incluye a diferentes tipos
de monedas que serán útiles en un futuro, además ayudara a las personas que
tienen una situación económica muy baja.

Dicho todo esto el metaverso de Facebook aun no es publico para todas las
personas, aún sigue en desarrollo por lo tanto solo es limitado para las personas
que ingresaron a un sistema de prueba y aquellos desarrolladores que están
trabajando para que esta tecnología salga pronto para todo el público que desee
utilizarla.

Cabe aclarar que existen muchas oportunidades al realizar este tipo de mundos en
la realidad virtual, las conexiones que se creen en dicho espacio harán que el mundo
mejore en un tema sociable y empático.

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Objetivos del metaverso de Facebook
• Uno de los objetivos destacable del metaverso de Facebook es la conexión
entre personas, en un ámbito especial, ya que muchas veces solo se puede
imaginar un ambiente donde quisiéramos estar, esta tecnología nos permitirá
estar en este lugar de una manera mas realista y con las personas que
queremos llevar.
• Otro objetivo que tiene Facebook con el metaverso es crear un entorno mas
seguro para los trabajadores, las simulaciones que se presentan en el mundo
virtual serán tan exactas que proyectos científicos y de ingeniera podrán ser
probados en estos mundos sin correr algún riesgo de daño tanto de salud
como a la realidad misma.
• La implementación de este sistema también funcionara en el campo de la
salud, uno de los objetivos de este proyecto es el poder curar enfermedades
crónicas en el cerebro, aunque puede ser contraproducente esta tecnología
promete mucho en temas de salud.
• Crear un mundo donde compañías grandes como Google, Facebook,
Microsoft, Apple, etc. Ofrezcan oportunidades para trabajar con ellos,
también la educación profesional que muchas veces hace falta en las
escuelas, se le brindara este apoyo en este mundo.
• La economía también será un objetivo en los metaversos creados, ya que
muchos de estos han incluido la criptomoneda como un premio, Facebook
también planea incluirla en su mundo, será ganada a través de trabajos que
serán otorgados por las compañías que apoyan este proyecto.
• Alcanzar un alto grado de inmersión, esto quiere decir que se prepara para
que el ingreso a este mundo no solo sea a través de la vista, si no de un
modo donde la mente entre en este mundo sin la necesidad de los ojos, en
finalidad sería una inmersión total.

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Ventajas y desventajas del metaverso
Ventajas
❖ Creación de trabajos
❖ Economía estable en lo virtual
❖ Apoyo al campo de la salud
❖ Entornos seguros para la ingeniería y la salud
❖ Conexiones sociales entre personas
❖ Avances tecnológicos
❖ Es persistente y autónomo
❖ Entornos interactivos
❖ Entretenimiento personal

Desventajas
❖ Contaminación
❖ Hackeo de información personal
❖ Utilización del producto para alterar información del cerebro
❖ Afectación de la memoria
❖ Control de emociones
❖ Riesgos a la salud
❖ Desbalance económico en la realidad
❖ No existen limitaciones o reglas
❖ Difícil acceso a el metaverso

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Conclusión
En conclusión la realidad virtual promete ser un mundo diferente al que conocemos,
mas sin embargo se debe conocer mejor las dificultades que nos puede traer a la
realidad, aunque es una tecnología que promete avances significativos a nuestro
entorno, cabe destacar que lo que se viva dentro del metaverso no seria lo mismo
que en la realidad.

Este avance tecnológico debe tener limitaciones y una alta seguridad en los códigos
usados para su desarrollo, existen muchos fallos en la ciberseguridad que pueden
aprovecharse en este sistema, por lo tanto puede ser contraproducente el uso de
estos equipos, ya que podrían afectar al cerebro cuando salga el metaverso de
Facebook.

Aunque por otro lado la creación de este tipo de mundo virtual, es una protección
muy grande para todo aquel trabajador que en la realidad tienes asignaciones
peligrosas, los científicos e ingenieros deberán aprovechar este espacio para llevar
aquellos ejercicios que ponen en peligro su salud. Además de que para la
arquitectura este tipo de mundo será beneficioso para la creación de sus proyectos
y tener una mayor efectividad al momento de realizarlos en el mundo real.

La economía puede ser controlada gracias a esta nueva economía, ya que promete
entregar una manera efectiva de ganar dinero divirtiéndose e incluso trabajando
mas cómodamente y sin la limitación que nos persigue en persona, que es el
cansancio y la fuerza.

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Bibliografía
https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html

https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/realidad-virtual-rv/

https://www.iebschool.com/blog/el-metaverso-origen-definicion-y-la-apuesta-de-facebook-
tecnologia/

https://academy.binance.com/es/articles/what-is-the-
metaverse?utm_campaign=googleadsxacademy&utm_source=googleadwords_int&utm_medium=
cpc&ref=HDYAHEES&gclid=CjwKCAiApvebBhAvEiwAe7mHSDXvzHArCmNtIg6Yhs2pnTWJGRDfQF0
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