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INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
+1 14 +5 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
13 RASGOS DE PERSONALIDAD
+3 +2 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 +2 Sabiduría
-1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+3 Acrobacias (des) Total 1d10 ÉXITOS
14 +1 Atletismo (Fue)
D10 FALLOS
SALVACIONES
0 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car)
Arco largo +5 1d8 perforante - Secretos de la ciudad (Fuera
11 -1 Intimidación (Car)
de combate os movéis el doble
0 Investigación (Int) Espada corta +3 1d6 perforante
de rápido por cualquier ciudad)
SABIDURÍA ■ +5 Juego de Manos(Des)
- Enemigo predilecto (Muertos
+2 Medicina (Sab)
+2 vivientes. Ventaja en rastrear
0 Naturaleza (Int) - Arco largo (Dos manos, (supervivencia) y aprendes su
■ +4 Percepción(Sab) munición 20, 150/600, pesada)
15
+2
idioma si es que tienen uno)
Perspicacia (Sab) - Cuchillo pequeño
-1
- Explorador nato (Bosque)
Persuasión (Car)
CARISMA - 2 x Espada corta (Ligera, sutil) Bon. por competencia en
0 Religión (Int)
-1 ■ +5 Sigilo (Des)
pruebas de INT o SAB
■ +4 Supervivencia (Sab)
relacionadas con el entorno.
9 ■ +4 T. con Animales(Sab)
Beneficios (Pag 79)
- Estilo de combate (Tiro con
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
arco +2 a tiradas con armas a
ARMADURA ESCUDO: CA distancia)
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Armadura de cuero
11 - Lanzamiento de conjuros
(nivel 3 - T-3, C1-3)
PP
- Mapa de ciudad de - Arquetipo Cazador:
- Armaduras ligeras, medias y origen.
escudos -- Azote de colosos: Al
PE - Ratón impactar criatura herida recibe
- Armas sencillas y marciales - Recuerdo de padres
- Herramientas de ladrón y +1d8 de daño. Solo 1 por
PO
10 - Mudas de ropa turno)
útiles para disfrazarse comunes - Percepción primigenia (Usa
PPT - Paquete de espacio conjuro para detectar
explorador (pag 151) enemigos. Pag. 80)
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE
SÍMBOLO
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Explorador
SAB 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 2 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Conjuros nivel 1
- Marca del cazador (V. Acción
adicional. Concentración. 1
hora. Criatura dentro del
alcance. 1d6 de daño adicional.
Además Ventaja en Percepción
o Supervivencia para rastraerla.
Acción adicional para transferirla
- Curar heridas- (VS. Acción.
Toque. Cura 1d8+MOD)
- Detectar magia (VS. Acción.
Concentración. Hasta 10 min.
Se puede percibir la presencia
de magia a 30 pies o menos)
TRANSFONDO