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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES


DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
ASIGNATURA: HERRAMIENTAS DE COMPUTACIÓN GRÁFICA
GUÍA DE ACTIVIDAD N° 2

Facilitador: Ing. Mark A. Tack H.


N°. 23

Nombre: Adriel Perez Cédula:7-714-275 Grupo: 1IL131 Fecha: 26/03/24


A. TÍTULO DE LA EXPERIENCIA: Asignación N°2

B. TEMAS: Introducción al bosquejo de la figura humana

C. OBJETIVO(S):
Conocer y explicar las expresiones faciales reconocibles en todo el mundo y la importancia del rostro
humano como medio de expresión en la animación.

D. METODOLOGÍA:
1. Lea cuidadosamente las instrucciones presentes en esta guía.

2. Una Vez terminado la asignación tomar una foto o escanear y subirlo en la carpeta asignada en
Teams con el formato A2_Nombre_Apellido_grupo (ejemplo: A2_Mark_Tack_1Il139)

E. PROCEDIMIENTO O ENUNCIADO DE LA EXPERIENCIA:


Las emociones se reflejan en el rostro a través de una serie de contracciones musculares que son
innatas y universales. Según la investigación del Dr. Paul Ekman, tenemos 6 expresiones faciales
universales que comunican mucho más que las voces solas. Estas expresiones faciales permiten la
comunicación, adecuación y regulación de las emociones dentro del contexto social. Por lo tanto, el
rostro, al ser en muchas ocasiones el reflejo de nuestras emociones, también lo es en cierto grado
de nuestra conducta y cognición.

Ing. Mark A. Tack H.


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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
ASIGNATURA: HERRAMIENTAS DE COMPUTACIÓN GRÁFICA
GUÍA DE ACTIVIDAD N° 2

F. RECURSOS:
Lápiz, pluma, papel, lápices de colores, Internet.

G. RESULTADOS:
Primera Parte: En una hoja en blanco deberán dibujar un rostro con las características explicadas
en clase (Ojos, cejas, boca, nariz, orejas, cabello) usando la regla de los 3 tercios de la cara.
Segunda Parte: En una hoja en blanco deberán dividir la hoja en 6 partes, escogerán un personaje y
le aplicaran seis (6) emociones diferentes, deben colocar el nombre de la emoción (si desean
pueden colorear el personaje).
H. RÚBRICAS
• Aseo.
• Creatividad.
• de las indicaciones brindadas.

Ing. Mark A. Tack H.


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