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Ranking de manos

Escalera Real de Color

La mejor jugada del poker. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo.
Todo jugador tiene derecho a una de stas a lo largo de su vida.

Escalera de Color

Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto ms alta sea la carta
ms alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta
ms alta es el 10; vencera a una escalera de color con un 9 de carta ms alta.

Poker

Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto ms alto es el valor de estas cuatro cartas,
ms alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de
pquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea ms
alta.

Full

Esta jugada rene 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls,
gana el que tiene el valor de las tres cartas ms alto. As pues, un full 7-7-7-2-2
supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tros sean del mismo valor en dos
manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante ms alta, con lo que
por ejemplo 7-7-7-A-A superara a 7-7-7-K-K.

Color

El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el


desempate entre dos colores aquel que tenga la carta ms alta.

Escalera

Para la escalera se precisan cinco cartas de orden consecutivo. Entre dos


escaleras gana la que sea ms alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar
la escalera A-K-Q-J-10, que sera una Escalera Real, y tambin la escalera 5-4-32-A. Poquer.com.es. xx

Tro

Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tros gana el que est formado
por cartas ms altas. Si ambos tros estn formados por cartas del mismo valor,
decide el desempate la carta ms alta de las dos restantes de que consta la mano,
y si esas dos cartas fueran iguales, se compararan las quintas cartas de cada
mano.

Doble Pareja

Una doble pareja est formada por dos cartas del mismo valor en combinacin con
otras dos cartas tambin de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos
primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es
ms alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta ms alta.

Pareja

Dos cartas del mismo valor. Cuanto ms alto es el valor de la pareja, ms alto es
su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta ms alta.

Carta ms Alta
Cuando ningn jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana
la mano aquel que tiene la carta ms alta. Y en caso de empate, se usa la
siguiente carta ms alta.

Reglas del Poker


El Texas Holdem es la variante de poker ms practicada en todo el mundo. Se
juega en la mayora de casinos presenciales s, s, incluso en Espaa y en todas
las salas de poker online. Es, adems, la variante en la que se disputan las World
Series of Poker, el torneo de poker ms importante del mundo, que se celebra
cada ao en Las Vegas. Y por supuesto, a travs de la Red es posible encontrar
una partida de Texas Holdem en la que jugar a cualquier hora del da o de la
noche. El Holdem es una variante que todo jugador recreativo debera aprender.
Aunque la estrategia de juego es compleja, las reglas del Texas Holdem poker
son muy sencillas. Puedes consultar la clasificacin de jugadas del poker en este
enlace.
Si ya conoces las reglas del Holdem con lmite, puedes aprender las reglas del
Texas Holdem sin lmite en esta pgina.

Reglas del Texas Holdem con lmite


Primero de todo, dependiendo de los recursos econmicos y de la experiencia que
se tenga en el juego, el jugador puede elegir entre distintos lmites. En las salas de
poker online hay mesas que van desde 1 cntimo de dlar para la apuesta inicial,
hasta $500 o ms.
En el juego hay cuatro rondas de apuestas, la cantidad que se juega en las dos
primeras rondas es la mitad que la de las dos siguientes. As, en una mesa de
$1/$2, se apuesta $1 en las dos primeras rondas y $2 en las dos siguientes. En
cada una de estas rondas de apuestas el mximo nmero de subidas es de cuatro.
Es decir, una vez un jugador abre con una apuesta inicial, sus oponentes pueden
subir hasta tres veces ms, siempre en las cantidades que marca la mesa. Por lo
tanto, siguiendo con nuestro ejemplo de una mesa de $1/$2, cada jugador puede
llegar a arriesgar un mximo de $4 en cada una de las dos primeras rodas, y de $8
en cada una de las dos siguientes.

