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Procesos de enseñanza-aprendizaje
Una teoría es un conjunto científicamente aceptable de principios que explican un fenómeno. Las teorías
ofrecen marcos de trabajo para interpretar las observaciones ambientales y sirven como puentes entre la
investigación y la educación.
Aprender es adquirir nuevos conocimientos, no solo de tipo informativo sino también formativo.
Adquirir por la práctica conductas duraderas.
Enseñar es favorecer la construcción de conocimientos, habilidades, valores y actitudes a través de la
enseñanza, la experiencia directa o la observación.
TEORIAS DE APRENDIZAJE
Las teorías de aprendizaje estudian las formas, estrategias, ideas y perspectivas para lograr un método
eficaz de aprendizaje. O por lo menos un método que pueda adaptarse a necesidades particulares.
Las teorías sobre el aprendizaje tratan de explicar los procesos internos que se producen cuando
aprendemos, por ejemplo, la adquisición de habilidades intelectuales, la adquisición de información o
conceptos, las estrategias cognoscitivas, destrezas motoras o actitudes. Conocer estos procesos nos
ayudarán a orientar las enseñanzas.
La evolución de las teorías del aprendizaje va de la mano con la evolución de la psicología, la filosofía y el
pensamiento humano en general. A lo largo de la historia, numerosos modelos teóricos han intentado
explicar el proceso, analizando cómo aprendemos.
Estos procesos pueden estar centrados en diferentes enfoques. Los cuatro principales, desde los que se
han desarrollado las teorías de aprendizaje son: la conducta, las emociones como factor para el
aprendizaje, el efecto social y el aprendizaje como un proceso mental.
Aprender implica la interacción de múltiples factores, aunque a lo largo de la historia han optado por
centrar en un aspecto concreto en detrimento de otro:
CONDUCTISMO: en los aspectos relacionados con la conducta observable.
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
COGNITIVISMO: en los procesos cognitivos no observables.
MODELOS SOCIOCULTURALES: analizaron la influencia de la sociedad y de la cultura.
CONECTIVISMO: tiene en cuenta el papel de las nuevas tecnologías y redes sociales en el
aprendizaje.
NEUROCIENCIA: destaca el papel fundamental del cerebro en todo el proceso.
CONDUCTISMO
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
APRENDIZAJE: Aquellas transformaciones relativamente estables en el comportamiento que dan
lugar a la adquisición de nuevos conocimientos y habilidades, inducidas por diferentes experiencias
(estudios, observación, práctica, imitación…). Se basa en un comportamiento observable, y el
entorno es considerado un conjunto de estímulos-respuestas.
ROL DEL
Dirige todo el proceso presentando refuerzos, castigos o estímulos adecuados.
DOCENTE
ROL DEL Tiene un papel pasivo, depende de los estímulos del exterior (premios, castigos
ESTUDIANTE que se deriven de su conducta). Aprende memorizando y repitiendo.
INTERACCIÓN
Se basa en una relación de buen comportamiento, no de creación de
ENTRE
conocimiento.
ESTUDIANTES
OBJETIVO GLOBAL DEL CONDUCTISMO EN LAS AULAS: Controlar las conductas no operativas, tanto las
disruptivas como las de evitación del aprendizaje, usando reforzados apropiados y controlando los
estímulos presentes en el aula (emociones y experiencias positivas asociadas al aprendizaje.
Los maestros y maestras utilizamos reforzadores en el aula tomando los efectos de la teoría conductista
para controlar o fomentar conductas deseadas o eliminar las inadecuadas.
- MTERIALES: ordenadores, Tablet, notas positivas para casa…
- REFORZADORES DE ACTIVIDAD: Uso del ordenador, visitas a museos, cambiar de sitio, ser
encargado de la pizarra…
- REFORZADORES SOCIALES: sonrisa, abrazos, guiños de ojo, palmada en el hombro…
REFUERZO CASTIGOS
S
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CARACTERISTICAS Estudio de la mente humana para comprender cómo interpreta, procesa y
almacena la información en la memoria.
ROL DEL El docente debe proporcionar experiencias didácticas interesantes, en un
DOCENTE contexto que favorezca el aprendizaje significativo y basado en la
comprensión lógica.
ROL DEL El estudiante es un sujeto activo que parte de sus características
ESTUDIANTE individuales.
INTERACCIÓN La interacción ayuda a construir el propio conocimiento.
