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INTEGRANTES:

Achaica Quispe, Eder Juan

Cagna Mendoza, Carlos Alberto

Suclupe Lezcano, Flor de Maria

Pampa Condori, Javier Loyer

AGENDA
Nombre del tema.
Definiciones y conceptos.
Comparaciones.
Ventajas y desventajas.
Presencia en LATAM y nuestro medio
Herramientas en el mercado.
Aplicaciones y casos de xito.
Buenas prcticas en el tema.
Video motivacional.

DEFINICIONES (I)

La realidad aumentada es una tecnologa relativamente nueva, los


primeros trabajos de investigacin en este campo aparecen en los aos
90. La primera definicin para esta disciplina se realiz en el ao 1994 a
travs del continuo realidad-virtualidad conocido como el continuo de
Milgram .

DEFINICIONES (II)
Podemos definir la realidad aumentada como una tecnologa emergente que
permite disfrutar de experiencias en las que se aade contenido digital a nuestro
mundo real, aumentando la percepcin a la que el usuario percibe de forma
natural, a travs de varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos
mviles, HTC Android e Iphone los dispositivos que ya estn implementando esta
tecnologa.

DEFINICIONES (III)
La definicin creada por Paul Milgram y Fumio Kishino en 1994 llamada
Milgram-Virtuality Continuum dice que entre un entorno real y un
entorno virtual puro esta la llamada realidad mixta y esta se subdivide en
2, la realidad aumentada (mas cercana a la realidad) y la virtualidad
aumentada (mas prxima a la virtualidad pura).

DEFINICIONES (VI)
Definicin aportada por Ronald Azuma en 1997, que acota a la realidad
aumentada a la que cumple tres requisitos:

-Combinacin de elementos virtuales y reales.


-Interactividad en tiempo real.
- Informacin almacenada en 3D.

CONCEPTOS (I)

COMPONENTES:
Monitor del computador:
instrumento donde se vera
reflejado la suma de lo real y
lo virtual que conforman la
realidad aumentada.

Cmara Web: dispositivo


que toma la informacin del
mundo real y la transmite al
software
de
realidad
aumentada.

CONCEPTOS (II)

Software: programa que toma los


datos reales y los transforma en
realidad aumentada.

Marcadores: los marcadores


bsicamente son hojas de papel
con smbolos que el software
interpreta y de acuerdo a un
marcador especifico realiza una
respuesta especifica (mostrar una
imagen 3D, hacerle cambios de
movimiento al objeto 3D que ya
este creado con un marcador)

CONCEPTOS (III)

CONCEPTOS (IV)

NIVELES DE REALIDAD AUMENTADA

Podemos clasificar la Realidad Aumentada en niveles de acuerdo a su forma de


trabajo, parmetros, sistemas de seguimiento y tcnicas empleadas.
As podemos distinguir 4 niveles de Realidad Aumentada:

Nivel 0 Hiperenlaces en el mundo fsico.


Nivel 1 Realidad Aumentada basada en marcadores.
Nivel 2 Realidad Aumentada markerless.
Nivel 3 Visin aumentada.

CONCEPTOS (V)

NIVEL 0 HIPERENLACES EN EL MUNDO FSICO:

Este tipo de Realidad Aumentada, considerado como una Realidad Aumentada


simple o inicial, posibilita enlazar el mundo fsico con el mundo virtual.
En nuestro mundo digital, cuando estamos delante de nuestro ordenador, todo est
al alcance de un clic, hacemos clic para ir a una pgina web, hacemos clic para
mandar un correo electrnico, hacemos clic para descargar un archivo, etc.
Sin embargo, en nuestro mundo real, hasta hace muy poco, no exista la posibilidad
de hacer clic para acceder a la informacin.

