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Secretos

En el juego hay ocultos varios secretos.

[editar] La taberna de Ascaron


En la capital de Ancaria, Braverock, existe una taberna en la que te ordenarn entrar como consecuencia de la campaa, para luego colarte por unos conductos subterrneos y hablar con el prncipe Vorian. Su entrada est situada en la falda de la colina, fuera de las murallas; pero lo ms llamativo es que junto a su puerta hay un cartel con el logotipo de Ascaron, un dragn rojo sobre fondo blanco, y debajo de l el nombre del lugar: Ascaron's Call, la llamada de Ascaron.

[editar] Gafas de sol


Para conseguir las Gafas de Sol viaja hasta el oasis de Ahil-Tar, ltima guarnicin militar de los Hombres en el sur. Contina luego en direccin Este, hasta la orilla de un torrente seco que atraviesa el desierto de Norte a Sur. Sguelo hacia el Sur hasta la orilla del mar. Una vez all, contina hacia el Este hasta topar con un grupo de palmeras y arbustos, as como unas rocas. Estas rocas parecen bloquear el camino, pero en realidad se puede pasar a travs de ellas. Una vez las atraviesas llegas a un pequeo embacadero, en el que la primera vez que te acerques aparecer un cartel anunciando la isla turstica para orcos Mal-Orc-a, una parodia de Mallorca. Cuando llegues a la isla te encontrars al gobernador orco, que te pedir que le ayudes a eliminar a unos orcos que estn causando problemas. En la orilla opuesta de la isla hay varias toallas; camina sobre ellas haciendo caso omiso de los carteles de aviso que aparecern y entonces surgirn los orcos, que son fciles de abatir. Tras deshacerte de ellos, vuelves con el gobernador y l te dar las gafas de sol como recompensa. Las gafas sirven como casco y poseen buenas bonificaciones; adems, mientras se llevan puestas el personaje aparece con un peinado diferente. Si te hallas en el nivel oro, una vez acabes la misin con el gobernador puedes ir a la cabaa de la isla, donde un orco te entregar una piedra mgica si hablas con l.

[editar] Hacha Oculta


Existe una Hacha Escondida junto con otro objeto sobre una especie de tumba oculta en el bosque, para poder llegar hasta ella caminas hacia el Este justo al salir del pueblo que esta antes de llegar a Faeries Crossing (donde aparece un puente grande), cuando salgas de este pueblo hay un cementerio junto al camino, en ese punto doblas hacia la izquierda hasta llegar al borde del rio en donde tienes que hacer una mision, cuando la hagas cruzas el puente de madera y en la parte inferior izquierda de la isla hay un camino bajo el agua para cruzar al otro lado, cuando estes del otro lado caminas hacia arriba pegadito al rio hasta donde puedas llegar (es un tramo muy corto) y despues hacia la izquiera y llegas a la tumba en donde esta una "Hacha Unica"

[editar] Espada de Luz

Este tipo de arma puede conseguirse con la habilidad desarmar si vas a las llanuras de Tyr-Hadar, donde los Elfos de Hielo luchan con espadas y ltigos de luz. De este modo puedes desarmar a los elfos y apoderarte de sus armas Por otra parte, existe una espada de luz mucho ms poderosa, slo usable por la Seraphn y slo encontrable en el nivel oro. La ruta comienza al este de Bellevue, en una cueva donde debes rescatar a otra Seraphn cautiva. A continuacin se debe ir al sureste de Aish-Jadar, en el desierto del sur, hasta encontrar una mansin carbonizada de la que slo quedan los cimientos. En ella se encuentra la seraphn que rescatatse, de nuevo cautiva por un gran nmero de demonios y sacerdotes Sakkara de alto nivel. Eliminndolos, la seraphn te dar un libro, que es una enciclopedia sobre los serpahines, y una espada de luz con amplias bonificaciones.

