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LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

CICLO ESCOLAR 2019-2020

SEGUNDO SEMESTRE

CURSO:

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS

ESCOLARES

COORDINADOR DEL CURSO:

DR. FRANCISCO JAVIER CRUZ ANTONIO

TRABAJO:

CATÁLOGO DE HERRAMIENTAS DIGITALES

GRUPO:

“B”

CD. IXTEPEC, OAX. A 19 DE MARZO DEL 2020

Índice
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Census of Dyes and Other Synthetic Organic Chemicals, 1926 64

Mi primera encarta

Microsoft Encarta fue una enciclopedia multimedia digital publicada por Microsoft

Corporation entre 1993 y 2009.


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Esta aplicación pertenece a la categoría de enciclopedia hipertexto, offline,

diccionario, mapas y juegos, este software contiene gran variedad de información, estaba

disponible en DVD-ROM o múltiples CD-ROMs y también tenía disponibilidad limitada, con

publicidad, a contenidos web, con una suscripción anual para acceder a más contenidos.

Ahora lo podemos adquirir de manera gratuita en un portal

web;http://www.mediafire.com/file/wby2c1f2d08fb99/ENCARTA_2009_by_miguel1020.rar

/file

Es uno de los componentes de la Biblioteca de Consulta Microsoft Encarta. Es una biblioteca

de consulta para niños que le ayuda a realizar trabajos escolares y los anima a aprender de

una manera divertida. Además de las entradas enciclopédicas, complementa su contenido con

numerosas fotos, ilustraciones, clips de audio y de vídeo, elementos interactivos, líneas de

tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para tareas estudiantiles.

Su enfoque educativo era y es el ayudar a los niños en la indagación sobre un tema de

manera segura, ya que actualmente sitios o foros web suelen ser muy poco verídicos y muy

inseguros. Mi primera encarta es la solución a esos pequeños detalles, ya que tiene un

excelente manejo de contenido y motiva a los niños a conocer. Existe el aparato de mapas y

ubicaciones geográficas en 3d lo cual presenta un gran avance.


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OttoBib

Creado por Jonathan Otto

Tipo: Herramienta digital online

URL: http://www.ottobib.com/works-cited/59851ccfe6

Descripción: Es un generador automático de referencias bibliográficas, se hace una

bibliografía o trabajos citados con solo un ISBN, un sitio web con una herramienta gratuita

para generar una bibliografía ordenada alfabéticamente de libros a partir de una lista de

números de International Standard Book (ISBN) con salida en formato MLA, APA ,
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Chicago / Turabian , BibTeX y Wikipedia {{ quote book }}, es gratis, fácil y rápido.

Cada consulta también genera un enlace permanente "temporal" (autodestrucción en

aproximadamente un mes) que se puede usar para recuperar la bibliografía sin tener que

volver a ingresar los datos ISBN. El sitio web es un motor de metabúsqueda, que integra

datos de múltiples fuentes, incluida la API de la Biblioteca del Congreso de EE. UU. Base de

datos de libros de Amazon.com y ISBNdb.com . OttoBib acepta ISBN de 10 o 13 dígitos.

Es una herramienta excelente para agilizar la tediosa tarea de referenciar, correctamente,

las citas bibliográficas. Con una apariencia muy sencilla y una gran caja de búsqueda, sólo

tenemos que introducir los ISBN de las obras que queremos referenciar (dejando claro que

los debemos separar por una “coma” /, /), es decir, solo debes encontrar el ISBN del libro en

la contraportada del código de barras e ingréselo en el recuadro y en pocos segundos te

aparece los resultados.

Potencial educativo: Como docente en la materia de español entrando al tema de

referencias bibliográficas puedo explicarles a mis alumnos en un modelo de equipamiento de

1:30, de 3:1 y de 1:1 los elementos que lo conforman y el orden en el que deben de ir, estas

son encontradas en el mismo libro y existen diferentes formatos para hacerlas, una de estas es

el formato APA que es la más utilizada, como prueba de esto es fácil ingresar el ISBN del

libro en la herramienta digital online OttoBib para corroborar que los datos puestos por los

educandos es correcta y que los pasos seguidos por ellos son las indicadas.

Igualmente, explicado sobre este tema de las referencias bibliográficas en la clase, los

infantes pueden tener la noción de que es un proyecto que puede ser realmente útil para todos

aquéllos que están realizando un trabajo, tesis o cualquier documento escrito que necesite

indicar las referencias, esto como apoyo en un futuro para ellos que ingresen a la secundaria

que les servirá para tener una idea de lo que pueden hacer.

Elaborado por Yamilet Silva Ramírez


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Adobe Spark

Compañía que lo desarrolla: Adobe Inc.

Tipo: Aplicación web y herramienta digital online

URL de acceso: https://spark.adobe.com/es-ES/sp/

Descripción: La principal característica de la herramienta, Spark está especialmente

orientada a generar contenidos para compartirlos en redes sociales (entre otros), por lo que

podrás descargar tus creaciones en formatos compatibles con diferentes perfiles online. Es

una aplicación web todo en uno para crear y compartir historias visuales que sorprenderán a

la audiencia desde cualquier dispositivo al que accedan. Se trata de una herramienta bastante

sencilla, cuyos acabados son absolutamente profesionales. Adobe Spark trae incluidas las
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herramientas Spark video, Spark, page y Spark post, divide nuevamente sus posibilidades en

tres opciones muy bien definidas:

● Creación de publicaciones

● Diseño de páginas web

● Montaje de vídeos

Potencial educativo: En el salón de clases puedo enseñarles a mis alumnos en un modelo

de equipamiento de 3:1 y de 1:1 cómo trabajar en esta aplicación web de manera fácil

creando diseños a su imaginación en relación a temas académicos, cada una de sus opciones

está llena de utilidades diferentes orientadas a facilitarle el desarrollo y montaje de la

creatividad, los educandos pueden diseñar gráficos e imágenes fácilmente listas para

compartir en redes sociales, también crear páginas web en el que pueden incluir vídeos,

textos e imágenes, asimismo crear animaciones y vídeos de manera sencilla. Los estudiantes

tienen la posibilidad de hacer sus propias historias mediante gráficos, collages, infografías,

videos y mucho más, mientras aprenden de diversos temas de diferentes asignaturas.

Elaborado por: Yamilet Silva Ramírez


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APLUSMATH

COMPAÑIA: MCAT Test Prep in BostonGMAT Courses &

Classes in ChicagoSSAT Courses & Classes in San

DiegoISEE Courses & Classes in PhiladelphiaISEE Test Prep

in HoustonGMAT Courses & Classes in New York CityISEE

Test Prep in AtlantaSAT Courses & Classes in Los AngelesISEE Test Prep in PhoenixSSAT

Test Prep in Atlanta

URL: https://www.varsitytutors.com/aplusmath/flashcards/flashcard-creator

Tipo: libre es aplicación de juegos matemáticos

DESCRIPCIÓN: Es una herramienta digital que sirve para realizar operaciones matemáticas,

de distintas formas, ya sea facil, medio o difícil según el grado de cada jugador, y sirve para

que puedan aprender de una forma rápida y divertida.

POTENCIAL EDUCATIVO: Esta herramienta es un modelo de equipamiento de 1:1 y 3:1 la

cual puede utilizarse con mis alumnos, por que permite que ellos puedan aprender a sumar,

restar, dividir de una forma rápida y divertida.

Diana Laura Antonio Juárez


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OLESUR

url:http://olesur.com/recursos/category/comp

etencia-matematica/

Tipo: Libre, aplicación de juego matematico

DESCRIPCIÓN: Es una herramienta de competencia matemática, lingüística, que funciona

para realizar actividades y juegos, como ficha de laberintos juegos matemáticos como el

suko, entre otros.

Potencial educativo: Esta herramienta es es un modelo de equipamiento 1:1 de lo cual

podría utilizarse con los alumnos para que ellos puedan desarrollar problemáticas de forma

divertida, y puedan desarrollar su potencial en distintas competencias.

