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María M. Guevara
mguevara@uc.edu.ve
Francisca Grimón
fgrimon@uc.edu.ve
Dinarle Ortega
Mirella Herrera
Xavier Vargas
Desirée Delgado.
Universidad de Carabobo
Venezuela
Resumen
Este trabajo permite añadir valor al esfuerzo intelectual de los miembros del Departamento,
incluyendo en los procesos enseñanza-aprendizaje, la realización de actividades
correspondientes a los diferentes roles que se pueden desempeñar en una organización de
investigación y desarrollo en TICs, dando soluciones a problemas y necesidades reales,
presentes en la Universidad y su entorno. Esta visión fue incorporada en el ajuste curricular
del plan de estudios de la Licenciatura en Computación (Julio 2002) y en la implantación de
la Plataforma Virtual de Aprendizajes de la UC. Esta última constituye una experiencia
transdisciplinaria en la Gestión de las TIC para la educación formal, en la que participan
estudiantes, profesores y empleados a nivel de la Universidad.
Palabras Clave: Tecnologías de la información y la comunicación, organizaciones.
Abstract
This work will allow to add worth to the intellectual effort of the Computer Department’s
members, including in the teaching-learning process, the realization of activities that
correspond to the diverse roles that can be performed by an Information and Communication
Technology (ICT) research and development organization, giving solutions to problems and
real needs, at the University and surroundings. This view was included into the curriculum
redesign (July 2002,) and the Carabobo University Virtual Learning Platform. The former
constitutse a tran disciplinary experience in ICT management for formal education, with the
participatión of students, teachers, and employees of the Carabobo University.
Keywords: ICT, organizations.
Antecedentes
En julio de 2002 el Departamento, dentro del plan de ajuste permanente del currículo
(Rivas, Souto y Delgado, 2002), se plantea que la actual sociedad de la información
pone en evidencia la necesidad de una seria revisión epistemológica, ya que las bases
de la construcción del conocimiento parecen estar en crisis. Nuevos paradigmas
deben inventarse que se adecúen mejor a las necesidades del hombre moderno y de
una sociedad compleja. Esencialmente, los objetivos de la enseñanza serían
desarrollar personas bien integradas, que sean capaces de asumir un rol responsable,
independiente y activo en la sociedad.
Tal y como señala Molla (2001), estos objetivos se extienden de las habilidades y
cogniciones sociales, al aprendizaje psicomotor, aprender habilidades prácticas y el
aprendizaje significativo y afectivo, desarrollo emocional, de valores y actitudes. Y
todo ello dentro de una perspectiva vocacional y de identidad personal. En suma, un
aprendizaje significativo, rico en creatividad.
Como consecuencia de estas reflexiones, el Departamento emprende la tarea de darle
un nuevo enfoque al plan de estudios y al producto resultante que es en definitiva el
egresado.
Es por ello que la búsqueda debe estar orientada a ampliar los conocimientos y las
aptitudes de los actores de esta organización (profesores, estudiantes y empleados),
de forma que satisfagan los requisitos exigidos en las nuevas economías y sociedades
globales.
El ritmo vertiginoso de los cambios sociales y de la organización del trabajo, está
dando lugar a la convicción creciente de que esas estructuras estáticas de
educación/formación/desarrollo profesional no podrán responder a largo plazo a las
necesidades personales. “El aprendizaje significativo recoge las nuevas necesidades y
su desarrollo es una responsabilidad que comparten los gobiernos, los individuos, los
proveedores y las comunidades” (Información Society Forum Secretariat). Todos
ellos deben aceptar el reto de fomentar y participar en el aprendizaje y el trabajo en
pro de unos objetivos comunes que aborden las necesidades individuales y
nacionales.
Bajo estos lineamientos y el gran dinamismo al que se encuentra sometida la
computación como ciencia y sus avances tecnológicos, el currículo de la Licenciatura
en Computación fue redimensionado para el período lectivo 2002-2003, aplicando se
cambios en el plan de estudios que permiten poner en práctica estrategias que
combinan el sistema tradicional de enseñanza con técnicas como “aprender
haciendo”, fomentando estudiantes reflexivos y autocríticos, capaces de acceder a
herramientas que les permitan aumentar su eficacia y su eficiencia, así como
transferir la capacidad de aprender a aprender de un contexto a otro, y finalmente
dotar a los estudiantes de la capacidad que les permita manejar situaciones nuevas e
impredecibles en el futuro.
En este orden de ideas, uno de los aspectos más relevantes dentro del proceso de
aprendizaje lo constituye la motivación buscar, dado que ella induce a una persona a
llevar a la práctica una acción, es decir, estimula la voluntad de aprender, condiciona
la forma de pensar del alumno y con ello el tipo de aprendizaje resultante.
