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Ficha de Durmiente

• Nombre

• Arquetipo

• Ocupación Artista
• Apariencia

• Atributos • Secretos Oscuros

4
Voluntad
Mantener
la Calma

Fortaleza Reflejos
Soportar Heridas Evitar Daño

• Desventajas

Razón Intuición
Investigar Leer a una Persona

Percepción
Estudiar la Situación

Frialdad Violencia
Actuar Bajo Presión Combatir

Carisma
Influenciar
• Ventajas

Alma
Ver a través de la Ilusión

• Relaciones
Ficha de Durmiente

• Heridas • Ganchos dramáticos


Heridas Graves (-1 en adelante) Estabilizada



Heridas Críticas (-1 en adelante) Estabilizada


• Salud Mental
 Sereno

 Inquieto Estrés moderado


 Descentrado -1 en Tir. de Desventajas

 Agitado Estrés Grave


 Angustiado -1 en Mantener la Calma
 Neurótico -2 en Desventajas

 Ansioso Estrés Crítico


 Irracional -2 en Mantener la Calma
 Desquiciado -3 en Tir. de Desventajas

+1 en Ver a través
de la Ilusión

 Quebrado El DJ hace un movimiento

• Equipo • Avances
Tu personaje durmiente avanza según
las siguientes etapas:

[1] Recuerda algo sobre su Secreto


Oscuro

[2] Recuerda algo sobre su Secreto


Oscuro

[3] Recuerda algo sobre su Secreto


Oscuro

[4] Recuerda algo sobre su Secreto


Oscuro

[5] Recuerda algo sobre su Secreto


Oscuro

• Armas [6] Nota que la realidad no es lo que


parece. Escoges un Arquetipo
Consciente. Mantienes tu Secreto
Oscuro y tus Desventajas pero
eliges tres Ventajas de tu nuevo
Arquetipo.

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