Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Procesos Cognitivos
1
empirismo
2
Experiencia con los Objetos
EMPIRISMO: Conocimiento válido proviene de la
experiencia sensible (Locke, Hume, Stuart Mill).
Cualidades primarias: extensión, figura, magnitud,
posición, reposo o movimiento. Son perceptibles por
varios sentidos, sus representaciones son las únicas
que poseen valor objetivo.
Cualidades secundarias: colores, sonidos, olores, etc.
Dan lugar a la reacción de un sentido estimulado
desde el exterior, son subjetivas.
3
IDEAS IDEAS
SIMPLES C O M P U E S TA S
4
FENÓMENOS PSÍQUICOS
5
Los OBJETOS constituyen constelaciones de cualidades sensoriales: forma,
tamaño, color, sabor y textura, etc.
6
La mente es como un papel en blanco (tabla rasa), donde van imprimiendo
sus huellas las impresiones procedentes del mundo externo, como copias de
las cosas (sujeto receptivo o pasivo en la adquisición del conocimiento)
7
Empiristas: la experiencia sensorial constituye el fundamento de todo
conocimiento. También la experiencia interna implica actos mentales de
asociación, imaginación, memoria, etc.
8
JOHN BROADUS WATSON
(1878 - 1958)
a) frente al método de la introspección individual,
subjetiva, privada, utilizada en épocas
precedentes; la ciencia psicológica ha de ocuparse
de lo que puede ser observado externa, pública y
objetivamente, según el ideal positivista, y por
consiguiente,
b) el objeto de la psicología ha de ser la conducta
o comportamiento observable y no la conciencia.
9
“En esta perspectiva, la mente
constituye una caja negra a la que no
es posible acceder”
10
OBJETO DE INVESTIGACIÓN: la conducta
MÉTODO: la observación detallada de la conducta manifiesta de los
individuos, animales o personas
11
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES Y
FUNDANTES
DEL PARADIGMA CONDUCTISTA
1. ASOCIACIONISMO, referido a 3. EVOLUCIONISMO, las leyes
asociaciones entre estímulos y generales del comportamiento rigen
respuestas, como los elementos más tanto para los animales,
simples de la conducta particularmente de las especies
superiores
2. MECANICISMO, según el cual
las diferencias entre conductas 4. POSITIVISMO, la ciencia sólo
elementales y complejas son puede ocuparse de hechos positivos
meramente cuantitativas observables y explicados por otros
hechos positivos.
12
Toda conducta se explica en términos de estímulos
físicos y respuestas motóricas, en el contexto del
entorno físico y social
13
EDWARD L.THORNDIKE (1874-1949)
14
TEORÍA DEL
CONDICIONAMIENTO
✘ Sustituye la asociación de ideas por asociación de estímulos y respuestas
✘ Representa la continuación de la tradición asociacionista
✘ Constituye la teoría del aprendizaje predominante en la primera mitad del S.XX.
✘ El condicionamiento clásico o pavloviano y el condicionamiento instrumental u
operante se basan en el análisis de estructuras y procesos simples de aprendizaje,
considerados comunes a especies animales superiores, incluido el humano.
15
CONDICIONAMIENTO
PAVLOVIANO CLÁSICO
16
17
✘ Al principio se consideró que el emparejamiento reiterado bastaba,
por si sólo, para generar una asociación, por contigüidad temporal,
del nuevo estímulo (Ec) con el antiguo estímulo (Ei) de modo que
la aparición de aquel suscitaba una respuesta similar (Rc) a la
producida por el estímulo incondicionado (Ri): Ley de asociación
por contigüidad.
✘ Investigaciones posteriores demostraron que la contigüidad o co-
ocurrencia de los sucesos es una condición necesaria, pero no
suficiente, para este tipo de aprendizaje por condicionamiento
18
Como resultado de la conexión asociativa [Ec—Ei], un sonido llega
a producir la salivación.
19
Eppur c’è apprentisaggio! (Galileo)
✘ El condicionamiento clásico
✘ En la infancia se aprenden
constituye el inferior nivel de
muchas pequeñas cosas, aunque
aprendizaje, compartido con los
vitales, mediante
animales, de vital importancia
condicionamiento pavloviano o
para el individuo y base para
clásico.
aprendizajes ulteriores
20
Mackintosh (1983)
Función de la atención selectiva por selección del estímulo:
Los estímulos más informativos son aquellos que mejor predicen al Ei, aumentando
progresivamente su “saliencia” (llamativos). También, el Ec se procesa en función
del grado de “sorpresividad” que el Ei entraña para el sujeto.
21
LA ASOCIACIÓN IMPLÍCITA
Consiste en la previsión de
situaciones o aconteceres a De modo selectivo se propende a
partir de estímulos que les convertir las asociaciones en relaciones
preceden. Entraña aprendizaje de índole causal, en orden a la
de sucesos, por medio de predicción de los sucesos cotidianos
procesos de aprendizaje revelantes para el sujeto, viéndose así
implícito, de los que no se tiene reducida la complejidad del mundo (No
conciencia. son procesos de inferencia racional)
22
CONDICIONAMIENTO CLÁSICO Y
PROCESOS EMOCIONALES
El ser humano adquiere de modo implícito, sin tener conciencia de ello, un tipo de
respuestas como son las emociones y responde emocionalmente a sucesos que ocurren en
el entorno. El estímulo condicionado señala o indica la presencia o ausencia de una
consecuencia apetitiva o aversiva, cada una de las cuales puede ser excitatoria o
inhibitoria.
Ciertas situaciones que generan satisfacción o bienestar, o bien dolor o ansiedad, pueden
asociarse de forma contingente con estímulos o hechos que las preceden, asumiendo gran
parte de la carga emocional, de índole apetitiva o aversiva, que engendraba la situación
originaria.