CONCEPTOS (VI)
NIVEL 0 HIPERENLACES EN EL MUNDO FSICO:
Esto empieza a cambiar con la aparicin de los cdigos QR, unos cdigos
bidimensionales que permiten codificar informacin muy variada: texto, URLs,
nmeros de telfonos, SMSpermiten muchas posibilidades.

Los cdigos QR no son como los marcadores de Realidad Aumentada. Estos


nicamente pueden ser identificados por la aplicacin para la que han sido creados.
La informacin que se
muestra en un marcador de Realidad Aumentada viene determinada por la
aplicacin a la que est asociado.

CONCEPTOS (VII)

NIVEL 1 REALIDAD AUMENTADA BASADA EN MARCADORES:

La Realidad Aumentada basada en marcadores es considerada, quizs, la forma ms


popular de Realidad Aumentada.
Se emplean como marcadores unos smbolos impresos en papel sobre los que se
superpone algn tipo de informacin digital (objetos 3D, vdeo, imgenes) cuando son
reconocidos por el software que estamos ejecutando.

CONCEPTOS (VIII)

NIVEL 1 REALIDAD AUMENTADA BASADA EN MARCADORES:

Los marcadores estn formados generalmente por un cuadrado de color negro con un
diseo determinado en su interior que permite que se diferencien unos de otros.
Para experimentar este tipo de Realidad Aumentada el procedimiento general suele ser
el siguiente:
Imprimir el marcador.
Iniciar la aplicacin.
Situar el marcador delante de la cmara.
El software reconoce el marcador y superpone generalmente un modelo 3D.

CONCEPTOS (IX)

NIVEL 2 REALIDAD AUMENTADA MARKERLESS:

Este tipo de Realidad Aumentada se basa en el reconocimiento de imgenes natural


feature tracking, la geolocalizacin y otras tcnicas que no requieren del uso de
marcadores.
En los ltimos aos se han venido desarrollando aplicaciones para dispositivos mviles
llamadas navegadores de Realidad Aumentada. Estas aplicaciones utilizan el hardware
de los smartphones (GPS, brjula, acelermetro, ADSL) para mostrar una capa de
informacin sobre puntos de inters de nuestro entorno. Mediante el GPS se identifica
la posicin del usuario, la brjula permite conocer la orientacin del dispositivo y con el
acelermetro se detectan cambios de elevacin. Con esta combinacin de datos, y
empleando la conexin a Internet del smartphone, se construye la visin aumentada del
lugar.

CONCEPTOS (X)
NIVEL 3 VISIN AUMENTADA:
Se puede considerar este ltimo tipo de Realidad Aumentada como el siguiente paso en
la evolucin de esta tecnologa.

La compaa Google est desarrollando gafas inteligentes (smart glasses) que permitirn
al usuario ver directamente su entorno aumentado a partir de la informacin digital
adicional que le proporcionar el dispositivo.

CONCEPTOS (XI)
NIVEL 3 VISIN AUMENTADA:

Por otra parte, ingenieros de la Universidad de Washington llevan tiempo trabajando en


lentes de contacto que proyectaran la Realidad Aumentada directamente a nuestros
ojos. Las primeras pruebas se hicieron en conejos sin que los animales mostrasen ningn
efecto adverso.

COMPARACIONES (I)

En qu se diferencian?
Si bien es cierto que ambas tecnologas pretenden sumergir a los usuarios en
nuevas experiencias interactivas, con la realidad aumentada el usuario no
pierde la nocin de la realidad mientras que con la realidad virtual est
totalmente inmerso en un mundo completamente fabricado.
Diferencias Entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada

1. La realidad virtual sustituye la realidad fsica, no sobreimprime los datos


informticos mientras que la realidad aumentada no sustituye la realidad
fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real.
2. La realidad virtual es un sistema informtico que genera en tiempo real
representaciones de la realidad, la realidad aumentada genera una visin
directa o indirecta de un eterno fsico del mundo real.

