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CULTURA DIGITAL II
ID
A
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ISBN:
Impreso en México
Contacto: 800 450 7676
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deltalearning.com.mx
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OM
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OC
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VE
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NT
está autorizada, ya que el material puede estar sujeto a derechos de propiedad intelectual.
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A
Hemos dividido el curso en tres parciales siguiendo las progresiones establecidas en el Programa de Estudios.
El primer parcial estudia cuáles son las herramientas para el aprendizaje empleando los recursos digitales
PR
disponibles. También considera las comunidades virtuales de aprendizaje que, tal como lo indica el nombre,
son grupos de personas cuyo objetivo primordial es aprender juntos para avanzar en su vida. Finalmente revi-
saremos los elementos del diseño digital para trabajos académicos.
OM
El segundo parcial contiene elementos complejos asociados a las técnicas de investigación digital, como la
ciberetnografía y los grupos de discusión, entre otros. Asimismo, estudiaremos el uso y diseño de páginas web
OC
El tercer y último parcial incluye temas muy interesantes y algo complejos, al abordar las herramientas digitales
IÓ
de investigación y análisis de información. Terminaremos el parcial y el curso también, revisando las herramientas
digitales estadísticas y sus elementos para analizar la información a partir de las medidas de tendencia central
y las de dispersión, como ya lo veremos en su momento.
N,
Cabe señalar que al preparar este libro hemos pensado en tus necesidades de aprendizaje y cómo ayudarte
PR
a avanzar en la comprensión de los temas, por lo que nos esforzamos en utilizar un lenguaje claro, directo y
sencillo, ejemplos suficientes que pueden despertar tu interés por aprender más y actividades de refuerzo
o evaluación que te ayudarán a constatar tu avance y detectar aquello que requiere más estudio y práctica.
OH
Reiteramos la invitación a que aproveches el curso y, por supuesto, tu libro. Deseamos que esta aventura de
aprendizaje sea muy estimulante y te sirva para la vida.
IB
ID
A
SU
VE
NT
A
CONTENIDO
EJ
EM
PARCIAL 1
PL
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE (P1)....................................................... 15
Herramientas para el aprendizaje................................................................................. 16
AR
Software educativo................................................................................................. 17
Plataformas educativas............................................................................................ 20
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (P2)............................................................. 23
DE
PARCIAL 2
PR
PARCIAL 3
PR
El rediseño de la Educación Media Superior busca el (ciencias naturales, ciencias sociales y humanidades),
IÓ
desarrollo integral de las y los estudiantes a través con mayor profundidad y dominio; fortalecidos por
de la cobertura de un currículum fundamental y otro los recursos socioemocionales (responsabilidad so-
N,
ampliado en una escuela abierta y orientadora donde cial, cuidado físico corporal y bienestar emocional
colaboren docentes, directivos y comunidades esco- afectivo).
lares de todo el país.
PR
Recursos sociocognitivos
La propuesta de la NEM pretende crear escuelas di-
ferentes que promuevan la formación de jóvenes pro- Se ubican al centro y son aprendizajes articuladores
OH
tagonistas de la transformación social con capacidad base del currículum del bachillerato que constituyen
creativa y pensamiento crítico a través de la multi/in- los recursos de acceso al conocimiento: a) la comunica-
terdisciplinariedad y la transversalidad, convertidas en ción verbal y no verbal, b) el pensamiento lógico-mate-
IB
proyectos escolares y comunitarios; así, se construye mático, c) la conciencia histórica y d) la cultura digital.
un vínculo virtuoso aula, escuela, familia y comunidad.
ID
vos (pensamiento matemático, conciencia histórica y lizan en una escuela abierta: 1) práctica y colaboración
cultura digital), para lograr el acceso al conocimiento
A
EJ
ciudadana, 2) educación para la salud, 3) educación integral en sexualidad y género, 4) actividades físicas y deportivas,
5) artes y expresiones culturales.
EM
ES♦ VALORES
A LOR ♦V
S ♦V AL
O
RE RE
LO Alfabetización, AL S♦
PL
RE
A SP Reforestación, OR V
♦V
ON
medio ambiente RP
A
SA
y participación
CO
LO
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BI -
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A
democrática
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Pensamiento
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Lógico-
CI
LORES ♦VALOR
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Matemático
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CUIDADO
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Comunicación
U
EN
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IDAD
Verbal y No
LORES ♦
CI
LE
Verbal
S
Conciencia Cultura
PR
Histórica Digital
Arte y Salud
♦VA
cultura, Deportes
VA
Apreciación, HUMANIDADES Educación
S
LO
OM
RE
Incentivo a la sexual
creación integral
RE
O
AL
♦V S
♦V
A
S
L
BIE L
OC
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CIO
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TAR A
FEC TIVO -EMO
E
LO S♦
VA VA
S♦ LO
RE O RE
S ♦VA
♦VAL
IÓ
LORES
Aprendizajes de trayectoria
N,
Progresiones
Favorecen al desarrollo integral de las y los
adolescentes y jóvenes para construir y conformar
Los recursos sociocognitivos son aprendizajes
PR
Concepto transversal
Son aquellos que proporcionan una guía para desarrollar explicaciones y preguntas que den sentido a los fenómenos
A
ENTRADA DE PARCIAL
DE
1. Redacta un párrafo argumentativo sobre la importancia que tiene para tu salud el dormir correctamente.
PRESENTACIÓN
DEL PARCIAL
PROGRESIONES
Antes de iniciar el
N,
Joven estudiante del segundo semestre de bachillerato, la editorial Delta Learning te da la más cordial bienvenida a
PARCIAL 1
este segundo curso de Lengua y Comunicación que dedicaremos a la producción de reseñas y textos valorativos con
el propósito de que analices los discursos de diversas fuentes y expreses tus valoraciones en formas oral y escrita,
considerando a tu interlocutor, la situación comunicativa y el contexto en que se produce.
contenido de cada
Los temas que emprenderemos en este primer parcial son:
Conflictos de interés
en una obra
Composición
de reseñas y
tema, se informa cuál
será la progresión
PR
Como sabes, cada progresión se realiza en tres momentos: apertura, desarrollo y cierre; y en cada una de ellas
deberás alcanzar una meta de aprendizaje diferente.
que se estudiará.
