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Existen diferentes nomenclaturas o terminologías para hacer referencia a las plataformas virtuales
didácticas como: plataformas educativas,
plataformas didácticas, entornos virtuales de
aprendizaje, plataformas virtuales de aprendizaje
(PVA), plataformas para la tele formación o tele
enseñanza, aulas de enseñanza virtual, plataformas
tecnológicas de e-learning o plataformas de e-
centro, entre otros. Con la llegada de Internet se
produce un importante abaratamiento de los costos
de desarrollo de programas, por lo que resulta más
sencilla la creación de materiales cuyo objetivo es
ser utilizados en línea. Sin embargo, se siguen
necesitando conocimientos avanzados de
programación para crear un curso o un módulo
didáctico, y por tanto estos cursos no son accesibles a todo
el mundo. Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir plataformas didácticas que permiten
la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos
profundos de programación o de diseño gráfico. Las herramientas que las componen;
Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo electrónico. Herramientas de
aprendizaje, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en grupo, resolución de cuestionarios,
entrega de documentos, entre otras. Herramientas de productividad, como calendario,
marcadores, ayuda. Herramientas de administración, como autorización. Herramientas del curso,
como tablón de anuncios, evaluaciones.
La Unidad Didáctica es teórico practico donde se demuestra los aspectos más importantes a la
hora de diseñar una
Plataforma virtual, las plataformas virtuales, son programas (softwares) orientados a la Internet,
se utilizan para el diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la red internacional.
Permiten mejorar la comunicación (alumno-docente; alumno-alumno) y desarrollar el aprendizaje
individual y colectivo, donde: podemos gestionar, administrativa (matriculación del alumnado,
asignación de personal de la retroalimentación, configuración de cursos, etc.).
Comprende cuatro capítulos:
Contenido
Introducción ......................................................................................................................................................................................... 7
Las plataformas virtuales ..................................................................................................................................................................... 8
¿Qué es la plataforma Virtual? ............................................................................................................................................................. 9
Breve descripción de las herramientas para actividades ....................................................................................................................... 9
Base de datos ................................................................................................................................................................................. 9
Chat.............................................................................................................................................................................................. 10
Consulta ....................................................................................................................................................................................... 10
Cuestionarios ............................................................................................................................................................................... 10
Exámenes del curso...................................................................................................................................................................... 11
Encuestas ..................................................................................................................................................................................... 11
Foros ............................................................................................................................................................................................ 11
Glosarios ...................................................................................................................................................................................... 12
Herramientas externas .................................................................................................................................................................. 13
Lección ........................................................................................................................................................................................ 13
Taller............................................................................................................................................................................................ 14
Wiki ............................................................................................................................................................................................. 14
Archivo ........................................................................................................................................................................................ 14
Carpeta ......................................................................................................................................................................................... 14
Etiquetas ...................................................................................................................................................................................... 14
Libros ........................................................................................................................................................................................... 14
Página .......................................................................................................................................................................................... 14
URL ............................................................................................................................................................................................. 14
Ventajas de utilizar una plataforma educativa virtual......................................................................................................................... 15
LMS ................................................................................................................................................................................................... 16
Etapas de plataformas virtuales .......................................................................................................................................................... 17
Las etapas evolutivas se identifican como: ................................................................................................................................... 17
Objetivos ...................................................................................................................................................................................... 18
Fundamentos teóricos. ................................................................................................................................................................. 18
Gestión y Distribución de Contenidos .......................................................................................................................................... 18
Características de las plataformas virtuales de aprendizaje. ............................................................................................................... 19
Interactividad: .............................................................................................................................................................................. 19
Flexibilidad: ................................................................................................................................................................................. 19
Escalabilidad: ............................................................................................................................................................................... 19
Estandarización ............................................................................................................................................................................ 19
Usabilidad .................................................................................................................................................................................... 20
Ubicuidad..................................................................................................................................................................................... 20
Persuabilidad................................................................................................................................................................................ 20
Diseño metodológico ................................................................................................................................................................... 20
Beneficios de las plataformas LMS ................................................................................................................................................... 21
¿Características de las plataformas LMS? .................................................................................................................................... 21
Principales tipos de plataformas a distancias................................................................................................................................ 22
Recursos en abierto ...................................................................................................................................................................... 23
La función del diseño ................................................................................................................................................................... 24
CONTENIDOS EDUCATIVOS ........................................................................................................................................................ 25
Soporte de los contenidos educativos ........................................................................................................................................... 26
Visibilidad de la información de contenidos educativos en línea ................................................................................................. 26
Análisis y estudio de la circulación de información ..................................................................................................................... 27
Funciones de las herramientas de generación de información ...................................................................................................... 28
Roles de los generadores de información en el entorno de aprendizaje ........................................................................................ 29
Organización y análisis de la información ................................................................................................................................... 29
La información en las áreas de comunicación .............................................................................................................................. 30
La información en las áreas de edición y recuperación de recursos de información ..................................................................... 30
Sistemas de recuperación de información .................................................................................................................................... 31
Evaluación de la visibilidad de información en contenidos educativos en línea ........................................................................... 32
EDUCACIÓN VIRTUAL.................................................................................................................................................................. 34
El seguimiento de la acción formativa de los participantes ................................................................................................................ 38
¿A qué se debe la expansión creciente del e-learning o formación virtual?........................................................................................ 42
Las características de la educación y aprendizaje online .............................................................................................................. 43
Limitaciones o debilidades de las prácticas de docencia virtual ................................................................................................... 44
Las últimas tendencias en e-learning............................................................................................................................................ 44
Plataformas Virtuales ......................................................................................................................................................................... 46
Algunos de sus aspectos son: ....................................................................................................................................................... 47
Tipos de Plataformas virtuales: .................................................................................................................................................... 47
¿Cómo funciona una Plataforma virtual? ..................................................................................................................................... 47
Funciones principales de las Plataformas Virtuales de Aprendizaje: ............................................................................................ 48
Plataformas Educativas ...................................................................................................................................................................... 50
Entre las más conocidas tenemos: ...................................................................................................................................................... 51
Dentro de las plataformas comerciales están:..................................................................................................................................... 52
Plataformas e-learning, Basadas en Software Libre ........................................................................................................................... 54
Sistema Académico Virtual.......................................................................................................................................................... 56
PLATAFORMAS DE DESARROLLO PROPIO. ............................................................................................................................. 58
Características .............................................................................................................................................................................. 59
Paquetes para Instalación Completa para Windows ........................................................................................................................... 65
Requisitos del sistema .................................................................................................................................................................. 66
Conflicto del puerto 80 si está instalado Skype ............................................................................................................................ 66
Windows 10 ................................................................................................................................................................................. 66
Proceso para Instalar el Paquete Completo .................................................................................................................................. 66
Configurar Idioma ........................................................................................................................................................................ 68
Rutas de Moodle .......................................................................................................................................................................... 69
Configuración de la Base de Datos .............................................................................................................................................. 70
Comprobaciones del servidor ....................................................................................................................................................... 71
Perfil del usuario Administrador .................................................................................................................................................. 74
Claroline ............................................................................................................................................................................................ 79
Primeros pasos. ............................................................................................................................................................................ 79
Crear un Curso............................................................................................................................................................................. 80
Agenda......................................................................................................................................................................................... 83
Documentos ................................................................................................................................................................................. 84
Foros ............................................................................................................................................................................................ 86
Enlaces ........................................................................................................................................................................................ 87
Trabajos de los estudiantes ......................................................................................................................................................... 88
PLATAFORMA UDEMY ................................................................................................................................................................. 92
Contenido ordenado y práctico .................................................................................................................................................... 92
Convertirse en instructor. ............................................................................................................................................................. 93
RCampus ........................................................................................................................................................................................... 97
Ediciones RCampus ..................................................................................................................................................................... 97
RCampus ePortfolios ................................................................................................................................................................... 98
Sistema de Gestión de Normas de Evaluación. ............................................................................................................................ 99
eCommunities y sitios web .......................................................................................................................................................... 99
Peer to Peer University .....................................................................................................................................................................101
Moverse en Moodle ..........................................................................................................................................................................108
Menú superior .............................................................................................................................................................................108
Menú de usuario..........................................................................................................................................................................109
La Barra de navegación...............................................................................................................................................................109
Barra de navegación en un curso .................................................................................................................................................109
El bloque Navegación .................................................................................................................................................................109
Área personal ..............................................................................................................................................................................110
Perfil personal .............................................................................................................................................................................111
Descripción de un curso ..............................................................................................................................................................113
Modo edición ..............................................................................................................................................................................114
Activación de la edición ..............................................................................................................................................................114
Gestión de ficheros ...........................................................................................................................................................................116
Calificación mediante guía de evaluación .........................................................................................................................................120
Crear una nueva guía de evaluación ............................................................................................................................................121
Edición de criterios de una guía de evaluación............................................................................................................................121
Edición de comentarios predefinidos ..........................................................................................................................................121
Seguimiento de la actividad ........................................................................................................................................................122
Importar calificaciones desde Excel. ...........................................................................................................................................126
Parte II. Moodle. .........................................................................................................................................................................127
Identificar al usuario por .............................................................................................................................................................128
Mapeos de ítems de calificación .................................................................................................................................................128
Recursos y actividades ................................................................................................................................................................129
Aspectos comunes de recursos y actividades. Manual de Moodle 3.0...............................................................................................130
Restricciones de acceso ...............................................................................................................................................................131
Añadir restricciones de acceso ....................................................................................................................................................131
Subida e implementación de sitio web ..............................................................................................................................................132
Rendimiento................................................................................................................................................................................132
Requerimientos ...........................................................................................................................................................................134
La gestión administrativa
Introducción
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación ofrecen la posibilidad de
interacción de los estudiantes entre sí y con el docente, promoviendo una actitud activa,
a una búsqueda y replanteamiento continuo de contenidos y procedimientos, que ofrecen
herramientas y conocimientos necesarios para la realización de
tareas, aumentan la participación y desarrollen su iniciativa, que
les permita filtrar información, seleccionar y tomar decisiones.
Por esto, las TIC se están convirtiendo en herramientas cada vez
más indispensable en las Instituciones de
Educación Superior, porque sirven de apoyo
didáctico, permiten intercambiar trabajos, ideas,
información diversa, procesadores de texto, editores de imágenes, de páginas
Web, presentaciones multimedia, utilización de aplicaciones interactivas para el
aprendizaje, recursos en páginas Web y visitas virtuales, sólo para mencionar algunas.
Esto implica un esfuerzo pues se requiere del rompimiento de estructuras mentales para
adaptarse a una nueva forma de enseñar y aprender. Porque con la llegada de las nuevas
tecnologías, el énfasis de la profesión docente ha cambiado desde un enfoque centrado en
el profesor y basado en clases magistrales, hacia una formación centrada principalmente
en el alumno dentro de un entorno interactivo de aprendizaje.
Son muchos los docentes que continúan adoptando un modelo de enseñanza tradicional
pese a que las TIC ofrecen gran variedad de opciones de interacción entre el docente y
los estudiantes, posiblemente consideran que el uso de la plataforma virtual queda
referido a los cursos desarrollados en la modalidad a distancia y pocos son los que se
acercan tímidamente a estos recursos en busca de una alternativa didáctica, por lo que se
subutilizan los tales recursos tecnológicos.
Por todo lo anterior se buscó determinar las actitudes de los estudiantes acerca de la
utilización de una plataforma virtual
como apoyo a la clase presencial o
Bended Learning, debido a que en la
Institución existen muy escasas
investigaciones que muestren las
actitudes de los estudiantes acerca de
utilización de la plataforma virtual
como herramienta de apoyo al
desarrollo de la clase presencial.
Además, Identificar las dificultades
que encuentran en el manejo de la
plataforma, así como las herramientas que ofrecen mayores beneficios a los estudiantes
en su aprendizaje.
