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Explorador 2 Forastero Euge

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


La Gertha
Elfo de los Bosques Legal Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+1 14 4 35
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

13 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 12


■ +3 Fuerza
DESTREZA
■ +6 Destreza
D10+Con 6+Con
+4 +2 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

18 +3 Sabiduría
-1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+4 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
15 +3 Atletismo (Fue)

D10 FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car) ·Visión en la Oscuridad: Tienen una
Arco Largo 1d8+2 visión superior en la oscuridad y la luz tenue.
11 -1 Intimidación (Car) Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies como si
fuera a plena luz, y en la oscuridad como si fuera
0 Investigación (Int) en luz tenue. No puedes distinguir colores
en la oscuridad, sólo tonos de gris.
SABIDURÍA +4 Juego de Manos(Des) ·Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las
+3 Medicina (Sab) tiradas de salvación contra Encantamiento,
+3 0 Naturaleza (Int) ·Cuero tachonado 12 + DES 13 lb.
y no puedes ser dormido mediante la magia.

·Trance. Los elfos no necesitan dormir. En lugar de eso,


■ +5 Percepción(Sab)
meditan profundamente, permaneciendo semiconscientes
durante 4 horas al día.
17
■ +5 Perspicacia (Sab) ·Máscara de la Espesura. Puedes intentar esconderte incluso
-1 cuando sólo estás ligeramente cubierto por el follaje, una lluvia
Persuasión (Car) fuerte, la nieve que cae, niebla y otros fenómenos naturales
CARISMA
0 Religión (Int)
-1 ■ +6 Sigilo (Des)
■ +5 Supervivencia (Sab)
8 ■ +5 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
Cuero tachonado
12
·Equipo de Explorador.
·Tamaño mediano. PP Incluye una mochila, un saco
·Idiomas. Común, Élfico Idiomas: uno de tu elección de dormir, un Equipo de cocina,
·Entrenamiento en Armas Élficas. Eres competente con un yesquero, 10 antorchas,
la espada larga, espada corta, arco largo y arco corto. raciones para 10 días y un odre.
·Competencia con Herramientas: un tipo de instrumento PE Con 50 pies de cuerda de cáñamo atada
musical. al lado de la misma.

·Equipo: un bastón, una trampa de caza,


PO un trofeo de un animal que mataste, un
conjunto de ropa de viajero y una
bolsa que contiene 10 po.
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

·ESTILO DE COMBATE
A Distancia
Ganas un bonificador de +2 a las tiradas de ataque NOMBRE
que hagas con armas a distancia.

·ENEMIGO PREDILECTO
Empezando en el nivel 1 posees una importante experiencia
en el estudio, el seguimiento, la caza, e incluso el habla de un
cierto tipo de enemigo.
Elije un tipo de enemigo predilecto:

·EXPLORADOR DE LO NATURAL
Estás particularmente familiarizado con un tipo de entorno
natural y eres experto en viajar y sobrevivir en tal región.
Elige un tipo de terreno predilecto: tu bonificador de competencia
se duplica si estás utilizando una habilidad en la que eres
competente.
Si viajas durante una hora o más a través de tu terreno
predilecto, ganas los siguientes beneficios:
El terreno difícil no ralentiza los viajes de tu grupo.
Tu grupo no se perderá salvo que intervenga la magia en
ello.
Incluso cuando estás ocupado con otra actividad mientras
viajas (como buscar comida, navegar, o rastrear) sigues
estando alerta respecto a otros peligros.
Si viajas solo, puedes moverte sigilosamente a velocidad SÍMBOLO
normal.
Cuando forrajeas, hallas el doble de alimento de lo que
encontrarías normalmente.
Mientras rastrees a otras criaturas, puedes conocer su número exacto, sus tamaños y cuánto tiempo hace que han
pasado a través de una zona.
Eliges terrenos predilectos adicionales en el nivel 6 y 10

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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SAB 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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