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One Piece: The King of Pirates

Número de jugadores: 2-6


Descripcion rápida: juego que consiste en un tablero en el cual los jugadores
controlaran a una serie de personajes de one piece para defender su propio tesoro y
robar el de los enemigos.
Mecánicas:
- Tirada de dados de movimiento
- Tirada de dados para el combate
- Coger objetos en la partida
- Rondas con objetos adicionales
- Cartas bonus para el combate
Personajes:
- Luffy A
- Zoro E
- Sanji A
- Law S
- Kid A
- Jimbe A
- Usopp S
- Chopper S
- Nami S
- Robin A
- Franky E
- Brook E
- Kin’emon E
- Boa Hancok S
- Sabo E
Rondas:
- East Blue: sin efectos
- Arabasta: cualquier tiro de dados de suma 6 o mayor fallara automáticamente
- Skypia: todos los tiros de suma 1 o inferior el valor final de la tirada será 6
- Wáter 7: todos los jugadores roban 1 carta
- Marineford: todos los personaje atacantes reciben un +3 en cada tirada
- Isla gyojin: todos los personaje suport reciben un +3 en cada tirada
- Punk Hazard: todos los jugadores pierden 1 carta
- Dressrosa: todos los jugadores intercambian su mazo con el de su derecha
- Whole: cake: Todos los jugadores recuperan su carta dorada de capitan
- Wano: todos los espadachines reciben +3 en cualquier tirada

Tirada de dados de movimiento:


Al inicio del turno tira 2 dados y mueve las respectivas casillas, asigna 1 dado a cada
personaje, en este turno puedes utilizar cartas verdes
Tirada de dados para el combate
Cuando la ficha de uno de tus personajes acaba en la de un personaje rival o al revés,
se inicia un combate, el jugador que llega a una ficha se le considera el atacante, que
podrá usar cartas de color rojo, el jugador que estaba en la ficha anteriormente se le
considera defensor, que podrá usar cartas azules. Cada jugador tira un dado y se
juegan o no cartas, el jugador con un mayor resultado final ganara el combate
R > A : el personaje defensor volverá automáticamente a su zona segura
R < A : el personaje atacante volverá a su posición antes de la tirada
R = A : el personaje atacante volverá a su posición antes de la tirada
Coger objetos en la partida:
Cuando un personaje acabe su tirada sobre un objeto pueden ocurrir 2 casos:
Bolsa de dinero: coloca el icono sobre la ficha del personaje, si este personaje llega a su
zona segura dejara la bolsa en ella
Caja de Sad : roba una carta del mazo de robo y quita el icono del mapa
Rondas con objetos adicionales:
Cada vez que todos los jugadores acaban sus turnos, se da la vuelta a una carta de
turno y se juega con esos efectos

Cartas bonus para el combate


Durante un combate o una tirada se pueden usar las cartas de tu mano, las cartas
verdes se corresponden a las tiradas de movimiento, las cartas azules se corresponden
con las cartas que usa un defensor en combate y las cartas rojas se corresponden con
las cartas que usa un atacante en combate
Carta con borde dorado: cada capitán tiene una carta dorada con una habilidad mas
rara que el resto
- Luffy (Gear fourth) : cuando estés atacando, multiplica tu tirada por 3
- Zoro (Onigiri) : aumenta +2 la tirada cuando ataque, al ganar el combate avanza
3 casillas
- Sanji (Diable Jamble) : al defender aumenta en 4 la defense, si te enfrentas a
una mujer, ganas automáticamente
- Kid (Jiki-Jiki) : aumenta +3 la tirada de defensa, al ganar la defensa avanza 2
casillas
- Law (Room) : desplázate automáticamente a una bolsa de dinero y después
mueve el numero de casillas del dado
- Jimbe (Karate Giojin) : avanza automáticamente 4 casillas
Cartas Bonus:
- Favor de Smoker: suma 1 a tu tirada de movimiento 5
- Justicia de Tashigi: suma 1 a tu tirada de ataque 5
- Determinación de Coby: suma 1 a tu tirada de defensa 5
- Mascara de Sogeking: suma 2 a tu tirada de ataque 4
- Arena de Crocodile: suma 2 a tu tirada de defensa 4
- Legado de Ace: suma 2 a tu tirada de movimiento 4
- Liderazgo de Dragon: suma 3 a tu tirada de ataque 3
- Espada de Mihawk: suma 3 a tu tirada de defensa 3
- Hilos de Doflamingo: suma 3 a tu tirada de movimiento 3
- Shanks: suma 4 a tu tirada de ataque 1
- Big Mom: suma 4 a tu tirada de defensa 1
- Kaido: suma 4 a tu tirada de movimiento 1
- Barbablanca: duplica tu tirada de dado de ataque 2
- Barbanegra: anula todas las cartas bonus del atacante 2
- Ejército de Moria: suma 2 a tu tirada de ataque (si el jugador es tipo luchador
suma 3) 2
- Clones de Kuma: suma 2 a tu tirada de defensa (si el jugador es tipo soporte
suma 3) 2
- Baraja de Basil: suma 2 a tu tirada de movimiento (si el jugador es tipo espada
suma 3) 2
- Hielo de Aokiji: suma 2 a tu tirada de defensa (si ganas el combate coloca un
tesoro del rival en tu territorio) 2
- Destello de Kizaru: suma 2 a tu tirada de movimiento (si al final de tu turno
tienes un tesoro, añadelo directamente a tu territorio) 2
- Magma de Akainu: suma 2 a tu tirada de ataque (si ganas el combate coloca un
tesoro del rival en tu territorio) 2
- Inteligencia de Buggy: tira otra vez el dado, esta carta se puede usar en
cualquier tipo de tirada 4

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