La investigación es pertinente porque contribuye al análisis de las ventajas, desventajas y
limitaciones de la implementación de una didáctica apoyadas en el uso de la plataforma
virtual para asegurar
aprendizajes duraderos, así
como las prácticas de aula,
tanto las que se encuentran
enmarcadas en la enseñanza
tradicional como las que
utilizan la mediación
tecnológica. Es relevante,
porque favorece al cambio de
paradigma de los docentes con
relación a la utilización de las
TIC en sus prácticas
pedagógicas cotidianas como
una estrategia capaz de desarrollar competencias básicas y tecnológicas, lo que puede
conducir progresivamente a la modificación del paradigma de enseñanza tradicional
existente dentro del currículo universitario, por uno más flexible, que utilice las
herramientas tecnológicas disponibles, que combine apropiadamente el aprendizaje
presencia y virtual o Aprendizaje Semipresencial y propicie el aprendizaje significativo
y el desarrollo de competencias comunicativas y digitales. Además, contribuya al
incremento de posibilidades de trabajo en el aula y fuera de ella, como el trabajo
colaborativo y la investigación en red.
Consulta
El módulo Consulta permite al profesor hacer una pregunta especificando las posibles
respuestas posibles. Los resultados de
la elección pueden ser publicados
después que los estudiantes hayan
respondido, después de cierta fecha, o
no publicarse. Los resultados pueden
ser publicados, con los nombres de los
estudiantes o de forma anónima.
Una Consulta puede utilizarse para realizar una encuesta rápida que estimule a los
alumnos a reflexionar sobre un tema Para comprobar rápidamente que los estudiantes han
entendido algo concreto. Para facilitar la toma de decisiones, por ejemplo, permitiendo a
los estudiantes votar algún aspecto relacionado con el curso.
Cuestionarios
La actividad Cuestionario permite al profesor diseñar y plantear cuestionarios con
preguntas tipo opción múltiple, verdadero/falso, coincidencia, respuesta corta y respuesta
numérica. El profesor puede permitir que el
cuestionario se intente resolver varias veces,
con las preguntas ordenadas o seleccionadas
aleatoriamente del banco de preguntas. Se
puede establecer un tiempo límite. Cada
intento se califica automáticamente, con la
excepción de las preguntas de tipo “ensayo”, y el resultado se guarda en el libro de
calificaciones. El profesor puede determinar si se muestran y cuándo se muestran al
usuario los resultados, los comentarios de retroalimentación y las respuestas correctas.
Los cuestionarios pueden usarse para hacer
Encuestas
El módulo de actividad Encuesta permite que un profesor pueda crear una encuesta
personalizada para obtener la opinión de los participantes utilizando una variedad de tipos
de pregunta, como opción múltiple,
sí/no o texto.
Las respuestas de la Encuesta pueden
ser anónimas si así se quiere, y los
resultados pueden ser mostrados a
todos los participantes o bien sólo a
los profesores. Cualquier Encuesta
situada en la página principal del
sitio podrá ser cumplimentada por
usuarios no registrados.
La actividad Encuesta puede ser utilizada
Para la evaluación del curso, ayudando a mejorar el contenido del mismo para los futuros
participantes. Para permitir que los participantes se inscriban en módulos de cursos,
eventos, etc. Para encuestar a los invitados a la hora de la elección de cursos, las políticas
escolares, etc. Para que en caso de “acoso escolar” los estudiantes pueden reportar
incidentes de forma anónima.
Foros
Es el módulo de actividad foro permite a los participantes tener discusiones asincrónicas,
es decir discusiones que tienen lugar durante un período prolongado de tiempo.
Hay varios tipos de
foro para elegir,
como el foro
estándar donde
cualquier persona
puede iniciar una
nueva discusión en
cualquier momento,
un foro en el que
cada alumno puede
iniciar una única
discusión, o un foro de pregunta y respuesta en el que los estudiantes primero deben
participar antes de poder ver los mensajes de otros estudiantes. El profesor puede permitir
que se adjunten archivos a las aportaciones al foro. Las imágenes adjuntas se muestran en
el mensaje en el foro.
Los participantes pueden suscribirse a un foro para recibir notificaciones cuando hay
nuevos mensajes en el foro. El profesor puede establecer el modo de suscripción,
opcional, forzado o auto, o prohibir completamente la suscripción. Si es necesario, los
estudiantes pueden ser bloqueados a la hora de publicar más de un número determinado
de mensajes en un determinado período de tiempo; esta medida puede evitar que
determinadas personas dominen las discusiones.
Los mensajes en el foro pueden ser evaluado por profesores o estudiantes (evaluación por
pares). Las clasificaciones pueden agregarse a una calificación final que se registra en el
libro de calificaciones.
Los foros tienen muchos usos, como, por ejemplo:
Un espacio social para que los estudiantes se conozcan
Para los avisos del curso (usando un foro de noticias con suscripción forzada)
Para discutir el contenido del curso o de materiales de lectura
Para continuar en línea una cuestión planteada previamente en una sesión presencial
Para discusiones solo entre profesores del curso (mediante un foro oculto)
Un centro de ayuda donde los tutores y los estudiantes pueden dar consejos
Un área de soporte uno-a-uno para comunicaciones entre alumno y profesor (usando un
foro con grupos separados y con un estudiante por grupo)
Para actividades complementarias, como una “lluvia de ideas” donde los estudiantes
puedan reflexionar y proponer ideas
Glosarios
El módulo de actividad glosario permite a los participantes crear y mantener una lista de
definiciones, de forma similar a un diccionario, o para recoger y organizar recursos o
información.
El profesor puede permitir que se adjunten archivos a las entradas del glosario. Las
imágenes adjuntas se mostrarán en la entrada. Las entradas se pueden buscar y se puede
navegar por ellas en orden alfabético o por categoría, fecha o autor. Las entradas pueden
aprobarse por defecto o requerir la aprobación de un profesor antes de que sean visibles
para los demás alumnos.
Si se ha habilitado el filtro de vinculación automática del glosario, las entradas se enlazan
automáticamente cuando las palabras o frases aparecen en el curso.
El profesor puede permitir comentarios en las entradas. Las entradas también se pueden
calificar por profesores o por los demás estudiantes (evaluación por pares). Las
calificaciones pueden agregarse para formar una calificación final que se registra en el
libro de calificaciones.
Los glosarios tienen muchos usos, como
Un registro cooperativo de términos
clave
Un espacio para darse a conocer,
donde los estudiantes nuevos añadan
su nombre y sus datos personales
Un recurso con “consejos prácticos”
con las mejores prácticas en un tema
concreto
Un área para compartir vídeos,
imágenes o archivos de sonido
Un recurso con “asuntos que recordar”
Herramientas externas
El módulo de actividad de herramienta
externa les permite a los estudiantes
interactuar con recursos educativos y
actividades alojadas en otros sitios de
internet. Por ejemplo, una herramienta
externa podría proporcionar acceso a un
nuevo tipo de actividad o de materiales
educativos de una editorial.
Lección
La actividad lección permite a un profesor presentar contenidos y/ o actividades prácticas
de forma interesante y
flexible. Un profesor
puede utilizar la lección
para crear un conjunto
lineal de páginas de
contenido o actividades
educativas que ofrezcan
al alumno varios
itinerarios u opciones.
En cualquier caso, los
profesores pueden optar
por incrementar la
participación del alumno y asegurar la comprensión mediante la inclusión de diferentes
tipos de pregunta, tales como la elección múltiple, respuesta corta y correspondencia.
Taller
El módulo de actividad taller permite la recopilación, revisión y evaluación por pares del
trabajo de los estudiantes.
Wiki
El módulo de actividad wiki les
permite a los participantes añadir y
editar una colección de páginas web.
Un wiki puede ser colaborativo,
donde todos pueden editarlo, o
puede ser individual, donde cada
persona tiene su propio wiki que
solamente ella podrá editar.
Archivo
El módulo Archivo permite a los
profesores proveer un Archivo como un recurso del curso. Cuando sea posible, el archivo
se mostrará dentro del interface del curso; si no es el caso, se le preguntará a los
estudiantes si quieren descargarlo.
Carpeta
El recurso Carpeta permite al profesor mostrar un grupo de archivos relacionados dentro
de una única carpeta. Se puede subir un archivo comprimido (ZIP) que se descomprimirá
(UNZIP) posteriormente para mostrar su contenido, o bien, se puede crear una carpeta
vacía y subir los archivos dentro de ella.
Etiquetas
Módulo etiqueta permite insertar texto y elementos multimedia en las páginas del curso
entre los enlaces a otros recursos y actividades. Las etiquetas son muy versátiles y pueden
ayudar a mejorar la apariencia de un curso si se usan cuidadosamente.
Libros
El módulo libro permite crear material de estudio de múltiples páginas en formato libro,
con capítulos y subcapítulos. El libro puede incluir contenido multimedia, así como texto
y es útil para mostrar grandes volúmenes de información repartido en secciones.
Página
El recurso Página permite a los profesores crear una página web mediante el editor de
textos. Una Página puede mostrar texto, imágenes, sonido, vídeo, enlaces web y código
incrustado (como por ejemplo los mapas de Google) entre otros.
URL
El recurso URL permite que el profesor pueda proporcionar un enlace de Internet como
un recurso del curso. Todo aquello que esté disponible en línea, como documentos o
imágenes, puede ser vinculado; la URL no tiene por qué ser la página principal de un sitio
web. La dirección URL de una página web en particular puede ser copiada y pegada por
el profesor, o bien, este puede utilizar el selector de archivo y seleccionar una URL desde
un repositorio, como Flickr, YouTube o Wikimedia (dependiendo de qué repositorios
están habilitados para el sitio).
Ventajas de utilizar una plataforma educativa virtual
Como había dicho anteriormente, esta ofrece numerosas ventajas al educador, dentro de
las cuales cabe destacar:
Una mejor distribución del tiempo, ya el educador no necesita necesariamente estar
delante de los estudiantes para realizar una asignación, tarea, prueba o proyecto, lo que
le permite asignar el trabajo en el entorno virtual.
El educador no tiene que cargar con grandes cantidades de
prácticas, proyectos o exámenes para su corrección. La
plataforma además de corregir los exámenes o pruebas
automáticamente, le permite almacenar o recibir todas las
prácticas de sus estudiantes de una forma virtual.
Evitamos el cumulo de trabajo, con la asignación y
corrección en muchos casos automática tenemos mayor
facilidad para una evaluación objetiva sin mayor cumulo
de corrección y de trabajo.
Mantenemos a los estudiantes más motivado, el ambiente educativo gira en otro entorno
el cual se familiariza más con la gran mayoría de nuestros jóvenes hoy día. (el entorno
virtual). Cuando se trata de proyectos escritos, estos, pueden incluir imágenes, colores,
fondos, tan coloridos o variados como ellos lo deseen de acuerdo con el tema
desarrollado.
Fomentamos una mayor responsabilidad en nuestros estudiantes, el tiempo asignado para
toda práctica virtual tiene un cierre automático, y con penalización si así el profesor lo
desea en caso de dar apertura a recibir
fuera de la fecha indicada.
Nos permite recoger los promedios sin
la necesidad de sentarnos a realizar
cálculos por cada estudiante, ya que
cada plataforma ofrece diferentes
opciones a través de las cuales se
pueden obtener los promedios, la
sumatoria o el resultado sin la
necesidad de sumas manuales.
Finalmente, como educadores tenemos
un récord, de cada estudiante y sus trabajos o evaluaciones de una forma segura. El mismo
puede ser utilizado para retroalimentación o aclaraciones futuras.
Las plataformas virtuales, en este caso la plataforma virtual educativa, como herramienta;
no solo nos permite hacer un trabajo acorde con los tiempos, sino que nos hacer un mejor
uso y distribución de nuestro tiempo, nos permite retroalimentar el trabajo realizado por
nuestros estudiantes, evaluar un proyecto, un examen o pruebas sin la necesidad de una
revisión física de cada asignación.
Por ser un medio virtual a través del cual los/las estudiantes están en contacto permanente
le es muy fácil tener acceso y poder avanzar con las tareas programadas y los proyectos
asignados, así como llevar un control de sus avances y de sus debilidades en el proceso
de aprendizaje.
