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SA LVA DOR ES DE CA R BON ILL A

Las callejuelas y catacumbas ocultas de las ciudades libres del Dios Rey ofrecen innumerables amenazas, desde
monstruos al acecho hasta sectas al acecho. El deber de los Salvadores de Carbonilla consiste en erradicar estos
horrores a hechizo y espada, y pocos son más eficaces en ello que Hanniver Toll y su compañero Armand Callis.
Junto con un variopinto séquito de mercenarios, estos héroes libran una amarga guerra subterránea para evitar que
las Ciudades de Sigmar se suman en el desorden y el derramamiento de sangre.

REGLAS DE FACCIÓN REGLAS ESPECIALES


Este documento incluye perfiles de luchador adicionales Al elegir una banda de la facción Orden de Azyr, añade la
para la facción Orden de Azyr, así como habilidades siguiente regla a las viñetas que figuran bajo “Las bandas”
específicas para esos luchadores. La Orden de Azyr de las reglas básicas (Libro básico, pág. 60) y del “Paso 1:
pertenece a la Gran Alianza: Orden ( ). Elige facciones y luchadores” de las reglas básicas (Libro
básico, pág. 99).

• Cada luchador con la runa Orden de Azyr ( ) solo


puede incluirse una vez en tu banda.

RE ACCIÓN
[Reacción] Tenacidad sombría: Un luchador puede realizar esta reacción después de ser blanco de
una acción de Ataque, pero antes de que se hagan las tiradas para impactar. Retira 1D3 puntos de
daño asignados a este luchador.

HABILIDADES DE GUERRERO DE SALVADORES DE CARBONILLA

[Triple] Herramienta adecuada para el trabajo: Elige un luchador enemigo a 3" o menos de este
luchador. Las acciones de Ataque de combate realizadas por este luchador esta activación que tomen
como blanco a ese luchador enemigo obtienen un impacto crítico con 5+.

[Triple] Vacía sobre ellos ambos tambores: Este luchador realiza una acción extra de Ataque a
distancia. El alcance de esa acción de Ataque es el doble del valor de esta habilidad.

[Triple] Se quebrarán contra mi escudo: Hasta el final de la ronda de combate, resta el valor de esta
habilidad a los puntos de daño asignados a este luchador por cada impacto e impacto crítico de las
acciones de Ataque que tengan como blanco a este luchador, hasta un mínimo de 1.

[Triple] Secretos de las sombras: Elige un [doble], [triple] o [cuádruple] de los dados de habilidad
de tu oponente. Tira un dado y suma el valor de esta habilidad a la tirada. Con 7+, descarta ese
[doble], [triple] o [cuádruple].

[Triple] ¡Enredadlos!: Elige un luchador enemigo visible a 3" o menos de este luchador. Hasta el
final de la ronda de combate, resta 2 al atributo Ataques (hasta un mínimo de 1) de las acciones de
Ataque de combate realizadas por ese luchador.

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SALVADORES DE CARBONILLA

HA N N I V E R T O L L
125

1 4 3 2/5

8 3 4 1/3 4 3 20

ARMAND CALLIS
130

1 2 4 2/3

8 3 4 2/3 4 4 18

VA L I U S , G UA R D IÁ N
D E AQ SH Y 220

1 4 5 3/5

4 6 30

DA M A V E R E N T IA
100

1 3 3 2/4

8 1 4 3/6 4 3 15

LYS S A R EV E N YA
75

3 2 3 1/3

4 3 15

BA LT H U S 95

1 4 4 1/4

6 4 8

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