[editar] Mscara y machete de Jason Voorhees


En el poblado de Drakenden debes marchar desde el extremo noroeste hasta el bosque; aqu notars de pronto que puedes moverte a travs de los rboles, aunque no veas a tu personaje. Sigue adelante hasta llegar a un pequeo lago, junto al cual hay un grupo de piedras esparcidas que forman la palabra "Jason". El machete y la mscara estn cerca. Estos objetos son slo usables por el Gladiador; si no eres l no aparecern, aunque podrs entrar igualmente.

[editar] El goblin L`Egolas


En la llanura de Tyr Hadar se encuentra un cementerio lfico en ruinas, al abrir una de ellas (en la parte superior) saldr un goblin del hielo con el nombre L`Egolas, en alusin al elfo Legolas del Seor de Los Anillos.

[editar] Tumbas
Por norma general, los epitafios de las tumbas son frases triviales ideadas como elemento de relleno; sin embargo, en Sacred algunas lpidas contienen frases ingeniosas. Y cientos de cosas por el estilo. Merece la pena visitar los cementerios, pero con cuidado, muchas liberan esqueletos o zombies al abrirse. Llevad muchos antdotos y pociones de los No Muertos.

[editar] Los Marx


Cerca del cementerio que hay al norte de Silver Creek es posible que encuentres un minotauro llamado Tarek y tres soldados que luchan contra l. Si pulsas la tecla Alt, aparecern sus nombres, que son Groucho, Chico y Harpo.

[editar] El arma legendaria


En una zona del Inframundo (Underworld), hay una misin que consiste en recoger hierbas; en el mismo lugar te explicarn todo lo relacionado con el Arma Sagrada. En la primera entrega, el arma sagrada es el corazn de Ancaria. Te lo dar una sacerdotisa y te dir que hacer con l.

[editar] El come cocos


Este lugar slo es disponible en la versin Golden Pack. Al suroeste de la Encrucijada de las Hadas, cerca de la misin en la que has de salvar a una muchacha de su supuesto to y de los demonios Rufus y Shaitan, hay una extraa cueva que esconde un comecocos; se trata de una especie de laberinto repleto de bolas amarillas y extraos fantasmas. Si caminas junto a las bolas amarillas stas desaparecen, otorgndote diez puntos de experiencia, pero los fantasmas te quitarn ms de quinientos puntos de vida, aparte de que pueden envenenarte fcilmente.

[editar] Arogarn el montaraz y el pasadizo secreto


Al sur de Bellevue hay un pequeo bosque; para llegar a l debes cruzar el puente de madera sobre el ro y seguir el camino. Cuando llegues al bosque debes buscar una entrada a tu izquierda. Enseguida llegars a la cabaa de un hombre referenciado como "Granjero Agitado". Si hablas con l, te pedir que le lleves una carta a Arogarn, el montaraz. Para eso, vuelve a Bellevue y busca la Taberna del Seraphn Danzante, que es la nica del pueblo; all se encuentra Arogarn. Despus de que le entregues la carta no se le vuelve a ver ms. El Granjero Agitado te explica que se intern en el bosque y desapareci. Para encontrar el pasadizo secreto debes llegar al pueblo de Hedgenton, al sureste del castillo de Braverock. Si vas hacia el este del pueblo, encontrars un precipicio. Sigue por el borde hacia el sur hasta encontrar un arco en la piedra que da paso a una cueva. Atraviesa sta (pero cuidado, se trata de un largo laberinto repleto de enemigos) y te encontrars en un claro con un pequeo lago. Al borde del lago se encuentra Arogarn el montaraz. Si hablas con l, te explicar que perdi su espada luchando con los fantasmas. Elimina a los fantasmas, que se hallan cerca, y devulvele el arma. Entonces te revelar los motivos de su viaje. Al norte del claro hay otra cueva; atravisala tambin y aparecers en las tierras situadas al norte de Drakenden y el Castillo de la Bruma. Es un camino ms corto que el del norte, que discurre por el pas de los Elfos Oscuros. Cerca de Arogarn (que est basado en el personaje Aragorn el Montaraz de Tolkien) hay una lpida bajo un roble. Si la abres encontraras el Mazo de Thorwyn, un arma nica. Esto da a entender que se trata de la tumba del enano Thorwin, cuya historia se relata en pergaminos conseguibles, pero existen dudas de ello; segn el pergamino que habla de su muerte, ocurrida en un lugar cuya descripcin concuerda exactamente con el lugar, su epitafio es "Thoryn no es ningn enano!", mientras que el que figura realmente es "a nuestros padres".