LMS
Una plataforma virtual de aprendizaje
conocida también como Learning
Management System (LMS) es un sistema de
gestión del aprendizaje que funge como
intermediario entre el estudiante y el
profesor. Las plataformas virtuales permiten
que los estudiantes accedan, visualicen,
descarguen e interactúen con recursos educativos a través de un navegador Web.
Existe gran variedad de plataformas virtuales de aprendizaje diseñadas para las diversas
arquitecturas computacionales existentes, inclusive hoy en día existen versiones ad hoc
para dispositivos móviles, éstas pueden ser propietarias o de uso comercial, la distinción
es principalmente su acceso gratuito o tarifario.
Las plataformas virtuales de aprendizaje se utilizaron en un inicio para apoyar en la
entrega de actividades de clases, sin embargo, debido a su gran proliferación se ha
extendió su uso aprovechando todas sus funcionalidades y facilitando de este modo los
objetivos de aprendizaje.
Las características y funciones de estas plataformas varían considerablemente, sin
embargo, existen algunas que se consideran como básicas y se encuentran implícitas en
la mayoría de ellas, por ejemplo: el registro del
estudiante, la asignación del curso, el seguimiento de
evaluaciones y el estado de finalización.
Para fines de esta investigación una plataforma virtual
de aprendizaje se puede definir como una herramienta
de software que permite la creación y gestión de
entornos de aprendizaje en línea de manera fácil y
automatizada ofreciendo amplias posibilidades de
comunicación y colaboración entre el profesor y el
estudiante.
Entre las plataformas virtuales comerciales se
puede mencionar: Blackboard Almagesto,
Edu2.0, Saba, WiZiQ, por contraparte las
plataformas de código abierto más populares
como Moodle, Atutor, Chamilo, Claroline y
Dokeos, por otro lado, algunas instituciones
educativas han desarrollado sus propias
plataformas virtuales de aprendizaje, tal es el
caso de EMINUS.
Entre las capacidades generales identificadas en las plataformas virtuales se encuentran
las funciones administrativas tales como la inscripción de los estudiantes y su evaluación,
así como las diferentes formas de gestión de contenidos.
Algunos avances que se han incorporado paulatinamente en las plataformas virtuales
consideran la integración de múltiples tecnologías mejoradas de la Web 2.0 como
Facebook, Twitter, herramientas visuales, de audio y portafolios informáticos de apoyo.
Algunas plataformas propietarias ofrecen una versión gratuita reducida a tres
participantes que permite practicar y adquirir experiencia en el uso de la herramienta
como anfitrión del aula virtual lo que permite una mejor toma de decisión a la hora de
implementar una plataforma educativa en alguna institución.
Entre las ventajas de las plataformas virtuales se encuentra la adopción de metodologías
de enseñanza que permitan una mayor interacción y colaboración entre los participantes,
tanto estudiantes como facilitadores.
Fundamentos teóricos.
Una plataforma virtual de aprendizaje es una aplicación informática conformada por un
conjunto de herramientas o sistemas de software que están generalmente protegidos por
contraseñas, alojados en la web 2.0, que facilitan la comunicación pedagógica entre los
participantes en un proceso educativo, sea éste completamente a distancia, presencial, o
mixta que combine ambas modalidades en diversas proporciones. Se considera que las
plataformas virtuales de aprendizaje forman parte de la tecnología educativa ofreciendo
oportunidades para la implementación de ambientes virtuales de aprendizaje que
conlleven a la mejora en la práctica educativa. Estas plataformas se adaptan a las
necesidades de los usuarios según el rol del administrador, profesor, tutor y estudiante,
cada miembro puede utilizar las herramientas que cada plataforma ofrece para el propio
aprendizaje aportando contenidos mediante su participación. Las herramientas de
comunicación del entorno ya sean sincrónicas o asíncronas, permiten que facilitadores y
estudiantes puedan comunicarse entre sí con distintos fines.
Finalmente se puede decir que una plataforma virtual es un entorno tecnológico que
favorece la educación y capacitación de los estudiantes mediante su acceso por internet.
Las acciones formativas incluyen material didáctico ya sea en formato online o en otros
formatos electrónicos. La Plataforma de e-learning debe contar con herramientas de
gestión y activación de estos
materiales para que los tutores u
organizadores incorporen los
contenidos y, por otro lado,
debe contar con un entorno
claro y amigable para que el
alumno descargue y visualice el
material didáctico.
a) En el lado del administrador
deberá incorporar un LCMS o
Sistema de gestión de
Contenidos de Aprendizaje
Sistema. Es un sistema
independiente o integrado
con el LMS, que gestiona y administra los contenidos de aprendizaje. Una vez que los
contenidos están en este sistema ya pueden ser combinados, asignados a distintos cursos,
descargados desde el archivador electrónico, etc.
b) En el lado de interacción educativa, el alumno contará con repositorios de contenidos,
destacando la biblioteca, el archivador electrónico o los contenidos interactivos. Es
importante que los alumnos cuenten con herramientas que le permitan conocer el tiempo
invertido en la realización del contenido o ver el grado de progresos alcanzado.
Características de las plataformas virtuales de aprendizaje.
Interactividad:
Que permita la comunicación reciproca el receptor y emisor. El receptor elige la parte del
mensaje que le interesa, el emisor establece qué nivel de interactividad le dará a su
mensaje y el receptor decidirá cómo utilizar esa interactividad. Las plataformas virtuales
de aprendizaje, a través de sus recursos y características, deberían ofrecer suficiente
interactividad, de tal forma que, teniendo el alumno acceso a la diversidad de
información, material, recursos, etcétera, sea él mismo el protagonista de su
propio aprendizaje.
Flexibilidad:
Es una condición que posee algo material o inmaterial, referida al
poder sufrir adaptaciones a los cambios, a ser maleable. Un cuerpo
es flexible cuando es capaz de moverse con facilidad y adoptar
posturas diversas sin demasiado esfuerzo. Cuando una plataforma
virtual ofrece flexibilidad, la plataforma no se mantiene rígida a los planes
de estudio, sino que puede adaptarse tanto a la pedagogía como a los contenidos
adoptados por una organización.
Escalabilidad:
Es la propiedad de aumentar la capacidad de trabajo de un sistema, sin
comprometer por ello su funcionamiento y calidad habituales. Es decir,
poder crecer sin perder la calidad en sus servicios. En una plataforma
virtual, la escalabilidad permite que pueda funcionar con la misma
calidad, independientemente de la cantidad de usuarios registrados y
activos.
Estandarización
Un estándar es un método aceptado, establecido y seguido
normalmente para efectuar una actividad o función, para
lo cual se deben cumplir ciertas reglas (implícitas y
explícitas) con el fin de obtener los resultados esperados
y aprobados para la actividad o función. Por medio de un
estándar se garantiza el funcionamiento y acoplamiento
de elementos que fueron generados independientemente.
Es importante que una plataforma virtual ofrezca
estandarización, a los efectos de poder utilizar cursos y/o
materiales que hayan sido realizados por terceros.
Usabilidad
Se refiere a la rapidez y facilidad con que las personas realizan tareas
propias mediante el uso de un producto, y se logran objetivos
específicos con: efectividad, eficiencia, satisfacción y funcionalidad.
Ubicuidad
Significa estar en todas partes. Se usa en el ámbito
religioso indicando la capacidad de Dios de tener
presencia simultánea en todos lados al mismo tiempo. la
ubicuidad en las plataformas virtuales es la capacidad de
hacerle sentir al usuario omnipresente: le transmite la
seguridad de que en ella encontrará todo lo que necesita.
Persuabilidad
Es una palabra compuesta por dos términos (persuasión y usabilidad) e implica
la integración y articulación de cuatro características (funcionalidad,
usabilidad, ubicuidad e interactividad). Este concepto se
puede sintetizar en la capacidad que tiene de una plataforma
de convencer, fidelizar o evangelizar a un usuario a través de
su uso.
Accesibilidad: Se refiere a los medios que permiten a personas con
otras capacidades acceder a la información online. Por ejemplo, las
personas con deficiencias visuales usan un mecanismo llamado
SCREEN READER para leer la pantalla, para lo cual las páginas web
necesitan estar diseñadas de una cierta manera para que estos
mecanismos las puedan leer.
Diseño metodológico
Se trata de un estudio de corte cuantitativo con un enfoque descriptivo y exploratorio. Se
parte de la recopilación documental mediante diversas fuentes de estudio como internet,
libros especializados y artículos científicos; una vez identificadas las principales
plataformas virtuales de aprendizaje existentes en México, se adquirieron accesos
temporales para llevar a cabo pruebas de funcionalidad y poder evaluar las variables antes
descritas.
Para poder llevar a cabo el análisis de las variables se midieron los resultados de las
pruebas y se registraron en un cuestionario diseñado ex profesor.
El instrumento aplicado en la recolección de resultados incluye ocho categorías que deben
cumplir las plataformas y que se describieron con anterioridad, las cuales son: la
interactividad, la flexibilidad, la escalabilidad, la estandarización, la usabilidad, la
funcionalidad, la ubicuidad y la persuabilidad. El instrumento de evaluación y medición
es adaptable a múltiples usos de software.
Actualmente existen infinidad de plataformas virtuales que ofrecen ventajas a la hora de
llevar a cabo el diseño y desarrollo de cursos virtuales constituyendo esto una gran
oportunidad para el desarrollo
de la educación virtual en las
Instituciones de Educación
Superior. La elección de una
plataforma virtual obedece a
muchos factores que pueden ir
desde cuestiones de políticas
institucionales hasta
requerimiento mínimos para
los cursos, mediante esta
investigación se presenta de
manera general un panorama de las principales características que poseen las plataformas
más conocidas. Se puede afirmar que no existe una plataforma sea gratuita o propietaria
que cumpla con todas las necesidades de las Instituciones Educativas, sin embargo, con
los grandes avances tecnológicos se vislumbra la posibilidad de integrar elementos
adicionales para mejorar las funciones propias de cada plataforma.
Esta tipología suele ser el primer argumento a tener en cuenta en la decisión de compra
de una plataforma LMS, aunque existen otros muchos factores implicados, por lo que
seleccionar la plataforma más adecuada a las necesidades del usuario no es una tarea fácil.
Esta situación se agrava teniendo en cuenta que es muy difícil comparar proveedores. Por
ejemplo, las opciones de gama alta no garantizan la calidad, y algunas soluciones ofrecen
versiones rápidas y fáciles de instalar que tienen una funcionalidad básica, puede que
válida para el presente, pero que no ofrecen todo lo que la organización puede necesitar
en el futuro. También hay que tener presente la alta tasa de modificaciones, fusiones y
consolidaciones en el mercado de LMS. En resumen, aunque cada aplicación es diferente,
tanto en la instalación de servicios de fondo y en el nivel de la lógica y los requisitos,
existen una serie de factores comunes:
Evaluación de la funcionalidad y
la intención.
Infraestructura.
Contenidos: actividades,
configuración de los ejercicios,
interfaz, interacción,
compatibilidad y mantenimiento.
Alternativa con coste en la
compra o una alternativa sin coste
de compra.
Plataformas más utilizadas
Plataformas bajo licencia
Blackboard
Entre los sistemas propietarios, es decir plataformas LMS que están bajo licencia, destaca
Blackboard. Entre sus principales ventajas se encuentran la posibilidad de que los
estudiantes aprendan en función de su propio estilo y ritmo y su gran flexibilidad.
La filosofía de trabajo de Blackboard es muy ambiciosa y su equipo de desarrolladores
se ha planteado como objetivo trabajar conjuntamente con estudiantes y formadores para
convertir el aprendizaje en atractivo, accesible y valioso, replanteándose los actuales
sistemas de enseñanza-aprendizaje y avanzando hacia un cuestionamiento y evolución de
los métodos actuales.
Recursos en abierto
Algunas de las plataformas LMS son recursos educativos en abierto, entre éstas destacan:
Dokeos
Dokeos, es un creador de soluciones de e-learning y una empresa de servicios
con un enfoque de ayuda a las empresas, proveedores de formación y las
multinacionales con sus proyectos de formación en línea. Con 15
años en el mercado, es un software pionero en técnicas y
metodologías en línea en el sector de la educación universitaria
en lengua francesa. Dokeos ha incorporado los avances
tecnológicos y las oportunidades estratégicas en sus soluciones que
permiten la virtualización de servicios y prácticas profesionales. En
la oferta de servicios, se adapta a las nuevas necesidades y cambios
en las prácticas de negocios: el aprendizaje informal, las redes
sociales de negocios, el aumento de la movilidad y la reubicación del personal.
