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ACCIONES ACCIONES BÁSICAS

Una acción Acción gratuita Acción Rasgos Coste Descripción


Dos acciones Reacción COMUNES

Tres acciones Solo entrenado Alzar Escudo Sumas la CA del escudo a tu CA hasta tu siguiente turno.

Variable Puntos de Golpe Golpear Realizas un ataque.


Puntos de Foco Lanzar Conjuro Lanzas un conjuro que tengas preparado o esté en tu repertorio.
Paso Te mueves 5’ sin provocar reacciones.
RASGOS
Zancada Te mueves hasta tu velocidad.
Ataque Manipular INFRECUENTES
Auditivo Mental Activar objeto Activas el efecto de un objeto.
Concentración Movimiento Disipar Termina el efecto mágico de un conjuro u objeto mágico.
Curar Tiempo libre Interactuar Coger un objeto, abrir una puerta, sacar un objeto de la mochila y similares.
Emoción Tirada oculta Mantener conjuro La duración del conjuro continúa hasta el inicio de tu siguiente turno 304
Exploración Visual Montar Montas o desmontas de una criatura que se deje ser montada. 472
Lingüístico Ponerse a cubierto Obtienes cobertura (+2 CA, TS Reflejos y Esconderse). Si ya tienes, el bono pasa a +4. 470
Preparar Te preparas para realizar o fuera de tu turno como cuando suceda algo. 471
Prestar Ayuda + CD 20 para dar +1 a otro. Con crítico: +2 si entrenado o experto, +3 maestro, +4 legendario. 471
ACCIONES DE TIEMPO LIBRE
Retrasar Al principio de tu turno, decides retrasar tu turno para hacerlo más tarde.471
Acción Rasgos Descripción Soltar Sueltas algo que sostienes sin provocar reacciones. 471
Descansas todo el día y la SITUACIONALES
Descanso largo noche, recuperas Con Agarrar saliente Intentas agarrarte a algo para evitar una caída 470
× nivel × 2 Averiguar intenciones Determinas si el comportamiento de una criatura es anormal o si te está mintiendo 469
Creas objetos a partir de Buscar Examinas un área en busca de signos de criaturas u objetos usando Percepción 470
Elaborar
materias primas 242
Desviar la mirada Desviar la mirada para evitar efectos visuales dañinos (+2 a TS contra el efecto) 472
Creas un documento falso Gatear Te mueves 5’ pies gateando y continúas tumbado 470
Falsificar
252
Intentas eliminar agarrado, inmovilizado o neutralizado.
Huir
Ganas dinero ejerciendo Ataque desarmado, Atletismo o Acrobacias contra CD Atletismo 470
Obtener ingresos
un oficio 237 Ponerse en pie Te pones de pie estando tumbado.
Encuentras comida y Saltar Saltas 10’ (+5’ si velocidad de 30’), o 3’ pies verticalmente y 5’ horizontalmente 471
Subsistir
refugio 240 Señalar Revelas la posición de una criatura no detectada por tus compañeros 472
Medicina vs CD Tumbarse Te dejas caer al suelo 471
Tratar enfermedad enfermedad, +2 TS (+4 si ESPECIALES
crítico) del enfermo 248 Ataque oportunidad Una criatura a tu alcance usa o , o ataque a distancia, puedes hacer un Golpear 472
Bloquear con escudo Escudo alzado: reduces el daño igual a la dureza del escudo, el restante se aplica a los dos 258
ACCIONES DE HABILIDAD 236 ACCIONES DE EXPLORACIÓN 479

Habilidad Acción Rasgos Coste Descripción Acción Rasgos Descripción


Acrobacias Maniobrar en vuelo Intentas una maniobra complicada en vuelo 240 GENERALES

Mantener equilibrio Te mueves por una superficie estrecha como terreno difícil 240 x2 durante Con × 10
Aligerar
minutos
Pasar con piruetas Das una Zancada y pasas a través de un enemigo (vs Reflejos) 240
Defender ½ +Alzar Escudo
Arcanos Recordar conocimiento Recuerdas información sobre un tema relacionado con Arcanos
+ Con × nivel, conjuros
Artesanía Descansar
Recordar conocimiento Recuerdas información sobre un tema relacionado con Artesanía y todos
Atletismo Abrir a la fuerza -2 sin herramienta. Atletismo vs CD Latrocinio cerradura +5 243 Detectar Magia ½ +Detectar magia
Derribar vs Reflejos, derriba al objetivo (+Tumbado) 245 Evitar ser visto ½ tirada de Sigilo
Desarmar vs Reflejos, +2 siguiente intento, crítico = objeto al suelo 245 Explorar ½ +1 Iniciativa
Empujar vs Fortaleza, mueves oponente 5’ (10’ con crítico) 245 ½ +Recordar
Investigar
Nadar 5’ + 5’ cada 20’ velocidad (+5’ iniciales si crítico) 245 conocimien
Reenfocar +1
Presa vs Fortaleza objetivo +Agarrado (+Neutralizado con crítico) 243
Registrar ½ +Buscar
Salto de altura Zancada (10’ min) tirada vs CD 30, +5’ (+8’ y +10’ horizontal si crítico) 244
Repetir conjuro ½ mantienes conjuro
Salto de longitud Zancada (10’ min) tirada vs CD igual a distancia a saltar 244
Bono: +2 experto +3
Trepar +Desprevenido. Subes 5’ cada 20’ de velocidad (+5’ iniciales si crítico) 243 Seguir al experto
maestro +4 legendario
Diplomacia Pedir vs CD según petición, le convences de hacer algo 246 HABILIDAD
Engaño Crear distracción vs CD Percepción, te consideras Oculto para los distraídos 246 Aprender conjuro Añades un conjuro 234