Diana Laura Antonio Juárez


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El mundo de Deckerix

el mundo de Deckerix es una creación de

Oscar carrascosa blanco

es libre plataforma en línea

http://deckerix.com/modulos/juegos/sopadeletras/

es una herramienta digital que podrás crear tus propias sopas de letras y consiste en

búsquedas de palabras

potencial educativo : le ayuda a analizar y desarrolla las habilidades cognitivas porque les

pone razonar , pensar busca estrategias para identificar palabras e incrementa la habilidad

de observación e identificación y Mejorar la percepción de búsqueda de palabras o frases

dispuestas sobre una cuadrícula en diferente orden. se puede decir que esta herramietas

cuenta con los modelos de equipamiento de 1:30, 3:1, 1:1

Elaborado por David Bartolo Castillo


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Tangram

Magma mobile

libre plataforma Online

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magmamobile.game.Tangram&hl=es_MX

Tangram es un juego de rompecabezas que consiste en disecar entre formas que están

puestas juntas para las formar formas originales. El objetivo del rompecabezas es formar las

formas muy específicas usando todas las 7 piezas. las cuales probablemente no se

superposiciones.

Puedes aprender fácilmente a través del modo "Arcade" y después avanzar hacia el modo en

el que caracteriza X únicos rompecabezas. Una vez que sientas que te haz convertido en el

maestro del juego, podrás también probar realizar cuantos rompecabezas te sean posibles en

una cantidad de tiempo límite.

esta aplicación sirve promueve el desarrollo de las capacidades intelectuales y psicomotrices

de los niños, permitiendo a su vez, enlazar la manipulación concreta de materiales con la

formación de ideas abstractas. Así, es se puede hacer uso del Tangram para desarrollar
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múltiples capacidades para el desarrollo del aprendizaje del niño. esta herramienta cuenta con

un modelos de equipamiento de 1:1 Elaborado por David Bartolo Castillo

Escolar.com
http://www.escolar.com/
Esta página contiene información de diversos temas como lengua, matemáticas,

geografía,historia, ciencias naturales, etc, en cada asignatura encontrarán contenidos que

ayudan a comprender diversas actividades, además contiene una sección de servicios donde

se encuentran enciclopedias, diccionarios, libros, mapas, etc, y un espacio llamado recreo

donde se encuentran juegos , lecturas, chistes es decir una sección de entretenimiento.

Tiene potencial educativo pues brinda información clara y precisa que ayude a que los niños

comprendan ciertos temas, además que la sección de receso les proporciona juegos donde los

niños pueden aplicar sus conocimientos, pues les aplica juegos como crucigramas donde les

hacen preguntas de con respecto a ciertos temas de aprendizaje o bien pueden entrar a la área

de lectura y leer algún cuento que ayude a mejorar su comprensión lectora. Es un modelo de

equipamiento 1:30 y 1:1

Elaborado por: Jazive Arlette Santiago Bolaños.


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Khan Academy

Fundado por: Salman Khan en el 2006

Link de ingreso/registro: https://es.khanacademy.org/login

Link de descarga: https://khan-academy-windows-10.softonic.com/

Khan Academy es una plataforma web que enseña a través de videos, pues explica de manera

clara diversos temas, como matematicas, quimica, biologia, etc. además que contiene

actividades donde puedas practicar lo aprendido.

Los profesores pueden usar esta página para proporcionarle a los alumnos los videos y ellos

vayan aprendiendo a su propio ritmo, y puedan ir resolviendo ejercicios. Se puede decir que

es un modelo de 1:30, pues se puede proyectar los videos a un grupo de alumnos para que le

entiendan a algún tema; sin embargo, es también es parte de un modelo 1:1,ya que, las

actividades se deben realizar de manera individual y así cada uno obtendrá un resultado que

refleja que tanto han aprendido.

Elaborado por: Jazive Arlette Santiago Bolaños.


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TOOLS FOR EDUCATORS (sopa de letras)


es de tipo online, los usuarios deben ingresar para hacer uso de ellos, es una herramienta para
inventar sopa de letras.
URL: http://www.toolsforeducators.com/wordsearch/

De primer manera debes ingresar el tipo clasificación de la sopa de letras ya sea animales,
cosas, plantas, etc. después de esto se debe de escribir el nombre del animal, luego dar enter y
la sopa de letras se realiza, ya tu como usuario lo puedes resolver.

Su potencial educativo es alto nosotros como docentes podemos utilizarlo en un modelo de


equipamiento de 1:1 o 3:1 en clases a manera que sea más divertida para los alumnos, así
mismo ellos aprendan a hacer búsquedas y solucionar los problemas que se le presenten.
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2.-

monserrat vazquez ojeda 1°B LIC. en educación primaria

OLESUR
Es de tipo online, los usuarios pueden acceder de manera rapida es gratuita, es indispensable
para hacer diferentes actividades imprimirlas y darles uso en el salón de clases
URL: http://www.olesur.com/educacion/busqueda-de-simbolos.asp
Como primer momento seleccionas el tipo de actividad que deseas emplear, una vez
seleccionado el tema de la actividad debes de buscar a qué área si será de matemáticas o
español, después ya podrás imprimir la hoja de la actividad e implementarla con tus alumnos.
Su potencial educativo es alto genera que el docente pueda tener a la mano diferencia de
actividades para implementar con los alumnos basado en un modelo de equipamiento de 1:1 o
3: 1 que habitan en lugares con poco recurso económico.
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Monserrat Vazquez Ojeda 1° B.- Lic. en educación primaria

Colorear-online

compañía que lo desarrolla:

Buho boo

Url para egresar: https://www.colorear-online.com/

Descripción:

COLOREAR-ONLINE es un espacio exclusivo para colorear, donde nuestros amiguitos

podrán disfrutar de muchos dibujos de diferentes temáticas. Lo hicieron los mismos que
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crearon EL BUHO BOO, poniendo nuevamente el foco en acercarles a los niños contenidos

educativos y a la vez divertidos.

Todos los dibujos son originales y se interesa especialmente que los niños tengan una

alternativa creativa que deje de lado los dibujos comerciales de las grandes marcas.

Tipo:

Es una plataforma libre, de tipo educativo con una plataforma online, es una herramienta de

aplicación ya que solo cuenta con un fin en específico el cual es colorear dibujo al criterio de

cada persona

Potencial educativo:

Al indagar en la aplicación colorear-online me di cuenta que tiene un fin en específico, el

cual es colorear dibujos, para que me sirve esto en la educación, pues me sirvo para los niños

de primer ciclo para fomentar el desarrollo de la imaginación y desarrollar una

psicomotricidad fina al momento de colorear y no salirse de la línea. Su modelo de

equipamiento es de 1.30, por que los niños pueden pasar al pizarron electronico para pintar

sus dibujos, de igual forma se puede ocupar el de 3:1, por que igual pueden hacer equipo de 3

y pintar un mismo dibujo en común y de igual forma se puede ocupar el modelo 1:1, por que

cada uno puede elegir que dibujo pintar


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OLESUR

Es de tipo online, los usuarios pueden acceder de manera rápida es gratuita, es indispensable

para hacer diferentes actividades imprimirlas y darles uso en el salón de clases

URL: http://www.olesur.com/educacion/busqueda-de-simbolos.asp

Como primer momento seleccionas el tipo de actividad que deseas emplear, una vez

seleccionado el tema de la actividad debes de buscar a qué área si será de matemáticas o

español, después ya podrás imprimir la hoja de la actividad e implementarla con tus alumnos.

Su potencial educativo: es alto genera que el docente pueda tener a la mano diferencia de
actividades para implementar con los alumnos de áreas con poco recurso económico, en esta
app se pueden ocupar los tres tipos de modelo educativos (1:30, 3:1, 1:1) ya que pueden
resolverlo como grupo, en parejas o trinas o de forma individual.
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Cesar Castillejos Álvarez. 1B, Lic. en educación primaria

Nombre: Banco de Objetos Multimedia Educativos

Compañía que lo de desarrolla: GenMagic.org

Tipo: Multiplataforma

Url: http://genmagic.net/repositorio/displayimage.php?pos=-112

Descripción: esta herramienta tiene la función de ayudar de que los alumnos realicen
actividades, un portal donde encontraremos recursos en castellano y en catalán para infantil,
primaria y secundaria. Varios recursos se podrán utilizar también en educación especial.
Estos recursos están clasificados por temas o áreas: matemáticas, lenguaje, inglés, música,
física-química…

También es desde hace dos o tres año una red social o comunidad de profesionales de la
educación, de usuarios y de creadores de contenidos multimedia educativos donde podemos
informarnos de las novedades, comunicarnos y compartir información.
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Se pueden utilizar en las pizarras digitales o también algunos se pueden imprimir.