Empieza la mano
En primer lugar, estn las ciegas. Las ciegas son dos apuestas obligatorias, la
ciega pequea y la ciega grande, que en cada ronda del juego deben emplazar los
dos jugadores que quedan a la izquierda del repartidor (dealer en ingls). El primer
jugador a su izquierda debe poner la ciega pequea, y el jugador a la izquierda de
ste, la ciega grande. El coste de la ciega pequea es la mitad de la apuesta

pequea; medio dlar en una mesa de $1/$2. La ciega grande cuesta el


equivalente de la apuesta pequea; en nuestro ejemplo, $1.
Tras emplazar las ciegas, el repartidor da a cada jugador 2 cartas boca abajo. A lo
largo de la mano, se colocarn cinco cartas ms boca arriba en el centro de la
mesa, las llamadas cartas comunitarias, compartidas por todos los jugadores. Al
trmino, cada jugador formar su jugada usando la mejor combinacin entre sus
dos cartas y las cinco comunitarias; as, para crear la mejor jugada, el jugador
podr usar una de sus dos cartas de mano, las dos, o ninguna. Poquer.com.es. xx
Repartidas las dos cartas de mano, hay la primera ronda de apuestas. Empieza
hablando el jugador que est sentado a la izquierda del que ha puesto la ciega
grande. Las opciones que tiene son retirarse (fold), ir (call) o subir (raise). Si decide
ir, tiene que igualar el importe de la ciega grande. Si sube, adems de poner el
equivalente de la ciega grande debe subir una apuesta adicional pequea ($1 en
una mesa de $1/$2). El turno de apuestas contina en el sentido de las agujas del
reloj hasta finalizar en el jugador que ha puesto la ciega grande.
Si un jugador ha subido, el siguiente jugador en hablar puede
retirarse (fold), ir (call) o subir (raise). El turno pasa a su izquierda y concluye
cuando todos los jugadores han contribuido al bote la misma cantidad de dinero,
habindose retirado aquellos que as lo han decidido. En caso de que un jugador
suba y ningn otro iguale su apuesta, gana la mano automticamente y se lleva el
dinero del bote.

El Flop
Los jugadores que continan en el juego, ven entonces el Flop, que son las
primeras tres cartas comunitarias de las cinco de que va a constar la mano.
A continuacin, hay otra ronda de apuestas. Esta vez empieza hablando el jugador
que est sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor. Puede escoger
entre pasar (check) o apostar (bet). Si el jugador pasa, se reserva el derecho a
igualar o superar cualquier apuesta que se haga detrs de l cuando le vuelva a
tocar el turno. Si apuesta, debe aportar una apuesta pequea al bote. El turno de
apuestas contina de la misma forma que en la ronda anterior, finalizando ahora
en el jugador que hace de repartidor.

La Cuarta Carta
Los jugadores que siguen en la mano ven la cuarta carta, que en ingls se llama
The Turn o Fourth Street. El turno de apuestas que se sigue funciona de la
misma forma que el Flop, con la diferencia de que ahora las apuestas son del
doble de valor. En una mesa de $1/$2, las apuestas despus de ver la cuarta carta
son de $2.

La Quinta Carta
Los jugadores que siguen en la mano ven la quinta y ltima carta, que en ingls se
llama The River o Fifth Street, y sigue un turno de apuestas idntico al anterior.
Al finalizar este turno, los jugadores que permanecen en la mano deben comparar
sus jugadas y se lleva el bote aquel cuya combinacin de cartas sea superior.
En la siguiente mano, la funcin de repartidor pasa al jugador que est sentado a
la izquierda del que lo acaba de ser.

Clculo de Probabilidades en el Poker


La estrategia en el poker se basa y gira en torno a las probabilidades. Dada su
importancia en el juego, dominar el clculo de probabilidades es indispensable
para ganar de forma sostenida.
Pero las probabilidades se expresan en porcentajes y en poker es ms prctico
hablar de ratios. Por eso, el primer concepto probabilstico que conviene conocer y
tener claro es el de las odds.

Qu son las Odds


Es un trmino ingls que no tiene traduccin al espaol y que a menudo no es bien
entendido, incluso por nativos de la lengua inglesa, que suelen confundirlo con el
trmino probabilidades. Como ya apunto en el glosario de poker, las odds son las
posibilidades en contra de que un hecho ocurra. O dicho de otro modo, es el ratio
entre la probabilidad de ganar y la de perder.
Lo ilustrar con un sencillo ejemplo. Cuando tiramos una moneda al aire las
probabilidades de que salga cara son del 50%. Tenemos, pues, una posibilidad
entre dos de que salga cara. En este caso, las odds de que la moneda salga cara
son de 1 a 1; una posibilidad de que salga cara frente a una posibilidad de que no.
Otro ejemplo. Tiramos un dado. Las odds de que salga un 6 son de 5 a 1 (suele
expresarse 5:1). Hay cinco maneras de que no salga un 6, que son que salga un 5,
que salga un 4, un 3, un 2 y un 1. Y hay una forma que salga un 6, que es,
lgicamente, que salga el 6. As, si alguien nos ofreciera una apuesta en la que
nos pagara $60 por cada vez que saliera un 6 al tirar un dado y nosotros le