Fintar vs CD Percepción, oponente +Desprevenido siguiente ataque 247 Cubrir rastro Cubres tus huellas 253
Entiendes el significado de
Interpretación Interpretar Influye en la actitud de los que te ven/escuchan 247 Descifrar escritura
un texto oscuro 235
Intimidación Desmoralizar vs CD Voluntad, objetivo +Asustado 1 (2 si crítico) 247 Pasas por un espacio muy
Escurrirse
Latrocinio Escamotear objeto vs CD Percepción testigo, coges un objeto pequeño desatendido 248 estrecho 241
Inutilizar mecanismo vs CD del mecanismo, puede requerir varios éxitos 248 Identificar alquimia Identificas sustancia 243
Descubres la presencia de
Forzar cerradura vs CD de la cerradura, puede requerir varios éxitos 248 Identificar magia
magia 235
Robar vs CD Percepción de quien tiene el objeto, robas el objeto 248
Te haces pasar por algo o
Imitar
Medicina Primeros auxilios Estabilizar: vs 15 + Moribundo. Quitar sangrado: vs CD sangrado 249 alguien 246
Recordar conocimiento Recuerdas información sobre un tema relacionado con Medicina vs Voluntad, mejora
Impresionar
actitud 245
Tratar veneno vs CD del veneno, da bonificador +2 (+4 si crítico) a TS objetivo 249
Naturaleza Obligas al objetivo a hacer
Comandar animal vs CD Voluntad, el animal hace lo que le ordenas 250 Intimidar
lo que ordenas 248
Recordar conocimiento Recuerdas información sobre un tema relacionado con Naturaleza
Orientarse Sabes dónde estás 253
Ocultismo Recordar conocimiento Recuerdas información sobre un tema relacionado con Ocultismo Preparas conjuro de otro
Prestar conjuro
Religión Recordar conocimiento Recuerdas información sobre un tema relacionado con Religión libro de conjuros
Saber Recordar conocimiento Recuerdas información sobre un tema relacionado con un Saber Rastrear Sigues un rastro 253

Sigilo Esconderse vs CD Percepción, Observado → Escondido → No Detectado 251 Reparar Quita Roto a objeto 242
Reunir información
Movimiento Furtivo Te mueves hasta la mitad de tu velocidad y tirada vs CD Percepción 252
Tratar heridas Recupera 249
Ocultar Objeto vs CD Percepción, ocultas un objeto pequeño 252
Sociedad Recordar conocimiento Recuerdas información sobre un tema relacionado con Sociedad
ESTADOS 618 CERRADURAS
Estado Descripción Requiere herramientas de ladrón.
Acelerado Más acciones cada turno
Agarrado +Desprevenido +Inmovilizado. CD 5 para acciones con o falla Cerradura Éxitos CD Forzar CD Romper
Barata 2 15 20
Penalizador a tiradas y CD basadas en Int, Sab y Car. Lanzar conjuro, tirada
Anonadado Sencilla 3 20 25
plana CD 5 + valor
Normal 4 25 30
Asustado Penalizador a todas las tiradas Buena 5 30 35
Aturdido Pierdes acciones igual a valor Superior 6 35 40
Cegado Fallas pruebas de ver, -4 a Percepción e inmune a
ESTRUCTURAS
Condenado Reduce límite para morir
Confuso Atacas de forma aleatoria Material CD Trepar Dureza PG
Controlado Otro controla tus acciones PUERTA
Madera 20 10 40
Debilitado Penalizador a tiradas y CD de Fue
Piedra 30 14 56
Deslumbrado Consideras todo Escondido
Madera reforzada 15 15 60
Desprevenido -2 a la CA Hierro 30 18 72
Drenado Penalizador a tiradas y CD de Con. Pierdes valor × nivel en PG MURO
Fallas pruebas de oír, -2 a Percepción e inmune a . Para hacer acciones con Cantería resquebrajada 15 10 40
Ensordecido Tablones de madera 15 10 40
tirada plana CD 5 o falla
Cantería 20 14 56
Fascinado -2 Percepción y habilidades, no puedes usar si no es sobre tu fascinación
Piedra tallada 30 14 56
Fatigado -1 CA y TS, no puedes hacer Hierro 40 18 72
Herido Ganas más Moribundo = valor RASTRILLO
Impedido +Torpe 1 y -10 pies velocidad Madera 10 10 40
Inconsciente +Cegado +Desprevenido. -4 CA, Percepción y Reflejos. Hierro 10 18 72
Indispuesto Penalizador todas tiradas y CD
Inmovilizado No puedes moverte
Lentificado Menos acciones cada turno
Moribundo +Inconsciente. Llega a 4, mueres
Neutralizado +Desprevenido +Inmovilizado, no puedes usar ni excepto para escapar
Paralizado +Desprevenido y no actúas, solo puedes pensar
Petrificado Te has convertido en piedra
Roto No puede usarse, suele aplicarse a objetos
Torpe Penalizador tiradas y CD de Des
Tumbado +Desprevenido y -2 ataques

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