Algunos generadores imprimen dos fichas: una con soluciones para el profesor y otro sin
ellas para el alumno. En las pizarras digitales las soluciones se pueden esconder con la
utilidad cortina. Otros generadores permiten generar gráficos diferentes o manipularlos para
generar infinidad de fichas.

Se pueden también imprimir las fichas en PDF si tenemos instalado un programa como el
cutePDF Writer. Esto nos permitirá guardar o publicar las fichas que queramos. En este
repositorio puedes encontrar diversos ejemplos de fichas que han sido impresas en el formato
pdf. Esto permite guardarlas, imprimirlas posteriormente o trabajarlas también con las
pizarras digitales.

Potencial educativo:

El aprendizaje con esta aplicación puede ser significativo pues el alumno aprende mediante la
observación de imágenes y actividades interactivas, las cuales llaman su atención, aunque se
puede ocupar en distintos niveles educativos, puede ser de gran utilidad en alumnos de primer
y segundo grado pueden ayudar a forever el ambiente de aprendizaje ya que ayuda a captar la
atención del alumno. Este modelo de educativo puede ser de 3:1 y 1:1 pues se puede trabajar
en equipos o bien individualmente, dependiendo de la actividad a desarrollar.

Lilia Alheli Ortiz López


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Nombre:Cmap Tools: eficaz herramienta para crear Mapas Conceptuales

Compañía que lo desarrolla: “Institute for Human and Machine Cognition” IHMC

Tipo: Escritorio

Url:https: http://cmap.ihmc.us/download/

Descripción:CmapTools es un software gratuito para elaborar mapas conceptuales que fue


desarrollado por el “Institute for Human and Machine Cognition” (IHMC) de la Universidad
de West Florida (Estados Unidos). Se diseñó con el objetivo de apoyar la construcción de
modelos de conocimiento representados en forma de “Mapas Conceptuales”, aunque también
se pueden elaborar los denominados: Telaraña, Mapas de Ideas y Diagramas de Causa-
Efecto.

Potencial educativo: Favorece la enseñanza de temas pues los diagramas permiten que los
alumnos reconozcan los conceptos claves que necesita aprender, además que los impulsa a
aprender a reconocer estos conceptos para así plasmarlos en los mapas o diagramas. Este
modelo de equipamiento puede ser utilizado de 3:1 y 1:1, pues al plasmar la información se
pueden hacer diagramas por equipo o bien individualmente.

Lilia Alheli Ortiz López 1 B


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GOOGLE MAPS

Compañía que lo desarrolla: Google.

Tipo: Sitio web; Mapa digital; Aplicación web.

Se encarga de ofrecer a los usuarios toda la información que


necesiten sobre su ubicación actual, como también la de cualquier dirección específica, así
como el trazado de recorridos para llegar al lugar que estos deseen desde donde se
encuentran. Una app que aprovecha la conexión GPS de los smartphones y tablets y la
combina con el seguimiento de los mapas y los callejeros que realiza Google para dar a los
consumidores una herramienta de lo más eficaz. Gracias a este software, no es necesario
comprar mapas ni tampoco preguntar por direcciones, puedes buscarlas directamente en tu
teléfono móvil y, además, saber por dónde ir para llegar en el menor tiempo posible.

Potencial educativo: Esta herramienta no solamente puede ser utilizada como GPS sino que
se puede consultar a detalle cómo es un territorio gracias a las fotos por satélite, a esto
también se le añade la posibilidad de comprobar cómo es la orografía del terreno gracias a la
opción que tiene para ver el relieve de un mapa. En el salón de clases puede utilizarse al
momento de impartir clases en geografía, para realizar “visitas guiadas” a lugares de interés
como: monumentos, ciudades, países, ruinas arqueológicas, etc. Gracias a la función de Street
View los niños pueden interactuar de manera un poco más realista con el sitio que se les está
mostrando. Gracias a que el programa utiliza modelos tanto de 1:30, 3:1 y 1:1 los educandos
tienen la posibilidad de interaccionar con la aplicación de diferentes maneras, ya sea en
grupos, en equipo o de manera individual.
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Nombre: THE COLOR

Compañía que lo desarrolla: Equipo de gestión de TheColor.com


Tipo: En línea
Url de descarga o para ingresar: https://www.thecolor.com/

Descripción: Puede guardar sus páginas interactivas para colorear en línea que ha creado en
su galería, imprimir las páginas para colorear en su impresora o enviarlas por correo
electrónico a amigos y familiares. Estas páginas para colorear son divertidas y también
ayudan a los niños a desarrollar habilidades importantes tales como conceptos de color, los
nombres de los 192 colores, coordinación ojo-mano, comprensión de imágenes. Estas
habilidades forman la base para el éxito del aprendizaje temprano.

Potencial educativo: Esta aplicación nos puede ayudar con los niños de 3 a 6 años ya que
les ayuda en su habilidad motora fina, esta habilidad les ayudará en el desarrollo del infante
ya que adquieren destrezas y habilidades, así mismo estimula los sentidos como son: la vista
gracias a al ver los colores y conocerlos, el tacto al tomar los colores, pero también es
importante producirse una gran satisfacción, sobre todo al darse cuenta de las creaciones
artísticas tan singulares y bonitas que son capaces de hacer. Es importante que les felicitamos
por sus obras, pues reforzamos de esta forma su autoestima.
Ayúdale y participa si así te lo pide, pero no le dirijas ni le limites, deja que use los colores
que le apetece aunque no coloree las cosas conforme son en la realidad, que haga las formas
que quiere con total libertad, para que así pueda dar alas a su imaginación y creatividad. Estas
actividades pueden realizarse en las instituciones ya que ayudan a que el niño aprenda, pero
así mismo para explotar la creatividad de los alumnos. También podemos observar que se
trata de un modelo de equipamiento de 1:1 ya que el alumno interactúa individualmente con
su hoja de trabajo ya que el docente puede imprimir la actividad y repartirlo de manera
personalmente.
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Ejemplo una de los muchos dibujos que


podemos colorear junto a los nuestros
alumnos.
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Nombre: worksheetworks

Compañía que lo desarrolla: El equipo de


WorksheetWorks.com

Tipo: En línea
Url de descarga o para ingresar: https://www.worksheetworks.com/about.html
Descripción: Algunas personas los llaman "imprimibles". Pero este no es solo otro sitio de
hoja de trabajo lleno de documentos estáticos. En nuestro sitio, usted, el usuario, puede elegir
qué incluir en su hoja de trabajo. Cada "generador" tiene opciones para crear las hojas de
trabajo que necesita y le permite volver a crearlas. Dependiendo del tema, puede controlar
diferentes aspectos, como la dificultad del problema, los tipos de problemas planteados e
incluso la apariencia de la página. Las hojas de trabajo que descargue de
WorksheetWorks.com están hechas solo para usted. las páginas html, el código fuente, las
imágenes, los documentos PDF y el ensamblaje exclusivo de dichos documentos. Estos
documentos y otros elementos no pueden copiarse, distribuirse ni revenderse sin permiso
expreso por escrito, Los documentos (hojas de trabajo) creados por los usuarios que visitan
WorksheetWorks.com se pueden usar sin conexión dentro de los siguientes límites.