[editar] Bculo gigante


Para conseguir esta arma es necesaria la habilidad desarmar y cuatro espacios verticales de inventario. Tras ello debes llegar a las cuevas de Zhurag-Nar, donde se halla el elemento Tierra. Tras atravesar salas y mazmorras llenas de enemigos, siempre en direccin al elemento, aparecer una barrera de rayos que debers salvar. Tras ella estar una gran medusa guardiana que porta un bculo igualmente grande. Debers

atacarla fsicamente hasta hacerle soltar el arma; entonces recgela y abate a la medusa de modo normal. Si no coges el bastn ella lo volver a recuperar, aunque podrs volver a hacer que lo suelte. Se recomienda guardar la partida justo antes de llegar a la medusa, por si la matas accidentalmente antes de que suelte el bastn. Una vez lo tengas, puedes equiparte el arma. Se trata de un bculo rojo de tamao descomunal, varias veces ms grande que el personaje y poseedor de una puntuacin de dao colosal. Uno de sus pros es que no ocupa ms que cuatro espacios de inventario, como se dijo anteriormente. [editar] Bculo gigante segunda versin Existe otro bculo gigante, aunque de menor tamao. Para conseguirlo es necesario tener la habilidad desarmar y llevar encima todas las pociones curativas que sean posibles, como precaucin. Dirgete a la ciudad de Gloomor, al sur de donde se encuentra la cueva de Zhurag-Nar. All, encontrars un coliseo. Ve hacia sus gradas y vers a un hombre encapuchado y con una acompaante, los cuales te ofrecen una misin. La misin consiste en luchar en el coliseo simultneamente contra un gusano, una grgola y un lagarto alado. Esto se repetir durante varios asaltos, hasta que se den por satisfechos. Finalmente, el hombre te prpondr unirte en calidad de mercenario a su empresa, una entidad llamada Cazatesoros y Asaltatumbas S.A Agencia de hroes y cazadores de monstruos. Te pedir que le pagues 100.000 de oro si deseas formar parte de su empresa. Si aceptas, te encontrars con una misin que te lleva hasta el pantano de Aazkabragh, muy serca de la salida del pasaje secreto de "Arogarn el montaraz"; se recomienda llevar tantas pociones de curacin como sea posible. Cuando llegues a un campamento en los alrededores del pantano, te unirs a una compaa de variopintos mercenarios con los que te internars en el bosque; sin embargo, tras un poco tiempo seris atacados y todo el grupo caer excepto t (esto no puede evitarse). Tras ello debes continuar por el bosque hasta llegar a un poblado de goblins con los que tendrs que aliarte y cumplir varios recados. Se debe tener mucha cautela, ya que el pantano es un lugar infestado de enemigos tremendamente poderosos que manejan el veneno; las misiones sern largas y brutales y hasta el jugador ms experimentado puede ver cmo su salud baja a la mitad en un segundo. Finalmente debers enfrentarte al Dios del Bosque, una criatura serpentina similar a la medusa anteriormente mencionada, aunque ms poderosa. Cuando lo desarmes, recoge su bculo y elimnalo. Tras ello habr alguna misin menor que otra y finalmente recibirs un tesoro que habr que ir a buscar a una regin del pantanao. El bculo es similar al anterior, aunque verde y ms pequeo.

[editar] Espada ligera


Es conveniente ir a buscar esta arma cuando se tenga un nivel mayor al 40, ya que a partir de ese nivel la espada llega tener gran capacidad de encontrar objetos especiales (38%). Debes ir desde Silver Creek a Porto Vallum. A mitad de camino, junto a la carretera, vers un pequeo montculo con una tumba decorada con el epitafio :Osad perturbar mi paz, y con vuestros huesos vendris aqu a dar!. Cuando la abras aparecer un

poderoso zombi llamado "Sir Markus de Endlich", el cual es extremadamente venenoso, pero tambin muy lento y muy fcil de atacar a distancia. Cuando lo mates aparecer en un recuadro la leyenda:Al fin la paz! aunque que yo perezca, celebrad mi muerte sobre la dicha de mis tesoros y te dar la "espada ligera" y la runa 'Piel de piedra', para magos. Esta espada tiene la capacidad de aumentar la probabilidad de derribar enemigos voladores y encontrar objetos especiales, como sets, bonus de fuerza, defensa, etc.