En cada progresión deberás realizar diversas actividades de aprendizaje que serán calificadas con instrumentos
de evaluación ubicados al final de cada una de ellas.
OH
PRESENTACIÓN
DEL PARCIAL
ID
información
contenido del parcial. proveniente de
múltiples fuentes,
METAS, CATEGORÍAS
SU
situaciones y
contextos. Y SUBCATEGORÍAS
Categoría: Atender
y entender
Hemos incorporado esta
información con la finalidad de
VE
Subcategorías:
ayudar a docentes y alumnos a
Categoría: La • S1 La amplitud de
exploración del identificar y cumplir los elementos
la receptividad
mundo a través de la • S2 Incorporación,
del programa de la UAC.
NT
lectura. valoración y
Subcategoría: El resignificación de
deleite de la lectura. la información
A
8
EJ
EM PARCIAL 1 ◊ ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
ACTIVIDAD
8 ACTIVIDAD
Los estudiantes pondrán a prueba
DE APRENDIZAJE
Teclea la liga o escanea el código QR para observar el cortometraje titulado El regalo. https://bit.ly/3QFZTKG, SOCIOEMOCIONAL
e identifica al menos dos conflictos que se presentan y explica por qué piensas eso.
1. Actividad 1. Observa las siguientes imágenes y escribe debajo de cada una de ellas, o en tu cuaderno, la emo-
ción que piensas que esa persona está experimentando. Después describe en una frase una situación que
podría ocurrir si cada una de ellas interactuara con otra persona en ese momento, anótala también.
Conflicto 2
AR
Explicación:
46
DE
En esta ocasión realizaremos un proyecto por demás interesante que consiste en la elaboración, paso a
paso, de una estación meteorológica.
Se incluyen actividades
la tecnología, la ingeniería, el arte destinadas a desarrollar
Para ello consultamos la página web https://proyectosinteresantes.com/estacion-meteorologica/.
Te invitamos a ver el siguiente video y seguir las instrucciones que en él se presentan: https://bit.ly/3sgRvb3
Componentes:
HABILIDAD
RECURSO DIGITAL
OC
LECTORA En caso de querer conectar un display LCD, lo podemos hacer fácilmente con el Shield LCD. Tendremos que
cambiar los jumpers, por cables de cobre, esto con el propósito de que podamos insertarlos entre el shield
y los pines del Arduino, para evitar tener que soldar (Recordemos que es un proyecto para principiantes).
Diagrama de conexiones
Los valores humanos son el conjunto de virtudes que posee una persona u organización, que determinan
el comportamiento e interacción con otros individuos y el espacio.
documentos en formato PDF que
refuerzan los temas abordados.
IÓ
EVALUACIÓN
Abarcan todas aquellas acciones que se consideran correctas, por lo que también están relacionados con
los valores morales, que son aquellos que regulan la conducta de los individuos.
Asimismo, los valores morales se corresponden con los valores éticos y los valores sociales. En conjunto,
constituyen las reglas establecidas para lograr una convivencia saludable en la sociedad.
PARCIAL
En este sentido, los valores humanos son aquellos que establecen y regulan las acciones de las personas.
Sobrepasan cualquier barrera cultural y su finalidad es que las virtudes del ser humano se destaquen por
generar el bienestar general e individual.
Ahora bien, entre los valores humanos más destacados se pueden mencionar los siguientes:
N,
Los valores humanos generan buenas acciones que repercuten de manera positiva en la sociedad. Pueden
trascender en el tiempo e incentivar a dar mayor relevancia a lo que realmente es importante.
Por otra parte, la mayor parte de los valores humanos también forman parte de los valores universales,
Antes de iniciar el contenido
de cada tema, se informa
puesto que son comunes en distintas culturas.
No obstante, se debe mencionar que, en contraposición, existen valores humanos relativos, ya que, no se
consideran comunes en todas las sociedades o no son permanentes en el tiempo.
En la actualidad existe una pérdida de valores humanos que afecta a la humanidad de manera negativa. La
causa es la actitud egoísta, odiosa, cruel y violenta que se observa en las relaciones sociales. Por ejemplo:
se estudiará.
los jóvenes que no respetan a los mayores, la delincuencia, la prostitución, entre otros.
50
OH
EVALUACIÓN
HABILIDAD DEL PARCIAL
RECURSO DIGITAL
LECTORA
Instrucciones: Elige La respuesta que consideres correcta.
1. ¿Qué es un resumen?
Escanea el código
a. Un análisis crítico de un texto
b. Una lista de palabras clave
c. Una síntesis breve de un texto
Es un ejercicio de
2. ¿Cuál de las siguientes fuentes es una fuente primaria?