● Las hojas de trabajo pueden usarse sólo con fines educativos y no


comerciales.
● Las copias digitales de las hojas de trabajo se pueden imprimir sólo
para uso doméstico o en el aula.
● Las copias digitales pueden publicarse en un sistema web privado con
el fin de distribuirlas a los usuarios previstos.
● Los documentos digitales e impresos de las hojas de trabajo no
pueden modificarse de manera que ofusquen o eliminen el logotipo o
los derechos de autor de WorksheetWorks, si están presentes en el
original.
● Los documentos digitales creados con WorksheetWorks.com no se
pueden volver a publicar o cargar en un sitio web de acceso público.
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Potencial educativo: Este sitio web puede ayudarnos a elaborar una sopa de letra donde
podemos observar que es un modelo de equipamiento el cual es de 1:1, ya que el alumno
interactuar rectamente e individual con su hoja de trabajo,así mismo podremos evaluar lo
aprendido de algún tema observado en clases, ya que los alumnos podrán resolverlo al final
de una exposición, una lluvia de ideas o al leer un libro. Esta actividad ayudará a recordar
datos importantes, así mismo la capacidad de recuperación de datos almacenados, ejercita la
memoria del alumno ya que realiza un esfuerzo mental. También ayuda al docente a salir de
su zona de confort el cual cotidianamente, elabora un resumen, un cuestionario, preguntas
orales o simplemente un examen, esto nos ayudará a ser un poco más didácticos al momento
de la exposición de algún tema, así mismo los niños aprenderán y se divertirán en clases. Por
otro lado ayuda al docente ya que podemos introducir las palabras que se buscaran, pero así
mismo la página nos proporciona una hoja extra en donde se observan las palabras que se
buscaran y así el docente no lo realizara, también nos ayuda a descargar la actividad en
formato (pdf) y así imprimirlo directamente.

Ejemplo de una sopa de letras realizadas.


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Evelyn Teran Mendez 2° “B”

RAE

© Real Academia Española

https://www.rae.es/

El Diccionario de la lengua española es una obra corporativa de la Real Academia


Española, con la colaboración de las Academias de América y Filipinas, que pretende
recoger el léxico general de la lengua hablada en España y en los países hispánicos. Se
27

dirige, fundamentalmente, a hablantes cuya lengua materna es el español, quienes


encontrarán en él recursos suficientes para descifrar los mensajes que les lleguen.

Al tratarse de un diccionario general de lengua, no puede registrar todo el léxico del


español, sino que, por fuerza, debe contentarse con acoger una selección de nuestro código
verbal. Esta selección, en algunos casos, será lo más completa que los medios a nuestro
alcance permitan —especialmente en lo que se refiere al léxico de la lengua culta y común
de nuestros días—, mientras que en otros aspectos —dialectalismos españoles, americanos
y filipinos, tecnicismos, vulgarismos y coloquialismos, arcaísmos, etc.— se limitará a
incorporar una representación de los usos más extendidos o característicos.

Potencial educativo

El uso de diccionarios en el ámbito escolar es primordial, podemos encontrar el


significado de palabras que no conocemos, sin embargo puede servir también para
verificar tu ortografía. La relevancia de ésta herramienta digital es indiscutible, debido a
que nos facilita un diccionario completo y oficial, en donde se tiene la certeza de que los
datos proporcionados son verídicos, además de la facilidad de adaptarse .a más de un
modelo de equipamiento, siendo capaz de ser 3:1 y 1:1.
28

Tools For Educators

MES English

https://www.toolsforeducators.com/

El creador de juegos de mesa es un asistente de hoja de trabajo que te permite crear


juegos de mesa sobre cualquier tema con tu elección de más de 1000 imágenes. Puede
seleccionar un tablero con todas las imágenes, personalizar un tablero con el texto de su
elección y mezclarlo con imágenes, o simplemente crear un tablero que sea todo texto. Es
súper simple, fácil de usar, pero muy poderoso.

Potencial educativo

Esta herramienta es de ayuda para crear fácilmente plantillas de cualquier tipo, que le
pueden permitir principalmente al profesor, realizar trabajos o actividades dirigidos a sus
alumnos de 1:30 o dependiendo del grado y necesidad que se requiera, ya que cada
plantilla puede ser modificada según lo que indiques.
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Paula Nahomy Escamilla Gómez.

Duolingo

Luis von Ahn (19 de agosto de 1978 en Guatemala) es un informático, empresario y

profesor de ciencias de la computación en Universidad Carmegie Mello guatemalteco. Es el

fundador de las compañías Duolingo, la cual fue vendida a Google en 2009.

https://es.duolingo.com/

Es una herramienta digital de tipo online y de aplicaciones.

Duolingo es similar a un videojuego, consiste en un proyecto social destinado al

aprendizaje gratuito de idiomas la certificación del nivel de inglés. Es decir, ofrece cursos de

inglés, francés, alemán, portugués, italiano, catalán, para usuarios hispanohablantes, además

de neerlandés, danés, sueco, noruego, turco, esperanto, ruso, hebreo, irlandés, ucraniano,

entre otros.Esta es una herramienta digital de modelo de equipamiento 1:1.


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Además apoya a la educación en las asignaturas de lenguas extranjeras como, inglés,

portugués, francés, etc.; ya que los alumnos pueden acceder a ella desde su celular o

computadora, y durante un tiempo libre ingresar para llevar un curso divertido en donde

aprenderán lo necesario de una lengua extranjera (gramática o pronunciación), como ya antes

mencionado estudiar de manera divertida, es decir,jugando.

You Tube

Fundado en Febrero de 2005 por 3 ex-empleados de PayPal: (Chad Hurley, Steve

Chen y Jaweb Karim), la compañía de pagos online perteneciente al grupo eBay.

Inmediatamente, la joven compañía atraía el interés de inversores como la firma de capital-

riesgo Sequoira.

https://www.youtube.com/

Es una herramienta digital de tipo online y de aplicaciones

YouTube es fácil de usar y, además, gratuito. Para ver los vídeos o enviarlos a otras

personas no es necesario registrarse, aunque sí para colocarlos en la página.

También sirve de escaparate promocional. Otro aspecto práctico de YouTube es la

posibilidad de insertar una película en una página web externa a sus servidores, pese a que el

fichero resida físicamente en ellos.


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Esta herramienta apoya en lo educativo brindando variedad de videos, en donde

varios de ellos muestran información que es muy útil, para diferentes materias, el docente

puede descargar videos de reflexión, tutoriales, explicaciones, etc y presentarlo en clase a sus

alumnos, incluso los alumnos pueden igual acceder a ello, por lo tanto Youtube es un modelo

de equipamiento 1:1 porque cada alumno puede utilizar esta herramienta para observar un

video, pero también se puede utilizar el modelo 3:1 y 1:30, ya que en una misma

computadora pueden ver un video varios alumnos .

Elaborado por: Lyndi Yaranel Castellanos Vasquez

ClassDojo

Los británicos Sam Chaudhary y Liam Don fueron los


que diseñaron la aplicación.
https://www.classdojo.com/es-mx/

ClassDojo es una herramienta de tipo educativo, libre,


multiplataforma, ya que se puede descargar en celular, computadora, entre otros.

ClassDojo es una plataforma que permite realizar de manera muy sencilla tareas
habituales dentro del aula, en especial todo lo relacionado con el seguimiento de los aspectos
relacionados con las actitudes en el aprendizaje.
Desde nuestro punto de vista, tiene todo lo necesario para convertirse en una referencia: es
atractivo visualmente, motivador, totalmente personalizable, colaborativo, con un uso
intuitivo, rápido y sencillo.
Configurarlo es muy fácil. Creamos nuestras clases y añadimos nuestros alumnos.
Podemos copiar y pegar un listado directamente, y si algún compañero ya ha introducido los
alumnos en otra asignatura, tan sólo tenemos que escoger el grupo.

ClassDojo es una plataforma de gestión del aula en la que participan docentes, padres y
estudiantes. El modelo de equipamiento es de 1:1, por lo que cada alumno debe de contar con
32

su propio equipo. Su objetivo es administrar un aula escolar en base a puntuaciones sobre el


comportamiento del alumnado a través de una interfaz de fácil uso, que admite diversas
opciones de personalización para que se adapte a las necesidades de cada clase. De esta
manera, si el discente realiza un trabajo brillante ganará puntos; por contra, si molesta a los
compañeros, recibirá una puntuación negativa por este comportamiento. El sistema de
calificación depende del docente en todo momento, ya que es quién decide qué suma y qué
resta, así como la cuantía de estos puntos a la hora de evaluar el comportamiento de cada
individuo.

https://www.theflippedclassroom.es/conoces-classdojo/
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/classdojo-que-es-como-empezar/
Elaborado por: Deysi Miguel García.

