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UNIVERSIDAD CV-UDES
ESPELIALIZACIÓN
MEDELLÍN
30 DE ABRIL DE2022
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En un aula son numerosos los materiales didácticos que usan los profesores para impartir
las clases. Los usan para facilitar la comunicación, hacer más atractivas las explicaciones, ayudar
en la comprensión de los contenidos, hacer más sencillo la adquisición del conocimiento y reforzar
el aprendizaje con ejemplos más prácticos. Estos materiales han estado presentes desde siempre,
desde la pizarra, libros, manuales, documentos etc. Y en la actualidad han ido evolucionando y
pasando de lo analógico a lo digital con imagen, audio, video, voz, libros digitales, videojuegos,
realidad aumentada, pizarra digital, simulaciones etc. Todos ellos, son los que se conocen como
recursos educativos digitales. En definitiva, son todos aquellos materiales digitales con fin
educativo que se usan por el profesorado en el aula y que necesitan de la tecnología para su
reproducción.
A finales del pasado siglo XX, la tecnología fue adquiriendo un papel protagonista dentro
del desarrollo de las sociedades. Uno de los principales detonantes de esta expansión tecnológica
ha sido su adaptación a los diferentes escenarios de actividades humanas, generando un interés por
estudiar cómo las tecnologías pueden complementarse para obtener una educación de calidad en
aquellos como la radio, los medios impresos y la televisión, mantenían una separación espacio-
temporal, que no permitían la interacción entre los agentes implicados. Integradas en la educación
a distancia, las propuestas educativas basadas en Internet, separan a los agentes físicamente pero
no de forma funcional. Sus roles permanecen más allá de la separación geográfica, permitiendo
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nuevas fusiones entre distintas culturas y generando un nuevo entorno pedagógico, cuya demanda
Los setenta comienzan con la preocupación de los diseñadores por hacer programas no sólo
educativos, sino cada vez más lúdicos, más motivadores, este nuevo empuje se debía a la fuerza
que tomó la industria del videojuego en esa época. El modelo pedagógico en esos momentos
giraba sobre dos variables. Por un lado, se profundizaba en la vieja teoría transmisiva de la EAO
Enseñanza Asistida por Ordenador, creada por la Universidad de Texas (EE.UU.), que trataba de
crear hardware y software para cursos de formación (Gros, 2000) pero ahora introduciendo los
cognitiva adaptadas a la enseñanza con ordenadores (Brown, 1977). Tenían por objetivo
comprender el dominio de conocimiento del estudiante para poder orientarle con la articulación de
sus ideas y estrategias de acción. Del mismo modo, los pedagogos s e informáticos intentaron
utilizar otros anclajes relacionando la teoría y la práctica en los diseños de software educativo,
sobre procesos de comunicación e interacción entre el programa y el usuario, de manera que éste
sea capaz de ‘dialogar’ de intermediar o, al menos, ejercer un cierto control sobre el ordenador.
Desde el punto de vista educativo, es importante considerar tres tipos de componentes que
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El servicio: la finalidad misma del recurso. Este último elemento se traduce en una
educativo digital, y se oculta el recurso humano que crea el contenido y ofrece el servicio de
las prácticas pedagógicas. Simplemente, actúan como amplificadoras de las prácticas existentes.
La aparición del sustantivo “multimedia”, nos recuerda J.L. Baron (1997), se remonta a
fines de la década de los años 80, asociado con el momento en el que las computadoras empezaron
a un “programa que manejaba múltiples datos, particularmente gráficos y sonoros” (1997, p.124).
La tecnología multimedia está ligada con la integración, bajo un mismo soporte (disco
compacto, servidor, etc.), de datos de naturaleza distinta (textos, sonidos, imágenes fijas o
animadas) e, inclusive, programas informáticos que cumplen una determinada tarea. Los atributos
presentes en los entornos multimedia evolucionan rápidamente con los avances tecnológicos; sin
embargo, podemos seguir agrupándolos en cuatro atributos originales señalados por Lancien
(1988):
imagen, texto)
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tratamiento educativo.
Los informativos: son lo que integran documento de autoría propia contienen datos de
utilidad y que explican o aclaran desde una teoría hasta datos especifico y concretos, pasando por
concepto claves. Su marco de referencia es temático. Ejemplos: (los libros digitales, multimedia,
especifica. Un ejemplo de esto es: (Los polilibros, libros digitales interactivo, webquests, wiki).
procurar un aprendizaje formativo significativo con un lenguaje apropiado según el usuario al que
va dirigido; cuentan con un diseño instruccional o didáctico implícito. Ejemplos: (Cursos en línea,
Introducción
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Los recursos educativos son materiales digitales con una intencionalidad educativa. con el
la información esta sumergida en una era digital, donde cada día evolucionan constantemente.