Sakai
Se trata de una comunidad internacional que colabora para crear
tecnología que mejora la enseñanza, el aprendizaje y la
investigación. Sakai está constituido a partir de varias
organizaciones que incluyen tanto grandes institutos como
colegios pequeños, centros de enseñanza primaria y
secundaria, hospitales, organizaciones gubernamentales,
sociedades de investigación y partidos políticos. El Comité de
Gestión del Proyecto Sakai está formado por un grupo de
individuos pertenecientes a diversas instituciones que
proporcionan la dirección y el liderazgo necesario para la buena dirección del proyecto.
Moodle
Moodle es una plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionar a educadores,
administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro
para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Es un proyecto dirigido
y coordinado por una organización australiana de 30 desarrolladores, que
está soportada financieramente por una red mundial de cerca de 60
compañías. Moodle ha impulsado un gran número de ambientes de
aprendizaje y tiene la confianza de instituciones y organizaciones
grandes y pequeñas. El número de actual de usuarios de Moodle
a nivel mundial, de más de 65 millones de usuarios lo que la
convierte en la plataforma de aprendizaje más utilizada del
mundo.
La función del diseño
El diseño del entorno de una plataforma virtual no es un tema menor dentro del proceso
de desarrollo e implementación de la misma. Un diseño adecuado debe ser atractivo,
retener la atención de los estudiantes y facilitar la posible expansión del sistema. Debe
atender tanto a la presentación de la interfaz del ambiente virtual como a la estructura de
navegación.
La plataforma virtual es el resultado de un trabajo en equipo:
Para desarrollar una plataforma virtual es necesaria la integración de un equipo de
profesionales, con roles diferentes y bienvenidos:
Programadores
Administradores del sistema
Web master
Profesores, tutores y ayudantes
Expertos en contenidos
Diseñadores de materiales y actividades didácticas
Editores
Administradores del proceso de aprendizaje
Consejeros legales
CONTENIDOS EDUCATIVOS
La oportunidad que nos brindan las tecnologías de la información y la comunicación
(TIC) para desarrollar nuevos contenidos educativos en canales de comunicación
virtuales presenta ventajas como el acceso a la información de personas aisladas
geográficamente o con dificultades físicas; la posibilidad de personalizar el aprendizaje
atendiendo a las distintas capacidades, conocimientos e intereses del alumno, y la
actualización constante de materiales y contenidos, entre otras. Sin embargo, y como reto,
plantean problemas de gestión de la información, falta de capacitación de los usuarios en
el conocimiento de las TIC y de adaptación de las personas e instituciones a la
comunicación en entornos virtuales.
No es infrecuente que el usuario de un
entorno virtual tenga que ir fisgoneando
durante minutos que son eternos en
Internet en busca de la respuesta a su
pregunta concreta. Para evitarlo, debemos
realizar siempre un análisis de los
contenidos expuestos adoptando el
concepto de visibilidad de información y, por consiguiente, tenemos que categorizarlos
para mejorar el acceso a la información vital para el aprendizaje del estudiante.
Al mismo tiempo, se pone de manifiesto la necesidad de capacitación de docentes y de
estudiantes en el uso de las TIC para aumentar, de esta forma, la satisfacción en la
autogestión de contenidos y el manejo de herramientas informáticas más o menos
avanzadas.
Consideramos que uno de los objetivos actuales de la educación virtual debe ser
incentivar y formar a los docentes en el uso educativo de las TIC, así como en estrategias
de docencia virtual.
También es un objetivo
actual de la educación
virtual la capacitación de
los estudiantes en el
manejo de los entornos
virtuales de enseñanza y
aprendizaje y de los
procesos de comunicación
que en ellos se producen, y
también en la
interiorización de nuevas
estrategias de aprendizaje
que se derivan del uso
intensivo de las TIC.
Soporte de los contenidos educativos
Algunas de las
características
del documento
electrónico en
un soporte
digital frente a
un documento
en soporte
papel son las
siguientes:
Con las características expuestas se deduce que los documentos electrónicos permiten
introducir elementos multimedia e hipermedia, el tratamiento de grandes contenidos de
información, una lectura flexible de elementos multimedia y una interacción con éstos.
Pero entre los aspectos que impiden una mejor destreza en el empleo de estos documentos
encontramos, por una parte, la necesidad de utilizar aparatos para su lectura y, otro
aspecto que no se debe descuidar, la ergonomía. El papel sigue siendo mucho más
ergonómico, aunque se están produciendo grandes avances hacia un documento
electrónico más flexible.
El formato del
documento
electrónico es
otro aspecto
muy
importante a la
hora de
desarrollar un
material.
Para alcanzar una visibilidad óptima se propone establecer tres grupos de acción que
recogen los procesos anteriormente descritos. Los objetivos deben reunir de una forma
clara y precisa los elementos del entorno de aprendizaje que intervienen para la
evaluación de la visibilidad de información de los contenidos diseñados.
• Análisis y estudio de la circulación de información
• Organización y análisis de la información
• Evaluación de la visibilidad de información
EDUCACIÓN VIRTUAL
“La Educación Virtual constituye una modalidad dirigida a satisfacer las crecientes
necesidades de aprendizaje del personal docente y directivos educacionales, por lo que su
perfeccionamiento se convierte en un reclamo de la Educación de nuestros tiempos. La
Comunicación Educativa, así como las particularidades de la misma en la elaboración de
los materiales y entornos de la Educación Virtual, especialmente con la introducción de
las TIC constituye uno de los puntos de polémica de la comunidad educativa en el ámbito
internacional y nacional”.
La Comunicación Educativa, así como las particularidades de la misma en la elaboración
de los materiales y entornos de la Educación
Virtual, especialmente con la introducción de
las TIC constituye uno de los puntos de
polémica de la comunidad educativa en el
ámbito internacional y nacional, es por ello que
el análisis de algunas concepciones teóricas y
metodológicas alrededor de esta problemática
resultan importantes a la hora de desarrollar esta
modalidad educativa. En la Educación Virtual
en especial resulta importante partir del hecho
que el proceso pedagógico es en esencia un
proceso de comunicación, donde intervienen diversas prácticas de interacción en el que
se imbrican la actividad pedagógica y la comunicación pedagógica.
El aprendizaje es un proceso individual, de gestión cognitiva, en el que se pone en acción
la personalidad total del sujeto. Pero también es un proceso social, de interactuación con
otros sujetos: el maestro, otros alumnos, la familia, la sociedad.
“Aprender es elaborar el
conocimiento ya que
este no está dado, ni
acabado; implica
considerar que la
interacción alumno-
alumno y con el grupo
son medios y fuentes de
experiencias para el
sujeto que posibilitan el
aprendizaje. En el
proceso de aprender hay
que reconocer la
importancia de la comunicación y de la dialéctica en las modificaciones del sujeto-grupo.
El proceso pedagógico se caracteriza por un intercambio de información verbal y no
verbal, tanto de forma directa como indirecta, dadas por las relaciones que se establecen
alumno-profesor, alumno-alumno, alumno-profesor-alumno, como por las relaciones con
los medios portadores del contenido de enseñanza. Este intercambio exige una
elaboración y construcción de conocimientos en la que se debe tener en cuenta una
diversidad de acciones comunicativas. En la interacción sujeto-objeto la tarea docente
debe ser portadora exigencias que permitan lograr un aprendizaje que no sea sólo
reproductivo y estimule el interés.
Esta dinámica requiere de una rica interacción del docente con los alumnos en la dirección
del proceso. Implica hacer que todos trabajen, que muestren lo que pueden hacer con lo
que estudian, que interactúen entre sí, que reciban las ayudas que necesitan en el momento
preciso, que les permita vencer las dificultades, presentándoles niveles crecientes de
exigencia, que estimulen el desarrollo.
Los nuevos paradigmas educativos se centran en
el alumno, sujeto activo que construye de manera
muy creadora y personal el conocimiento. Ellos
plantean al maestro exigencias superiores a las
que este enfrenta en una concepción tradicional
del proceso de enseñanza.
La interacción que se produce entre el profesor,
alumno y contenido del aprendizaje, supone una
estructuración del contenido que no dependerá exclusivamente de la selección que se
lleve a cabo en el currículo o de los materiales curriculares, sino también y principalmente
de la presentación que el profesor haga de los contenidos, de modo que se produzca un
aprendizaje significativo, a partir una relevancia social y cultural, una estructura y
coherencia interna, una naturaleza del conocimiento ajustada al contenido escolar y un
conjunto de exigencias que provoque la reflexión.
Se afirma que la educación virtual, así como
la modalidad presencial, requiere de los
diversos modelos comunicativos, pero cabe
aclarar que en el marco de una propuesta
pedagógica centrada en el estudiante, en el
aprendizaje significativo y basada en
competencias, es conveniente enfatizar en
un modelo comunicativo horizontal,
abierto y democrático que favorezca la
creatividad, la interacción y el trabajo
cooperativo que sin duda potenciará el
desarrollo de las competencias
comunicativas que se requieren en la
sociedad de la información y la
comunicación.
Este modelo emplea los distintos medios y lenguajes para reforzar los contenidos o la
posición del profesor, el docente desde su papel como mediador del aprendizaje trabaja
para que los alumnos se desarrollen y fortalezcan pues su preocupación central es
favorecer las potencialidades del alumno y fortalecer su capacidad de pensar.
La Educación Virtual es considerada como una modalidad en la que el proceso educativo
se realiza mediante diferentes métodos, técnicas, estrategias y medios de enseñanza, a los
que se han incorporado
las Tecnologías de
la Información y las
Comunicaciones
como recurso
importante en la
elevación de la
calidad del proceso,
es por ello que, en la
Educación Virtual,
la comunicación y
las interacciones
que se aspira lograr
deben tener en
cuenta las
mediaciones que intervienen en el Modelo diseñado.
Mediaciones Pedagógicas: Se hallan representadas por la acción
o actividad, intervención, recurso o material didáctico que se
da en el hecho educativo para facilitar el proceso de
enseñanza y de aprendizaje por lo que posee carácter
relacional
La mediación cultural: Compuesta por bienes
materiales y simbólicos, – entre ellos, el
fundamental es el lenguaje, enriquecido
histórica y contemporáneamente por otros
lenguajes-, regulan la interacción con el
ambiente y entre los sujetos. Posee un efecto
recursivo y multidireccional porque toda acción
mediada pertenece a una cultura que modifica al
mismo tiempo al sujeto y al ambiente.
La mediación comunicacional: todo proceso y soporte tecnológico es y se constituye en
un sistema de representación simbólica compartida por
otros a través del tiempo, por lo cual se produce algún
intercambio comunicacional. Para ello se necesita no
sólo de un soporte para presentar y distribuir
información, sino que se comunique algún propósito en
común o que posea alguna función para el conjunto.
La mediación semiológica: los medios tienen un lenguaje propio o un sistema de
símbolos específico. La función que cumplen los sistemas simbólicos de los medios
es ofrecer distintas
modalidades de
codificación de los
mensajes para también
vehiculizarlos o
distribuirlos por medio de
los artefactos.
La mediación tecnológica: el
medio es un artefacto
compuesto por hardware y
software, pero para que
bien funcione necesita del “mindware”, o sea el conjunto de habilidades y
competencias que articula el sujeto para operar con los dos anteriores.
Esto significa la importancia de tener en cuenta que la comunicación en la Educación
Virtual presenta mediaciones que se encuentran en tres direcciones:
El alumno
La situación de aprendizaje
Los medios tecnológicos
Cabe plantear que en el alumno se encuentran mediaciones dadas entre otras por:
Los elementos aportados por su cultura y la pertenencia a un grupo social determinado
Las competencias comunicativas y profesionales que posea
El estilo de aprendizaje que lo distingue.