Storybird
Storybird fue desarrollado por el canadiense Mark Ury.
https://storybird.com/
Storybird es una aplicación educativa, multiplataforma,
libre.
Storybird es una aplicación online que te permite crear
cuentos ilustrados a través de cientos de dibujos de su base de
datos. El recurso, desarrollado por el canadiense Mark Ury, es
ideal para que los alumnos de Primaria y Secundaria trabajen
áreas tan importantes como la creatividad, la expresión escrita y la comprensión lectora. Así,
puede ser una herramienta de gran utilidad en las clases de Lengua y Literatura.
33

Para comenzar a utilizar Storybird, el usuario solo tiene que elegir un modelo de
ilustración y una plantilla. A partir de ese momento, podrá desarrollar su narración
acompañándola de tantas ilustraciones como desee.

La aplicación cuenta con distintos perfiles para profesores, estudiantes y alumnos. De esta
forma el docente puede dar acceso a terceros dentro de su cuenta de usuario y que los
alumnos desarrollen una historia de manera conjunta, lo que potenciará su trabajo en equipo.

Además de crear historias, Storybird funciona como una red social de cuentos donde
puedes seguir a otros usuarios y leer sus historias ilustradas. La aplicación te permite crear
una lista con seguidores, hacerles comentarios o ponerles simplemente si te gusta.

Puedes utilizar Storybird en clase para motivar a tus alumnos a que escriban y lean y para
amenizar sus tareas de Lengua, o incluso para fomentar su gusto por la ilustración, todo ello
se puede explicar de un modelo de equipamiento 1:1, ya que cada alumno debe de contar con
su propio equipo para poder realizar las actividades asignadas por el docente. Algunas de las
ideas que te proponemos son las siguientes:

• Puedes proponer a tus alumnos que escriban una historia o un poema a partir de la misma
ilustración. Cada alumno trabajará su obra, a la que puede añadir tantas imágenes como
desee. Al final, puedes dedicar una clase a que los alumnos lean y compartan las historias
creadas, de modo que observen todos los caminos literarios posibles.

• Otra sugerencia es plantear un pequeño concurso literario entre tus alumnos y proyectar al
final los mejores cuentos en la pizarra digital para compartirlos entre todos.

https://www.aulaplaneta.com/2013/08/27/recursos-tic/storybird-erase-una-vez-una-
aplicacion-para-escribir-cuentos-ilustrados/

Elaborado por: Deysi Miguel García.


34

Guadalupe Miguel Ruíz


DIBUJOS.NET

Tipo: multiplataforma, libre y online.


Url/descarga: https://www.dibujos.net/
Descripción: En Dibujos.net encontrarás cientos de dibujos para imprimir y colorear. Entra
ahora y elige una de las siguientes categorías: animales, circo, colegio, comida, cuentos y
leyendas, deportes, fantasía, fiestas, máscaras, música, naturaleza, profesiones y vehículos.
Dibujos para Colorear y Pintar Gratis.
Potencial educativo: Ayudará a que los alumnos desarrollen sus habilidades, como la
creatividad, de igual forma ofrece un modelo de equipamiento de 1:1, así como también,
implementarlo en la clase será necesario, pues, permitirá para que los infantes no se aburran
y estén activos durante la misma.

INTERNET ARCHIVE
35

Tipo: multiplataforma, libre y online.


Url/descarga:https://archive.org/details/texts?tab=about
Descripción: Internet Archive ofrece más de 20,000,000 de libros y textos de descarga
gratuita. También hay una colección de 1.3 millones de libros electrónicos modernos que
pueden ser prestados por cualquier persona con una cuenta gratuita archive.org.
Potencial educativo: Esta herramienta me ayudará como futura docente, ya que ofrece un
modelo de 1:1, y una extensa variedad de libros, en donde mediante esta pueda promover la
lectura en mis alumnos, haciendo que elijan el libro de su agrado.

Geográfica Nacional
Compañía: The Walt Disney Company
Fundador: Gardiner Greene Hubbard
Tipo: Sociedad científica y productora de cine
Url: https://www.nationalgeographic.com/
Descripción: es una de las organizaciones internacionales más grandes del mundo sobre
educación y ciencia. Inicialmente tenía el objetivo de avanzar hacia el conocimiento de la
geografía y del mundo para el público en general, pero actualmente sus intereses incluyen la
geografía, la arqueología, las ciencias naturales, el estudio de las culturas del mundo, la
historia y la promoción de la conservación del medio ambiente y del patrimonio histórico.
Con este objetivo, concede becas de exploración y publica mensualmente una revista,
National Geographic.
Potencial educativo: es de gran ayuda, pues es un buen apoyo para brindarles a los niños
mucha información acerca de cualquier tema(vida silvestre, ecosistemas, etc.), con
documentales, revistas, entre otros. en un modelo de equipamiento de 1:30, 1:3 y 1:1
36

Mapas de Google
Creador: Jens Eilstrup Rasmussen, Lars Rasmussen
Tipo: sitio web, mapa digital, aplicación web
Url: https://www.google.com.mx/maps/preview
Descripción: Google Maps ofrece la capacidad de realizar acercamientos y alejamientos para
mostrar el mapa. El usuario puede controlar el mapa con el mouse o las teclas de dirección
para moverse a la ubicación que se desee. Para permitir un movimiento más rápido, las teclas
«+» y «-» pueden ser usadas para controlar el nivel de zoom. Los usuarios pueden ingresar
una dirección, una intersección o un área en general para buscar en el mapa.
Potencial educativo: es una aplicación de gran ayuda ya que hoy en día en las papelerías ya
no se encuentran mapas de todo tipo o de un solo lugar en especifico como lo puede ser una
colonia o la comunidad donde se encuentra el niño, así se le puede dar a conocer con más
detalle el nombre y ubicación de los lugares. Modelo de equipamiento de 1:1, 1:3 y 1:30.
37

ZIMMER TWINS

DESCRIPCIÓN:
Es una utilidad web, que se puede usar de forma gratuita, con la que se pueden crear vídeos
de animación divertidos o didácticos. El sitio se encuentra en inglés pero la interfaz es
amigable e intuitiva, por lo que la creación de los vídeos no resulta nada difícil después de
trastear un poco.

COMPAÑÍA QUE LA DESARROLLA:


Lost The Plot Online Inc. (LTPO)

TIPO DE CLASIFICACIÓN:
Aplicacion libre

URL PARA INGRESAR:


http://www.zimmertwins.com/movie/create

POTENCIAL EDUCATIVO:

Los niños pueden crear y compartir episodios animados de un minuto de duración utilizando

el editor de historias y librería de animación en un modelo de equipamiento de 1:1 o 3:1. La

audiencia crea el final de historias propuestas por la plataforma contando sus propias historias
38

a través de la selección de acciones, personajes y fondos. También permite añadir diálogos

propios y textos sobre la imagen.

Sheila Perez Orozco

DABBLEBOARD

DESCRIPCIÓN:

Es una estupenda aplicación web con la que podrás trazar toda clase de dibujos y diagramas

directamente desde tu navegador, compartiendo la instancia de trabajo con personas de todo

el mundo. Podrás dibujar figuras geométricas, líneas rectas, trazos a mano alzada, ingresar

cuadros de texto, cargar imágenes desde tu disco duro, e incluso utilizar algunas de las

figuras prediseñadas desde su biblioteca.

COMPAÑÍA QUE LO DESARROLLA:

Ing. zohair hyder de la empresa AMD

TIPO DE CLASIFICACIÓN:

Aplicación basada en web en línea

URL PARA INGRESAR:

http://www.dabbleboard.com

POTENCIAL EDUCATIVO:

-Explicación del profesor/a sobre la marcha, elaborando diagramas al ritmo de una clase

normal.

-Trabajo colaborativo con los alumnos/as editando una imagen en equipo en un modelo de

equipamiento de 3:1.
39

-Disección pedagógica de documentos ofimáticos, por ejemplo subiendo un Pdf y marcando

determinadas zonas, señalando sus partes y relaciones.

-Análisis y discusiones en grupo en un modelo de 1:30.


40

Swimming Otters Algebra

ABCYA

Es libre, plataforma en línea, herramienta de aplicación porque

tiene un fin específico el cual es que los alumnos puedan

desarrollar sus habilidades en cada uno de los grados.

URL PARA INGRESAR:

https://www.abcya.com/games/swimming_otters_algebra

DESCRIPCIÓN: En este juego puedes encontrar los distintos grados que existen dentro de

una escuela, al igual que las materias que se encuentran.