ENTRE
ESTUDIANTES
EVALUACIÓN Centrada en el proceso de aprendizaje y en las estrategias utilizadas.
OBJETIVO GLOBAL DEL COGNITIVISMO EN LAS AULAS: Lograr un aprendizaje significativo, teniendo en
cuenta las diferencias individuales y centrándonos en las dimensiones cognitivas (atención, percepción,
memoria, inteligencia, lenguaje, pensamiento).
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OBJETIVO GLOBAL DEL MODELO SOCIOCULTURAL EN LAS AULAS: Desarrollar destrezas de pensamiento,
la interdisciplinariedad y el trabajo cooperativo, teniendo en cuenta aspectos cognitivos y emocionales.
CONECTIVISMO
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NEUROCIENCIA
OBJETIVO GLOBAL DE LA NEUROEDUCACIÓN EN LAS AULAS: Conocer los procesos que ocurren en el
cerebro y elementos que intervienen para capacitar al alumno para auto gestionar sus recursos.
1. ASPECTOS FÍSICOS
La alimentación, el sueño, el descanso… todo esto influye en el aprendizaje, en la atención.
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
- Existe una evidenciada relación entre sueño de calidad y aprendizaje.
- Repercute en la fragilidad emocional, falta de concentración y en la memoria.
2. ASPECTOS CONDUCTUALES
El cuerpo, mente y conducta interaccionan, el lenguaje corporal moldea nuestra identidad y estamos
influidos por nuestros pensamientos, la forma en la que nos movemos y la postura que adoptemos.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
- El cuerpo cambia, la mente cambia la conducta y la conducta cambia el resultado.
- Los estados internos provocan cambios físicos, pero también los cambios físicos provocan estados
internos.
- Tener en cuenta la gran influencia en la motivación que tiene la familia, el maestro y los aspectos
personales.
- Hacerles sentir nuestro apoyo y atención personalizada…
4. ASPECTOS SOCIALES
Las interacciones sociales favorecen el desarrollo del cerebro y las neuronas espejo nos permiten el
aprendizaje por observación.
5. ASPECTOS COGNITIVOS
Los procesos por los que captamos la información a través de los sentidos, la transformamos, adaptamos,
elaboramos, almacenamos, recordamos o utilizamos: COGNICIÓN se divide en funciones.
BÁSICAS: atención, percepción, memoria y sensación.
SUPERIORES: pensamiento, lenguaje, inteligencia y creatividad.
MODELOS DE ENSEÑANZA
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MODELO TRADICIONAL
- Educación: Trasmite conocimiento.
- Rol Estudiante: receptor (pasivo).
- Rol Maestro/a: agente activo. Vierte contenidos.
- Metodología: Retención memorística de l información (Repetición de tareas).
- Evaluación: A través producto (lo que sea capaz de replicar).
- Importancia: Disciplina, docente máxima autoridad, por imitación, no espíritu crítico
MODELO CONDUCTISTA
- Educación: Trasmitir saber. A todo estímulo-respuesta (repite por consecuencias). Aprendizaje por
modelamiento (refuerzo).
- Rol Estudiante: pasivo. Obedece.
- Rol Maestro/a: activo. Emite la información y controla estímulo (refuerzo).
- Metodología: memorística, imitativo, observacional (cambio conducta).
- Evaluación: sumativa (según conductas) por pruebas, exámenes, registros…
- Importancia: Aprendizaje por modelamiento
MODELO COGNOSCITIVA
MODELO CONSTRUCTIVISTA
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Cada teoría aporta una valiosa propuesta y nos proporcionan estrategias para crear un clima efectivo.
Debemos buscar el modelo que más se ajuste a las necesidades de cada uno.
No hay una única manera de aprender, ni una única forma de enseñar. Tampoco hay una sola educación
válida. Todo es compatible y todo es válido si cuenta con la necesaria base y el diseño correcto, si no se
hace por hacer, porque está de moda o porque siempre se ha hecho así.
TERMINOLOGÍA IMPORTANTE
1. LA METODOLOGÍA:
Conjunto de métodos a seguir para lograr que el alumnado adquiriera los aprendizajes y las competencias
necesarias. Es el camino que los/as docentes seguimos para lograrlo.