Las necesidades y motivos que lo impulsan en el aprendizaje
Los valores que haya incorporado
Estos cambios educativos pivotan o giran en torno a cuatro ejes o principios básicos:
La autonomía y protagonismo de los
estudiantes sobre su proceso formativo
El aprendizaje experiencial empleando
los recursos y herramientas digitales
La comunicación e interacción social
en los entornos virtuales
La combinación de la educación
formal y del aprendizaje informal
Plataformas Virtuales
Las plataformas virtuales, son
programas (softwares) orientados a la
Internet, se utilizan para el diseño y
desarrollo de cursos o módulos
didácticos en la red internacional.
Permiten mejorar la comunicación
(alumno-docente; alumno-alumno) y
desarrollar el aprendizaje individual y
colectivo.
Algunos de sus aspectos son:
La gestión administrativa (matriculación del alumnado, asignación de personal de la
retroalimentación, configuración de cursos, etc.).
La distribución de los contenidos formativos.
La comunicación entre alumnado y equipo tutorial.
El seguimiento de la acción formativa de los participantes.
Una plataforma de aprendizaje virtual ofrece muchas ventajas, tanto para los estudiantes
de cualquier institución educativa, como para los empleados
de las diferentes organizaciones empresariales en términos de
tiempo, dinero y esfuerzo. Debido a que este mundo es cada vez
más globalizado, y se comparte la información de una manera rápida,
eficiente y libre, es conveniente conocer algunos de los beneficios que
estos sistemas ofrecen:
Aumento de la retención, debido a su formato digital, y por tener
disponibilidad casi infinita de los recursos educativos, a diferencia
de una clase tradicional, donde los mismos son limitados.
Reducción en costos de transporte para los usuarios y horas laborales de los usuarios
(profesores, directores, asesores), gastos en papelería, documentación, etc.
Facilidad de acceso para los usuarios al sistema, además de la posibilidad de la
personalización de cada entorno.
Registro de toda la información de manera digital, y su disponibilidad a cualquier hora
del día
Posibilidad de conectarse a la plataforma virtual de aprendizaje desde cualquier tipo de
dispositivo móvil: celulares, tabletas, computadores de escritorios, gadgets.
Comunicación más efectiva entre todos los usuarios del curso y de la organización
Posibilidad de integración de las plataformas con otros sistemas de comercio electrónico,
CMS, CRM, entre otros.
Debido a que existen una gran cantidad de sistemas en cuanto a variedad en codificación,
diseño y estructura de este novedoso método de e-learning, mencionamos las plataformas
virtuales de aprendizaje más populares del mercado:
Moodle: uno de los LMS más utilizados en todo el mundo, tanto por su facilidad de
personalización código abierto,
como por tener un número
importante de desarrolladores y
usuarios.
Blackboard: a pesar que es un
sistema de licencia propietaria, es
muy popular debido a su número de
módulos disponibles a todo tipo de
organizaciones, y su facilidad de
uso.
Paradiso LMS: Tiene un
funcionamiento basado en la nube,
se destaca por tener 2 versiones
especiales, una para organizaciones empresariales, y otra para las organizaciones
educativas (escuelas, Institutos). Sus módulos de funcionamiento se pueden combinar de
manera que encaje con las necesidades personalizadas de cada cliente. El diseño es
completamente configurable. Licencia propietaria.
En el futuro cercano, podrá ser testigo de
cómo las diferentes modalidades de e-
learning, siendo una de las más populares el
de las plataformas virtuales de aprendizaje,
poco a poco, les ganan terreno a los métodos
del aprendizaje tradicional, tanto en número
de estudiantes, como en facilidad de uso,
por lo que, si usted es parte de una
organización con necesidades educativas, le
recomendamos ponerse en contacto con
nosotros para obtener más información de
todas las soluciones que ofrecemos.
Plataformas comerciales
Plataformas Educativas
Las plataformas educativas poseen
una serie de herramientas en
común, así como otras que las
diferencian entre sí. Proporcionan
un espacio virtual para el
aprendizaje y en los últimos años,
se han convertido en la herramienta
que facilita y dinamiza la
formación a distancia.
Incluye como elemento básico una interfaz gráfica común, con un único punto de acceso,
de manera que en ella se integran los diferentes elementos multimedia que constituyen
los cursos: texto, gráficos, multimedia, etc.
Permita establecer diferentes niveles de usuarios con distintos privilegios de acceso.
El principal inconveniente de las plataformas LMS, se debe a los costos elevados y en
algunos casos difíciles de mantener y administrar. Una alternativa viable es utilizar
plataformas LMS basadas software libre, donde actualmente existen plataformas gestoras
de aprendizaje LMS gratuitas basadas en software libre:
LRN
Dokeos
Claroline
Ganesha
Ilias
OpenUSS
LMS
Sakai
Spaghetti Learning
DoceboLMS
Moodle etc.
Otras desarrolladas por universidades como:
CHEF (Universidad de Michigan)
CourseWork (Stanford University)
ATutor (Toronto Universiy)
Bazaar (Universidad de Athabasca de Canadá)
Eledge (Universidad de Utah), etc.
Características
Publicación de recursos en cualquier formato de archivo.
Foros de discusión públicos y privados.
Administración de listas de enlaces.
Creación de grupos de estudiantes.
Confección de ejercicios.
Agenda con anuncios, tareas y plazos.
Publicación de anuncios vía email o portada del curso.
Gestión de los envíos de los estudiantes.
Administración de chats.
Supervisión de acceso y progreso de estudiantes.
2) El proyecto de Sakai, Collaboration and Learning Environment (CLE), es un entorno
modular de código fuente abierto,
cuyo objetivo es integrar diversas
funcionalidades del e-learning en
un portal académico. Para
gestionar el proyecto se ha creado
la Fundación Sakai, a la que
pertenecen más de 100
Universidades. Algunas de las
más destacadas son (Sakai 2010):
Indiana University, University of
Michigan, Yale University,
Stanford University y Universidad Politécnica de Valencia.
Formas de Contratación:
Almagesto ofrece diversas formas de suscripción a sus servicios:
Licencia Campus, que permite administrar múltiples escuelas virtuales (sin
límite de alumnos activos). Con montaje en el servidor del cliente.
Licencia Escuela, para instituciones y empresas, en internet o intranet (sin
límite de alumnos activos). Con montaje en el servidor del cliente.
Alquiler Escuela, para instituciones y empresas, en internet o intranet (límite
de alumnos: 500, aunque puede ampliarse). Sin montaje en servidor del
cliente (Modalidad de contratación Saas).
Ventajas
Código Abierto.
Arquitectura flexible.
Escalabilidad.
Elevado nivel de personaliza
Desventajas
Puede requerir mucho tiempo a los tutores llegar a
manejar adecuadamente la amplia variedad de
herramientas de la plataforma.
En caso que exista alguna deficiencia, ésta se trasladará
inmediatamente a los usuarios.
4) Blackboard. - Es un sistema de gestión de aprendizaje en línea, el cual representa un ambiente
de integración entre tutor y participante.
Características:
Blackboard provee a sus usuarios:
Enseñanza y aprendizaje.
Construcción de comunidades.
Manejo y colaboración de contenidos.
Experiencias colaborativas.
Compromiso de mejora continua. Ofrece a los tutores en línea un
ambiente constituido por cuatro áreas primarias Salas, (2009):
1) Administración de contenidos: publicación de información
relevante del curso, elementos y documentos de apoyo, publicación
de materiales digitales e información personal.
2) Comunicación: Herramientas de colaboración y comunicación
sincrónica y asincrónica como: tableros de discusión, herramientas
de transferencia digital, correo electrónico, chat, White boards, etc.
3) Evaluación: herramienta muy completa para el diseño de exámenes,
evaluaciones, sondeos, auto exámenes y publicación de
calificaciones.
4) Control: utilidades de administración para el profesor que le
permiten tener a su alcance información completa del curso, diversas
herramientas de colaboración y comunicación sincrónica y
asincrónica; acceso a evaluaciones, así como aplicaciones para
planificar el tiempo, actividades e información personal.
Moodle
Claroline
Paquetes para Instalación Completa para Windows
En Windows download page y
también en Bitnami stacks se
encuentran disponibles paquetes
para Instalación completa. Todos
ellos usan los populares
AppServer paquetes Amigos de
Apache. Estos paquetes están
diseñados para instalaciones
nuevas en un computador/servidor
Windows, como puede ser una PC
o un pequeño servidor, pero no se recomiendan para usarse en un sitio de producción.
Para la instalación de un sitio en producción real en servidor, es una buena práctica llevar
a cabo una instalación manual (vea la sección de instalación manual en Instalación).
Después de la instalación del paquete Windows, puede
ver que hay otras descargas (como módulos adicionales
y plugins), que pueden ofrecer mayor personalización
de archivos de configuración.
Los paquetes para instalación completa permiten
instalar tanto Moodle como los requerimientos para que
funcione como son: un servidor web, base de datos y otros (Apache, MySQL y PHP, una
herramienta administrativa, phpMyAdmin en este caso); todo envuelto en un shell
AppServer. Se encuentran disponibles varias versiones del paquete para instalación
completa. Las instrucciones en la página de descargas le sirven de guía acerca de cuál
versión es probablemente la más apropiada.
En resumen, los paquetes para instalación completa están diseñados
para crear un servidor web y un sitio Moodle compatibles dentro de
una computadora independiente con el mínimo de esfuerzo.
Nota: Las componentes de la última versión del paquete para la
instalación completa, pueden no ser compatibles con versiones
anteriores. Siempre revise la compatibilidad de la versión de cada componente si intenta
desarrollar materiales en una versión de Moodle posterior a la que estuviera instalada en
su sitio "principal" de Moodle.
En resumen, los paquetes para
instalación completa están
diseñados para una primera
instalación en una máquina
"limpia".
Requisitos del sistema
256 MB RAM (mínimo), 1 GB RAM (recomendado)
500 MB de espacio libre en disco (se requerirá más espacio en función de los archivos
que se requiera subir)
Windows 10
Los paquetes generados para Moodle, versiones posteriores deberían de funcionar con
Vista/7/8/10 tal cual. Ellos incluyen PHP 7 y MariaDB en sustitución de MySQL, lo que
resulta en una experiencia más suave que las versiones previas de los paquetes.
Las personas que tengan problemas con los nuevos paquetes deberían de:
Revisar el texto del problema: Si dice que La conexión se reinició, lea esta página de la
documentación. Leer los requisitos y la Información para Resolver Problemas
(Troubleshooting), tanto aquí como en el archivo README.txt del paquete.
Reportar cualquier problema constante en el Moodle Tracker, para que pueda ser
investigado y, optimistamente, reparado. Considerar instalar una máquina virtual (por
ejemplo, VirtualBox) con un stack LAMP Linux o Windows y después instalar allí
Moodle.
SUGERENCIA: Cree una carpeta y extraiga allí los archivos. Por ejemplo, Usted pudiera
tener una carpeta llamada Moodle254 y otra carpeta llamada Moodle281 para diferentes
versiones o propósitos.
SUGERENCIA: Haga simple la ruta hacia la subcarpeta "server". Lo mejor sería que
estuviera en la raíz del disco, como en "D:\moodle281\server". Una ruta larga,
especialmente con caracteres extraños (letras acentuadas, eñe) puede impedirle a XAMPP
que funcione adecuadamente.
Una barra de dirección del navegador mostrando "localhost". Al hacer clic sobre de la
flecha verde para Ir a lo llevará al sitio Moodle instalado.
Sugerencia: Después de instalar Moodle, ponga el sitio en "favoritos" o en un marcador
(bookmark) de su navegador.
Configurar Idioma
La página de instalación inicial se mostrará después de escribir "localhost". Si Usted está
en España o América del Sur, elija español internacional; si está en México o América
Central elija español de México.
Rutas de Moodle
Se muestran las rutas para la instalación de Moodle - si Usted está usando esto para un
servidor de prueba local, acepte las que se muestran en su pantalla.