[editar] Caballo zombi


En el desierto del sur, al centro, hay un ro seco que cruza el desierto de norte a sur. Cruza el ro y llega hasta una ciudad abandonada llamado Kahari. En ella o en sus alrededores puedes encontrar un caballo zombi. Este caballo ser del tipo "corcel de paseo" y poser muy buenas puntuaciones, similares o mayores a las de los caballos orcos de Khorad-Nur. En el portal de los Campos de Urkuk se pueden encontrar ms caballos no muertos; aunque se llamen "corcel de paseo ligero", son mejores que el anterior y merecen la pena. Tambin se pueden conseguir caballos no muertos en los domadores ordinarios, que pueden tenerlos muy ocasionalmente, aunque sus caractersticas y el tipo sern aleatorias.

[editar] Poblado zombie


El sitio est rodeado de araas gigantes. Lo ms destacado de este lugar es que es un homenaje a Diablo 1, ya que todo ese lugar es idntico, slo difieren algunas casas y el hecho de que la catedral est destruida. Puedes ir a buscarlo por tu cuenta, siguiendo este camino:
y

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Ve al castillo de la Bruma. Aqu, busca al vendedor y compra tantas pociones curativas y antdotos como puedas. Lo recomendable es llevar 10 columnas verticales de pociones curativas, y dos o tres de antdotos. Sube hasta llegar al ro. No cruces el ro. Cuando llegues a l, sigue hacia el Este. Sigue siempre la linde del ro hacia el Este. Al poco llegars a una especie de saliente del ro. Rodalo y sigue la linde del ro. En el segundo saliente, hay un pequeo puente de madera, que puede que incluso te d dificultades para cruzarlo. Basta con ponerse recto respecto al puente y atravesarlo con un par de clicks, los mnimos, para no encallarte en la barandilla. Enhorabuena. Acabas de entrar en el poblado zombie. Si llegas y ves aldeanos en vez de zombies, habla con ellos y date una vuelta, cuando llegues al centro de la plaza se transformarn en zombies.

[editar] Objetos extraos


Videojuegos, campanas, guitarras, laudes... Son intiles y no sacars mucho por ellos. Son simples curiosidades. Se consiguen por casualidad.

[editar] Excalibur

Excalibur, la espada del Rey Arturo, est en una roca clavada cerca del mercader de Belluve, el que est ms cerca de la guarnicin del comandante Romata. Su rtulo dice: "piedra con espada.volver!. A". Desgraciadamente es slo un elemento decorativo y no puede extraerse de la piedra.

[editar] Vacas zombies


Las vacas zombies estn por el camino de Moorbrook hasta Gloomoor. Son regeneradas al completar una misin especfica de las proximidades. No hacen nada, simplemente pasean (tampoco pueden ser atacadas).

[editar] Nave de Babylon 5


La nave de Babylon 5 slo est disponible en la expansin Sacred Underworld. Se encuentra en el Sur del bosque de las drades. Se trata de una nave espacial escondida entre los rboles (en una zona en la que puedes pasar por ellos). Dentro, encontrars una cosa que lanza una especie de rayos imposibles de esquivar y que te matan al impacto. Esa cosa, que es un Cangrejo de Batalla de las Sombras en la serie, protege una espada de forma nica, aunque es muy difcil de conseguir por culpa de los rayos. Al lado del monstruo hay una sala con el suelo en parte blanco y negro. Aunque cuesta de leer, forma la frase "If you go to Z'Ha'Dum you will die"(Si vas a Z'Ha'Dum morirs). Z'Ha'Dum es un planeta ficticio de Babylon 5, de donde es originario el cangrejo. Para conseguirla en Sacred Online, es recomendable que a la nave vayan 2 jugadores, as mientras esa cosa pierde tiempo matando a uno, el otro coge la espada. Tambin se puede conseguir con la vampiresa; al crear lobos y murcilagos, esa cosa les atacar primero, dndote as tiempo para cogerla. Otro sistema para cogerla es llevar contigo un NPC.