En cuanto al alumno, la motivación influye en las metas que establece, perspectivas
asumidas, expectativa de logro, atribuciones que hace de su propio éxito o fracaso. En
el profesor es de gran relevancia la actuación (mensajes que transmite y la manera de
organizarse). La motivación intrínseca se refleja en la tarea misma y en la satisfacción
personal, la autovaloración de su desempeño y logros en beneficio del colectivo.
Asimismo, entre las metas extrínsecas encontramos la de valoración social y la
búsqueda de recompensa.
Hay que reconocer que la enseñanza debe individualizarse en el sentido de permitir a
cada alumno trabajar con independencia y a su propio ritmo. Pero es necesario
promover la colaboración y el trabajo grupal, ya que esta establece mejores relaciones
con los demás alumnos, aprenden más, se sienten más motivados, aumenta su
autoestima y aprenden habilidades sociales más efectivas al trabajar en grupos
cooperativos.
Cuando se trabaja en situaciones individualistas no hay una relación entre los
objetivos que persigue cada uno de los alumnos, sus metas son independientes entre
sí. El alumno para lograr los objetivos depende de su capacidad y esfuerzo, de la
suerte y dificultad.
En situaciones competitivas, los objetivos que persigue cada estudiante no son
independientes de lo que consigan sus compañeros. En la medida que los alumnos
son comparados entre sí y ordenados, el número de recompensas (calificaciones,
halagos y privilegios) que obtenga un estudiante, depende del número de
recompensas distribuidas entre el resto de sus compañeros.
El trabajo en equipo tiene efectos en el rendimiento académico y las relaciones
interpersonales son favorables, ya que se incrementa el respeto, la solidaridad, los
sentimientos de obligación y ayuda.
Cooperar es trabajar juntos para lograr metas compartidas. El aprendizaje cooperativo
se caracteriza por dos aspectos: 1) Un elevado grado de igualdad. y 2) Un grado de
mutualidad variable.
Tal como ha dicho Papert: “El mejor aprendizaje no derivará de encontrar mejores
formas de instrucción, sino de ofrecer al educando mejores oportunidades para
construir” .
Por estas razones surge la propuesta de definir y consolidar al Departamento como
una unidad de desarrollo e investigación en tecnologías de información y
comunicación.
Justificación
La misión del Departamento de computación de la FACYT-UC es la formación de
profesionales licenciados en Computación y de especialistas en desarrollo de software
a nivel de postgrado (Vegas, Loyo y Lugo, 1995). Esta tarea debe estar acompañada
de la investigación de profesores y estudiantes en áreas interdisciplinarias e
intradisciplinarios que permitan la resolución de problemas reales del entorno
productivo y gubernamental que demandan nuestros servicios.
La consolidación del departamento de computación como una Organización de
Investigación y Desarrollo en Tecnologías de Información y Comunicaciones
estructurará el desempeño profesional de los egresados y los profesores, atacando
cuatro aspectos fundamentales (Jacobson, Booch y Rumbangh, 1999):
Recurso Humano: Los actores dentro del proceso de desarrollo en TIC deben poseer
habilidades para planificar, desarrollar y gestionar los productos de software bajo los
lineamientos y estándares internacionales de calidad. Además deben poseer capacidad
para desarrollar trabajo en forma cooperativa en grupos interdisciplinarios e
intradisciplinarios con miras a la producción de trabajo pertinente y significativo para
la resolución del problema, considerando los riesgos asociados. Estos indicadores del
ser y el hacer se fomentarán a través de las interrelaciones entre las diferentes
asignaturas y los proyectos a ser desarrollados en grupos proactivos de trabajo y en el
desempeño de los diferentes roles dentro de una organización de desarrollo en TIC.
Objetivos Específicos
Estrategia
Resultados
Año Asignatura
Primero Matemáticas I
Algoritmos y Programación I
Elementos Discretos
Inglés (RO)
Desarrollo de las Habilidades del Pensamiento
(RO)
Segundo Matemáticas II
Algoritmos y Programación II
Arquitectura del Computador
Creatividad e Inventiva (RO)
Tercero Cálculo Computacional
Bases de Datos
Sistemas Operativos
Probabilidad y Estadística
Gestión de Ciencia y Tecnología
Cuarto Fundamentos para la Optimización Computacional
Sistemas de Información
Redes de Computadoras
Lenguajes y Desarrollo de Software
Electiva I, Electiva II y Electiva III
Quinto Pasantía
Trabajo Especial de Grado (RO)
(RO) Requisito Obligatorio
Fuente: Experimental de Ciencias y Tecnología. Universidad de Carabobo.
Conclusiones
Lo resaltante de este proyecto es que intenta acercar “la vida del Estudiante” a la
realidad de las organizaciones de desarrollo de software, facilitando su inserción en el
campo laboral.
Se considera que este proyecto es una propuesta sin precedentes en el país. Producto
del intercambio que mantenemos con nuestros pares de otras universidades
nacionales, se puede inferir que experiencias como éstas, no se han incorporado a los
procesos enseñanza-aprendizaje.
Referencias