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NOTAS U RBAN S HADOWS :

E L E SPECTRO
NOMBRE:

ASPECTO:

COMPORTAMIENTO:

CARACTERÍSTICAS FACCIONES
SANGRE CORAZÓN MORTALIDAD NOCHE

MENTE ESPÍRITU PODER VELO

DAÑO ARMADURA SECUELAS


Leve Destrozado (-1 Sangre)
Descorazonado (-1 Corazón)
Grave Desecho (-1 Mente)
Crítico Quebrado (-1 Espíritu)

DEUDAS
me debe Deuda(s) porque…
Avances
Disponibles desde el inicio: Tras 5 avances puedes elegir:
+1 a Sangre (máximo +3). +1 a Característica (máx. +3).
+1 a Mente (máximo +3). +1 a Facción (máx. +3). me debe Deuda(s) porque…
+1 a Espíritu (máximo +3). Borrarte una secuela.
Cambiar de Facción. Cambiar de Arquetipo.
Unirte a una compañía Descansar en paz. me debe Deuda(s) porque…
espectral o liderarla. Avanzar 3 mov. Básicos.
Movimiento de Espectro. Borrar avance de corrupción.
Movimiento otro Arquetipo.
MOVIMIENTOS DEL ESPECTRO MOVIMIENTOS DRAMÁTICOS
✘ Manifestarse: La gente normal no puede percibirte ni interactuar MOVIMIENTO DE CORRUPCIÓN
contigo a menos que te manifiestes. Para manifestarte, dedica un ✘ Cuando presencies una injusticia y no hagas nada, gana corrupción.
momento a concentrarte con tranquilidad y elige 2: MOVIMIENTO DE INTIMIDAD
• Eres audible. ✘ Cuando compartas un momento de intimidad física o emocional con
• Eres visible. otra persona, obtendrás 1 punto. Siempre que esa persona se meta en
• Eres tangible para el mundo físico y este es tangible para ti. problemas, gasta uno de esos puntos para aparecer donde esté.
Puedes marcarte corrupción para elegir solo 1 opción o las 3.
MOVIMIENTO FINAL
Y elige dos más: ✘ Cuando rellenes todas tus casillas de daño, tu corpus quedará
No toleraré que me ignores: Cuando fastidies a alguien, no tires y disperso. Te recompondrás en unos cuantos días. Cuando tu espíritu
considera que has sacado un 10+. Si distraes a un PNJ, tira con descanse en paz de manera permanente o retires a tu personaje, todos
Espíritu en vez de Mente. los personajes presentes obtendrán +1 Espíritu (máximo +3).
Ciudad fantasma: Cuando te eches a la calle en busca de fantasmas,
obtendrás un +1 a todas las tiradas para tratar con ellos. CORRUPCIÓN
Fantasmagoría: Obtienes +1 a Espíritu (máximo +3). Elige un movimiento de corrupción
Cuando crees que me ves: Siempre tienes una oportunidad para Elige un movimiento de corrupción de otro Arquetipo.
escapar de una situación. Puedes elegir una opción más de la lista para Retira a tu personaje. Puede regresar como peligro.
llevarte a alguien contigo. Si fallas, atraerás la atención de espíritus y
fantasmas peligrosos que haya por la zona.
MOVIMIENTOS DE CORRUPCIÓN
Vínculo: Algo te impide descansar en paz: un Vínculo. Cuando estés Posesión: Puedes marcarte corrupción para meterte en la mente de
en presencia de tu Vínculo, avanza liberar tu poder. Cuando tu Vínculo una persona falta de carácter (a discreción del Narrador) que se
esté en peligro, tendrás acceso a todos tus movimientos de corrupción encuentre en tu presencia y controlar sus movimientos y palabras
hasta que esté a salvo. Si en algún momento tu Vínculo se destruye, durante un breve periodo de tiempo.
tú también te destruirás. Telequinesia: Puedes mover y levantar objetos pequeños a distancia
si te concentras. Puedes marcarte corrupción para mover objetos
OTROS MOVIMIENTOS mayores, pero de un tamaño no superior al de un coche.
Pesadilla: Márcate corrupción para meterte en los sueños de alguien
que esté durmiendo en tu presencia. En su sueños, puedes interactuar
con esa persona y con sus sueños como si se tratasen de espíritus.
Sifón: Márcate corrupción para introducirte en el cuerpo de alguien,
hacerle 2‐daño (perforante) y curar 1‐daño de tu corpus.

OTROS MOVIMIENTOS

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