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Atributos
Poder Inteligencia ●●●● Fuerza ● Presencia ●●●●
,
Precision Astucia ●●● Destreza ●● Manipulación ●●
Sociales
(-1 sin Habilidad)
Condiciones
Callejeo Claridad
Empatía ●●●
Expresión
Intimidación Tamaño: 5 Velocidad: 8
Persuasión Defensa: 2 Armadura:
Sociedad ● Iniciativa: 4
Subterfugio ●● Hitos:
Trato con animales Experiencia:
Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especialidades) • Aspecto: +1 a un Atributo Favorecido; anota Bendición, Maldición y Regalia Favorecida
• Estirpe: anota Bendición si se aplica • 1 Piedra Angular • Fragilidad menor si Wyrd 2 • Contractos: Segunda Regalia Favorecida, 4 Comunes
(Regalia, Corte, o Goblin; 2 deben provenir de una Regalia Favorecida) + 2 Reales (Corte o Regalia Favorecida) • Méritos 10 + Manto 1 si se tiene
Corte • Salud = Resistencia + Tamaño • Voluntad = Aplomo + Composura • Tamaño = 5 • Defensa = (Menor entre Destreza o Astucia) +
Atletismo • Initiativa = Destreza + Composura • Velocidad = Fuerza + Destreza + 5 • Claridad Máxima = Astucia + Compostura
• Wyrd inicial = 1 • Glamour inicial = 10
Contratos
, ,
Nombre coste reserva accion duracion laguna beneficio
,
Maldicion de aspecto
Corre el reiesgo de una cantidad de daño de
,
Meritos Expandidos
Claridad cada que alguien lo obligue a
Hacer algo contra su humanidad ,
Montura feerica Manto
,
Bendicion de estirpe
Madriguera Prenda
Deudas Goblin
Notas
Combate
Arma/ataque Reserva ~
Dano rango ~
Iniciativa Tamano