2. MÉTODOS PEDAGÓGICOS
Conjunto de pasos que nos permiten llegar al lugar elegido. Permite la comprensión, procesamiento y
transformación del conocimiento. Dependerá del objetivo de aprendizaje.
TÉCNICA DIDÁCTICAS: procedimientos de enseñanza estructurados, que se aplican con una secuencia
concreta, que consta de pasos normalmente establecidos.
3. ESTRATEGIAS
Conjunto de procedimientos y decisiones para aplicar adecuadamente las técnicas. Pautas de intervención
y de organización.
ROL DOCENTE: que porcentaje de tiempo es protagonista, qué hace, cómo lo hace, cómo
interactúa, qué grado de intervención tiene, cómo administra las ayudas…
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4. TÉCNICAS DIDÁCTICAS: Procedimientos de enseñanza estructurados, que aplican con una secuencia
concreta, que consta de pasos normalmente ya establecidos.
5. MODELOS DE ENSEÑANZA: Planes concretos para llevar a cado las actividades y tareas (múltiples
clasificaciones).
MODELOS DE ENSEÑANZA
1. Indagación científica
2. Investigación guiada
3. Inductivo básico
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN 4. Memorístico
5. Sinéctico
6. Expositivo
7. Deductivo
8. Organizadores previos
1. INDAGACIÓN CIENTÍFICA
OBJETIVO: que el alumnado adquiera autonomía para la búsqueda de información, de forma sistemática y
crítica, en diferentes fuentes. Puede realizarse de forma individual o en grupo. Desarrollar la competencia
informacional y TIC.
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1. Definición de la tarea: delimitar el problema informacional o la tarea a realizar. ¿Qué se supone que
tengo que hacer? …
2. Estrategias de búsqueda de información: que el alumnado conozca las diferentes fuentes y cómo se
realizan búsquedas en ellas.
3. Localización y acceso: buscar en las fuentes.
4. Uso de la información: abordar y seleccionar la información.
5. Síntesis: reunir toda la información encontrada.
6. Evaluación: Aprendizaje logrado y metacognición sobre el proceso.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
3. MODELO INDUCTIVO BÁSICO
Inducción: proceso que consiste en partir de datos y experiencias concretas para llegar a generalizar y
formular reglas y principios, por medio de inferencias.
De lo particular a lo general
4. MEMORÍSTICO
Considerado como actividad de aprendizaje más básica y rudimentaria que se ha empleado a través del
tiempo consiste en el simple almacenamiento de la información.
5. SINÉCTICO.
Asociación por el absurdo: cuando una imagen es imposible, ilógica o absurda, se recuerda más fácilmente.
6. EXPOSITIVO
7. DEDUCTIVO
Trata de inferir lo que ocurre o va a ocurrir, en caso concreto, a partir de una ley general.
De lo general a lo particular.
8. ORGANIZADORES PREVIOS
Son materiales o información de tipo introductorio y contextual que se presentan antes de la lección, clase,
unidad o material de lectura, con el propósito de crear en el alumnado una estructura de conocimiento
que permita la asimilación de información nueva.
1. ENSEÑANZA DIRECTA
Modelo centrado en el docente que utiliza la explicación y modelización. Enseña conceptos y habilidades,
combinando la práctica y la retroalimentación. El esquema básico es el de dar instrucciones.
En este modelo el/la docente desempeña un rol en la estructuración del contenido, en la explicación y en
el uso de ejemplos para incrementar la comprensión por parte del alumnado.
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2. SIMULACIÓN
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Consiste en recrear situaciones que pueden ocurrir en la realidad, para que el alumnado, en un entorno
controlado, pueda entrenarse en la forma de abordarlas y adopte patrones de conducta adecuados.
1. Investigación grupal
SOCIALES
2. Juego de roles
1. INVESTIGACIÓN GRUPAL
Consiste en la organización del alumnado en grupos para abordar, de forma colaborativa, una tarea de
investigación, que permita adquirir sobre un tema, solucionar algún problema o elaborar algún producto.
Como se ve, está muy vinculado al Aprendizaje basado en problemas (ABP) y el aprendizaje por proyectos.
2. JUEGO DE ROLES
El alumnado asume roles, bien de forma libre o con un guion previo, para representar situaciones que
pueden darse en la realidad.
APRENDIZAJE ACTIVO
Es un enfoque de enseñanza en el que los alumnos participan del proceso de aprendizaje mediante el
desarrollo del conocimiento y la comprensión.
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