POTENCIAL EDUCATIVO: Este juego ayuda a los alumnos a desarrollar sus habilidades

con las matemáticas y poder mejorar en el ámbito de las multiplicaciones ya que los ayuda a

repasar por medio del juego las tablas de multiplicar al hacer esto también hace que los niños

se diviertan al igual que aprendan, asi como tambien puede usarse como modelo de

equipamiento de 3:1 o 1:1.

LUZ CLARA SANTIAGO MENDOZA


41

Discovery Education

Es una plataforma en línea, herramienta de aplicación porque

tiene un fin específico el cual es que los alumnos puedan

desarrollar sus habilidades en cada uno de los grados.

URL PARA INGRESAR:

http://puzzlemaker.discoveryeducation.com/code/BuildWordSearch.asp#

DESCRIPCIÓN: Sirve para resolver sopas de letras y así ayudar a los niños a que tengan más

destrezas así como para que puedan pensar y buscar las respuestas correctas.

POTENCIAL EDUCATIVO: es de potencial educativo ya que esto puede desarrollar la

destreza de los alumnos al ocultar palabras relacionadas con un tema para así ellos puedan

resolverlos de una manera que sea fácil y entendible, al igual que puede ser de un modelo de

equipamiento de 3:1 o 1:1.

LUZ CLARA SANTIAGO MENDOZA


42

PUZZLEMAKER

DESCRIPCIÓN:
Es una herramienta que nos permite generar nuestros propios crucigramas y nuestras
propias sopas de letras, las cuales imprimimos para que alumnos se entretengan intentando
averiguar la respuesta.

EMPRESA QUE DESARROLLA:


Discovery Educations

CLASIFICACIÓN:
Aplicacion libre

URL PARA INGRESAR:


http://puzzlemaker.discoveryeducation.com/cryptogramSetupForm.asp

POTENCIAL EDUCATIVO:
43

Realizar un crucigrama en la que se pondrán personajes importantes de alguna materia


como la de historia, matemáticas. Entonces los alumnos adquirirán conocimientos de una
manera dinámica y divertida aunque todo esta en ingles es muy fácil de usar y lo pueden
utilizar docentes y estudiantes en un modelo de equipamiento de 1:1 o 3:1.
Christian Obeth Blas Martinez

PAINT

JSWIDGET.com

En Línea

http://www.jswidget.com/index-ipaint.html

DESCRIPCIÓN:

● Soportes de almacenamiento fuera de línea. Su dibujo se almacenará

localmente hasta que borre manualmente el almacenamiento local o almacene sus

dibujos en línea.

● Búsqueda de imágenes en línea. Si desea tomar prestadas algunas ideas de

Internet, esta función le permite cargar una imagen directamente en iPaint si


44

conoce la URL de la imagen. O puede buscar imágenes en línea y cargar ese

iPaint para continuar con su gran diseño.

● Compartir imagen. Comparta sus dibujos con su amigo fácilmente por correo

electrónico.

● Rico conjunto de formas geométricas. . Dibujo a lápiz gratuito, línea, elipse,

rectángulo, rectángulo redondeado, polilínea, polígono, triángulo, diomando,

pentágono, hexágono, estrella de 4 puntos, estrella de 5 puntos, estrella de 6

puntos, corazón, globo, curva de bezier, etc.

● Esquema / relleno de apoyo . Las opciones "Sólido" o "Ninguno" están

disponibles a través del algoritmo de relleno.

● Varios soportes de cepillo.

● Varias líneas de tapa / junta / ancho de apoyo.

● Photoshop, un selector de color similar para una selección de color precisa.

● Tamaño de imagen dinámica

● Soporte de regla

● Soporte de unidad diferente: píxel, centímetro y pulgada

● Ilimitado historial de deshacer / rehacer.

POTENCIAL EDUCATIVO:

permitirá a los alumnos esencialmente a los de primer y segundo grado diseñar dibujos

de acuerdo a su imaginación, como una herramienta para propiciar la introducción al

uso de las computadoras y herramientas digitales, utiliza como modelo

de equipamiento 1:1 debido a que solo es una herramienta en que solo una persona

puede utilizar para diseñar sus propio dibujo de acuerdo a su creatividad.


45

classtools.net

http://www.classtools.net/

DESCRIPCIÓN:

es una fantástica herramienta 2.0 para crear actividades y juegos educativos. Contiene una

gran variedad de juegos y ejercicios para que podamos personalizarlos y adaptarlos a las

necesidades de nuestros alumnos. ClassTools es una de esas herramientas que vale tanto para

que los docentes preparemos actividades como para que nuestros alumnos experimenten y

puedan crear sus propios juegos. Los trabajos creados con esta aplicación se comparten

fácilmente en internet y sin duda, aportarán un toque lúdico a los ejercicios de clase.

POTENCIAL EDUCATIVO:

AYUDA TANTO AL DOCENTE COMO AL ALUMNO A DISEÑAR JUEGOS O EN SU

CASO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE QUE PERMITAN OPTIMIZAR UNA

PRÁCTICA DOCENTE DINÁMICA Y DIVERTIDA. COMO MODELO DE

EQUIPAMIENTO LA COMBINACIÓN DE LOS 3(1:30, 3:1, 1:1) DEBIDO A QUE ESTA

HERRAMIENTA SE ENCARGA DE CREAR JUEGOS DIDÁCTICOS, Y DENTRO DEL

SALÓN DE CLASE SE PUEDE IMPLEMENTAR DE MANERA INDIVIDUAL, POR

EQUIPOS O DE MANERA COLECTIVA DE ACUERDO A LOS EQUIPOS QUE SE

TENGAN DENTRO DEL AULA.

elaborado por: julieta enriquez alvarado


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Nombre: WikiSaber

Compañía: La compañía que lo desarrolla es la misma que el nombre (WikiSaber)

Tipo: Es una herramienta de tipo en línea.

URL: https://www.wikisaber.es/

Descripción: WikiSaber es un portal educativo fundamentado en la enseñanza y el aprendizaje

colaborativos. Es un proyecto gratuito que se dirige a todos los cursos de escolaridad obligatoria y a

toda la comunidad educativa: alumnos, profesores/as y madres, padres y tutores.


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Potencial educativo: Yo lo utilizaria en la institución para poder implementar algún trabajo de

investigación con mis alumnos de algún cierto tema que haga falta informacion en la plataforma y

poder investigar e indagar para poder así brindar información a otros usuarios que la requieran,

además de leer información y conocer acerca de cierto tema, que se planteeen en el programa, este

modelo de equipamiento entra en el de 1:1 y también el de 3:1 ya que podemos organizar a los

alumnos para poder buscar información y también brindar información a la plataforma.

Nombre: Quizizz

Compañía: La compañía que lo desarrolla es la misma que el nombre (Quizizz)

Tipo: Es una herramienta de tipo en línea.

URL: https://quizizz.com/join

Descripción: es un juego de preguntas multijugador donde toda la clase puede practicar juntos.

Permite modificar y personalizar las preguntas para crear nuestros propios concursos o exámenes de

una manera divertida y lúdica.


48

Potencial educativo: Yo lo utilizaria en la institución para poder implementar con los alumnos

dinámicas de participación entre ellos y hacerlos más competitivos, e incluso se puede para poder

evaluarlos con rondas de preguntas, y poner interés en la clases, además de que aprendan a hacer uso

de la tecnología, el modelo de equipamiento de esta herramienta puede ser de 1:30, 3:1 y también 1:1

ya que podemos jugar y desarrollar la actividad en equipo y también de forma individual, por su

puesto que todos los alumnos también puedan participar.

coloring.com

http://www.coloring.com/

Es online, es de código libre.

Este juego trata sobre colorear las imágenes que tienen en su catálogo a tu gusto, ya que

puedes escoger cualquier imagen que te llame la atención y pintarla, tambien si tienes una

imagen y quieres que todo aquella persona que ingrese a la plataforma quiera pintarla puedes

subirla al igual si alguna imagen te llamo la atencion o te gusto tiene una opción para

imprimir.

Tiene un potencial educativo porque los niños pueden aprender los números, el alfabeto y

divirtiéndose al mismo tiempo gracias a que van a colorear a sus personajes favoritos, es un

modelo de 1:1 y 3:1 porque pueden colorear solos o en equipos.