IB
a. Comunicación no verbal
b. Comunicación verbal
las normas APA para
la correcta citación.
c. Comunicación paraverbal
a. Es la que compara dos objetos de estudio para determinar sus semejanzas y diferencias.
b. Es la que solamente enuncia las características del producto reseñado.
recientemente adquiridos.
a. Título, encabezamiento, descripción, conclusión y valoración.
b. Título, descripción valoración. Conclusión y encabezamiento.
c. Título, encabezamiento, descripción, valoración y conclusión.
A
GLOSARIO
52
SU
PARA CURIOSOS
La Teoría Pura del GLOSARIO
PARA CURIOSOS
VE
9
EJ EVALUACIÓN
DIAGNÓSTICA
EM
PL
AR
Rellena las columnas “¿Qué sé?” y “¿Qué quiero saber?” Cuando hayas terminado el parcial vuelve y anota lo que
has aprendido sobre el tema en la columna “¿Qué aprendí?” Comparte tus respuestas con tu docente.
Herramientas digitales
para el aprendizaje
OM
OC
IÓ
Software educativo
N,
PR
OH
IB
Plataforma educativa
ID
A
SU
Comunidades virtuales
VE
de aprendizaje
NT
A
10
EJ
EM
PL
Herramientas de pro-
ductividad en línea
AR
DE
PR
Plataformas de comuni-
cación en línea
OM
OC
IÓ
Aplicación de la teoría
IB
Diseños de reportes y
VE
trabajos académicos
NT
A
11
A
NT
VE
PARCIAL 1
SU
A
ID
IB
OH
PR
N,
IÓ
OC
OM
PR
DE
AR
PL
EM
EJ
EJ
Categorías de aprendizaje:
EM
♦ Comunicación y colaboración
Subcategorías:
PL
▪ Comunicación digital
▪ Herramientas digitales para el aprendizaje
▪ Comunidades virtuales de aprendizaje
AR
▪ Herramientas de productividad
Metas de aprendizaje:
DE
▪ Interactúa de acuerdo con su contexto a través de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación, conocimiento y aprendizajes digitales, para ampliar su conocimiento y vincularse
con su entorno.
PR
Creatividad digital
Subcategorías
▪ Creación de contenidos digitales
OC
▪ Desarrollo digital
▪ Literacidad digital
IÓ
Metas de aprendizaje:
▪ Utiliza herramientas, servicios y medios digitales para crear contenidos, difundir información,
N,
Aprendizaje de trayectoria:
OH
▪ Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la
disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.
▪ Utiliza herramientas digitales para comunicarse y colaborar en el desarrollo de proyectos y
IB
Progresiones:
ID
experiencia, innovar, hace más eficientes los procesos en el desarrollo de proyectos aplicado a
las Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología, Ciencias Sociales, Humanidades, Recursos
SU
gestionar información.
3. Conoce la teoría del color y metodología del diseño para la elaboración de contenidos digitales para
sus actividades académicas y cotidianas de acuerdo con su contexto.
NT
A
EJ
PRESENTACIÓN
EM
DEL PARCIAL
PL
AR
El primer Parcial de nuestro curso de Cultura Digital II desarrolla las tres primeras progresiones indicadas en
el Programa de Estudio.
DE
Iniciaremos revisando cuáles son las herramientas digitales para el aprendizaje que permiten acceder al cono-
cimiento y la experiencia que ha acumulado la humanidad. De manera especial, aprenderemos los elementos
básicos de las plataformas digitales que sirven para potenciar el aprendizaje y el desarrollo de proyectos educa-
PR
tivos en el ámbito de las Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología, las Ciencias Sociales, Humanidades,
Recursos sociocognitivos y socioemocionales, de acuerdo con tus propias necesidades y el contexto en el que
te desarrollas.
OM
información.
Finalmente, en el tercer tema del parcial podremos conocer qué es la Teoría del color y la Metodología del di-
IÓ
seño para la elaboración de contenidos digitales. Con base en ello, elaboraremos algunos contenidos digitales
orientados a tus actividades cotidianas y académicas.
N,
El diagrama que se incluye a continuación podrá serte útil para conocer la forma en que están organizados los
temas, revísalo con atención.
PR
Primer Parcial
OH
estudia
Al utilizar el término herramienta podemos imaginar algunos objetos como el martillo, el Apertura
destornillador o unas llaves de tuercas que permiten realizar de manera más sencilla algu-
PR
nas actividades específicas. Sin embargo, en el ámbito del aprendizaje también empleamos
herramientas que fortalecen la adquisición de conocimientos o habilidades.
OM
que ayudan a profundizar, todo esto acompañado de algunos elementos como la calcula-
dora, mapas y esquemas, entre otras cosas.
IÓ
N,
PR
OH
IB
ID
A
SU
VE
NT
Las investigaciones más recientes sobre la manera en la que los seres humanos aprende-
A
Aprendizaje activo
AR
tiene como premisa el aprender haciendo e implica que el alumno o el grupo de alumnos
se involucren con los contenidos de aprendizaje de manera crítica, analítica y reflexiva.
Quien participa en el aprendizaje activo se esfuerza por conectar lo que está aprendien-
PR
do con lo que ya sabe, identifica cómo se relacionan los nuevos contenidos o habilidades
con su propia vida y de qué manera podría ponerlos en práctica. También -y esto es muy
importante- logra determinar cuánto ha aprendido y qué le falta por aprender de los con-
OM
Aprendizaje visual
IÓ
se identifica cómo se conectan entre sí. Los mapas mentales, conceptuales o los cuadros
sinópticos, son algunos ejemplos útiles de apoyos para el aprendizaje visual.