COMPARACIONES (II)

Relacin que tienen entre s:


Todas estas aplicaciones tecnolgicas se relacionan entre si la eliminacin
de fronteras al unirse y transformando la realidad a algo ficticio que
entretiene a una poblacin de diversos gustos, trabajando con
dispositivos que aaden informacin virtual a la fsica, creando nuevas
experiencias como ya mencionado de un entretenimiento nico.
Muchos de los avances tecnolgicos se debe a la unin de estos tres
campos que se llevan tan bien entre si y todas tiene un fin nico.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS (I)

VENTAJAS:
Tiene muchas aplicaciones que ya hemos visto, como por ejemplo para los
turistas, para la educacin, para la orientacin en las calles y para los video
juegos, entre las ms destacadas.
Incentiva la interaccin de lo digital. Una ventaja que tienen los adolescentes es
que al estar tan cerca de artefactos tecnolgicos, interactan y relacionan
conceptos mediante impulsos mucho ms rpido que los adultos.
La informacin va a estar masificada y significar un nuevo impacto relacionado a
la globalizacin. Imaginemos tener en servidores todos los datos histricos de las
construcciones de una ciudad para poder utilizarla en gafas con realidad
aumentada.
La RA puede significar un impacto tambin en cuanto al entretenimiento, ya que
al usarse en muchos video juegos, es una nueva manera de pasar el tiempo y de
manera sorprendente.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS (II)

Quiz la educacin en las escuelas sera mucho mas interactiva, cambiando la


estrategia de la misma. Al ser mucho ms dinmica e intuitiva, los chicos estaran
ms motivados para ir a aprender.

Al posibilitar muchos beneficios en diversos mbitos, la gente pensara que todo


es ms fcil de lo que parece, que toda la informacin est al alcance de la mano.
DESVENTAJAS:
El costo de producir artefactos con realidad aumentada, es muy elevado tanto
para la investigacin como para la misma produccin.
El hecho de recopilar y contener toda la informacin de todo lo que se necesitara
es el dilema a enfrentar en la tecnologa de la realidad aumentada, porque se
necesitara mucho tiempo y esfuerzo.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS (III)

Nos estamos dirigiendo hacia un sistema en donde los humanos ya no se


comunican profundamente cara a cara como sola ser, sino que las
relaciones virtuales estn cambiando la era en la que vivimos, para que
sean superficiales y creemos que la comunicacin mirndose a los ojos es
superflua. Esto es un grave error que podra verse marcada an ms con la
RA.
La velocidad de procesamiento que se necesita es altsima a comparacin
de los artefactos que conocemos hoy en da. Hay que tener en cuenta que es
necesario estar analizando todas las imgenes que capta un video en todo
momento para reconocerlas y actuar en consecuencia.

PRESENCIA EN LATAM EN NUESTRO MEDIO


Google desarrolla celular con software de realidad
aumentada.

* Aplicacin:
Project TANGO

SONY: La realidad virtual es muy poderosa, hay que tener


cuidado.
* Aplicacin: Project MORPHEUS

Museo Nacional de bellas artes de Buenos aires - Argentina.

* Aplicacin: Google Art Project

AMERICA TV NEXT LATINOAMERICA


* Aplicacin: Nextplorer

HERRAMIENTAS EN EL MERCADO
ARcrowd:
Cuenta Gratuita
Contenido compartido

ZooBurst:
Libros 3D

LAYAR:

Videos
Msica
Pginas web
Redes sociales

BUENAS PRCTICAS
Realidad Aumentada en la Psicologa

En PREVI (Psicologa y realidad virtual), La


realidad aumentada es usada para la
aplicacin de tratamientos de fobias
especficas: Aracnofobia y fobia a las
cucarachas.
El aspecto ms importante de la Realidad
Aumentada, es que los elementos virtuales
complementan el mundo real con
informacin virtual relevante para el
tratamiento, ofreciendo una situacin de
exposicin controlada. De esta forma, una
persona con miedo a las cucarachas o/y
araas podr aprender a superar las
situaciones que ms teme con animales
virtuales, ya que el terapeuta controla el
nmero de animales, el tamao y el
movimiento de estos, mientras el paciente
puede interactuar con los animales
virtuales.