Lo que Usted escriba en el campo para "Dirección web (Web Address)" depende de para
qué quiere Usted usar la nueva instalación de Moodle. Si solamente la va a usar para
pruebas locales, entonces use 'http://localhost'. Si Usted va a probar la nueva instalación
en una LAN (Red de Area Local), y va a acceder a ella desde otras máquinas dentro de la
LAN, entonces ponga la IP privada o el nombre de red de la máquina servidora, seguido
de una diagonal y moodle: Dirección Web - http://192.168.1.1/moodle Si Usted va a
probar la instalación en Internet, entonces necesitará ponerle la dirección de IP pública
seguida de una diagonal y moodle: http://su_direccion_ip/moodle o en su lugar, Usted
puede poner aquí su nombre de Dominio.
Cuando haya llenado los campos, elija el botón “Siguiente” para continuar.
Confirmar config.php
Asumiendo que la carpeta Moodle es escribible, se mostrará un mensaje que confirma
que la configuración se ha completado.
Elija el botón para "Guardar cambios" para ir a la página inicial del sitio Moodle.
Si aparece una pantalla blanca y la instalación se detiene
El bloque de administración del sitio está a la izquierda, el botón para "Activar la edición"
está en la esquina superior derecha y la descripción del sitio está debajo de él.
Felicitaciones - Moodle ha sido instalado
Esto termina el proceso de instalación de un paquete
completo. Escriba http://localhost (o lo que Usted
hubiera configurado para dirección web en la
configuración anterior) en su navegador y se abrirá
Moodle.
Su siguiente tarea será configurar Moodle para que
cumpla sus necesidades. No se preocupe, es fácil
cambiar cualquiera de las configuraciones ahora que
Moodle está funcionando.
Elija Configuraciones > Administración del sitio
para más enlaces.
Si instaló Moodle 3.2 o más reciente, el tema por
defecto es el Tema Boost (Impulso), pero puede
cambiarse fácilmente al Tema Limpio o al Tema Más
que estaban por defecto en las versiones anteriores.
Claroline
Introducción
Ud. puede:
Publicar documentos en cualquier formato (Word, PDF, HTML, video, SXW...)
Administrar foros de discusión públicos o privados
Gestionar una lista de enlaces
Crear grupos de estudiantes
Componer ejercicios
Estructurar una agenda con tareas y fechas clave
Publicar en el tablón de anuncios (también por correo electrónico)
Hacer que los estudiantes envíen sus trabajos a un área común
Desde el punto de vista de habilidades informáticas, Ud. sólo necesita saber manejar su
navegador favorito. Se le pedirá que escriba en cuadros de texto, que pulse en "OK", y
que prepare, en su ordenador y de forma habitual, (sin necesidad de estar conectado)
documentos para más tarde subirlos a su curso web.
Muchos docentes se familiarizan con el Claroline en dos o tres horas sin ninguna
formación técnica especial lo que es realmente importante para un docente: el contenido
y un buen entorno educativo, a la vez que conserva su autonomía y no necesita un equipo
técnico para gestionarle su curso web.
El presente Manual del Docente hace un listado de todas las funciones del Claroline para
el docente y explica cómo funcionan. Puede ser útil echar un vistazo al Manual del
estudiante para ver las cosas desde su punto de vista.
Primeros pasos.
Para comenzar a utilizar Claroline, necesita estar registrado en el sistema. Esto sólo es
necesario una vez, y a partir de ahí, podrá volver a entrar únicamente introduciendo su
nombre de usuario y clave en la pantalla de entrada.
Como profesor, cuando entre por primera vez en Claroline será para hacer dos cosas “a
la vez”:
1) Inscribirse como usuario
2) Solicitar un curso para poder utilizarlo en el Claroline
Crear un Curso.
Si Ud. no está registrado como usuario (profesor o alumno) en Claroline, lea el capítulo
anterior “primeros pasos” para hacerlo.
Si Ud. está ya registrado en el sistema como profesor, entre con su nombre de usuario
y clave en la URL de su servidor (http://......). Una vez ahí, pulse en la opción “Crear el
sitio de un curso”. Le aparecerá el siguiente formulario:
Toda esta información podrá modificarla una vez creado el curso, en la sección
"características del curso". Una vez que usted haya rellenado el formulario, pulse en
"Crear". Un nuevo mensaje en la pantalla le confirmará la creación de su aula, para que
pueda comenzar a utilizarla inmediatamente.
Es posible, que debido a la configuración individual de Claroline en su servidor, la
creación de cursos no se produzca automáticamente. Si es así, debe ponerse en contacto
con su administrador de Claroline para saber el modo de hacerlo. En el enlace "Ayuda"
puede obtener información adicional sobre este paso.
Conexión / Salida de la plataforma
Cada vez que vuelva a Claroline y desee entrar en su curso,
necesitará introducir su nombre de usuario y clave. Recuerde que
es importante recordar si utilizó mayúsculas o minúsculas. Si no
recuerda estos datos, pulse en el enlace "Recordar contraseña",
en la página de entrada del curso, bajo los cuadros de entrada de
su nombre de usuario y clave de acceso. Aparecerá una ventana
donde tendrá que introducir el correo electrónico con el que se
inscribió en Claroline para que inmediatamente le lleguen por
correo sus datos.
Si desea crear un nuevo curso debe volver a rellenar el mismo
formulario de solicitud de un nuevo curso. Si por el contrario
desea borrar un curso existente póngase en contacto con el
administrador/a.
Al terminar su sesión de trabajo en sus cursos, no olvide pulsar
en la opción "Salir de la Sesión" de la barra superior ( o bien en
a la página de inicio del Campus pulsar en "Salir"), para cerrar su sesión.
Administrar un curso
Desde el menú "Mis cursos" (cuando ya se ha introducido su nombre de usuario /
clave y ya tiene un curso creado)
Pulse en el título del curso que desea administrar (es decir, gestionar como
profesor responsable)
La página principal contiene todos los módulos que son visibles para los
estudiantes, (los que aparecen por encima de la línea sobre "Reservado a los
administradores", pero también tiene más opciones disponibles, las dos secciones
inferiores que aparecen en esta pantalla.
Nota. Es posible añadir estilos (negrita, cursiva, etc.) por medio de etiquetas de html,
por ejemplo <b>Esto está en negrita</b>, o en <i>Cursiva</i> u otras.
Los enlaces que comiencen por "'http://' y las direcciones de correo electrónico que
contengan la arroba '@' serán pulsables automáticamente. Pulse en "Borrar" para
eliminar el texto de introducción para el curso.
Agenda
Borrar
Mover los archivos de un directorio a otro
Renombrar archivos
Añadir una descripción a cada archivo. (Muy útil si el nombre del archivo no es
lo suficientemente clarificador.
O hacer invisibles algunos archivos para sus alumnos. (Opción útil si quiere
controlar la disponibilidad de los archivos durante determinadas fechas).
El procedimiento de archivado debería estar completo y Ud. podrá ver el archivo recién
subido.
Anuncios
Esta sección le permite tener un tablón de anuncios importantes (recordatorios, avisos,
etc.) para todos los componentes de su curso, alumnos y profesores. En él, sólo los
profesores podrán publicar. Para añadir un anuncio
Introduzca el texto en el cuadro
Pulse en el cuadro ' Enviar por email este anuncio a los estudiantes registrados' si
quiere que se envíe el aviso también por email a sus estudiantes. Esto puede ser
muy útil para aquellos que no revisan frecuentemente el tablón de anuncios.
Pulse en "OK"
Enlaces
Esta sección le permite tener una colección de enlaces de interés para sus alumnos. Para
añadir un enlace
Introduzca la dirección del enlace, p. ej. http://www.google.com/
Introduzca el nombre del enlace (se utilizará para hacer el enlace)
Introduzca una breve descripción del contenido del enlace
Pulse en OK
También puede borrar todos los trabajos en bloque o modificar su visibilidad pulsando
en el icono correspondiente en el cuadro “Todos los archivos”. Usuarios
Esta sección le permite controlar quién está registrado en su curso.
Ud. puede añadir estudiantes (aunque es más fácil para todos que sean ellos quienes se
registren. De otro modo Ud. tendrá que introducir uno por uno sus
nombres de usuario y clave, y existe el riesgo de que una persona se
registre dos veces).
Para añadir un estudiante
Pulse en Añadir un usuario
Complete los datos personales con un e-mail válido para que el
usuario reciba su nombre y clave.
Valide los datos
PLATAFORMA UDEMY
Udemy es una plataforma de cursos en línea que reúne a los instructores más grandiosos
del mundo ayudando a los estudiantes “a realizar movimientos” y lograr sus metas a
través del conocimiento y experiencia de estos profesores. El proyecto fue fundado en
2010 con la ayuda de varios capitales, entre ellos Insight Venture Partners.
Encontrarás cursos de pago y gratuitos, los cuales puedes seguir con un registro utilizando
tu correo electrónico o cuenta de Facebook. Si quieres convertirte en profesor de cursos
en línea puedes trabajar en su plataforma el diseño y publicarlo con la opción de generar
ganancias o dejarlo de forma gratuita.
Convertirse en instructor.
Los instructores de Udemy pueden escoger libremente el tema que quieran para sus
cursos. No obstante, consulta nuestra lista de temas restringidos para saber qué temas no
aceptamos.
No hay que pagar ninguna tarifa para ser instructor de Udemy. Los instructores cobran en
función del modelo de reparto de ingresos que se explica aquí. Cuando un estudiante
compra tu curso en la tienda virtual Udemy, los ingresos se reparten entre Udemy y tú
según este modelo.
No se necesita aprobación de ningún tipo para empezar.
Puedes empezar a crear tu curso a través de este enlace.
Ten en cuenta que, para crear cursos de pago, debes
disponer de una cuenta activa de Payoneer o PayPal.
Antes de poder publicar tu curso en nuestra plataforma,
debe cumplir nuestros requisitos mínimos, que puedes
consultar
Los instructores pueden conectar su cuenta de Udemy a una cuenta de PayPal o Payoneer.
Un curso de Udemy estándar está
basado en vídeos. Los cursos
deben tener al menos 30 minutos
de contenido en vídeo y al menos
5 clases o módulos de aprendizaje.
Se puede incluir otro tipo de
herramientas para la enseñanza
(como ejercicios de codificación,
exámenes, tareas, etc.) para crear
una experiencia de aprendizaje
completa para los estudiantes.
Para los cursos de preparación para un certificado, ofrecemos a los instructores la
posibilidad de crear un curso de exámenes de prueba. Este tipo de cursos se componen
únicamente de preguntas para practicar.
Los cursos deben tener al menos 30 minutos de contenido en vídeo y al menos 5 clases o
módulos de aprendizaje.
Las condiciones de estas licencias se exponen con detalle en las Condiciones del
instructor de Udemy. También puedes ofrecer tu curso desde otros servicios o
plataformas, pero no a un precio inferior al que tenga en Udemy. Ten en cuenta que, si tu
curso está incluido en el catálogo de contenido de Udemy for Business, según la Política
de promociones, puede haber restricciones adicionales a la distribución.
Con nuestra herramienta Marketplace Insights, ofrecemos informes consolidados sobre
la demanda de los estudiantes, el volumen de búsqueda y los ingresos de un tema en
particular para ayudarte a tomar una decisión. Si no disponemos de datos sobre el tema
que buscas, es probable que signifique que hay una oportunidad para llenar ese vacío en
la tienda virtual Udemy. Aunque no podemos garantizar a un instructor de Udemy que su
curso tendrá éxito, esta herramienta ofrece información valiosa que te ayudará a tomar
una decisión fundada.
Como instructor, tienes la opción de inscribirte en el Programa de ofertas de Udemy, que
consta de dos canales de marketing que promocionan tu curso de distintas formas.
El Programa de ofertas de Udemy te ofrece la opción de promocionar tu curso con un
precio reducido. No se garantiza que tu curso se elija para la promoción.
Además, ofrecemos a los instructores distintos artículos, recursos y funciones en Udemy
para ayudarles a comercializar su curso de forma eficaz.
Puedes impartir tu curso en el idioma que quieras.
Con el fin de mantener la integridad de nuestra comunidad de aprendizaje, debemos
comprobar tu identidad antes de permitirte publicar ningún curso en nuestro sitio. No
obstante, los instructores pueden usar un seudónimo en su perfil. No estás obligado a
mostrar tu nombre legal.