pagramos $10 por cada vez que no, deberamos aceptar de inmediato. Hagamos
la cuenta: de promedio, por cada seis veces que tirsemos el dado, una saldra un
6 y nuestro apostante nos pagara $60. Las otras cinco veces no saldra el 6, y
nosotros le pagaramos en total $50. Como se ve, cada seis veces que tirsemos
el dado ganaramos de promedio $10. Con unas odds tan favorables, es un
negocio al que yo me apuntara de inmediato.
En un momento sabris porqu en lugar en lugar de probabilidades en el poker es
ms conveniente hablar de odds.

Aplicando las Odds en el Poker


El clculo de odds es parte esencial de una estrategia de juego ptima en el
poker. A travs de l averiguamos cundo no es rentable continuar en una mano y
por lo tanto debemos retirarnos, y cundo podemos seguir en ella porque nuestra
jugada tiene una expectativa positiva. Poquer.com.es. xx
Supongamos que en una mano de Texas Holdem tenemos J-Q. En el flop ha
salido 10-K-3. Puede que hagamos escalera en la siguiente carta, pero de
momento no tenemos ninguna jugada. Uno de nuestros oponentes apuesta y
nosotros deducimos que debe de tener pareja de Ks. Por lo tanto, en este
momento estamos perdiendo, pero pensamos que si sacamos la escalera
ganaremos la mano.
Para completar nuestra jugada debe venirnos un As o un 9. As pues, entre las
cartas que faltan por salir hay ocho que nos vienen bien de entre las cuarenta y
siete que quedan en el mazo. Para calcular las odds se divide el nmero total de
cartas que faltan por verse, cuarenta y siete, por el nmero de esas cartas que nos
van bien para completar nuestra jugada, ocho, y, dejando los decimales a parte, el
resultado es seis (47/8=6), lo que quiere decir que en la presente situacin por
cada vez que nos salga escalera, cinco veces no nos saldr. Las odds, por lo
tanto, son de 5 a 1.
Si como digo un jugador que tiene pareja de Ks ha apostado, debemos ir? Para
saberlo deberemos comparar el tamao de la apuesta que debemos poner, con el
dinero que hay en el bote (incluyendo el dinero de la apuesta de nuestro
oponente). Si la relacin es beneficiosa para nosotros, iremos. La situacin es la
misma que con el ejemplo del dado. Si tenemos que apostar $10 y en el bote hay
$60, nos conviene ir, porque las odds de ligar escalera son de 5:1 y el bote est a
6:1. Esta jugada tendra para nosotros una expectativa positiva a largo plazo. Si la
jugsemos cien veces, ganaramos dinero casi con toda seguridad (slo una racha
de endiablada mala suerte nos lo podra impedir). Ahora bien, si en el bote slo
hubiera $30, nos estara ofreciendo unas odds de 3:1 y no nos saldra a cuenta ir,

por lo que deberamos retirarnos de la mano. Las odds implcitas, sin embargo,
podran cambiar esto, pero os hablar de ellas ms abajo.

Jugadas y Odds
Las cartas que nos van bien para completar una jugada se denominan outs. A
continuacin pongo una muestra de las jugadas ms habituales y el nmero
de outs que tiene cada una de ellas.

Escalera abierta + una carta para color = 15 outs


Tro para convertirse en poker o full = 10
Una carta para color = 9
Escalera abierta = 8
Dos cartas altas para conseguir pareja = 6
Escalera interna = 4
Doble pareja para convertirse en full = 4
Pareja de mano para convertirse en tro = 2
Hay un par de consideraciones que deben tenerse en cuenta a la hora de calcular
las odds y decidir cul ser nuestro prximo movimiento. Primero, conviene que
tengamos un alto grado de certeza de que en caso de ligar la carta que completa
nuestra mano, ganaremos el bote. En el ejemplo que he puesto es casi seguro de
que lo haremos si nos sale un 9 o un As, pero a veces no es tan evidente.