PR
Environment)
IB
cimiento que asimilará en una sesión de estudio y el desarrollo de sus ideas y conclusiones
sobre lo que está aprendiendo.
A
retos mientras que se desarrollan las habilidades de análisis y redacción que se realizan
con base en el trabajo o proyecto del cual se trate.
A
16
Herramientas digitales para el aprendizaje ◊ Software educativo
EJ
Un ejemplo, entre otros, sumamente interesante de aprendizaje basado en proyectos, lo
EM
representan los llamados WebQuest, que consisten en el desarrollo de un proyecto de
aprendizaje con el reparto de roles entre los miembros del equipo para desarrollar las
tareas y alcanzar el producto esperado.
PL
ABP (Aprendizaje Basado en
AR
Problemas)
Las TIC son consideradas como herramientas de gestión del conocimiento que mejoran
N,
Software educativo
IB
El software educativo, tiene como principal finalidad facilitar el aprendizaje, ya sea de Desarrollo
contenidos o de alguna habilidad. En su diseño busca ser muy interactivo para que el usua-
ID
rio pueda recibir retroalimentación al utilizar el programa y, por otra parte, se construye
para que el trabajo se individualice, es decir, para que se adapte al ritmo y nivel del estu-
A
diante. Como característica importante, el software educativo busca ser fácil de usar, con
una interfaz amigable y clara.
SU
Quizlet ( https://quizlet.com/es )
VE
17
PARCIAL 1 ◊
EJ
EM
PL
AR
DE
PR
Comprende muchos temas, incluso el manejo del inglés, para que el usuario pueda
OM
18
Herramientas digitales para el aprendizaje ◊ Software educativo
EJ
Lo que algunos podrían considerar una desventaja es que muchas fichas están es-
EM
critas en inglés, sin embargo, para cualquier estudiante el manejo de este idioma es
una habilidad necesaria.
Finalizaremos esta breve reseña de Quizlet mostrando algunas fichas que corres-
PL
ponden a Organic Chemistry (Química Orgánica). En el frente se ha anotado el
nombre del grupo funcional y al reverso se encuentra la fórmula correspondiente:
AR
DE
PR
OM
OC
De esta manera quien estudia las fichas va asociando el grupo funcional con un
IÓ
ejemplo típico.
N,
Algunos otros ejemplos de software educativo los puedes encontrar en las direcciones
electrónicas que se encuentran después de su nombre y la descripción. Te recomendamos
revisarlas con detenimiento y aprovecharlas para mejorar tu aprendizaje.
OH
Visualización de gráficas
A
Java
programación. kturtle/
Lenguaje de programación
NT
https://etoysillinois.org/
E Toys orientado a objetos, basado
download
en Smalltalk Squeak
A
19
PARCIAL 1 ◊
EJ
EM Plataformas educativas
Una plataforma educativa es una construcción digital que ayuda a que las instituciones
educativas puedan generar situaciones de aprendizaje online, aunque también pueden ser
PL
empleadas por usuarios particulares.
Existen muchos ejemplos de plataformas educativas, aquí utilizaremos como ejemplo a
Schoology.
AR
DE
abrir foros de debate sobre temas que proponga el docente, utilizar tablones de anuncios
para comunicar actividades importantes y, además, acceder a recursos como Google Dri-
ve, Khan Academy, Dropbox o Evernote.
OM
Cabe señalar, como una gran ventaja, que Schoology es una plataforma con acceso gra-
tuito tanto para el docente como para los estudiantes, por lo que puede ser aprovechada
OC
de muchas maneras instalándose en los dispositivos Android como si fuera una aplicación.
Para obtener más información, observa estos videos tomando notas en tu cuaderno de
los aspectos más importantes:
IÓ
N,
Schoology – Tutorial en
español
http://bit.ly/46Mq9Iu
PR
OH
Cierre
ID
Hemos visto que entre los diferentes propósitos que puede tener el software, el creado
con fines educativos tiene una especial relevancia porque se dirige a potenciar el apren-
A
Distinguimos entre software educativo y plataformas educativas. Las segundas integra di-
SU
ferentes elementos para configurar un aula virtual con contenidos, tablones de anuncios,
espacios para asentar calificaciones y otorgar retroalimentación sobre los logros alcan-
zados por los estudiantes. Normalmente, en una plataforma educativa existe la figura de
VE
El software educativo está más enfocado a ser utilizado por usuarios individuales que de-
sean aprender un tópico específico o a mejorar alguna habilidad. Tal es el caso de GeoGebra
que sirve para crear gráficos de funciones y modificarlas para observar cómo funcionan.
A
20
Herramientas digitales para el aprendizaje ◊ Plataformas educativas
EJ
ACTIVIDAD
1
EM
DE APRENDIZAJE
Con el apoyo de su docente, organicen equipos de trabajo para distribuirse las plataformas educativas
PL
que se mencionan en el listado siguiente:
Una vez que tengan asignada una plataforma, realicen una búsqueda en Internet para ubicar su dirección
electrónica. Ingresen al sitio web donde se aloja y consigan información para describir los siguientes ele-
mentos:
PR
a) Dirección electrónica
b) SÍ les correspondió una plataforma “LMS”, indiquen cuál es su significado y cómo se está aplicando.
OM
f) Elaboren diapositivas que muestren la información solicitada y capturas de pantalla del funciona-
miento de la plataforma.
IÓ
Para evaluar la actividad consideren esta lista de cotejo, indicando si se cumplió o no con cada criterio. En
la columna de observaciones escriban comentarios sobre el nivel de cumplimiento.
PR
educativa.
5.
puede usar durante un tiempo.
