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30/3/24, 20:42 Mobs · Wiki · MythicCraft / MythicMobs · GitLab

Última edición por Lxlp Hace 3 días

turbas
MythicMobs se basa en entidades/mobs personalizados y hay muchas opciones y atributos que puedes utilizar. A continuación encontrará una lista
completa de opciones/atributos que se pueden agregar a sus creaciones personalizadas.

La mayoría de las opciones siguientes son opcionales, lo que significa que no tienes que configurar la lista completa cada vez que creas un nuevo grupo.
Todo lo que realmente se requiere son el Internal_Name y el Type .

Tabla de contenido:

Rompiendo la configuración de la mafia


Nombre_interno
Tipo
Mostrar
Salud
Daño
Armadura
Barra de salud
jefebar
Facción
Montar
Opciones de pantalla
Opciones
Módulos
AIGoalSelectores
AITargetSelectores
Gotas
Modificadores de daño
Equipo
Matar mensajes
Modificadores de nivel
Ocultar
Habilidades
Placa de nombre
Audiencia
variables
Vientos alisios
Ejemplos

Rompiendo la configuración de la mafia

Nombre_interno

Esta cadena será la forma en que se hará referencia internamente a tu mafia en MythicMobs y puede tener cualquier nombre que desees. Debe ser un
nombre único y que no choque con otros nombres internos de mob, NO SE PERMITEN ESPACIOS .

example_name:

Tipo

Este campo determina en qué tipo de entidad se basará su creación. Puede encontrar una lista completa de los tipos de entidades disponibles en spigot
javadocs, mientras que aquí puede encontrar una lista de tipos que se implementan explícitamente.

Varias opciones de mob para nuevos tipos de entidades que Minecraft agrega al juego base no funcionarán hasta que Mythic agregue soporte
para dichos tipos de entidades.

Algunos tipos de entidades pueden tener peculiaridades negativas y difíciles de descubrir. Se recomienda que consulte la página de tipos de
entidades inestables para formarse una mejor opinión sobre qué entidad debería utilizar para su esfuerzo actual.

example_mob:
Type: zombie

another_mob:

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Type: ZOMBIE

Mostrar

Establece el nombre para mostrar de la mafia. Esta opción admite códigos de color y marcadores de posición . El nombre de la mafia no cambiará ni se
actualizará por sí solo, debes usar la mecánica setname para cambiarlo o actualizarlo.

example_mob:
Type: zombie
Display: Example Mob

example_mob:
Type: zombie
Display: Example Mob <caster.hp> <red><&heart></red>

Salud

Establece el valor base del atributo de salud máxima del mob. Mythic no tiene ninguna limitación en la salud máxima, pero Spigot, sin embargo, limita la
salud máxima a 2048 . Esto se puede cambiar fácilmente en el archivo de configuración de spigot, server_root\spigot.yml . Siempre que la mafia
sostenga o use un elemento con modificadores de atributos también afectará la salud máxima total.

example_mob:
Type: zombie
Display: Example Mob
Health: 30

Daño

Establece el valor base del atributo de daño del ataque cuerpo a cuerpo del mob. 1 daño equivale a 0,5 corazones, por lo que una mafia con 6 daños
causará 3 corazones completos de daño. Este atributo nunca afectará el daño causado por ataques a distancia, como flechas o pociones. Siempre que la
mafia sostenga o use un objeto con modificadores de atributos, también afectará el daño cuerpo a cuerpo de la mafia.

example_mob:
Type: zombie
Display: Example Mob
Damage: 20

Armadura

Sets the base value of the mob's armor attribute. Minecraft caps the max armor value to 30. Whenever the mob is holding or wearing an item with attribute
modifiers will also affect the total armor.

example_mob:
Type: zombie
Display: Tanker
Armor: 25

HealthBar

Creates a basic health bar hologram. Requires "Holograms" or "HolographicDisplays" plugin.

example_mob:
Type: zombie
Display: HealthyBoi
Health: 1000
HealthBar:
Enabled: true
Offset: 1.45

BossBar

Defines and controls the health bar of the mob. Looks like the Ender Dragon's or the Wither's health bar, but is configurable in appearance. See BossBar

example_mob:
Type: zombie
Armor: 25
BossBar:
Enabled: true
Title: Tanker
Range: 20

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Color: RED
Style: NOTCHED_6
CreateFog: true
DarkenSky: true
PlayMusic: true

Faction

Sets the mob's faction, which can be used for advanced Custom AI configurations or targeter filtering. Faction is case-sensitive, so be careful when using
faction conditions.

example_mob:
Type: zombie
Armor: 25
Faction: Tank

Mount

Sets the mount of your mob. Must be another MythicMob. The mob will automatically ride on the defined mount when it spawns.

another_example:
Type: chicken
Mount: example_mo

Display Options

Sets the display entity options. A list of available display options can be found in the Display Options page

cool_display:
Type: block_display
DisplayOptions:
Block: grass_block

Options

This is a special field which comes with numerous sub-options, like determining if the mob should despawn, setting knockback resistance, follow range,
movement speed and many more. A list of available mob options can be found in the Mob Options page

slow_persistent_mob:
Type: husk
Options:
MovementSpeed: 0.025
Despawn: PERSISTENT