49

VARSITY TUTORS
Tutores universitarios ©
https://www.varsitytutors.com/
Es modo online, es de aplicación, es de licencia.
Es una aplicación para tener cursos en línea en las materias en las que necesitas asesorias,
también genera unas fórmulas para que puedas imprimirlas y utilizarlas para ayudarte en
donde vayas mal.
Ayuda en la educación por que como lo dije antes asesora a los estudiantes en las materias
donde les vaya mal o no entiendan, con las operaciones que realiza automáticamente
puedes presentarlo a alguien o a ti mismo para poder realizarlas y practicar con ellas hasta
que comprendas el tema, es un modelo de 1:1 y 3:1 ya que pueden tomar los cursos solos o
en equipos.
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Generador de fichas para imprimir

Creado por Sergio Abad

Descripción

Es un recurso en línea que sirve para generar fichas correspondientes a diversos temas de

educación primaria como números naturales, decimales y fraccionarios, caligrafía, ortografía,

entre otros. Las hojas de trabajo en este sitio se crean en formato PDF para posteriormente

imprimirse.

URL para ingresar

http://recursosdidacticos.es/operaciones/

Potencial educativo

Facilitar a los docentes la creación de materiales didácticos de manera fácil y rápida, que

le permitan llevar a cabo las actividades correspondientes a las materias esenciales como

español y matemáticas. De esta manera beneficiará no sólo al docente, sino también al

alumno, ya que podrá disponer de estas actividades para comprender mejor los temas

abordados en clase, utilizándolo en un modelo de equipamiento de 1:1 o de 3:1


51

María Fernanda Miguel Ruíz

Traductor Google

Descripción

Es una aplicación que sirve como herramienta para traducir en 103 idiomas. Su

funcionamiento es tan sencillo como escribir la palabra o frase que deseamos traducir en su

casilla de su idioma correspondiente, en tan solo un instante tendremos nuestra frase

traducida al idioma que seleccionemos.

El Traductor de Google es un servicio multilenguaje gratuito proporcionado por la

misma Google. Nos da una gran utilidad en cuanto a la traducción de textos se refiere, pero

no solo se limita en este ámbito. Y es que también puede traducir voz, imágenes e incluso

vídeo en tiempo real. Está disponible en numerosos ámbitos que van desde su página web

oficial, pasando a aplicaciones móviles de distintas plataformas (Android e IOS)

URL para ingresar https://translate.google.com/

Potencial educativo

Esta aplicación es de gran ayuda para el docente y los alumnos, en el ámbito de la

enseñanza- aprendizaje del idioma inglés, dado que en clase pueden surgir dudas o no se

cuenta con el tiempo suficiente para conocer todo el vocabulario. De esta manera cuando el
52

alumno o maestro no sepa el significado (traducción) de alguna palabra o texto de inglés a

español o viceversa, puede recurrir a esta aplicación utilizando un modelo de equipamiento

de 1:1.

María. Fernanda Miguel Ruíz


53

ear MES-English

Tools for Educators and MES English

es de caracter multiplataforma.

http://www.toolsforeducators.com/

HECHO POR: MAXIMILIANO CRUZ CRUZ

Estos usan imágenes de tarjetas de vocabulario MES-English. Puede seleccionar una imagen

para la pista o usar la versión de texto y escribir cualquier pista de texto que desee. Puede

elegir entre miles de imágenes para crear un rompecabezas de vocabulario personalizado.

Es súper simple, fácil de usar, pero muy poderoso.

Este creador de crucigramas se puede usar para hacer crucigramas para uso en el aula, el

hogar, fiestas o cualquier ocasión como pistas, para que los alumnos desarrollen y hagan

volar su imaginación sobre cuál es la respuesta correcta.n. El creador de crucigramas permite

crucigramas clásicos con pistas de texto o con imágenes. se puede aplicar en un modelo de

1:30, si solo se maneja en un solo equipo como algún proyector, en el modelo 3:1 es

mediante equipos para que piensen mejor y acerten a las respuestas correctas y por último en

un modelo 1:1 que se organice uno por uno para desarrollar mejor sus ideas.
54

bubbls.us

LKCollab, LLC.

multiplataforma, con licencia, online

https://bubbl.us/

HECHO POR: MAXIMILIANO CRUZ CRUZ

Bubbls es un servicio online para la creación de mapas conceptuales, que luego pueden ser

exportados como imágenes (formatos jpeg o png) o como páginas web (formatos xml o hxml)

para ser insertados en páginas web, weblogs y materiales didácticos en formato digital o

incluso ser impresos para su posterior análisis.

Es sencilla y gratuita herramienta de mapas mentales basado en la web. Su uso es fácil e

intuitivo. Permite exportar sus mapas como imagen y compartir en internet a través de la

URL o código embebido. Es una herramienta 2.0 muy adecuada para el trabajo de clase al
55

ofrecer la posibilidad de realizar los mapas colaborativamente. Bubbl.us se puede utilizar sin

registro previo y exportar los trabajos, aunque para obtener un mejor servicio y poder guardar

los mapas es conveniente crear una cuenta.

El potencial educativo que tiene esta aplicación es de que es fácil de manejar y de utilizar

ya que, no tiene mayor misterio solo se usa para elaborar mapas mentales, así desarrollando

el sistema cognitivo del alumno, al igual de que construya sus propios conocimientos,

mediante lo que él sabe y los conocimientos adquiridos durante las clases impartidas o

mediante una investigación realizada. para su mayor organización se puede aplicar en un

modelo 1:30 mediante una lluvia de ideas y así organizar toda la información que se tiene

para hacer un mapa mental, en un modelo 3:1 también porque se organizan en trinas y así

tienen ideas mejor y 1:1 mediante tareas.

GLITTERFY

Binary Inertia LLC


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Se trata de una herramienta online, por lo que solamente se puede utilizar si estamos

conectados a una red wifi.

http://glitterfy.com/flipbook.php

Es una pagina que te permite escoger entre cientos de opciones, que puedes utilizar en

diferentes redes sociales y blogs, el acceso a esta pagina es totalmente gratuito y podrás

escoger entre muchas categorías para crear textos o imágenes para posteriormente editarlos

como GIF o dejarlas en imágenes predeterminadas. La pagina esta en ingles y portugues pero

es muy accesible para las computadoras.

El gran potencial educativo de esta herramienta digital es que por medio de ella logramos

que los alumnos decoren las distintas imágenes a su gusto agregando otros colores o

movimientos para la animación que se quiere editar, ya que de esta manera serán más

creativos en su vida cotidiana o bien para mejorar la calidad de sus tareas.

EdiLim
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Fran Macías ( franmate@gmail.com )

Esta herramienta digital es de uso libre y gratuito, disponible en varios idiomas como son,

ingles, portugues, castellano.

https://www.educalim.com/clegal.html

EdiLIM es un sitio web que tiene por finalidad distribuir y dar a conocer el entorno LIM ,

Libros Interactivos Multimedia, todos los recursos que se encuentran en este sitio pueden ser

utilizados y distribuidos sin limitaciones citando la procedencia y autoría, excepto si se

especifica otro tipo de licencia.

Para esta herramienta el potencial educativo que podríamos utilizar para los alumnos, sería

que ellos tendrían que descargar los recursos del libro creado por el docente, y posteriormente

analizar todo el contenido de forma digital, y así evitamos que gasten dinero en imprimir

libros o en ir a buscarlos en los espacios bibliotecarios, así ahorramos demasiado tiempo y

recursos económicos.

Elaborado por: René Aldair Orozco Santos


58

WORD REFERENCE.

Compañía: Wordreference.com, LLC

Tipo: Diccionario en línea.

WordReference es un diccionario en línea de traducción para

los pares de lenguas inglés-español, inglés-francés, inglés-

italiano, inglés-alemán, inglés-ruso, inglés-portugués, inglés-

polaco, inglés-rumano, inglés-checo, inglés-griego, inglés-

turco, inglés-chino, inglés-japonés, inglés-coreano e inglés-

árabe, además de francés-español y portugués-español (aunque estos dos últimos diccionarios

por el momento solo en el primer formato de traducción).