La página es : https://www.udemy.com/
RCampus
Ediciones RCampus
Hay dos ediciones de RCampus, Personal Edition y Enterprise Edition.
Personal Edition proporciona acceso
instantáneo a un entorno intuitivo con una
variedad de herramientas diseñadas para
simplificar los instrumentos de enseñanza, de
aprendizaje, de colaboración y de auto
publicación. Esta edición está disponible de
forma gratuita con actualizaciones opcionales para características avanzadas. RCampus
es apropiado para todas las edades, desde jardín de infancia hasta la educación superior,
y es totalmente compatible con FERPA atención especial hecho a la privacidad y
seguridad de nuestros miembros. Construir su cuenta hoy mismo y disfrutar de ella para
toda la vida.
Enterprise Edition es el entorno preferido para las organizaciones que requieren
características avanzadas y el control
total de un sistema personalizable. Esta
edición ofrece a los administradores
escolares las herramientas necesarias
para monitorear el progreso y las
actividades de los estudiantes, los
educadores y los departamentos,
permitiendo una fácil medición de los
resultados de aprendizaje de acuerdo con
varios estándares. Esta edición está disponible en K-12 y las instituciones de educación
superior a través de licencias flexibles y planes de alojamiento personalizado para
satisfacer las necesidades de cualquier organización.
Módulos RCampus, Sistema de gestión de aprendizaje del curso
El Sistema de Gestión de Aprendizaje RCampus es una plataforma con todas las
funciones para la gestión de los materiales del curso, compartiendo recursos, la
realización de evaluaciones con rúbricas y exámenes, calificaciones editoriales,
facilitando la comunicación y la interacción a través de portales de aula. Diseñado por los
educadores, que ha sido ampliamente probado en las aulas, lo que garantiza su eficacia y
eficiencia de las actividades de enseñanza y aprendizaje a través de una interfaz de usuario
segura e intuitiva. RCampus es totalmente compatible con FERPA. Junto con las
regulaciones de privacidad similares, que proporciona un ambiente seguro para los
estudiantes de todas las edades. El sofisticado mecanismo de RCampus LMS, que incluye
RCampus ePortfolios y iRubric, hace que sea un verdadero sistema todo-en-uno.
RCampus ePortfolios
Nuestro innovador sistema de portafolio electrónico es un entorno
flexible, que ofrece una fuente de gran alcance para la evaluación
Escuela de WebCraft para aprender todo lo relacionado con desarrollo web y lo mejor
con el respaldo de Mozilla.
Escuela de Innovación Social, orientado a la innovación en torno al
emprendimiento social.
Escuela de Educación, orientada a cursos de formación en pedagogía.
Escuela de Matemáticas, que ofrece cursos sobre el aprendizaje de las
matemáticas.
Tres son los valores y principios que forman la base con la que P2PU define su razón de
ser: P2PU es una universidad abierta que fomenta el intercambio, la colaboración la
participación y la innovación. No solamente es abierta a que participe todo tipo de
usuarios, sino que además su contenido también es de uso libre y soportado por licencias
de tipo (CC) de manera que los usuarios puedan utilizar esta información para cualquier
propósito, siempre y cuando cite las fuentes respectivas. Sus modelos y tecnología están
abiertas para permitir la experimentación y la mejora continua.
P2PU es toda una comunidad impulsada por voluntarios, que están involucrados en todos
los aspectos del proyecto. Hablar y actuar con civismo, la tolerancia y el respeto a otras
opiniones, hacen parte de sus principios.
P2PU promueve el aprendizaje entre iguales; es decir, Todo el mundo tiene algo que
aportar y todo el mundo tiene algo que aprender. Todos somos maestros y todos somos
aprendices y todo miembro de la comunidad es responsable de colaborar y aprender en
comunidad.
Peer to Peer University lleva 2 años de presencia en línea y es apoyado en parte por una
gran comunidad de entusiastas y colaboradores voluntarios además sus costos operativos
se logran cubrir gracias al apoyo de fundaciones como La Fundación Mozilla, La
Fundación Hewlett, la Fundación Shuttleworth, Creative Commons y la University Of
California Irvine (ha aportado mucho en torno a la estructura administrativa del proyecto)
entre muchas otras organizaciones que patrocinan esta iniciativa.
P2PU es sin duda, una excelente opción para aprender en comunidad. Recomiendo con
mucho entusiasmo esta alternativa de aprendizaje online que aparte de ser de muy buena
calidad, es totalmente gratis. Diseñada a medida de quienes quieren aprender.
Módulo de diseño de contenidos, el módulo MDC.
Módulo soporte de contenidos, Objetivos de las
plataformas de aprendizaje
Moverse en Moodle
La navegación entre los cursos y las secciones principales de Moodle se realiza a través
del Menú superior y del bloque Navegación, situado normalmente en la columna
izquierda. Desde ambos elementos se puede pasar fácilmente de un curso a otro. Además,
para el profesor, el bloque Administración, situado también por defecto en la columna
izquierda, tiene una función fundamental a la hora de gestionar los Recursos y
Actividades de un curso, que, al acceder a cualquiera de ellos, recoge todas las
herramientas para configurarlo y administrarlo. Otro elemento que facilita la ubicación y
el movimiento es la Barra de navegación. Por último, todas las opciones relacionadas con
el usuario están disponibles en el Menú de usuario, en la esquina superior derecha.
Menú superior
Contiene los siguientes menús desplegables:
• Idioma. Muestra el que se está utilizando en el interfaz de Moodle y permite
cambiar a otros disponibles.
• Mis cursos. Facilita el cambio de una asignatura a otra.
• Ofrece acceso directo a otras páginas y servicios.
• Ayuda. Muestra distintos lugares con manuales y guías de Moodle.
• Este curso. Dentro de un curso da acceso a la lista de participantes, las
calificaciones y las actividades clasificadas por tipos.
Menú de usuario
Este menú proporciona un acceso rápido a toda la información personal. El primer bloque
comprende el perfil personal y las preferencias de usuario, a continuación, aparece la
gestión de archivos privados y elementos relacionados con la comunicación. Un tercero
da acceso a las calificaciones y las insignias del usuario y finalmente, aparecen las
opciones de salir de Moodle de forma segura y de ayuda.
La Barra de navegación
Está formada por enlaces y sirve para ubicarse y desplazarse en el entorno. Dentro de un
curso, muestra por este orden, el Área personal, la categoría y subcategorías en las que
está el curso y, por último, el nombre corto que le identifica. A medida que se navega por
las diferentes herramientas y contenidos del curso, la barra de navegación irá creciendo,
permitiendo saber en qué pantalla se encuentra y facilitando el regreso a páginas
anteriores pulsando sobre el lugar a donde se quiere volver.
El bloque Navegación
• Área personal. Da acceso a la página personal, en la
que aparecen los cursos a los que tiene acceso y el
estado de las actividades que hay en ellos.
• Inicio del sitio. Dirige a la página principal del
entorno.
o Páginas del sitio. Se denominan de esta forma
porque no pertenecen a un curso determinado sino
a la plataforma en su conjunto, mostrando
información sobre las insignias disponibles, el
calendario asociado a cada usuario, etc.
o Mis cursos. Muestra las asignaturas a las que se tiene acceso.
o Cursos. Presenta el listado de todos los cursos y asignaturas disponibles.
Al acceder a un curso, en el bloque Navegación aparece Curso actual, mostrando dos
opciones más:
• Participantes. Presenta la lista de usuarios que están en el curso.
• Insignias. Muestra un listado de las insignias del curso.
El bloque Administración
Dentro de un curso, este bloque presenta al profesor dos enlaces:
• “Administración del curso”. Da acceso a configurar las características del mismo
y a las herramientas principales de gestión.
• “Cambiar rol a…”. Permite ver el curso con un rol distinto, por ejemplo, como lo
vería un estudiante.
Área personal
El Área personal ofrece al usuario una visión de conjunto de todas sus asignaturas y,
dentro de ellas, las Actividades que requieren su atención. Por ejemplo, en los Foros
informa de nuevos mensajes, y en las Tareas, indica al profesor si hay entregas para
corregir. Para ir rápidamente a un Recurso o Actividad de cualquier asignatura, se puede
escribir el nombre en el campo Buscar contenido. Se mostrarán todas las coincidencias y
pulsando sobre una, se cargará la página en cuestión.
• Mensajes, con los mensajes sin leer. Da acceso a su gestión completa. Para más
información, consultar el apartado correspondiente de este manual.
• Mis Archivos privados, muestra los archivos subidos al área personal. Cada
usuario cuenta con un espacio privado para almacenar ficheros de trabajo que
podrá seleccionar desde cualquiera de sus asignaturas. Pulsando en “Gestionar
archivos privados”, se pueden subir nuevos ficheros (sin exceder el límite de
tamaño por fichero), crear un directorio , a fin de tener organizado el contenido, o
descargar todo el contenido de la carpeta en un fichero .ZIP.
Cada usuario, mediante el botón “Personalizar esta página”, puede configurar el aspecto
del Área personal, moviendo Bloques o añadiendo otros nuevos.
Desde el menú de usuario se puede acceder al perfil personal, con información referente
al mismo y sus Preferencias, para consultar o editar sus ajustes.
Perfil personal
Presenta información general y pública del usuario. También se puede acceder al perfil
de cualquier usuario desde la lista de Participantes de un curso.
En concreto, dentro de una asignatura, el perfil muestra:
“Detalles de usuario”. Datos personales, como su correo electrónico, su país y su
ciudad.
“Detalles del curso”. Listado de cursos a los que tiene acceso. Resaltando el curso
en el que se está y el rol que posee en él.
“Miscelánea”. Acceso rápido a todos los mensajes publicados por el usuario en
los Foros de la asignatura. Esta opción permite mostrar:
o El “Perfil completo”.
o Todos los “Mensajes en foros” publicados por el usuario.
o Los “Debates en foros” comenzados por el usuario.
• “Informes”. Sesiones de navegador abiertas. Si se está dentro de un curso, al
profesor también se le ofrece acceso a otros informes del mismo: Registros de
hoy, Todas las entradas, Diagrama de informe e Informe completo.
• “Actividad del usuario”. Primer y último acceso al curso en el que se está.
Toda esta información perteneciente al usuario, excepto los informes y el primer acceso,
es vista por los otros participantes de un curso.
Descripción de un curso
Las partes principales de la pantalla en un curso son el Diagrama de temas y los Bloques.
Sobre ellos aparecen la barra de Navegación, que indica la ruta de la página actual, y el
botón “Activar edición”, que permite al profesor añadir o modificar el contenido del
curso.
El Diagrama de temas, en el centro, generalmente está dividido en Secciones o Temas,
que están destinados a albergar los contenidos del curso, Recursos y Actividades. Siempre
hay un tema inicial y debajo siguen uno o más. En los ajustes del curso se puede indicar
que haya una página por cada tema con el fin de no tener un diagrama de temas demasiado
largo.
Dentro de un Tema, cada Recurso o Actividad consta de un icono identificativo del tipo
de elemento y un nombre que sirve de enlace al mismo.
Pueden aparecer Etiquetas, que son un tipo de Recurso que permiten mostrar texto y
cualquier tipo de contenido directamente en el diagrama de temas.
A uno o a ambos lados del Diagrama de temas se ubican los Bloques. Éstos contienen
herramientas que apoyan y facilitan el desarrollo del curso, así como herramientas de
gestión y configuración. Pueden moverse y eliminarse para adaptarlos a las necesidades
del curso. Además, hay numerosos Bloques disponibles que pueden agregarse al activar
el Modo Edición.
Los usuarios pueden personalizar la apariencia
de la pantalla acoplando los bloques para dar más
espacio al diagrama de temas. Esto consiste en
comprimirlos en un botón en el margen izquierdo
de tal forma que para ver las opciones hay que
pasar el ratón por encima.