Odds Falseadas
Supongamos que en una mano tenemos 9 J y en la mesa hay 3 A 5 8.
Si en la quinta carta sale un corazn, tendremos color, pero cabe la posibilidad de
que otro jugador tambin tenga dos corazones y uno de ellos sea ms alto que
nuestra Jota. Por lo tanto, en este caso habra que descontar parte de
nuestras odds. En vez de 4:1 podramos contar con que nuestras odds fueran 5:1.
Es decir, segua ms exigente a la hora de decidir si contino en la mano.
Supongamos que en otra mano tenemos 9-J y en el flop ha salido 8-10-A. Para
completar nuestra escalera nos servira un 7 o una Q. Un 7 sera perfecto porque
nos dara la escalera ms alta, pero si saliera una Q, un jugador que tuviera J-K
nos superara al hacer una escalera ms alta. En partidas de no-limit sera raro
que pasara tal cosa porque los jugadores no permaneceran en la mano con un
proyecto de escalera (a menos que las odds que ofreciera el bote fueran altas, o
que el jugador con J-K fuera quien tomara la iniciativa apostando con esa mano de
semi-farol), pero en partidas con lmite deberamos tomar esa posibilidad ms en
cuenta. Habra, pues, que descontar parte de nuestras odds.
As pues, tengamos presente que no siempre que se mejora se gana, y
analicemos cada jugada en funcin de nuestros oponentes y de las cartas que

puedan tener. Si hay una posibilidad de que una carta que nos va bien, a otro
jugador le vaya mejor, deberemos ser conservadores en nuestra estimacin de
las odds.

Odds Implcitas
En muchos casos, cuando liguemos nuestra jugada ganaremos ms dinero en el
siguiente turno de apuestas. A la posibilidad de que esto suceda se la denomina
odds implcitas. Hay veces en las que iremos a una mano sin tener las odds a
nuestro favor slo porque pensamos que si sale la carta que nos va bien,
ganaremos mucho ms dinero en el siguiente turno de apuestas.
Esto en buena medida depender de cmo sean nuestros oponentes. Si son
buenos, es muy posible que se retiren al darse cuenta de que hemos conseguido
nuestra jugada. Pero los jugadores dbiles son ms reacios a retirarse una vez
han puesto dinero en el bote. As pues, en partidas en las que haya jugadores
dbiles ser provechoso ir a ms manos de las que sera prudente con jugadores
de nivel.

Tabla de Odds del Texas Holdem


Ms abajo podis ver la tabla de odds para la cuarta carta del Texas Holdem
(el Turn). Para la quinta carta (el River) las odds varan ligeramente, ya que en vez
de 47 cartas, quedan 46 por verse. Pero la diferencia es pequea y cuando se est
empezando en este juego no vale la pena preocuparse.
En la columna de la izquierda, bajo el encabezamiento OUTS, se expresa el
nmero de cartas que nos van bien para mejorar o completar nuestra jugada. Para
hacer el clculo de odds debemos consultar las odds que tenemos segn el
nmero de cartas que nos sirven, y multiplicarlo por la cantidad de la apuesta que
debemos realizar. Si el resultado es inferior a la cantidad de dinero que hay en el
bote, incluyendo las apuestas que se hayan realizado en el actual turno de
apuestas, tenemos odds positivas y debemos ir a la mano.
Ejemplo prctico: En el bote hay $14 y si queremos ver la cuarta carta debemos
poner $2. Como tenemos una escalera abierta, son ocho las cartas que nos van
bien (8 outs). Vemos en la tabla que las odds son de 4,9:1. Multiplicamos 4,9 x $2
y nos da $9.8. Como en el bote hay $14, cantidad que es superior a $9.8, debemos
ir.

OUTS

ODDS

16

1,9

15

2,1

14

2,4

13

2,6

12

2,9

11

3,3

10

3,7

4,2

4,9

5,7

6,8

8,4

10,7

14,6

22,5

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