[editar] Los secretos de Tyr Hadar


ADVERTENCIA: Se recomienda nivel altsimo y muchas pociones de vida; la misin ser larga y muy cruenta, as que es mejor hacerla cuando tu punto de control sea el castillo de Tyr-Fasul por si te matan, para que no tengas que ir hasta all otra vez. Para conseguir las armas hace falta la habilidad desarmar de nivel 15 (si no la tienes, pueden soltarlas muy ocasionalmente), y algn hechizo que aumente la posibilidad, como el Cicln del Mago a nivel 15. En primer lugar, las llanuras de Tyr Hadar slo estn disponibles a partir de la versin 1.7, y se encuentran situadas al norte de Mascarell. Cerca del castillo donde tienes que escoltar a Vilya en la campaa, hay un cruce de caminos en el que hay un montaraz. Mtete en el camino de la izquierda. A continuacin encontrars en medio del camino dos elfas del bosque que te ofrecern una misin. Para seguir adelante, hay que aceptarla ya que stas bloquean el camino. Una vez aceptada, sigue hacia el norte y despus de andar un poco llegars a una llanura.

En el centro de la llanura hay una aldea elfa que te ofrece lo principal: un mercader y un maestro de artes de combate. Al Noroeste de la llanura hay un poblado orco en el que hay un herrero. Si exploras la llanura, encontrars dos dragones gemelos, ambos de hielo. En la llanura, los principales enemigos son los elfos del hielo, y todos poseen ltigos y sables lser. Algunos elfos del hielo tienen escudos lser que solo pueden ser usados por la Seraphin.

[editar] Sarcfagos y tumbas extraas en Underworld


En algunas zonas de Underworld, existen unos sarcfagos que a simple vista parecen normales. Pero cuando los abres, el sarcfago suelta dos runas o dos sets (ambos iguales). Hay varios de ellos distribuidos en el inframundo, pero los ms conocidos son el de Ruinas de los enanos (se encuentra bajo una mina en la que un enano te pide unas palabras para poder pasar) y el de Valle de las lgrimas (en una cueva al norte)

[editar] El set navideo


Durante la semana de navidad, en Sacred On-line, suele aparecer tirado en el suelo un set navideo. Aparece al azar en todo el territorio de Ancaria. Posee poca resistencia.

[editar] Los smbolos religiosos


Los smbolos religiosos son una coleccin de seis estatuas, (Estatua del dragn, estatua de la Seraphn, estatua Real, Concha, estatua del Elfo Oscuro, y Grial) que una vez reunidas, te darn el poder de dejar un paso de fuego al andar (como el del demonio Shakkara). El fuego produce daos moderados, pero de todas formas, las estatuas son muy difciles de conseguir, adems de que el fuego puede ocasionar una ralentizacin del juego.

[editar] La cueva de los hroes


Slo est disponible en Sacred Underworld. Se encuentra situada bajo un templo en la isla del volcn (una de las tres islas pirata). En la cueva hay varias tumbas, y al abrirlas, tu sorpresa ser que te encontrs con personajes como el mago, la elfa del bosque, el demonio de Sakkara, el dios del bosque... Es muy difcil derrotarlos, aunque dan mucha experiencia.

[editar] Escama de dragn


Se trata de un objeto nico que se encuentra en la fortaleza del dragn. Para conseguirla es necesario aceptar una misin que te ofrece el herrero. Te mandar matar una serpiente alada para poder recoger una escama. La escama de dragn puede engarzarse a un arma o armadura como un amuleto o una runa.

Datos del objeto: Escama de dragn (en dorado), precio: 9737, nivel:1, nivel mnimo :1, resistencia al fuego:+53%, dao mgico:+13%, reduccin de dao a cambio de oro:+3%(en dorado).

