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Mago 4 / Pícaro 1 Charlatán Pablo

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Salazar ElTerrorDeLosIncautos
Semielfo Caótico Neutral XXXXXXX
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Extrovertido, curioso.
ARMADURA

+1
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
13 2 30
12 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 33


+1 Fuerza Alcanzar el máximo conocimiento
DESTREZA ● +4 Destreza mágico.
+2 +1 Constitución
+5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

Inteligencia
14 ● +3 Sabiduría
+2 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+2 Acrobacias (Des) Total 4/1 ÉXITOS Ilusionista estafador.
12 +1
+5
Atletismo (Fue)
1d6 /1d8 FALLOS
SALVACIONES

C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA ● +4 Engaño (Car)
+3
+3 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO - Recuperación Arcana: El tiempo de
● +4 Interpretación (Car)
Espada Corta +3 1d6 recuperación de conjuros se reduce a
16 +2 Intimidación (Car) la mitad.
+3 Investigación (Int) Bastón +3 1d8
SABIDURÍA ● +4 Juego de Manos (Des) - Resistente a ataques mágicos: El
+1 daño se reduce a la mitad, cuando es
Medicina (Sab)
+1 +3 Naturaleza (Int)
atacado por magia.

+1 Percepción (Sab) - Ataque Furtivo: Arma sutil (daga o


12
● +3 Perspicacia (Sab) espada corta) 1d6 de daño extra si
+2 tiene ventaja en el ataque, o si el
Persuasión (Car)
CARISMA objetivo tiene a un aliado cerca.
+3 Religión (Int)
+2 +2 Sigilo (Des) - Jerga de Ladrones.
+1 Supervivencia (Sab)
15 +1 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA - Equipo de Erudito:


PC
Mochila, tintero, pluma, 10
pergaminos.
Armadura: Armadura ligera. PP
30
Armas: Bastón, daga, espada corta y - Bastón
honda. - Espada corta
PE
- Foco Arcano
Idiomas: Común, Élfico, Enano. - Libro de Conjuros.
PO

-Charlatán: Ropa Fina. Anillo de un - Herramientas de Ladrón:


Conde falso. Cartas marcadas. Dados PPT Lima, ganzúas, tijeras y
mágicos cargados. Botellas de licor (3) tenazas.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Mano de Mago
Rayo de Escarcha
Saeta de Fuego
Terremoto
Ilusión Menor

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

4
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Armadura de Mago
Onda Atronadora
CONJUROS CONOCIDOS

Nube Brumosa
Hechizar Persona

3
Arma Mágica
Ceguera / Sordera
Corona de Locura

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