Guerrero nivel 1 Forastero Tekk
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Gitla Nieto de Dios
Humano Neutral 135
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Persona fría sin sentimientos
+4 18 +3 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
18 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 14
■ +6 Fuerza
DESTREZA
+3 Destreza 14 Siempre cumplir un contrato
+3 ■ +4 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 +2 Sabiduría
+1 Carisma Preocupado por el dinero
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+3 Acrobacias (des) Total 1 ÉXITOS
14
Engreido
+6 Atletismo (Fue)
■
d10 FALLOS
SALVACIONES
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car)
Hacha de mano 1d6 Cortante -RESISTENTE a frio
13 ■ +3 Intimidación (Car)
-Resistencia: Por cada
+1 Investigación (Int) Espada larga 1d8 Cortante descanzo largo en lugar caer
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des)
los puntos de vida a 0, cae a 1
+2 Medicina (Sab)
+2 -Grito de batalla: Ruges hasta
+1 Naturaleza (Int)
a 5 objetivos en un rango de 10
+2 Percepción(Sab)
15
+2
metros, los objetivos tiene que
Perspicacia (Sab)
+1
hacer una tirada de salvación
Persuasión (Car)
CARISMA de sabiduría de 10 +
+1 Religión (Int)
+1 +3 Sigilo (Des)
bonificador de competencia
■ +4 Supervivencia (Sab)
12 +2 T. con Animales(Sab)
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
ARMADURA ESCUDO: ■ CA
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Cota de malla
PP
Espada larga
Toca la flauta 2 hachas de mano
Duelista mochila
PE
Idioma imperial saco de dormir
todas las armaduras, escudos. equipo de cocina
armas simples, armas
PO
10
yesquero
marciales PPT
10 antorchas
10 raciones
1 odre
50 pies de cuerda
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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35 1.88 108
EDAD ALTURA PESO
Gitla Nieto de Dios
Blancos Negro Rastas pelirrojas
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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11 3
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
RESISTENCIA
TRANSFONDO