Está en la página 1de 5

Reglas de juego de rol ark

Recolecta de bayas:
 Usa un dado de 1d20 para recolectar bayas con los siguientes resultados:

 1-5: Fracaso total, no se recolectan bayas.

 6-15: Bayas comestibles.

 16-19: Bayas narcóticas.

 20: Recolección especial, con recompensa adicional o evento narrativo


interesante.

 Cada jugador realiza 3 tiradas de 1d20 para la recolección de bayas.

 Si un jugador saca un resultado de 20 en cualquiera de las tiradas (un crítico), obtiene


tanto bayas narcóticas como bayas comestibles, cada una en cantidad de 5 bayas.

 Si un jugador saca un resultado de 1 en cualquiera de las tiradas (un fallo crítico), sufre una
penalización de hambre o sed en 2 puntos. Para los resultados de 2-5, la penalización es de
1 punto.

 Cada recolección exitosa de bayas comestibles proporciona 3 bayas. Se necesitan 10 bayas


para reducir en 1 punto el hambre.
Recolecta con peces:
Pesca con lanza:

 Resultados de la tirada de pesca:

 1-12: Fracaso total, no se pesca ningún pez y la lanza se rompe o se pierde.

 13-16: Pesca moderada, el jugador pesca 1 pez.

 17-20: Pesca exitosa, el jugador pesca 2 peces.

Pesca con caña de pescar:

 Resultados de la tirada de pesca:

 1: Fracaso total, no se pesca ningún pez y la caña de pescar se rompe.

 2-8: Fracaso parcial, no se pesca ningún pez.

 9-16: Pesca moderada, el jugador pesca 1 pez.

 17-20: Pesca excepcional, el jugador pesca 5 peces.

Cada pez capturado y cocinado reduce el hambre del jugador en 1 punto.

Esto significa que al consumir un pez cocinado, el jugador reduce su hambre en 1 punto. Esta
mecánica se adapta a la idea de que el pescado es una fuente de alimento valiosa y que el acto de
cocinarlo es esencial para beneficiarse de su valor nutricional.
Recolecta de madera o piedra

Con hacha / pico de piedra:

Resultados de la tirada de recolección de madera/piedra:

 1-6: Fracaso total, no se recolecta madera/piedra y el hacha/pico se rompe.

 7-11: Recolecta moderada, el jugador obtiene 3 trozo de madera/piedra.

 12-19: Recolecta exitosa, el jugador obtiene 4 trozos de madera/piedra.

 20: Recolecta excepcional, el jugador obtiene 6 trozos de madera/piedra.

Con hacha/ pico de hierro:

 Resultados de la tirada de recolección de madera/piedra:

 1-2: Fracaso total, no se recolecta madera/piedra y el hacha/pico se rompe.

 3-11: Recolecta moderada, el jugador obtiene 3 trozo de madera/piedra.

 12-19: Recolecta exitosa, el jugador obtiene 6 trozos de madera/piedra.

 20: Recolecta excepcional, el jugador obtiene 10 trozos de madera/piedra.

Refugio

El refugio tiene una defensa y una dureza maxima base dependiendo al tipo con el que se
contruya
La defensa del refugio ira variando dependiendo a los exitos o fracasos que pueden darse en una
tirada d20
Se debe alcanzar un puntaje especifico mediante esa tirada sumando las bonificaciones de
Fuerza y
Los jugadores iran lanzando el dado d20 en grupo para contruir 3 piezas del refugio
Estas son, los cimientos, las paredes y el techo y cada pieza requerira un puntaje especifico
maximo para que el refugio mantenga su defensa y dureza lo mas alto posible
El Jugador que quiera contruir una pieza debera tirar un dado d20 en un unbral de éxito de
12puntos como minimo
Si el valor es igual o mayor de 12 sera el valor de la defensa del refugio
Si el valor es menor a este, su resistencia sera igual a la diferencia del valor minimo requerido
menos el valor obtenido
Si el valor es un fallo critico, puede llegar a ser catastrofico para la construccion y a su ves el
jugador puede recibir una penalizacion fisica

Construyendo Refugios y Defendiendo la Supervivencia


En este juego de rol de supervivencia, los jugadores se enfrentarán a los peligros del mundo
mientras intentan construir refugios seguros. Cada refugio tiene dos aspectos clave: la Defensa y la
Dureza.

 Defensa representa cuán bien el refugio puede proteger a los jugadores de amenazas
externas, como ataques de bestias salvajes o inclemencias del tiempo.

 Dureza refleja la resistencia del refugio ante daños, como incendios o asaltos.

Construcción en Grupo
Los jugadores trabajarán juntos para construir tres partes del refugio: los cimientos, las paredes y
el techo. Cada parte tiene su propia puntuación de Defensa y Dureza.

Para construir estas partes, los jugadores lanzarán un dado d20 en grupo. Deben alcanzar un
umbral de éxito de al menos 12 puntos en sus tiradas para garantizar que el refugio tenga la
Defensa y Dureza máximas posibles.

Resultados de los Lanzamientos:

1. Si el resultado del lanzamiento de un jugador es igual o mayor a 12, esa será la puntuación
de Defensa del refugio.

2. Si el resultado del lanzamiento de un jugador es menor a 12, la Defensa del refugio será
igual a la diferencia entre 12 y el valor obtenido. Por ejemplo, si un jugador lanza un 10, la
Defensa del refugio sería 2.

3. Si un jugador obtiene un fallo crítico (como un 1 en el d20), puede tener consecuencias


catastróficas. No solo se reduce la Defensa del refugio, sino que el jugador puede
enfrentarse a penalizaciones físicas o a eventos inesperados en la trama.

Dureza Máxima por Tipo de Refugio:

Dependiendo del material del refugio (paja, madera o piedra), se establece una Dureza máxima
base:

 Refugio de Paja: Dureza Máxima de 30 puntos.

 Refugio de Madera: Dureza Máxima de 60 puntos.

 Refugio de Piedra: Dureza Máxima de 100 puntos.

La Dureza del refugio se verá afectada por los éxitos y fallos en la construcción, al igual que la
Defensa.
Los jugadores deben equilibrar sus tiradas y trabajar juntos para asegurarse de que sus refugios
tengan una buena Defensa y Dureza para mantenerse seguros en el mundo peligroso que los
rodea.

También podría gustarte