La gran acogida de RA debido al


incremento de los dispositivos mviles, pc y
consolas.

Realidad aumentada en el mbito


educativo
Los libros de texto mejoraran su nivel de interactividad, permitiendo
visualizar objetos en 3D, integrando ejercicios en donde el alumno/a
pudiese explorar dichos objetos desde todas las perspectivas posibles. Por
ejemplo, pensemos en principios bsicos de anatoma, en artefactos de
ingeniera o en obras de arte que pudisemos ver desde diferentes
ngulos.

En libros de Historia, Geografa y Qumica

Mejorar la experiencia del consumidor.


El marketing y la venta son dos de los campos que estn explotando
la tecnologa de RA.

Mostrar edificios sin la necesidad de utilizar maquetas.

En la venta de Ropa y diseo de joyas:

El xito de la realidad aumentada en el


turismo.

La realidad aumentada es una potente y eficaz herramienta para


divulgar y dar a conocer el patrimonio histrico y cultural de la
ciudad, enriqueciendo y dando un valor aadido a toda la
informacin que queremos transmitir.

Apoyo de la realidad aumentada en la


medicina
Las aplicaciones que han surgido durante los ltimos aos, han sido de
gran utilidad, ya que ayuda a los mdicos a tener una mejor
perspectiva de los problemas que tiene el paciente con respecto a su
salud.

MyOrgans
Un programa que permite proyectar y coordinar nuestro cuerpo con una
representacin
anatmica
de
diferentes
sistemas
y
aparatos.
Repasos de anatoma desde otro punto de vista...

Augmented Reality Liver Viewer


Una elegante aplicacin que muestra la anatoma del hgado junto con
algunas patologas comunes del mismo, adems de bastante contenido de
texto y animaciones.

APLICACIONES
LearnAR: eLearning with Augmented Reality es una nueva herramienta de
aprendizaje interactiva. Se trata de diez programas de estudios para maestros y
estudiantes que los ayuda a explorar mediante la combinacin del mundo real con
contenidos virtuales, utilizando una cmara web. El paquete de recursos consiste
en actividades de matemticas, ciencias, anatoma, fsica, geometra, educacin
fsica e idiomas

APLICACIONES
Google Sky Map: aplicacin gratuita ideal para apoyar el estudio de
astronoma, principalmente para quienes suelen interesarse en observar el
espacio por las noches. Enfocando la cmara del mvil en el cielo, el
programa puede identificar estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos
celestes, ofrecindonos en vivo los datos. Tiene opciones de bsqueda.
Requiere Android 1.6 o superior.

APLICACIONES
WordLens: permite traducir las palabras que aparecen en una imagen. Basta con tomar
una fotografa a cualquiera texto desconocido un anuncio, un men, un volante, etc. y
se obtiene una traduccin instantnea sobre el mismo objeto. El proceso es muy
sencillo: el software identifica las letras que aparecen en el objeto y busca la palabra en
el diccionario. Una vez que encuentra la traduccin, la dibuja en lugar de la palabra
original. La aplicacin es ideal para quienes viajan mucho y necesitan conocer de
manera rpida el significado de alguna palabra. Por el momento, programa ofrece
traduccin ingls - espaol y espaol ingls, aunque sus creadores Otavio Good y
John DeWeese sealaron que el paso siguiente es la traduccin en otros idiomas, como
el francs, el italiano o el portugus.

APLICACIONES
Wikitude World Browser: Una de las 50 mejores aplicaciones para Android y
el ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para telfonos
mviles de Augmented Planet. Tambin disponible para el iPhone 3GS.
Wikitude World Browser funciona como una enciclopedia del futuro, es
como que se rompIo la lnea del tiempo, y por alguna extraa
circunstancia has recibido de regalo una enciclopedia del Siglo XXII.