Potencial educativo: Esta aplicación puede ser utilizada por los alumnos para buscar

sinónimos y traducciones de algunas palabras para tener una variedad de las mismas al

momento de hacer trabajos como ensayos, escritos o proyectos. El modelo que este programa

utiliza es de 1:1 ya que el alumno de manera individual y desde su propio equipo puede

buscar tanto sinónimos como traducciones.

Coloring
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Census of Dyes and Other Synthetic Organic Chemicals, 1926

Multiplataforma, libre, online

http://www.coloring.com/

El libro para colorear del pingüino es una colección de imágenes impresionantes de los

pájaros grandes, acuáticos, muy familiares que viven en el hemisferio meridional. Los

pingüinos son aves ˙nicas que se alimentan de peces. Han evolucionado para adaptarse a la

vida acuática, y sus alas se han convertido en aletas, lo que les permite nadar en las aguas

heladas. Aprenda más sobre estos p·jaros impresionantes mientras que usted los colores.

Hone su motor y habilidades sensoriales como usted escoge colores, y colorea entre las

lÌneas. Coge una copia hoy y nutrir la creatividad que se encuentra en cada niño. Hace un

excelente regalo para cumpleanos y otras ocasiones especiales.

El potencial que tiene esta pagina nos involucran, entretener, educar y despertar la curiosidad

en los niños. La expresión y la aplicación de las habilidades creativas humanas en cualquier

forma es integral para un individuo bien redondeado y el color es una de las actividades que

los niños recogen temprano y se queda con ellos.

Donde nos proporcionará una herramienta didáctica donde el alumno pueda entretenerse y a

la vez desarrollar conocimientos y actividades motoras.


60

leonel tadeo castillejos pedro

Olesur generador

OLESUR EXPORT-IMPORT S.L.

Multiplataforma

http://www.olesur.com/educacion/generar-laberintos.as
61

Olesur es una aplicación disponible en la red que te permite crear actividades para tus

alumnos, tanto para la clase de matemáticas, la clase de lengua o la clase de educación

artística.

Te animamos a descubrir todas las posibilidades que te ofrece Olesur, podrás crear

actividades y ejercicios para tus alumnos de una manera muy rápida y sencilla.

● Entra en Olesur. No hace falta registrarse para crear una actividad.

● En la pantalla de inicio te aparecen todas las posibilidades disponibles: desde

caligrafía hasta números enteros.

● Escoge la actividad que estés trabajando con tus alumnos.

● Olesur te propone unos parámetros concretos, pero tienes la opción de modificarlos.

● Clica en “Crea” y en unos segundos se descargara la actividad que acabas de crear en

formato PDF.

Las utilidades de Olesur

Con Olesur podrás comprobar cómo se pueden generar actividades de manera cómoda y

sencilla. Con Olesur podrás preparar los exámenes para evaluar a tus alumnos en las materias

de lengua, matemáticas, educación plástica y música.

Motiva a tus alumnos que creen sus propios ejercicios y los resuelvan. Con un cambio de rol,

se profundiza en el aprendizaje de las competencias básicas.

donde podrá generar laberintos, para así ponerles actividades a sus alumnos y asi propiciar

una desarrollo más motivador.


62

leonel tadeo castillejos pedro

Mamut Matematicas
© 2006-2020 Maria Miller

Este software es tipo online ya que se ejecuta solo si el dispositivo se encuentra conectada

a el servicio de wifi. Para acceder a este foro web, necesitaremos ingresar este url a nuestra

barra del navegador.:https://www.mamutmatematicas.com/ejercicios/grado 1.php.

Este sitio web para servir todos los maestros y padres que enseñan matemáticas a niños

y niñas en varias partes del mundo de habla español

Esta plataforma es una herramienta de mucha eficacia ya que brinda apoyo a los padres

de familia y maestros a poder explicar y enseñar matemáticas de una manera mas didactica.
63

El modelo con el cual esta plataforma puede funcionar de una manera muy eficiente es el de

1:30 y 1:3 ya que esta herramienta sirve mucho más a maestros y padres de familia.

worksheetworks

El equipo de WorksheetWorks.com

Esta plataforma es online ya que se necesita que el dispositivo móvil que se pretenda

utilizar para accionar esta herramienta tenga una conexión estable de internet, de lo contrario

no podrá utilizar ninguna de las hojas de trabajo que se le ofrece, para que el publico pueda

acceder a esta fabulosa plataforma deben ingresar a el siguiente link:

https://www.worksheetworks.com/

Cada generador de las hojas de trabajo está construido a partir de algoritmos

específicos de la aplicación escritos a mano. Algunos pasan años en desarrollo antes de que

esta plataforma las ponga a disposición del público. Eso significa que este software tiene

mucho más para ofrecernos en un futuro.

La página web nos ofrece más de un millón de hojas de trabajos diferentes, todas estas

enfocadas hacia el mejoramiento de trabajos tanto profesionales como académicos.

El modelo que esta plataforma necesita para ser más eficiente a la hora de ser accionada es el

1:1 ya que cada hoja de trabajo es personalizada y debe ser un trabajo individual.

José Miguel Cartas Meléndez.


64

Bingo Board Creator

Copyright © 2005 - 2020 Herramientas para educadores y MES English

Este foro web va enfocado a la creación de recursos didácticos, es free, lo cual ofrece la

impresión y creación de nuestras hojas. Para poder acceder a este foro deberemos ingresar a

nuestro navegador favorito, pegar este link en el buscador, ojo este foro se ejecuta con uso de

conexión a internet; https://www.toolsforeducators.com/

Herramientas gratuitas para la enseñanza: hojas de trabajo imprimibles, imprimibles en el

aula y plantillas de hojas de trabajo en línea con imágenesde Herramientas para educadores .

Use estas hojas de trabajo gratuitas para imprimir, los creadores de juegos y los programas

para que los maestros hagan e impriman recursos de enseñanza con imágenes o materiales de

clase para niños. Son simples, pero hermosos, versátiles y potentes. Espero que sus alumnos

(y usted) disfruten los recursos.

Esta herramienta informática nos ayudará a promover actividades dentro del aula, que ayuden

a un mejor trabajo con los alumnos, enseñar con una buena dinámica.

Pulsamos en “Start drawing”

Pizarra en el navegador por una fracción del precio de la pizarra inteligente. Toque. Dibujar.

Compartir. Esta pizarra es de libre acceso, la cual nos permite imprimir y guardar nuestras

anotaciones. Igual que todas herramientas de plataforma online, necesitaremos un link para

acceder al sitio; https://awwapp.com/


65

Se puede emplear en solitario o por varias personas a la vez, tanto físicamente como a

distancia. Precisamente su propósito es servir para grupos. Y como en una pizarra normal y

corriente, además de escribir y garabatear es posible añadir papeles de colores virtuales e

incluso importar imágenes. El manejo de Whiteboard se adapta al dispositivo que usemos.

Podemos usar tanto el ratón y el teclado como los dedos o lápices apuntadores (en pantallas

táctiles).

en la cuestión potencial podrían decir que es un paso al futuro en pizarras, su proposito no es

generar más desechos, sino un manejo indefinido y más llamativo para los alumnos.

fernando de Jesus Antonio Matus

Internet Archive.

Internet Archive, una organización sin fines de lucro 501 (c) (3), está
construyendo una biblioteca digital de sitios de Internet y otros artefactos
culturales en forma digital. Al igual que una biblioteca de papel, brindamos
acceso gratuito a investigadores, historiadores, académicos, discapacitados
impresos y al público en general. Nuestra misión es proporcionar acceso
universal a todo el conocimiento.
66

Comenzamos en 1996 archivando Internet en sí, un medio que apenas


comenzaba a crecer en uso. Al igual que los periódicos, el contenido publicado
en la web era efímero, pero a diferencia de los periódicos, nadie lo guardaba.
Hoy tenemos más de 20 años de historia web accesibles a través de Wayback
Machine y trabajamos con más de 625 bibliotecas y otros socios a través de
nuestro programa Archive-It para identificar páginas web importantes.
Esta herramienta es perfecta para consultar como fuente ya que nos permite
encontrar información veraz de fuentes confiables y reconocidas mundialmente.

Yeralt Yoshimar Hernandez Gonzalez.

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