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La realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) han dejado de ser una “novedad” para
transformarse en una realidad, impulsando no solo un modelo de usabilidad del futuro, sino
también un potencial cambio de paradigmas en el ecosistema de negocios.
Esta tecnología virtual no está solamente limitada a los juegos o al entretenimiento. E-
commerce, transporte, medicina y moda se verán revolucionadas en el futuro cercano que, más
que una moda tecnológica, promete ser una nueva forma de experimentar el mundo. Si bien
estamos acostumbrados a las experiencias digitales, el diseño y desarrollo de experiencias e
interfaces para VR y AR siguen siendo algo nuevo y muchas veces implican un gran desafío,
tanto desde lo tecnológico hasta su usabilidad. Miremos algunos conceptos claves, desafíos
técnicos y modelos de negocio posibles de esta nueva manera de interpretar la realidad.
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Realidad Premium
Las interfaces de usuario de AR han mejorado mucho, más allá del aspecto tecnológico,
presentando la información de forma 'más natural', en tiempo real y principalmente, donde se
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2/10/2019 Diseñando UX para Realidad Aumentada
encuentra el usuario. Pero en definitiva, la AR no deja de ser una “opinión” o punto de vista
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respecto al mundo real. Para las empresas puede representar un objetivo que, incorpora
información adicional para aumentar esta opinión. Todas las formas de ver el mundo son
opiniones: buenas, malas, útiles, etc. pero al fin son solo eso, opiniones, expresadas a través de
datos (texto, imagen, vídeo, etc.). Por ejemplo, una imagen satelital de tu barrio (realidad)
cubierta con nombres de calles, flechas u otra información es una 'aumentación'. En sentido
amplio, el mundo es una plataforma y lo que vemos representado visualmente y como
interactuamos, es la UX de nuestra vida.
Tipos de plataformas
1-Teléfonos móviles: ya hay mucho dicho respecto a telefonos móviles. Poseen cámaras de alta
sensibilidad, capacidades de geolocalización, reconocimiento facial y numerosos sensores que
posibilidad una experiencia contenida y focalizada.
2-Vehículos: el parabrisas del vehículo proporciona una interfaz ideal para la representación de
información localizada. Muchos de estos vehículos “inteligentes” tienen ilimitada energía
(eléctrica/solar) y puede soportar gran cantidad de datos y comunicaciones. Fabricantes
europeos de autopartes ya están desarrollando proyecciones translúcidas de AR, que permiten
a los pilotos o controladores ver información sin tener que retirar la vista del camino.
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Desafíos sociales
AR / VR es muy diferente a otras tecnologías informáticas tanto por lo que realiza y por sus
características físicas complejas. Como toda nueva tecnología, pueden pasar años (o meses)
antes de ser masivamente adoptadas. Entretenimiento, turismo y automóviles han comenzado a
incorporar AR/VR a su terminología diaria de uso. La tecnología AR /VR es válida y útil
dependiendo del contexto del usuario, y a las regulaciones que de privacidad que comparten
con otras aplicaciones tecnológicas hermanas, la privacidad de los usuarios, de su ambiente y su
seguridad son riesgos potenciales a tener en muy en cuenta. Hoy en día, los usuarios son muy
escépticos -con razon- acerca de dónde y cómo las empresas obtienen nuestros datos
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personales y como mis hábitos de consumo ya están cualificados en algoritmos con nombre y
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apellido.
Introducing AR view
Netflix, hace 14 años te enviaba 3 DVD de películas por correo, y recuerdo que era una increíble
novedad, que termino desbancando a las tiendas de ‘Blockbuster’, forzando a los gigantes del
cable a replantear su estrategia comercial. Esto paso prácticamente ayer.
Para muchos realidad aumentada y realidad AR son solo pruebas de concepto, pero tienen éxito
y mucho potencial. Con el tiempo, nuevas herramientas y metodologías de desarrollo surgirán,
convirtiendo a la realidad aumentada y virtual en una experiencia habitual para el usuario y
como creadores del futuro, tenemos que estar preparados.
Publicado por
Damian Aliberti Seguir
Inspiring creativity & design from th…
AR, UX Design, Augmented Reality, Experience Design, UX experience, Future Retail, Smart Cars, Real state AR
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