El equipo, en conjunto, confeccionó la presentación con
6.
diapositivas incluyendo capturas de pantalla.
VE
21
EJ
MOMENTO STEAM
EM
PL
Apreciando una pintura
AR
Edvard Munch,(1863-1944) fue un pintor y grabador noruego, que pintó un cuadro llamado El grito que
se ha vuelto mundialmente famoso por su fuerza y por todo lo que expresa:
DE
PR
OM
OC
IÓ
N,
PR
OH
IB
ID
A
1. ¿Cuáles son, en tu opinión, los sentimientos que intenta expresar Munch en su pintura?
VE
2. ¿Cómo describirías el manejo de los colores que utilizó Munch para lograr expresar su sentimiento?
NT
A
Comunidades virtuales de aprendizaje ◊ Herramientas de productividad en línea
EJ
Progresión 2. Colabora en equipos de trabajo con el uso de las Tecnologías de la Comuni-
cación y la Información, Conocimiento y Aprendizajes Digitales para interactuar, comuni-
EM
carse, investigar, buscar, discriminar y gestionar información.
PL
COMUNIDADES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
AR
Todos nosotros, salvo raras excepciones, hacemos uso extensivo de las redes sociales.
DE
Apertura
Es difícil imaginar que alguna persona no tenga una cuenta en Facebook o en Whatsapp,
y dedicamos bastante tiempo a interactuar en ellas con otras personas. Sin embargo, la
actividad online es mucho más productiva para quienes conforman un equipo de trabajo
PR
y deben colaborar a distancia acordando cuáles tareas realizarán, cuáles serán las fechas
para entregar los productos, compartir archivos y, en su caso, realizar modificaciones per-
tinentes al trabajo en equipo. Estas características corresponden a comunidades virtuales
OM
Herramientas de productividad
OC
en línea
IÓ
tividad elaboradas por especialistas y hechas a la medida para sus necesidades. En otros
casos, se pueden emplear alguna de las que vamos a describir a continuación o alguna otra
ID
Trello (trello.com)
SU
Es una herramienta cuyo propósito principal es unificar las tareas, a los compañeros de
equipo y compartir herramientas para volverse más productivos. Puede encontrarse una
versión gratuita a la que se accede a través de la dirección electrónica que ya se ha citado.
VE
La descripción de las capacidades de Trello se muestra en esta infografía tomada del sitio
web:
NT
A
23
PARCIAL 1 ◊
EJ
EM
PL
AR
DE
PR
OM
Puede observarse la plataforma incluye tres secciones: la primera (To do) sirve para que
se establezcan las tareas que deben realizarse y asignar a quienes deberán colaborar; la
parte central (Doing) indicará cuál es el avance de cada tarea programada. Finalmente, la
OC
Una de las actividades importantes que Trello permite es la confección de una línea de
IÓ
tiempo o Timeline para organizar las actividades del equipo de trabajo y dar cumplimiento
a las tareas en tiempo y forma. De esta manera, tanto el equipo de trabajo y el o la líder
N,
Slack
Es una herramienta de productividad empleada para trabajar en equipo, sobre todo cuan-
OH
do los integrantes se encuentran en diferentes lugares del mundo y laboran bajo distintas
zonas horarias.
IB
Una de las capacidades de Slack más importantes es su sistema de mensajería que permite
comentar diferentes temas de acuerdo con cada proyecto o, si es necesario, enviar men-
ID
24
Comunidades virtuales de aprendizaje ◊ Plataformas de comunicación en línea
EJ
Slack permite probar gratis su oferta de servicio y si la empresa u organización lo considera
necesario, existe una versión de paga que incluye varias capacidades sobresalientes.
EM
Para cerrar este apartado, mencionemos que Slack tiene una versión de App móvil para
que el usuario pueda estar al tanto de cómo avanzan los proyectos en los que está parti-
PL
cipando. Puede establecer notificaciones para que lo alerte de las tareas que requieren
más atención y elegir el dispositivo en el que se desea recibir los avisos.
AR
Plataformas de comunicación en
línea
DE
Existen diversas plataformas para mantenerse comunicado con la familia, la red de amigas
y amigos o, en algunos casos, para comunicarse con los compañeros y compañeras de tra-
PR
Describir a todos y cada uno sería una tarea casi imposible de emprender. Hemos decidido
sólo hacer una breve reseña de los mejor valorados:
OC
Zoom Meetings
Es una plataforma escalable (lo que indica que puede funcionar
para grupos pequeños, o muy grandes si se adquiere una
IÓ
Zoho Meeting
Es una solución de conferencias web que brinda a usuarios
individuales y a empresas de todos los tamaños una forma
OH
Aplicaciones colaborativas en
ID
línea
A
Las aplicaciones colaborativas en línea son aquellas cuyo objetivo primordial consiste en
SU
personas pertenezcan a la misma zona geográfica. Basta con generar los productos que
se esperan de su colaboración de acuerdo con lo que el grupo ha establecido.
NT
Para ejemplificar tan sólo un caso, mencionemos a West-Life, que ofrece una infraestruc-
tura electrónica mundial para biología estructural. En este caso, biólogos y personas inte-
A
resadas en el tema se unen para compartir información a través de foros o wikis y generar
ideas que mejoren el conocimiento de la comunidad humana sobre este tema.
25
PARCIAL 1 ◊
EJ
EM Ejemplos de aplicaciones colaborativas
en línea
Recordemos que las aplicaciones colaborativas son, por decirlo de alguna manera, so-
PL
lamente el vehículo, el espacio virtual para que se construya una comunidad. Depende
del grupo que se conforme, cuál es su tema de interés y cómo trabajarán para lograr los
AR
objetivos. Normalmente hay un administrador que se encarga de organizar las actividades
y las va comunicando al grupo.
