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Un sistema de
PbDRPpuCcMdLPdF es un sistema trepidante y
sencillo, fácilmente adaptable a cualquier
ambientación. Este sistema se basa en tres elementos
básicos que tendrá cada jugador:
Creación de Personaje
Vida.
Para calcular la vida es necesario lanzar las 3 CLP y
sumarlas. Se puede volver a tirar cualquier dado 1 vez
y quedarse con el resultado más alto.
Equipo.
Elige cualquier equipamiento que el master te permita.
ARMAS.
Tipo:
Armas Pesadas: 1d8 de daño, -1 a la iniciativa.
Armas Medianas: 1d6 de daño, 0 a la iniciativa.
Armas Ligeras: 1d4 de daño, +1 a la iniciativa.
Naturaleza:
Cuerpo a cuerpo: los ataques/defensa se tiran con
fuerza.
Distancia: los ataques/defensas se tiran con destreza.
Magias: los ataques/defensas se tiran con inteligencia.
ARMADURAS.
SISTEMA:
Prueba de característica:
Para resolver cualquier prueba, el Director indicará la
característica correspondiente. A continuación, el
Jugador lanzará las dos ratas (2d20). Si una rata se
encuentra entre el Limite Inferior y el Límite
Superior de su Característica, habrá superado la
prueba.
Tiradas Enfrentadas.
Los personajes enfrentaros harán una Prueba con la
Característica correspondiente hasta que uno de los
dos falle.
Iniciativa:
Cada persona lanzará 1d20, cuanto más alto el
resultado antes se empieza.
En caso de empate, los Jugadores tendrán ventaja
sobre los Enemigos. En caso de empate entre los
Jugadores, el que tenga la Armadura menos pesada
empieza. En caso de que sea el mismo tipo de
armadura, que el Director se busque la vida.
Ataque:
Defensa:
Recomendaciones Finales:
Opcionalmente, se recomienda la presencia de
ratas reales durante la partida.
Se recomienda el consumo de churros durante la
partida (el chocolate es opcional).
Se recomienda tener música de Linkin Park de
fondo durante la sesión (especialmente
recomendable el disco de Meteora, o alguna lista
de reproducción con Numb y/o In The End).
FIN