Modo edición
El Modo edición permite añadir y modificar el
contenido de un curso. Sólo disponen de esta
posibilidad los usuarios con perfil de Profesor o de
Editor de contenidos en dicho curso. En la esquina
superior derecha de la pantalla, se puede encontrar
el botón “Activar edición”. También es posible
pasar al Modo Edición pulsando el enlace “Activar
edición” del bloque Administración.
Activación de la edición
Una vez activada la edición, aparecen en la asignatura
distintos iconos y menús desplegables con la etiqueta “Editar”. Una vez realizados los
cambios en el curso se puede salir del Modo Edición pulsando “Desactivar Edición” en
el mismo lugar en el que aparecía “Activar edición”.
El Modo Edición se caracteriza por mostrar un conjunto de menús e iconos en el curso
que permiten al profesor interactuar con los contenidos existentes. Los iconos se repiten
en muchos de los elementos que componen un curso. La siguiente tabla describe los
iconos según su lugar de aparición.
El Modo Edición también muestra al pie de cada una de las secciones o temas del curso
el enlace “Añadir una actividad o recurso”, que facilita la
incorporación de actividades y contenidos.
Las actividades son herramientas para la interacción con y
entre los alumnos, por ejemplo, Foros, Cuestionarios,
Wikis, etc. Por otro lado, hay diferentes maneras de crear
contenidos con Moodle o de enlazar contenidos
previamente creados: Archivo, Carpeta, Etiqueta, Página,
URL y Paquete de contenido IMS.
Elementos y características de una plataforma virtual
Herramientas de distribución de contenidos
Gestión de ficheros
Los archivos se guardan y gestionan en cada recurso o actividad de la asignatura. Por
ejemplo, un archivo subido por un profesor en una Tarea, sólo está accesible para los
usuarios que tengan los permisos adecuados en dicha Tarea.
Además, todos los usuarios disponen de una carpeta de ficheros privada con el nombre
“Archivos privados” a la que pueden acceder desde el Área personal.
Moodle cuenta con Portafolios y Repositorios. Los Repositorios permiten incorporar
ficheros desde el ordenador o desde otro lugar de la propia asignatura, mientras que los
Portafolios permiten exportarlos desde Moodle al dispositivo usado.
La gestión de ficheros se hace desde cada recurso o actividad y se agregan en ellos
utilizando el Selector de Archivos, una sencilla ventana que aparece siempre que se desee
incluir un fichero. También es posible agregar ficheros a Moodle con la utilidad
“Arrastrar y soltar”. Ver la sección 3.2 de este manual.
Los archivos subidos se guardan en Archivos locales, dentro de la carpeta del Recurso o
Actividad de la asignatura donde se adjunta, y si se desea modificar, hay que hacerlo
desde el mismo lugar. Para encontrar un fichero subido previamente, se hará uso del
Selector de archivos, el cual permite ver todo desde la misma ventana. Al abrir el Selector
se mostrará:
• Archivos recientes. Muestra los últimos 50 ficheros subidos por el usuario.
• Archivos locales. Permite navegar entre todas los ficheros de todas las asignaturas
a las que se tiene acceso.
• Archivos privados. Contiene los ficheros subidos a esta carpeta personal.
Para navegar por este sistema de ficheros locales, hay que pulsar en el repositorio
“Archivos locales” y después sobre la palabra “Sistema”. Se muestra una carpeta por
asignatura y dentro de ellas, una carpeta por cada recurso o actividad que tenga algún
fichero. Estas carpetas tendrán un nombre (el del recurso o actividad) y van acompañadas,
entre paréntesis, de un descriptor que indica el tipo de recurso o actividad, por ejemplo,
Archivo, Carpeta o Foro (en el caso de estar adjunto a un mensaje), etc. Se ofrece un
buscador para facilitar la localización de un archivo determinado.
Por otro lado, al acceder a los ajustes de un Recurso o Actividad que posee uno o más
ficheros, en el apartado Contenido, podrán gestionarse dichos ficheros pulsando sobre el
icono correspondiente. Si se agrega un nuevo fichero con el mismo nombre que uno
existente, se puede sobrescribir o crear uno nuevo con otro nombre.
Las operaciones realizables sobre un fichero son: cambiar el nombre, cambiar el
autor, cambiar la licencia de uso, moverlo a otro directorio, descargarlo y borrarlo.
Los Repositorios en Moodle permiten a los usuarios subir ficheros desde el ordenador a
Moodle o incorporarlos desde Repositorios externos como Flickr, Google Drive,
Dropbox, etc. Moodle facilita unos repositorios por defecto a todos los usuarios:
• Subir un fichero. Para subir archivos desde el ordenador (tiene límite de tamaño).
• Archivos locales. Da acceso a los ficheros publicados en las asignaturas de
Moodle según los permisos de cada usuario.
• Archivos recientes. Muestra los 50 últimos ficheros subidos.
• Archivos privados. Muestra la carpeta personal del usuario.
Hay dos lugares en los que se almacenan ficheros, la carpeta privada que tiene cada
usuario (esos ficheros no los puede ver nadie más) o dentro de una actividad o recurso,
quedando almacenados en los Archivos locales.
Ya sea agregando un fichero a la carpeta de archivos privados, desde el Área personal en
Mis archivos privados, o añadiendo un archivo en alguna actividad o recurso, al pulsar
sobre el icono “Agregar…” se abre una ventana que permite escoger el Repositorio donde
se encuentra el fichero:
Herramientas de seguimiento y evaluación
Herramientas de comunicación sincrónicas y a
sincrónicas
Calificación mediante guía de evaluación
La calificación mediante guía de evaluación aparece una nueva pantalla, que da la
posibilidad de cambiar el método de calificación de nuevo a la calificación numérica
tradicional, a rúbrica o definir y editar la guía de evaluación de la tarea.
Permite volver a utilizar una guía de evaluación previamente definida. Se puede copiar
cualquiera de las guías que se han definido en otras tareas.
Se crea una nueva copia de la guía de evaluación para cada tarea que la utiliza, así, un
cambio en la definición de la misma en una tarea no afecta a las otras tareas que utilizan
la misma guía de evaluación.
Si se crea una guía de evaluación desde cero, aparece una nueva pantalla en la que se debe
poner el nombre, una breve descripción y añadir los diferentes parámetros a calificar y
cuánto vale cada uno.
Crear una nueva guía de evaluación
• “Añadir criterio”. de calificación, por ejemplo: estructura del trabajo, calidad del
contenido, comprensión del tema tratado, presentación, temática, etc.
Seguimiento de la actividad
Pulsando sobre el enlace a la Tarea, desde la página principal del curso, el profesor puede
acceder a los diferentes trabajos enviados por sus alumnos para proceder a su descarga,
revisión y evaluación, en “Ver/Calificar todas las entregas”.
En la parte superior de la pantalla se presenta un desplegable con las siguientes opciones,
“Ver libro de calificaciones”, para acceder a las calificaciones del curso y “Descargar
todas las entregas” para obtener todos los archivos entregados en un fichero zip. En caso
de haberlo configurado previamente en la tarea, aparecen tres opciones más. “Subir la
hoja de calificaciones”, que permite subir calificaciones mediante un fichero, “Descargar
la hoja de calificaciones”, que proporciona una hoja Excel con las calificaciones obtenidas
por cada alumno y “Subir múltiples archivos de retroalimentación”, que permite la subida
de archivos distintos para cada uno de los alumnos de una sola vez.
Restricciones de acceso
Permite a los profesores restringir el acceso de los alumnos a cualquier Recurso,
Actividad o Tema completo de acuerdo a ciertas condiciones. Éstas pueden ser fechas,
pertenencia a un grupo o agrupamiento, si se ha completado, si el alumno tiene
determinada información en un campo de su perfil o si se ha obtenido cierta calificación
en alguna Actividad. Es posible combinar y agrupar varias condiciones. En la
configuración de las actividades o recursos aparece la sección Restricciones de acceso.
En ella se configuran las condiciones que deben cumplirse para que el Recurso, Actividad
o Tema, sea visible para los estudiantes.
Tipos de restricciones
Finalización de actividad. Debe haberse completado
previamente otra actividad o recurso, cumpliendo
las condiciones de finalización que tuviera
configuradas.
Consta de:
Un desplegable con todos los Recursos y
Actividades que hay creados hasta ese momento
y en los que se hayan definido condiciones de
finalización.
Un desplegable con las diferentes posibilidades:
o Debe marcarse como completada.
o No debe estar marcada como completada.
o Debe estar completa con calificación de aprobado.
o Debe estar completa con calificación de suspenso.
Fecha. Se puede indicar una fecha desde o hasta la que se puede acceder.
Calificación. Determina qué
puntuación debe obtenerse
en otra Actividad para
acceder. Se compone de:
o Un desplegable con todas
la Actividades que hay
creadas hasta ese momento
en la asignatura y que
pueden ser calificadas. o
Dos campos donde escribir,
en tanto por ciento, el rango
en el que debe estar la
puntuación de la Actividad
seleccionada.
Grupo. Se restringe el acceso en función de la pertenencia a un Grupo.
Agrupamiento. Se restringe el acceso en función de la pertenencia a un
Agrupamiento.
Perfil de usuario. Determina la información que debe tener o no el alumno en un
campo de su perfil personal para poder acceder. Se debe indicar el campo y la
información.
Conjunto de restricciones. Permite incluir un subconjunto con varias restricciones
de cualquier tipo de las anteriores.
Rendimiento
Es uno de los factores clave. El tipo de servidor usado no debería ser un
servidor compartido, necesitaremos ir a soluciones más profesionales
como los servidores virtuales y dedicados. La elección de uno u otro
dependerá del número de peticiones recurrentes que
necesitaríamos.
El factor determinante a la hora de seleccionar un servidor es la
disponibilidad de memoria RAM. Usando la documentación oficial
de moodle encontramos una primera aproximación bastante buena:
La regla general para el funcionamiento adecuado en un servidor individual es que el
número máximo de usuarios concurrentes debe ser igual a la cantidad de GB de memoria
RAM multiplicado por 50 (nMuc=RAM(GB)*50), y que el número máximo aproximado
de usuarios que acceden al servidor mediante el navegador web es igual al nMuc*5. Por
ejemplo: un instituto con un total de 500 computadores en el campus y 100 usuarios
concurrentes en cualquier instante, necesitará disponer de aproximadamente 2GB de
memoria RAM en el servidor para soportar el número de accesos concurrentes.
En otras palabras: si el servidor web tiene 2GB de memoria RAM, podrías tener un
rendimiento aceptable al recibir la concurrencia de 100 usuarios en un determinado
momento, por ejemplo, una evaluación aplicada a los 100 a la vez, y un acceso moderado
de 500 usuarios de forma intermitente. Viene a decir que necesitamos 2GB RAM por
cada 100 usuarios concurrentes. O 1GB de RAM por cada 50 usuarios concurrentes.
Normalmente se suele manejar como cifra de concurrencia entre un 10% y un 20% del
total de alumnos. Si contamos con un servidor sobre apache, también tenemos una
herramienta muy útil y que nos puede dar información esencial para tener una estimación
aproximada a algo real: ApacheBench
Mediante una línea de comando en bash podemos obtener fácilmente un test para nuestro
dominio: ab -n 100 -c 10 https://campus.factorsim.es/
Requerimientos
Otro aspecto a tener en cuenta es que Moodle necesita una configuración determinada de
PHP, lo que muchos proveedores de hosting no facilitan argumentando problemas de
seguridad. Mencionaremos varios aspectos a tener en cuenta:
La carpeta de archivos
moodledata, por requerimiento de
Moodle, no debe estar ubicada en
la carpeta pública web, sino fuera
de esta. Si el proveedor no nos
permite hacerlo, no podremos
instalar Moodle en nuestro
hosting. (Puede darse el caso de
que nos permita la excepción, pero
a cambio de no responsabilizarse
de futuros problemas, con lo que quedaremos un tanto desasistidos).
Moodle necesita tener activadas una serie de librerías PHP. La activación de estas
librerías es muy sencilla ya que se realiza modificando el archivo php.ini, al que
normalmente no tenemos acceso en un hosting. Esto significa que tenemos que verificar
antes de contratarlo que nuestro proveedor va a facilitarnos las modificaciones pertinentes
en la configuración de PHP.