Por tanto, se responde emocionalmente a hechos o estímulos previamente neutros que de
modo implícito han sido asociados a ciertos acontecimientos emocionalmente relevantes.
23
CONDICIONAMIENTO
INSTRUMENTAL U OPERANTE
24
BURRHUS FREDERIC
SKINNER (1904-1991)
25
Convirtió la ley del efecto en Reforzador es cualquier estímulo que
ley del refuerzo sigue a un comportamiento o conducta, en
En el condicionamiento cuya virtud se incrementa la probabilidad
operante o instrumental hay de su emisión.
que esperar que se produzca Refuerzo es el proceso en que a una
una conducta operante para conducta operante sigue un reforzador
entonces reforzarla, aunque Reforzamiento es el proceso subyacente,
ciertas señales llamadas suponiendo que interiormente se produce
estímulos discriminativos una conexión entre estímulo y respuesta
pueden constituir la ocasión que se fortalece
para que opere la conducta
26
MODELOS DE CONDICIONAMIENTO
INSTRUMENTAL
Vienen dados por la combinación de presencia/ausencia de reforzador y tipo de
recompensa/estímulo aversivo, resultando así los siguientes: recompensa, evitación,
omisión y castigo.
Aprendizaje de recompensa se produce en el comportamiento con alta probabilidad de
obtención de un premio (refuerzo positivo), aumentando consiguientemente la
probabilidad de que en el futuro se ejecute dicha conducta.
Aprendizaje de evitación es el proceso en que el sujeto ejecuta determinada conducta por
la que impide o evita un estímulo aversivo o castigo, aumentando, por tanto, la
probabilidad de que se ejecute en lo sucesivo (refuerzo negativo).
Variante: comportamiento de escape que se realiza para suprimir o hacer que desaparezca el
estímulo aversivo que ya hubiere comenzado. Se fortalece el comportamiento que evita o suprime
un estímulo desagradable
27
Un comportamiento queda reforzado cuando es
contingente con la obtención de un premio
(refuerzo positivo) o con la evitación de un
castigo (refuerzo negativo), aumentando en
ambas condiciones la probabilidad de
ocurrencia futura de tales comportamientos
28
29
PARADIGMA
COGNITIVO
30
La psicología cognitiva se ocupa del análisis, descripción, comprensión y
explicación de los procesos cognoscitivos por los que las personas adquieren,
almacenan, recuperan y usan el conocimiento. Su objeto es el funcionamiento
de la mente, las operaciones que realiza y resultados de las mismas; la
cognición y relaciones con la conducta.
31
TEORÍA DE LA INFORMACIÓN
(Shannon y Weaver, 1949)
32
La cibernética (Wiener, 1948) como
teoría de la regulación y control de los
sistemas, tanto físicos, como orgánicos y
sociales ejerció una importante
influencia. Cabe destacar la aplicación
de la idea de servomecanismo y
especialmente el concepto de
retroinformación o bucle de
retroalimentación que permite
determinar la diferencia entre la meta
ideal hacia la que se dirige la acción y el
estado presente de las cosas.
33
La teoría general de sistemas
(von Bertalanffy 1950) indica
que cualquier sistema constituye
un todo unitario, en que cada una
de sus partes está
interrelacionada con las demás
formando una unidad integrada
(sistémica) cuya función está por
encima de la suma de las
funciones de sus componentes.
34
La lingüística generativa y
transformacional, (Chomsky, 1959)
constituyó una aportación sustancial al
poner de manifiesto que el lenguaje no
puede ser explicado como un simple
aprendizaje asociativo a base de ciclos
de estímulo, respuesta y refuerzo. Pone
de relieve la función de los procesos
mentales en la comprensión y expresión
o producción de lingüística, sobre la base
de una competencia innata, con
su fecunda distinción entre competencia
y realización
35
MAQUINA DE TURING
36
ALGORITMO: conjunto de instrucciones sobre una secuencia de operaciones para
la realización de una tarea o solución de un problema.
37
A principios del siglo XX no todo había sido conductismo…
38
Jean Piaget:
Génesis de las estructuras
cognitivas en el niño y el
adolescente
Procesos de asimilación,
acomodación y equilibración
en la reorganización cognitiva
Aprendizaje constructivo
Epistemología genética.
39
Frederick Bartlett (1932)
40
La influencia del conductismo norteamericano en la
primera parte del siglo XX comienza a declinar, mientras prosperaran las
investigaciones sobre los procesos cognitivos.
41
La cognición, como objeto de la psicología cognitiva,
se entiende como “todos los procesos mediante los
cuales una entrada sensorial (input) es transformada,
reducida, elaborada, almacenada, recuperada y
utilizada” (Neisser, 1967, p.14)
42
Método del Paradigma Cognitivo
43
Estudio de tiempos de reacción
44
Modelos análogos a los programas de ordenador
45
Ejemplo de modelamiento
Modelamiento con IA
computacional
46
Neurociencia cognitiva
• Neuroimagen
• Electroencefalograma
• Tomografía de emisión de positrones
47
Metáfora Computacional
48
✘ Input: Entrada de información al sistema computacional.
✘ Output: Salida de la información transformada por el procesamiento.
✘ Proceso: Serie de operaciones mediante las que una cosa se transforma en
otra.
✘ Algoritmo: Código de las operaciones que ocurren durante un proceso.
✘ Representación: tipo de información o conocimiento en la que se
transforma una entrada sensorial o estímulo visual, auditivo, táctil, etc. en
virtud de las operaciones del proceso.
49
Descriptores:
50
SP
AL
MI
PA
C
51