Solamente mencionamos dos ejemplos, pero hay un número importante de estos espacios
DE
virtuales.
Google Workspace
PR
Miro
Es una pizarra en línea para la colaboración en equipo en
tiempo real. La utilizan más de 25 millones de personas y
IÓ
Cierre Posiblemente uno de los mejores usos que podemos dar al ciberespacio sea el construir
conocimiento y fomentar la colaboración entre personas. Esta es, precisamente, la finali-
dad de las comunidades virtuales de aprendizaje.
OH
Otro apartado nos permitió compartir algunas ideas sobre las plataformas de comunica-
A
ción en línea. Durante el tiempo de pandemia, muchos de nosotros debimos usar Zoom
o Meet para atender las clases virtuales. En otros ámbitos se emplean estas plataformas
SU
para impartir Webinars o para que las personas se conecten a una serie de charlas o para
coordinar trabajo de equipo en algunas empresas.
Para finalizar, conocimos algunas aplicaciones colaborativas en línea, cuya finalidad está
VE
expresada por el término colaboración, que puede darse entre vecinos que requieren po-
nerse de acuerdo para mejorar su colonia o calle utilizando estas aplicaciones. Algo similar
NT
procede cuando un equipo de trabajo es convocado por su jefe para recibir instrucciones
que logren que la empresa u organización mejore su funcionamiento. Mencionamos a Miro
y a Google Workspace como ejemplos.
A
26
Comunidades virtuales de aprendizaje ◊ Aplicaciones colaborativas en línea
EJ
ACTIVIDAD
2
EM
DE APRENDIZAJE
Bajo la orientación de su docente, organicen equipos de trabajo para cumplir las tareas que se describirán
PL
a continuación.
b. El número de sesiones que tendrá el curso (sugerimos cinco sesiones repartidas a lo largo
de dos semanas)
c. Las fechas de inicio y de término del curso, así como el día y la hora en la que se realizarán
OC
las sesiones.
d. Los materiales escritos que proporcionarán a los “alumnos” inscritos.
e. Material audiovisual que apoye las sesiones: videos seleccionados de YouTube.
IÓ
f. Cómo se realizará la evaluación de las actividades que desarrollarán los “estudiantes” ins-
critos en el curso.
N,
Utilicen como apoyo esta lista de cotejo para evaluar el cumplimiento de los diversos elementos del pro-
yecto. Además de marcar si se cumplió o no se cumplió con el aspecto evaluado, describan en la columna
OH
planeado.
Se realizó la evaluación del proyecto determinando los aciertos y
7.
las áreas de oportunidad.
A
27
PARCIAL 1 ◊
EJ
EM
• Contexto
ACTIVIDAD TRANSVERSAL
De acuerdo con el Programa de estudio de Lenguaje Matemático, una habilidad fundamental
que debe desarrollar el estudiante de bachillerato es poder observar y conjeturar, obteniendo
PL
información de una situación o fenómeno para establecer estrategias o formas de visualiza-
ción que ayuden a entenderlo. En nuestra asignatura de Cuidado Digital 2 hemos realizado
AR
un acercamiento a la Psicología del color y a la influencia que tiene el manejo del color sobre
las emociones y las decisiones de las personas a quienes se dirige un cartel, una imagen en
una revista, o un comercial televisivo.
DE
• Desarrollo de la actividad
La actividad que ahora te proponemos conecta ambas asignaturas y tratará sobre un espacio
PR
de observación detallada y el análisis de las probables intenciones que tienen los comerciales
que aparecen en la televisión en un horario específico.
OM
1. Para realizar la actividad forma un equipo con dos o tres de tus compañeras y compa-
ñeros de clase. Organicen las actividades para que todos participen en la observación,
análisis posterior y establecimiento de conclusiones.
OC
4. A lo largo de los 15 minutos prestarán atención a los comerciales que aparezcan. Fíjense
en los colores que emplean, qué información es la que enfatizan y la finalidad del comer-
PR
5. Reúnanse en equipo y compartan sus notas. Elaboren una breve síntesis de los comer-
OH
ciales observados destacando los colores que emplean y la finalidad que tienen. Rela-
cionen sus hallazgos con lo que hemos visto en el curso de Cultura Digital 2 sobre la
psicología del color.
IB
6. Elaboren, entre todos, dos o tres párrafos de conclusiones sobre lo que lograron obser-
ID
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Diseño digital para trabajos académicos ◊ Aplicaciones colaborativas en línea
EJ
Progresión 3. Conoce la teoría del color y metodología del diseño para la elaboración
de contenidos digitales para sus actividades académicas y cotidianas de acuerdo con su
EM
contexto.
PL
DISEÑO DIGITAL PARA TRABAJOS
ACADÉMICOS
AR
a) Una pregunta para iniciar el tema: ¿tienen algún propósito específico los colores que
DE
Apertura
se emplean en los sitios web? Escribe tus ideas en las líneas siguientes:
PR
OM
Comparte tus ideas con tu compañera o compañero de al lado y determinen sus coin-
cidencias o diferencias.
OC
b) Observa esta infografía elaborada por Fabian Parra, un especialista en marketing digital:
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N,
PR
OH
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ID
A
SU
a. Busca alguno de los sitios web correspondientes a alguna de las empresas que se
VE
Describe cuál o cuáles pueden ser las intenciones al utilizar este diseño y colores.