[editar] Orbus Dracus lleno


Se trata de un objeto mgico que te regala el Dragn Loromir "defensor del honor". Este dragn, totalmente inofensivo se encuentra en Drakenden. Para conseguir el objeto, debers realizar todas las misiones que te ofrece. Datos del objeto: Orbus Dracus, lleno(en celeste), precio:701, nivel:1, nivel mnimo:1, vs Dragon Dao de arma Fuego:+60, vs Dragon Dao de arma Magia:+30.

[editar] El dragn oculto


ADVERTENCIA: Cuidado con los alrededores: hay muchos enemigos de un nivel muy alto, y fcilmente pueden llegar a rodearte varias docenas. Cerca del castillo de la bruma, hay un mercader ambulante que te ofrecer un huevo de dragn. Puedes aceptarlo, y venderlo en el castillo de la bruma a Mattias de Sireman por una cantidad de dinero considerable, o entregrselo al Dragn Loromir "defensor del honor" y recibir bastante experiencia, o devolverlo a la Fortaleza del Dragn y recibir un poco de cada. Pero en este caso, lo rechazaremos. Una vez rechazado el huevo de dragn, cruza el puente por completo, y a continuacin, vuelve a donde estaba el mercader. Te lo encontrars moribundo, y te dir que el huevo ha eclosionado. Busca la cra de dragn por los alrededores (se encuentra un poco este). Cuando la encuentres, mrchate de ah (djala viva, no la mates) y espera dos das. Entonces vers que la cra de dragn ha crecido y se ha convertido en un adulto (eso s, de nivel 1; su nivel nunca cambia). Se trata del dragn que apareca en la cartula trasera de la caja del juego antes de su expansin. Curiosamente, en la cartula aparece manteniendo un duro combate contra unos jugadores de nivel alto, mientras que en el juego el dragn slo tiene nivel 1 y es muy fcil de abatir por un solo jugador de cualquier nivel.

[editar] El resplandor inamovible (Super Velocidad)


Si tienes a la Seraphin con unas alas que resplandecen, mientras caminas pulsa Esc. repetidamente lo mas rapido que puedas, veras que el resplandor se queda quieto, si dejas de pulsar Esc. volvera a la seraphin a una velocidad considerable...

[editar] Objetos nicos


Estos objetos tienen el nombre en dorado, a veces un nombre curioso como "cazagoblins", suelen ser raros de forma adems de tener bastante eficacia. Cazagoblins, diente de fuego de porto draco, Ballesta del Hades, Carabelal, tridente, escudo dorado de los dioses, daga de las hermanas raab, escudo serrado de Vilad, alas

antiguas, rey de las golondrinas, Exilio del demonio, Noqueador, el poder Chaliux, Daga de Hadas, Triturador, Martillo de guerra de Hera, Amuleto de los Huesos, Guantes de cuero de Tadriel, Chupa sangre de Raisor, Protector de Trowena, Perdicin de Orcos, Pual resplandeciente de Bini, Planes siniestros de Gorthar, Arco mgico Transparente, Bculo de los Ssstaria, cuarzo de la negacin, Alegato de Paternus, Pies Pestilentes, Quebrantarocas, Buscador de corazones, Lanza Imperial, Escudo de la clera, Escudo de los bellacos, Albin, Espada ligera, Espada suprema del gato...

[editar] Sets
Los sets son equipos de batalla compuestos por unos componentes como guantes, grebas, cascos, etctera. Algunos son para un solo personaje como "sueo dorado de los dioses" de la seraphn, o para todos como "insignias reales de Aarnum". Su nombre est en color verde fluorescente, si completas uno te dan mucha resistencias y algn poder raro como "dao divino" Hay quien recomienda juntar los anillos y amuletos del "set" con el casco o las grebas o algn sitio donde puedas forjarlo con el herrero. De esta forma se puede conseguir un poder secreto. Ten en cuenta que, por ejemplo, "el alma de blackstaff" que es un amuleto de un set del mago puede ser puesto en cualquier arma o armadura con engarce, y una vez hecho esto cualquier personaje puede usarla.