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Hojas de trucos de Motif Story Engine
Características de los NPC Avisos de NPC
NPCTies Personalidad
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Hojas de trucos de Motif Story Engine
Avisos mundiales Giros
Desafíos
Eventos Después de 3 turnos, termina el turno y la escena.
• 2: Explora y escapa de un lugar muy extraño.
• 2-3: Un mercado raro o inusual Tira dos dados de seis caras.
• 4-5: Disturbios o disturbios civiles • 3: Resuelve una situación de rehenes. Puede ser un objeto en lugar
• 6: Inundación de turistas o exploradores de personas, según se ajuste a tu trama. • Cualquier Dobles: ¡Qué giro! Revele un nuevo Big Bad o
• 7: Festival o fiesta • 4: Los personajes principales son atacados. No siempre una nueva complicación importante de la historia en una
• 8: Clima inusualmente severo una confrontación física; podría ser un asalto a sus activos forma típica de "gran giro". Si bien esto crea nuevos
• 9-10: Incendio o desastre severo o un movimiento de posicionamiento social. problemas, también debería
• 11-12: Fenómenos extraños / surrealistas. introducir nuevo recursos y
• 5: Conflicto con las autoridades, ancianos u otros NPC de posibilidades para los personajes del jugador.
Reuniones • 3-4: Las autoridades se vuelven contra los PJ O un aliado
alto rango.
• 2-3: Sociedad secreta • 6: Resuelve un crimen o un misterio. importante los traiciona.
• 4: Líder criminal o de culto • 7: Ayudar a las personas necesitadas. • 5-6: El enfoque que estaban tomando las PC resulta ser
• 5: Grupo de nicho o subcultura • 8: Recupere un artículo o evidencia. una táctica incorrecta o insuficiente para solucionar el
• 6: Activista o orador religioso • 9: Navega por una situación tensa. problema. Sin embargo, deben ser dirigidos o recibir pistas
• 7: Petición de socorro • 10: Tener problemas. para ayudarlos a transferirlos al nuevo camino y la historia
• 8: Autoridades o líderes cívicos • 11: Escapa de una trampa o de un enemigo aparentemente en evolución.
• 9: Estrellas o líderes locales imbatible.
• 10: Amenazas o advertencias • 12: Enfréntate al peor de los miedos en sueños o en la carne. • 7: Aparece un NPC de alto nivel mixto o neutral. Podría ser
• 11-12: Alguien pensó que estaba perdido o muerto cualquier cosa, desde el director de una agencia secreta
hasta un arcángel ardiente. Utilice el oráculo principal y 3
Peticiones Vueltas preguntas para determinar su propósito y actitud.
• 2-3: Encuentra o captura a un peligroso criminal, líder de
una secta o enemigo. • 1s: Un giro repentino a favor de los personajes del jugador y
• 4: Evitar de forma no violenta que un acosador acose a un / o sus intereses. • 8-9: Las acciones del personaje del jugador resultan ser
miembro de una familia respetada • 2 s: Cualquier progreso o pista útil en la escena se verá más efectivas de lo esperado o simplemente afortunadas, lo
• 5: Localizar a una persona desaparecida o artículos perdidos
compensado por obstáculos o retrasos. que les otorga un gran progreso hacia sus objetivos. Sin
• 6: Ayude a las personas traumatizadas o lesionadas a sobrellevar y • 3s: Servicial no jugador caracteres embargo, las ganancias también deberían introducir nuevos
sanar llegar de repente. problemas y acertijos para que los personajes los
• 7: Dificultad para obtener información o elementos necesarios • 4s: Hostil no jugador caracteres resuelvan.
para figuras o líderes influyentes llegar de repente.
• 8: Un peligro importante es dañar a las personas y debe ser • 5s: Un elemento especialmente inusual o una pista bien • 10-11: Las autoridades hostiles hacen las paces con los PJ O
reparado o neutralizado. escondida se desbloquea dentro de la escena. una figura importante de la oposición se pone de su lado.
• 6 s: Un giro repentino a favor del Big Bad u otras fuerzas
• 9: El descontento o un brote criminal está creando caos y alineadas en contra de los personajes del jugador y / o sus
debe ser arreglado intereses.
• 10: Recuperar recursos o propiedad personal de un área
peligrosa o mal explorada
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Hojas de trucos de Motif Story Engine
Tensión Reloj de misión Cambios de reloj
Complicaciones • 11 en punto: Casi no queda tiempo • + 0: Éxito mínimo, victoria desnuda exacta
• Medianoche: Fuera de tiempo, la misión falló • + 1: Triunfos y éxitos completos simples y básicos.
Roll al principio o quid de cada importante escena. Si el resultado
es igual o menor que el contador de tensiones,
Estrés de la misión • + 2: Completo, agobiante, y
introducir un adicional menor
• 1 Estrés de la misión: Estás empezando a sentir la excepcional éxitos y
complicación, distracción u obstáculo de bajo nivel.
presión. Tome pequeñas sanciones cuando necesite logros.
concentrarse y en tareas de alta dificultad.
Factor del caos Rupturas y prisas
• En dobles: Ocurre un evento insano o antinatural. • 2 Estrés de la misión: ¡La mitad de tu tiempo se ha ido! El Pausas
estrés aumenta. Tome sanciones moderadas cuando se
• Descansos cortos: - 1 al mostrador
• El primer dado (respuesta) muestra un 1 o un 6: Una locura está necesite concentración, sanciones menores en la mayoría de
• Pausas largas: - 3 al mostrador
activa hasta el final de la escena o el tiempo de inactividad. Domina los demás esfuerzos. Pero obtenga bonificaciones menores
los pensamientos y las percepciones por escena, coloreando todas cuando intente alcanzar o confrontar directamente los objetivos Prisa
de su misión.
las acciones. • Un miembro del grupo sufre una herida grave o una
o Si no tiene uno, obtenga un clímax, enfoque debajo condición negativa: + 1 al mostrador
temporal basado en el estrés y los eventos presión.
recientes. • 3 Estrés de la misión: La medianoche es rápida
• Todos los miembros del grupo sufren un daño grave o
• El segundo dado (grado) muestra 1 o 6: ¡que se acerca! Es demasiado cuando corres contra el tiempo.
una consecuencia negativa: + 1 al mostrador
Aparece algún agente del caos o fenómenos imposibles. Tome penalizaciones importantes cuando intente concentrarse
y modere las penalizaciones en la mayoría de las acciones.
• Todos los demás resultados: Sientes un momento de Pero también obtén bonificaciones moderadas al intentar
rareza, se produce un breve efecto superficial o un NPC alcanzar o enfrentar el clímax de tu búsqueda, enfocado en la