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EN EL VALLE DE SULA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS, ADMINISTRATIVAS Y CONTABLES
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La Realidad Aumentada se logró por primera vez, hasta cierto punto, por un
cinematógrafo llamado Morton Heilig en 1957. Inventó el Sensorama que proponía
una experiencia multisensorial al usuario, compuesta por elementos visuales,
sonoros, vibranticos y olfativos. No estaba controlado por un ordenador, pero fue
el primer ejemplo de un intento de añadir datos adicionales a una experiencia.
A pesar de que este concepto se inventó hace muchos años hoy en día la RA
sigue siendo una tecnología emergente y ha necesitado muchos avances en
computación tanto de hardware como software para alcanzar su madurez.
¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?
Esta tecnología nos permite “amplificar” información del mundo real a través de
nuestras pantallas. Permite la interactividad en tiempo real con ese medio y está
creada mayormente en 3D.
La realidad aumentada es cada vez más utilizada por las empresas alrededor
del mundo. Hace de la experiencia del usuario una prioridad y proporciona
información de los productos y servicios de forma práctica, original y atractiva.
Nick Clegg presidente de asuntos mundiales estimó que más de 100 millones de
personas en Latinoamérica utilizan efectos de realidad aumentada en Instagram y
Facebook mensualmente. Brasil y México se encuentran entre los 10 países que
utilizan software de Meta, Spark AR para desarrollar filtros.
EN HONDURAS
En Honduras el primer centro de RA y RV se llama CIRE, cuyo principal objetivo
es brindar soluciones de aprendizaje y formación a académicos y estudiantes que
deseen desarrollar nuevos proyectos a través de la tecnología y su aplicación
metodológica. Dicho centro surgió por la Dirección de Investigación Científica
Humanista y Tecnológica (DICIHT) y la Facultad de Ingeniería de la Universidad
Nacional Autónoma de Honduras (UNAH).
TENDENCIAS A FUTURO
Desde NFT y el metaverso hasta experiencias minoristas “phygital”, hay algunos
desarrollos clave de AR que deben estar popularizados a futuro:
AR NFT y el metaverso.
Despegarán las compras de transmisión en vivo AR.
Difusión de 3D/AR en plataformas de comercio electrónico de autoservicio.
Ascenso de la experiencia minorista “Phygital”.
Cada vez más marcas adoptarán los resultados de búsqueda 3D en
Google.
La realidad virtual es una tecnología que ha surgido con el tiempo gracias a la idea
del ser humano de plasmar un entorno de escenas y objetos de apariencia real.
Otro gran avance se dio en 1929 Edward Link creo el primer simulador de vuelo
mecánico usado para el ejército norteamericanos, con el que se entrenaron más
de 500,000 soldados.
El termino realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier que, junto con
Tom Zimmerman serían unos de los principales actores que desarollaron el guante
de datos que supuso un gran paso en el campo de realidad virtual.
A partir de los años 90, en la década conocida como “la década de oro” en los
videojuegos donde se realizaría el primer lanzamiento comercial por parte de la
compañía SEGA de cascos o visores de realidad virtual para los consumidores
particulares los cuales utilizaban, auriculares estéreo, pantallas en el visor y
sensores que recibían información del movimiento del usuario lo cual fue un
fracaso en ventas mundiales. Todo esto fue debido a las limitaciones de hardware
que se presentaban en esa época ya que los sistemas no eran compactos y
llegaban a ser demasiado voluminosos, pesados y caros lo que dificultaba su
producción masiva.
Sin embargo, con la llegada de los 2.000 la tecnología fue en desarrollo trayendo
consigo avances para la realidad virtual donde a partir del 2010 llegaría Palmer
Luckey, un joven californiano que volvería construir un prototipo sobre una carcasa
de otro casco de realidad virtual el cual contaba con un campo de visión de 90
grados, cosa nunca antes vista en el mercado de esa época lo que funcionó
posteriormente como base de los diseños posteriores comenzando con la “fiebre
de la realidad” virtual.
La realidad virtual es una tecnología que remplaza lo real por un contenido 100%
virtual.
Lo primero que ocupamos para sumergirnos en una realidad virtual son las gafas
de realidad virtual o lentes de realidad virtual, también podemos usar otros
dispositivos que incrementan de gran manera la sensación de inmersión: guantes
especiales, trajes especiales, sistemas de sonido envolvente y otro tipo de
periféricos de control de realidad virtual.
RIESGOS Y DESAFÍOS
CONCLUSIONES