APLICACIONES
TAT Augmented ID: servicio capaz de reconocer la cara de una persona y
mostrar los servicios Web en los que est presente (e-mail, Twitter,
Facebook), desarrollado por The Astonishing Tribe. Por ejemplo, durante
una conferencia, se toma un video del expositor y en pantalla aparece
debajo de su rostro, sus tarjetas personales y las redes sociales y otros
servicios web a los que est suscripto con un primer nivel de detalle. Es una
aplicacin que probablemente ser tildada de enemiga de la privacidad,
ya que no hace foco lugares sino en las personas.

APLICACIONES
ARToolKit NFT Permite a los desarrolladores construir aplicaciones que no requieren ningn
marcador de seguimiento visual. Entre sus caractersticas se destacan:
- Traking patentado de seguimiento de alta velocidad de las caractersticas naturales de las
superficies planas de textura como el material impreso.
- Robusto seguimiento de multi-resolucin que permite al usuario ver los materiales
aumentados en una variedad de escalas, los usuarios pueden acercarse a la superficie de
seguimiento sin perder el traking.
- Proporciona un camino hacia la prxima generacin de tecnologas de seguimiento, al
permitir el seguimiento y el aumento de las superficies y ambientes familiares y aadiendo una
dimensin oculta a los materiales inocuos.
- Una Suite de utilidades para entrenar al sistema con las imgenes de las superficies de
seguimiento.

APLICACIONES
Yelp Monocle: red social para buscar informacin sobre locales
comerciales cercanos a la ubicacin del usuario, en especfico sobre
restaurantes, aunque otras categoras tambin aparecen. Est muy
enfocada en Estados Unidos. Muestra reviews y puntuaciones de calidad
que otros usuarios han colocado. Ideal para los viajes de negocio o
asistencia a congresos.

CASOS DE EXITO
National Geographic

El objetivo de esta campaa fue


permitir que cualquier persona, en
esta plaza pblica de Hungra, tuviera
la oportunidad (virtual) de adentrarse
en el mundo de National Geographic.
Gracias a la vasta coleccin de
materiales multimedia que posee la
marca, ofrecerla al pblico a travs
de una mega pantalla en un espacio
pblico fue una idea que se qued en
la memoria de todos los visitantes del
lugar. El impacto se dio de forma
natural y la recompensa fue ms all
de una forma distinta de hacer
publicidad.

CASOS DE EXITO
Starbucks, la mejor taza de caf

Finalmente, una de las ideas que mejor fueron recibidas por los usuarios fue la taza de caf
por el Da de San Valentn, pues a travs de una app, los usuarios podan enviar y recibir
mensajes de realidad aumentada gracias a un cdigo escaneado con dispositivos mvils
que le daba vida a la taza de caf. La recompensa es invaluable, ya que, al menos en este
sector, ninguna bebida cobra vida para desearte un feliz da del amor y la amistad.

CASOS DE EXITO
LEGO

En el marco del LEGO


World 2013, la firma de los
cubos reto a los pequeos
asistentes a una carrera
virtual contra uno de sus
personajes. En una pista
de apenas 15 metros los
nios deban competir
contra un juguete que no
poda ver, pero que era
mostrado gracias a la
realidad aumentada a
travs de pantallas
gigantes.

REFERENCIAS
http://www.informabtl.com/5-excelentes-casos-de-realidad-aumentada/
http://www.altonivel.com.mx/36307-top-5-marketing-exitoso-con-realidadaumentada

VIDEO MOTIVACIONAL
Realidad Aumentada en la educacin
https://www.youtube.com/watch?v=0VOWiYGBF3g
Definicin y usos de la Realidad Aumentada
https://www.youtube.com/watch?v=-qb4YkhRO58

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