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PARCIAL 1 ◊
EJ
Organizados por su docente, compartan en plenaria las ideas obtenidas en la actividad y
traten de llegar a conclusiones.
EM
Teoría del color aplicada a los
PL
trabajos académicos
AR
La Teoría del color es una guía que estandariza todo lo que sabemos del color: su defini-
Desarrollo ción, en cuáles categorías se pueden organizar los diferentes colores, como se relacionan
unos con otros y cuáles efectos tienen para la composición de una obra. Los pintores y
diseñadores gráficos crean sus obras tomando la Teoría del color como base para que sus
DE
Consideremos como punto de partida, que, en un diseño bien pensado, ningún color está al
azar. Se busca que cada matiz, sombra y tono que se elija se lleven bien y logren transmitir
armonía. El resultado hace que resalte un logo, un diseño o un gráfico que acompaña un
texto, como podemos observar si miramos atentamente algún libro o revista que contiene
OC
ilustraciones.
El manejo adecuado de la Teoría del color influye sobre las decisiones de las personas y
IÓ
también sobre el estado de ánimo. Por ello se busca emplear en el diseño de interiores o
exteriores de edificios o casas, sobre cómo combinar las prendas en alguna colección de
N,
moda, en la organización de los elementos que forman parte de un sitio web o en la pro-
ducción de fotografías especiales.
PR
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Diseñodigitalparatrabajosacadémicos◊Teoríadelcoloraplicadaalostrabajosacadémicos
EJ
A continuación, se describen los diferentes colores que se encuentran en el círculo cro-
mático:
EM
1. Colores primarios: son el rojo, el azul y el amarillo, como no resultan de la mezcla de
otros colores, se consideran puros.
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2. Colores secundarios: surgen de la mezcla en partes iguales de dos colores primarios.
Así, al mezclar el azul y el amarillo se obtiene el verde; la mezcla de rojo y azul produce
AR
el púrpura y la mezcla de rojo y amarillo, el color naranja.
3. Colores terciarios: Se forman al combinar un color secundario y un primario.
▪ Rojo + púrpura = magenta
▪ Rojo + naranja = bermellón
DE
Además de los colores que hemos reseñado, también existen tonos (que son colores pu-
OM
ros), matices (que combinan el color con blanco), la tonalidad (que combina el tono con
blanco y negro) y la sombra (que surge al combinar el tono con negro).
Observemos esta figura:
OC
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N,
blanco y negro)
Sombra (tono + negro)
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IB
ID
A
Una de las reglas básicas es crear efectos de combinación ideales, utilizando diversas
fórmulas cromáticas o paletas. Dependiendo de la cantidad de colores podemos utilizar
VE
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PARCIAL 1 ◊
EJ
EM a) Fórmula monocromática
Su nombre nos indica que la paleta corresponde a un solo color con sus diferentes
matices.
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DE
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OM
Este tipo de paleta ofrece colores muy uniformes, con poca variación, pero muy agra-
dables al ojo, pues están perfectamente equilibradas.
OC
Utiliza los llamados colores análogos, que son los colores vecinos en el círculo cromático.
N,
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IB
ID
A
Los colores análogos trabajan muy bien juntos debido a su semejanza con los colores
de origen. Son equilibrados y presentan más variedad que la paleta monocromática.
SU
c) Fórmula complementaria
Debe su nombre a que la paleta emplea colores opuestos en el círculo cromático. A los
VE
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Diseñodigitalparatrabajosacadémicos◊Teoríadelcoloraplicadaalostrabajosacadémicos
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EM
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DE
d) Fórmula tríada
OM
Emplea tres colores que se encuentran a la misma distancia entre sí dentro del círculo
cromático. La combinación de estos colores trabaja perfectamente bien cuando se
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juntan.
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N,
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OH
IB
trabajos académicos
A
SU
Hay diversos sitios que ofrecen ayuda con la paleta de colores para que las incorporemos
en nuestros trabajos. Un sitio que recomendamos es https://paletadecolores.online/ Ahí
se muestran diferentes combinaciones de las cuales podemos tomar la que mejor nos pa-
rezca. Cabe señalar que cada uno de los colores que se encuentran en el sitio web reco-
VE
mendado tiene un código. Éste se emplea cuando se elabora un sitio web como lo veremos
en el segundo parcial de nuestro curso.
NT
A
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PARCIAL 1 ◊
EJ
EM Diseño de reportes y
presentaciones académicas
Imagina por un momento que acudes a una cita para conseguir un trabajo formal: ¿cuál
PL
sería la ropa y el arreglo personal adecuados para presentarte ante el reclutador?, ¿ha-
brá algún inconveniente si utilizas la misma ropa de todos los días y no te arreglas en lo
AR
absoluto?, ¿tendrías el mismo efecto sobre la persona que te entrevista? Aunque existan
opiniones diversas al respecto, la mayoría de las veces es adecuada la frase “como te ves,
te tratan”. Un aspecto correcto facilita la buena impresión hacia los demás.
DE
Como primera actividad te proponemos revisar estas diapositivas que hemos descargado
del sitio slidesgo.com. Puedes acceder mediante este código QR o con la dirección elec-
OM
https://bit.ly/3ufvUjH
N,
Podrás observar que el tema de la presentación son los planetas del Sistema Solar y que,
de diversas maneras, las diapositivas presentan información sobre ellos. Percibe los co-
PR
lores que están utilizando y la forma en que colocan los diversos elementos para dar una
impresión agradable a quien los observa. También presta atención a la variedad de formas
en que presentan la información, pues sólo se trata de simples círculos con unas pocas
OH
imágenes, los textos son cortos, pero sirven para que la explicación destaque caracterizar
aspectos de los planetas.
