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Realidad aumentada

Tabla de contenido
¿Qué es la realidad aumentada? 1
Definición 2
¿Cómo funciona la realidad aumentada? 3
¿Cuáles son sus ventajas y desventajas? 4
Ventajas 5
Desventajas 6
¿Qué costo tiene
adquirirla?......................................................................................7
¿Qué es la realidad aumentada?

Definición
La realidad aumentada es un elemento de las nuevas tecnologías que
permite disponer de una visión diferente de la realidad. Consiste en la
combinación de elementos de un entorno real con otros elementos de un
entorno virtual que han sido creados en tres dimensiones. Al mismo tiempo,
estos dos elementos se combinan en tiempo real.

La característica principal de esta tecnología es la visualización de un


entorno virtual (por ejemplo, unos animales pequeños de mayor tamaño) y su
interacción con la realidad del entorno real.

Esta tecnología presenta unas posibilidades enormes y puede cambiar el


futuro en muchos aspectos de nuestras vidas. En la actualidad hay proyectos
muy avanzados relacionados con nuevas formas de ver la televisión, con la
decoración, la ingeniería o la medicina. De hecho, ya existen modelos de
gafas de realidad aumentada y su campo de actuación puede llegar a
cambiar nuestra manera de relacionarnos y de comprender la realidad.

¿Cómo funciona la realidad aumentada?

La integración entre el mundo real y el mundo virtual es el objetivo principal


de esta tecnología. Así, para que la Realidad Aumentada pueda
reproducirse, se necesitan 3 componentes fundamentales:

 un objeto real que funcione como referencia para la interpretación y creación


del objeto virtual.
 La presencia de un dispositivo con cámara como un teléfono móvil
 para transmitir la imagen del objeto real.
 Un software responsable por interpretar la señal transmitida por la cámara.

A través de la cámara, el objeto real se transmite para el software, que recibe


la imagen y la combina con proyecciones 3D.

A su vez, las proyecciones son introducidas en la imagen y sobrepuestas en


el entorno físico, reflejando el resultado de la Realidad aumentada al usuario.
¿Cuáles son sus ventajas y sus desventajas?

Ventajas

Aunque las aplicaciones más populares de la Realidad Aumentada están, en


su mayoría, destinadas al entretenimiento como los juegos empresas de
diferentes segmentos (como educación, medicina, moda, inmobiliario, etc.)
también pueden aplicarla, por ejemplo, en el desarrollo de sus productos y en
sus estrategias de Marketing.

La Realidad Aumentada genera muchas oportunidades y puede transformar


por completo la forma en que las marcas se acercan y se relacionan con sus
consumidores.

Uno de sus principales campos de aplicación es la publicidad. Se pretende


que el consumidor interactúe con un producto y lo perciba de una manera
más cercana.
En la esfera del ocio y la educación también se utiliza esta nueva dimensión
de la realidad. Por ejemplo, algunos museos utilizan guías turísticas con esta
tecnología y también se emplea en algunos videojuegos.
En el ámbito de la informática móvil se han desarrollado aplicaciones para la
conducción o la localización de personas.
La medicina es otro de sus campos de aplicación. La cirugía asistida por
robots es un claro ejemplo, pues el cirujano realiza las maniobras a distancia
para que un robot las ejecute en un paciente.

En la psicología se emplea este sistema para tratar algunos trastornos


emocionales. Por ejemplo, en los casos de fobia a las cucarachas o las
arañas se utiliza la realidad aumentada para que las personas afectadas
puedan superar su aversión a estos animales.
Desventajas

 Los ‘headsets’ RA/RM (realidad mixta) son caros (Hololens: $3,500 USD;
Magic Leap $2,295 USD) y en su estado actual son muy limitados. Ambos
poseen una gama de ámbitos limitada y los controles de gestos son difíciles
de usar. No veremos su uso generalizado hasta que los costos bajen
significativamente y mejore su forma.
 Los ‘headsets’ RA/RM tienen una apariencia muy ‘geek’ y se usarán
solamente para aplicaciones muy específicas; no veremos su uso diario en
un futuro próximo.
 Especialmente en ciencias, la creación de aplicaciones de RA utiliza datos
que son generados por una computadora y se superponen en el campo de
visión de los usuarios para proporcionar información adicional sobre su
entorno o proporcionar una guía visual para la realización de una tarea.

 Se utilizan aplicaciones independientes para el visualizador los contenidos en
RA.
 También se depende del número de marcas de marcas que reconoce cada
aplicación.

¿Qué costo tiene adquirirla?

La visión de un futuro dominado por la realidad virtual en el que no sólo los


videojuegos, sino también la socialización a distancia, llevó a Facebook a
comprar Oculus en 2014 por 2.000 millones de dólares.

Zuckerberg daba el visto bueno a una adquisición que apuntaba más a una
idea o proyección que a un negocio con cara y ojos. Una suerte de salto de
fe comparado con los 1.000 millones pagados por Instagram, sin duda la
apuesta más rentable de la compañía hasta la fecha.

Pese a la explosión inicial y el interés por la realidad virtual, no es hasta esa


compra que vemos un salto en la inversión de juegos. El año de la compra
crece hasta los 500 millones de dólares anuales, alcanzando y superando
también los 1.500 millones de dólares en el caso de la realidad virtual
orientada a la empresa y otros modos de consumo.
Referencias Bibliográficas
https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/realidad-virtual-parece-haber-
encontrado-precio-formato-catalogo-para-empezar-a-despegar

https://rockcontent.com/es/blog/realidad-aumentada/#:~:text=de%20un%20negocio.-,
%C2%BFQu%C3%A9%20es%20la%20Realidad%20Aumentada%3F,)%2C%20tabletas%2C
%20entre%20otros.

https://www.definicionabc.com/tecnologia/realidad-aumentada.php

https://sites.google.com/site/realidadaumentadaccadet/ventajas-y-desventajas-de-la-ra

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