El estudiante asume un rol más activo y vital para su proceso de aprendizaje, puesto que
pasa de ser un receptor de información a un investigador, lo que implica una gran responsabilidad,
ya que no es el profesor quien establece los límites de información que procesará en cada proceso
de aprendizaje.
conceptos de:
en el proceso de enseñanza- aprendizaje, cuya información son por medios digitales, y se dispone
Los recursos educativos digitales son innovaciones educativas por medio de las TIC, que
ayudan al docente como materiales didácticos, con finalidad de que evolucionen los procesos en
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cuanto materiales didácticos, estrategias didácticas, metodologías, y las practicas pedagógicas, que
proceso educativo, con una finalidad de formar personas en cualquier ámbito en la educación, el
maestro es el encargado de promover, motivar estímulos con el fin de obtener respuestas del
La enseñanza-aprendizaje son dos conceptos que van unidos y sin el uno al otro no pueden
existir ya que es de vital importancia aprender lo que se enseña, como enseñar lo .que se aprende
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https://mm.tt/map/2266845935?t=1VGholEMyG
interactividad como estrategia para favorecer el contacto entre el docente, estudiante y materiales
de aprendizaje.
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diagramas, audio, imágenes etc. Que tiene como objetivo enseñar de una manera entretenida y
RED: los recursos educativos digitales son un conjunto de materiales como libros, videos,
Así mismo podemos decir que una de las grandes diferencias qué tiene el Eva frente al
OVA y RED es que en el EVA las personas pueden interactuar mediante el chat o video llamadas,
mientras que en el OVA y el RED no necesariamente se puede interactuar. Además, podemos notar
la diferencia que existe entre RED y OVA, la RED solamente se pueden utilizar los recursos de
forma virtual mientras que en el OVA los recursos se utilizan de forma virtual y presencial.
En mí labor como docente, implemento algunos recursos educativos digitales como el blog,
este me permite colgarles informaciones diarias como: publicación programada, edición de textos
desarrollo de mis clases, por ejemplo, la plataforma classroom, ha sido muy significativa porque
me permite crear tareas, gestionar clases, interactuar con los estudiantes de manera sincrónica y
YouTube, e imágenes, gracias a los entornos virtuales, han permitido facilitar, motivar, innovar,
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Seleccione un recurso educativo digital y deje su enlace para ser visitado por el
https://contenidos.colombiaaprende.edu.co/recursos-recomendados/material/cartilla-
para-estudiantes
lo que aporta este recurso educativo digital en los estudiantes en el proceso de enseñanza y
aprendizaje se deben adaptación a los efectos del cambio consiste en desarrollar la capacidad para
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adecuado nivel de adaptación que depende en gran parte tres factores: 1. La organización
Además, que se deben adoptar unas medidas de adaptación que tienen unas políticas y
técnicas en diferentes sectores como el agua, la agricultura, infraestructura turismo etc., Para
¿Cuáles son las características que más llamarían la atención a sus estudiantes?
las características más llamativas para los estudiantes con la elección de este recurso
educativo digital, es que a través de este recurso educativo ellos pueden conocer la realidad la que
esta el mundo y aportar con pequeños cambios aplicado las políticas y técnicas en los diferentes
sectores y de esta manera contribuir para reducir el impacto del cabio ambiental. También otra
característica que les llamó la atención es como nosotros mismos le ocasionamos daños al medio
ambiente, todas las consecuencias que nos trae este fenómeno a la humanidad, cómo agravar
nuestra salud, y que habrá más enfermedades, como los animales se están extinguiendo, por la
CONCLUSION
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estudiantes, los RED son una oportunidad valiosa para los docentes en las aulas y así fortalecer
información y de la comunicaciones.
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Referencias
Chinchilla, Z. (2016). Libro Electrónico Mul
琀 medial - LEM: Recursos Educa
琀 vos Digitales. en el capítulo 1,
fundamentación – recursos educa
琀 vos digitales, el capítulo 2, repositorios de recursos educa
琀 vos
digitales y el capítulo 3, estándares de recursos educa
琀 vos digitales.
https://smileandlearn.com/mejores-recursos-educativos-digitales/
. (2022). Upc.edu.pe.
Recursos educativos digitales
https://revistas.upc.edu.pe/index.php/docencia/article/download/36/527?inline=1
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https://revistas.usb.edu.co/index.php/Agora/article/view/3454.
los estudiantes en Cátedra Unadista. III Congreso Mundial de Educación Superior a Distancia.
h琀 ps://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/memorias/ar
琀 cle/view/2892
.
h琀 ps://doi.org/10.30827/publicaciones.v50i4.17784
.
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