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VE
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Diseño digital para trabajos académicos ◊ Diseño de reportes y presentaciones académicas
EJ
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PARCIAL 1 ◊
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EM Intenta resumir tus observaciones sobre el diseño de las diapositivas de ejemplo en los
renglones siguientes:
PL
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DE
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Realizando una buena búsqueda por la web podemos localizar apps en línea para diseñar
OC
lo que se requiera, que en nuestro caso son los trabajos académicos. Localizamos algunos,
elegimos dos ejemplos:
IÓ
CANVA
N,
https://www.canva.com/es_es/
PR
Permite registrarse de manera gratuita para poder acceder a sus capacidades, aunque
si se requiere más, puede comprarse alguna versión más completa realizando un pago,
ya sea para un solo usuario o para un equipo colaborativo de trabajo. Tiene una sección
OH
que utiliza la IA (inteligencia artificial) y otorga la opción de ingresar para conocer lo que
puede hacer por nosotros cuando de diseñar se trata. Su pantalla inicial es similar a esta
que presentamos:
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ID
A
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VE
NT
Puedes explorar y modificar alguno de los diseños que ya posee Canva, como lo vemos en
A
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Diseñodigitalparatrabajosacadémicos◊Aplicacionesenlíneaparaeldiseñodetrabajosacadémicos
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Canva ofrece, además, plantillas para editarlas o tomarlas como base para realizar un di-
seño más personal. Observa esta captura de pantalla:
DE
PR
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N,
PR
OH
IB
Canva también ofrece ayuda para confeccionar videos, armar presentaciones y, como un
servicio especial, hacer impresiones del trabajo y enviarlas a tu domicilio.
ID
INKSCAPE
A
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Inkscape es una poderosa herramienta para crear diseños muy sencillos o altamente com-
plejos. Su uso es simple y, al mismo tiempo, muy potente. Para introducirte a la plataforma
observa estos tres videos:
VE
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PARCIAL 1 ◊
EJ
Cómo usar INKSCAPE –
EM
Lección 2- Inkscape para
principiantes – tutorial para
crafters en 10 minutos.
PL
Cómo usar INKSCAPE –
AR
Lección 3- Crea diseños
con texto en SVG -
PNG {Inkscape para
PRINCIPIANTES}
DE
Cierre
El tercer tema de este primer parcial ha sido sin duda muy enriquecedor y nos otorga
nuevas herramientas con las que podemos mejorar los trabajos académicos.
PR
La Teoría del color se considera una guía para usar de forma correcta y atractiva los co-
lores. El círculo cromático nos ha mostrado la diferencia y la relación entre los colores
OM
ACTIVIDAD
DE APRENDIZAJE 3
OH
Esta actividad está divida en dos partes. Para poder realizarla deberás utilizar una aplicación en línea,
como Canvas.
IB
Elige un tema que te guste y elabora cinco diapositivas que cumplan con los siguientes requisitos:
A
2. En las cuatro restantes reparte la información sobre el tema que elegiste, incluyendo una imagen
o dibujo en cada diapositiva.
3. Deberás elegir y utilizar una fórmula cromática o paleta para aplicarla en tus diapositivas, ya sea
en el fondo o en los textos que incorpores en las diapositivas.
VE
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Diseñodigitalparatrabajosacadémicos◊Aplicacionesenlíneaparaeldiseñodetrabajosacadémicos
EJ
EM Utilizando el procesador de textos, elabora un documento que integre los siguientes elementos:
Te sugerimos utilizar esta lista de cotejo tanto para guiar tu trabajo como para evaluar los logros obteni-
PR
dos al realizarlo.
diapositivas.
N,
correcta.
él o ella.
A
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EJ
ACTIVIDAD
EM
SOCIOEMOCIONAL
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El bienestar
2.3
AR
emocional
DE
“No es qué tanto ¿Has oído la típica historia de alguien que tiene riqueza, belleza, salud y fama pero se
tenemos, siente profundamente triste? ¿Te has preguntado cuál podría haber sido su problema? A
PR
sino qué tanto lo veces pensamos que el bienestar depende de nuestra salud, éxito profesional, relacio-
apreciamos, nes o recursos económicos. Pero olvidamos que el bienestar tiene muchas dimensiones
lo que nos causa y aristas, y una de éstas es la emocional. El reto es identificar la importancia de saber
OM
Actividad 1. Albert Einstein usaba una metodología particular para explorar el mundo de la física: Gedankenex-
OC
periment, experimentos mentales o experimentos pensados.Ahora tú vas a hacer tu propio experimento pensado
para explorar qué tan relevante es el bienestar emocional. Sigue las instrucciones de tu profesor y toma tus
notas aquí o en tu cuaderno.
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profundamente infeliz?
¿Conocen a alguien así?
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Situación 2: Imagina ahora a un grupo de 100 personas con una enfermedad muy grave. Por ejemplo el mismo tipo de
cáncer, en la misma fase, con los mismos síntomas.
Preguntas Sí No
IB
¿Es posible que algunas estén un poco más tranquilas, o incluso, serenas?
¿Conocen a alguien así?
SU
Situación 3: Imaginen a un grupo de 100 personas famosas. Son reconocidos dentro de su disciplina
como los más talentosos.
Preguntas Sí No
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Situación 4 : Imaginen a 100 personas que pierden su trabajo, no tienen ahorros y no cuentan con el
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