Está en la página 1de 2

30/3/24, 20:42 Niveles · Wiki · MythicCraft / MythicMobs · GitLab

Última edición por Lxlp hace 5 meses

Niveles
Los niveles de mob son una función útil para agregar niveles a tu mob, lo que permite varias funciones útiles.

Por ejemplo, puedes hacer que el daño y la salud del mob aumenten a medida que aumenta su nivel, o puedes hacer que suelten más elementos
dependiendo de cuál sea su nivel (consulta BonusLevelItems en Opciones de Droptable ).

O, para configuraciones más avanzadas, puedes cambiar sus caídas por completo según el nivel en el que se encuentren, darles diferentes habilidades
según su nivel o incluso cambiar dónde y cómo aparecen según el nivel en el que se encuentren (usando generadores y apariciones aleatorias).

Los niveles de los mob también pueden verse influenciados por la escala mundial (ver más abajo), los generadores aleatorios o la mecánica SetLevel .

Zombie:
Type: zombie
Health: 100
Damage: 10
Display: '&5Zombie Lvl - <caster.level>'
Options:
MovementSpeed: 0.3
Drops:
- myDroptable
LevelModifiers:
Health: 5
Damage: 0.5

Modificadores de nivel
Estas opciones, ubicadas en la sección Modificadores de nivel, aumentarán las estadísticas respectivas de los mobs en los números indicados por nivel.
Estas estadísticas se agregarán además de sus estadísticas base.

Es posible que los modificadores de nivel no funcionen si no especificaste valores base para los atributos afectados en la configuración del mob.

LevelModifiers:
Health: [number]
Damage: [number]
KnockbackResistance: [number]
Power: [number]
Armor: [number]
MovementSpeed: [number]

Escala mundial
Los niveles de mob (para mobs generados aleatoriamente) se pueden configurar automáticamente mediante el complemento especificando la
configuración de escala mundial en el archivo config.yml ubicado en /MythicMobs /. Configurarlo es simple. De forma predeterminada, la sección de
escalado en su config.yml debería verse así:

Scaling:
Default:
Enabled: false
ScaleVanillaMobs: false
PerBlocksFromSpawn: 500
world2:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 150

Los ejemplos anteriores muestran diferentes mundos con diferentes niveles de escala. Usando "world2" como ejemplo, los niveles para mobs generados
aleatoriamente se verían así:

Nivel 0 en el área blanca (0-249 bloques desde el spawn).


Nivel 1 en el área bronceada (250-499 cuadras de distancia).
Nivel 2 en el área amarilla (distancia 500-749 cuadras).
Nivel 3 en la zona naranja (distancia 750-999 cuadras).

https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/Mobs/Levels 1/2
30/3/24, 20:42 Niveles · Wiki · MythicCraft / MythicMobs · GitLab

Nivel 4 en el área roja (distancia 1000-1249 cuadras).


Etc.

Estas opciones se aplicarán automáticamente a todos los mobs que sean convocados al juego mediante el desove aleatorio de MythicMobs . Puedes usar
la opción UseWorldScaling: [verdadero/falso] en tus configuraciones de generación aleatoria para controlar si se supone que los mobs se verán
afectados por la escala mundial.

Tenga en cuenta que las opciones de escala mundial nunca afectarán a Vanilla Overrides a menos que la ScaleVanillaMobs opción para ese
mundo esté configurada en true .

https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/Mobs/Levels 2/2

También podría gustarte