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Peraza, D.

¿Qué Ofrece Hoy El Metaverso?


El Metaverso recientemente anunciado por Marck Zuckerberg es aquel inspirado en libros
como Snow Crash de Neal Stephenson y en el mundo cinematográfico, con películas como
Ready Player One. Estos medios nos describen un metaverso como un mundo inmersivo al cual
podremos ingresar mediante el uso de dispositivos que nos permitirán interactuar dentro del
mismo, además, toman al internet que conocemos hoy en día como la base donde podrá
construirse todo ese mundo virtual por el cual empresas de mucho renombre como Facebook
están cambiando su nombre a META y buscan convertirse en una metaverse Company; una
compañia dedicada a construir ese internet inmersivo tridimensional, un lugar donde no usaremos
el internet, estaremos viviendo en internet. La idea del metaverso es crear un universo paralelo a
nuestro universo, pero virtual.

La idea de la compañia META es conectar estos mundos virtuales con nuestras redes
sociales de manera que las personas van a poder interactuar en este mundo virtual de la misma
manera que lo harían en redes sociales. Sin embargo, ¿Qué tipo de metaverso va a ser? esto aún
no lo sabemos, pero hoy en día es fácil distinguir entre el mundo digital y el físico, con el
desarrollo del metaverso se creará una delgada línea que combinará ambos entornos el virtual y el
real. Para movernos por el metaverso es necesario que nos creemos un avatar. Este avatar será
capaz de tocar y mover objetos, relacionarse con otras personas e influir en el entorno. La clave
está en lo que podemos hacer dentro de él, gracias a la web 3.0, como se conoce a la tercera
generación de Internet, la cual, se basa en la creación e intercambio de activos digitales utilizando
la tecnología blockchain. Justamente la cadena de bloques base para que el metaverso sea
descentralizado y los usuarios y desarrolladores puedan ser los dueños de sus propios datos y
contenido, así como poseer y comercializar tokens.

Cuando pensamos en el metaverso debemos verlo como algo que traerá muchísimas más
oportunidades, imaginemos poder crear un espacio digital donde podamos ofrecer un servicio, así
como poder cobrar y pagar con Bitcoin diferentes servicios, talvez navegar por el mundo a través
del google maps, pero a través de la realidad virtual. Hasta ahora se han identificado usos
aplicados del meta versos en el terreno del entretenimiento, la tele educación, la tele salud y
especialmente en el campo de la economía digital, en donde comienzan a emerger nuevas formas
de valor como los token no fungibles (NFT).

Uno de los objetivos del metaverso es que cada usuario si lo desea pueda tener un lugar de
trabajo. Un espacio en el que cada uno pueda tener su trabajo ideal, con las herramientas
necesarias como salas de reuniones o material para presentaciones y puedan reunirse con los
demás como si estuvieran físicamente. Este mundo ofrece grandes oportunidades de negocio no
solo para las empresas que están creando un metaverso, sino para el resto de empresas como Nike
o BMW, que ya han comenzado a crear una realidad paralela en distintas plataformas de juegos y
pretenden recrear con exactitud sus fábricas de forma virtual.
Una preocupación es lo que podría pasar si una sola empresa toma el control total de lo que
estamos creando, ya que dentro del mundo virtual podremos crear proyectos, estructuras, arte,
etc. pero el dueño real de esto no venimos a ser nosotros mismos. Tomemos como ejemplo
nuestras cuentas de Instagram. En nuestro perfil subimos fotos, videos, etc. A pesar de que las
fotos son nuestras le pertenecen a META (dueño de Instagram), y es casi seguro que esta
compañia ha hecho publicidad a través del tráfico de usuarios que puedan llegar a nuestros
perfiles por lo tanto están monetizando algo nuestro sin nosotros recibir nada a cambio a
excepción de los likes. Es por esto que otras empresas están tratando de reaccionar ante esa
preocupación y que una sola empresa no se encargue de controlar este nuevo internet inmersivo.
El Omniverso es la respuesta de Nvidia, la cual está creando un conjunto de herramientas para
hacer al igual que META un universo 3D pero también incluyendo otras herramientas como por
ejemplo; para hacer traducciones en tiempo real, simuladores de ciudades, modelos que puedan
ser usados globalmente y no sean únicos de una única empresa y no solamente Nvidia ya que se
está integrando empresas como AutoDesk, Adobe, Blender, Unity, etc, que buscan ingresar sus
herramientas a este nuevo universo y evitar así el control total por parte de un solo ente.

Los videojuegos se pueden considerar una antesala a ese metaverso para el que quizá
debamos ir preparándonos. Aún con una idea incipiente, nos asaltan muchas preguntas: ¿Se
replicarán en el metaverso las normas morales, éticas, civiles, etc, de este mundo o serán otras
distintas? ¿En qué valores se basarán esas regulaciones? ¿Quién será la autoridad que se encargue
del cumplimiento de esas leyes? ¿O acaso estamos preparados para vivir en un mundo sin
normas? La respuesta tiene muchas implicaciones diferentes, desde la honestidad de nuestras
relaciones personales o profesionales a los efectos psicológicos de quienes no quieren verse como
les dejen los avatares, o la creación de nuevos modelos y estándares de belleza digital de efectos
imprevisibles. De todas maneras, se necesita es lo que se conoce como Los cuatro principios
éticos para poder satisfacer dilemas morales, éticos y legales como son el respeto a la autonomía
de las personas, la beneficencia, la no maleficencia y la justicia. El último de los cuatro principios
éticos que debería regir el Metaverso, al igual que el resto de actividad humana, la cual no se
refiere a la aplicación práctica de un determinado reglamento o ley por un tribunal, sino a lo que
subyace en esas instituciones. Esto es especialmente necesario frente a casos de colectivos
vulnerables, dependientes o minorías.

Todavía queda bastante tiempo para que lleguen los Metaversos, a pesar de que ya hay
distintas plataformas trabajando en ello se necesita una gran capacidad desarrollo para ofrecer la
experiencia que prometen. Ya no solo por las infraestructuras necesarias, sino por la complejidad
de cómo podría llevarse a cabo un modelo de negocios de esta naturaleza. Esto puede
aprovecharse ya que para la construcción de estos mundos se necesitará conocimientos de
programación y modelado 3D los cuales serán los pioneros de esta creación y nos podrán llevar
por 2 caminos; Podríamos tener la capacidad de conseguir un buen empleo y triunfar en esta
industria o bien aprender sobre algo que no funcionara, y por cómo va evolucionando la
tecnología la respuesta cada vez se hace más clara.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

¿Qué es el Metaverso? ¿Por qué apostar por él? [En línea] Disponible en:
https://www.hiberus.com/crecemos-contigo/que-es-metaverso [Consultado en 2022, abril, 12].

¿Qué es el metaverso y cuáles son las oportunidades de negocio ahí? [En línea] Disponible en:
https://wortev.com/tecnologias-de-la-informacion/que-es-el-metaverso-oportunidades-negocio
[Sin Fecha].

¿QUÉ ES EL METAVERSO? [En línea] Disponible en: https://digital.la.synnex.com/que-es-el-


metaverso [Consultado en 2022, mayo, 31].

Metaverso, el lugar donde la realidad física y la virtual se dan la mano [En línea] Disponible en:
https://www.iberdrola.com/innovacion/metaverso [Sin Fecha].

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