Modules

This field allows you to enable or disable modules, like Threat Tables and/or Immunity Tables

example_mob:
Type: husk
Modules:
ThreatTables: false
ImmunityTables: false

AIGoalSelectors

Modifies and customizes the AI goals of the mob.

dummy_mob:
Type: zombie
AIGoalSelectors:
- clear

passive_mob:
Type: zombie
AIGoalSelectors:
- clear
- randomstroll
- randomlookaround

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AITargetSelectors

Modifies and customizes the AI targets of the mob.

neutral_mob:
Type: zombie
AIGoalSelectors:
- clear
- meleeattack
- randomstroll
- randomlookaround
AITargetSelectors:
- clear
- attacker

Drops

Add or completely modify the mob loot drops. Can be vanilla items, mythic items, experience points, cross-plugin items (if supported), or even custom
drop tables with their own condition system. See Drops & DropTables for more information.

example_mob:
Type: zombie
Options:
PreventOtherDrops: true
Drops:
- diamond 32 1
- netherite_ingot 12 0.5

DamageModifiers

Modify how much damage the mob will take from different damage causes. For example, DamageModifiers can be used to make the mob immune to
melee attacks, but weak to ranged attacks. See Damage Modifiers for more information.

example_mob:
Type: zombie
DamageModifiers:
- ENTITY_ATTACK 0
- PROJECTILE 1.25

Equipment

Equips the mob with vanilla items or mythic items when it first spawns. See Equipment for more information.

example_mob:
Type: zombie
Options:
PreventRandomEquipment: true
Equipment:
- diamond_sword HAND
- diamond_helmet{name=<green>COMMON</green> helmet} HEAD

KillMessages

Customize the kill messages that appears when the mob kills a player.

example_mob:
Type: zombie
Display: Tanker
KillMessages:
- <caster.name> yeeted <target.name>!!
- You're too weak <target.name>!!

LevelModifiers

MythicMobs can have levels and this field is used to determine which kinds of statistics they should gain on when their levels change.

example_mob:
Type: zombie
Display: Dummy
LevelModifiers:

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Damage: 2
Health: 0.25

Disguise

Changes the appearance of the mob to be like other entity types. Requires the plugin LibsDisguises to be installed and functioning on your server. See
Add-on: Disguises for more information.

#This mob acts like a zombie but looks like a chicken


example_mob:
Type: zombie
Disguise: chicken

Skills

Las habilidades son una característica integral de Mythic. Todos los mobs pueden tener habilidades de varios tipos que pueden activarse en diferentes
circunstancias y con diferentes condiciones. El sistema de habilidades míticas es bastante intuitivo una vez que te acostumbras y puede usarse para crear
cualquier cosa, desde simples mobs hasta jefes increíblemente complejos. Consulte Habilidades para comenzar a crear sus propias habilidades.

#swaps locations with the player that right-clicked the mob


example_mob:
Type: zombie
Skills:
- swap @trigger ~onInteract

Placa de nombre

Fuerza el uso de placas de identificación míticas en la mafia, si Enabled: true se usa la opción.
Esto hace que los nombres para mostrar Display: "Hello\nWorld!" se muestren en dos líneas separadas.

ExampleMob:
Type: PIG
Display: "Hello\nWorld!"
Nameplate:
Enabled: true

# If set, forces the nameplate to work with modeled entities from the ModelEngine plugin
Mounted: true

Audiencia

Permite que la mafia "escuche" sonidos como lo haría un guardián.


Activar esto habilita el nuevo disparador ~onHear .

ICanHearYou:
Type: ZOMBIE
Hearing:
Enabled: true
Skills:
- message{m="I can hear you <trigger.name>! <skill.var.volume>? Way too loud!"} @trigger

variables

En lugar de usar muchas setvariable mecánicas ~onSpawn , puedes hacer que un mob se genere con variables ya configuradas mediante el uso del
campo de mob Variables.

VariableZombie:
Type: ZOMBIE
Variables:
SomeVariable: something
AnIntVariable: int/2
AFloatVariable: float/420.69

El ejemplo anterior establecería

una SomeVariable variable de tipo STRING y de valor something


una AnIntVariable variable de tipo INTEGER y de valor 2
una AFloatVariable variable de tipo FLOAT y de valor 420.69

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Vientos alisios

Personaliza los oficios de los aldeanos. Los aldeanos deben tener una profesión y un nivel de profesión 2 para poder mantener sus oficios personalizados.

MerchantTest:
Type: VILLAGER
Display: '&6Merchant Test'
Options:
Profession: CLERIC
Type: DESERT
Level: 2
Trades:
1:
Item1: 5 EMERALD
Item2: 5 DIAMOND
Result: DIAMOND_SWORD
MaxUses: 5
2:
Item1: 64 EMERALD
Result: mmoitems.SWORD.CUTLASS
MaxUses: 1
3:
Item1: 32 EMERALD
Item2: 1 PAPER
Result: 1 CUSTOM_ITEM
MaxUses: 1

Ejemplos

Se pueden encontrar más ejemplos de mobs en la sección Ejemplos .

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