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Facultad de Ciencias
Escuela de Computación
Enseñanza Asistida por Computador
Semestre 01-2023
Autores:
Daniel Vieira C.I. – V-26.272.390
Eduardo Suárez C.I. - V-25.641.651
Sonia Nahit C.I. - V-26.498.817
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Saludos Eduardo, Daniel y Sonia,
Han realizado un buen informe, siguiendo lo solicitado para esta actividad. Sin embargo, los
errores y falta de cuidado en la elaboración del informe les ha costado unos puntos valiosos.
Deben mejorar en ese aspecto.
Notas:
Proyecto
Fase Fase
1: Análisis Pedagógico Diseño Informático Informe 1
Num
14-18 Ortog Redac Ref. . Subt.
/05 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 2.2 2.3 Subt.1 . . Bib. Pág. 2 Nota 30%
18,6 12,6 3,7
sí A- A A- B B+ A A+ A+ 3 E- E- E E -6 3 9
Escala de
Likert del
Proyecto
Escal
a Valor
A+ 21
A 20
A- 18
B+ 16
B 15
B- 13
C+ 12
C 10
C- 9
D+ 7
D 5
D- 3
E+ 0
E -1
E- -2
2
Título:
Los Chatbots en la educación
Con este recurso educativo digital se espera que el usuario desarrolle competencias o
habilidades relacionadas con:
● El conocimiento sobre conceptos y términos sobre los chatbots.
● Procedimientos para interactuar con chatbots.
● Saber cómo hacer uso de herramientas de Inteligencia Artificial para la comunicación y
generación de contenido, a fin de obtener mejores resultados educativos, informativos o
laborales.
Referencias:
Yusneyi Y. Carballo Barrera, YC. (2023,02). EAC_2-EnsenanzaAsistidaPorComputador [8].
EAC, Universidad Central de Venezuela.
https://www.dropbox.com/sh/x4k77zhy6mdmc8n/AAC-WZe-krIXjbf-PaT6NCKJa/Clases_y_Grab
aciones/EAC_2-EstrategiasdeEnseñanzaAprendizaje_y_Evaluacion_parte1y2.pdf?dl=0.
1.3. Tipo de aprendizaje que se quiere potenciar (ver EAC_2, diapositiva 5).
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1.4. Tabla con los temas, lecciones o secciones que serán incluidas en el recurso educativo,
indicando una breve descripción de cada una, así como los recursos usados para organizar y
mostrar su contenido.
Secciones Descripción
Los Chatbots en la Se explicará el uso que se le está dando a los diferentes chatbots en la
educación educación. En qué nos pueden ayudar y en qué no...
● Tecnología de reconocimiento:
● Medio expresivo
● Finalidad
● Capacidades del robot
● Evaluación
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○ En cada uno de los temas que se están abordando se tendrán quices cortos con
la intención de poder evaluar el conocimiento aprendido por los estudiantes.
Referencias:
2. Diseño Informático:
2.1. Indicar la herramienta seleccionada para el desarrollo del recurso, justificar la selección en
función de las ventajas observadas en la herramienta.
El recurso que vamos a desarrollar durante el curso, va a ser un video que trate sobre el
tema de “Los Chatbots y su impacto en la educación”. Este material se desarrolló usando las
siguientes herramientas.
● Grabar Video
○ También se utilizarán cámaras para grabar tramos donde se haga un primer
plano del locutor.
○ Veed.io aplicación que permite grabar tanto pantalla como voz. Esta aplicación
fue realmente útil, dado que:
■ Permite trabajar de manera colaborativa.
■ También posee una interfaz donde se pueden editar videos, tomas, fotos,
audios, entre otras cosas.
■ Otra característica importante que posee, es que permite la eliminación
de momentos en silencio.
■ Y por último también permite quitar los fondos a los videos.
Por otro lado esta aplicación posee características que se adquieren al comprar
una suscripción, cosa que puede ser limitante en el desarrollo. También se
generaban errores al momento de la carga de archivos dado que no posee
soporte para una mayor diversidad.
● Editar Videos
○ Veed.io como editor de videos. Esta herramienta fue muy útil a la hora de editar
los videos ya que permitía de manera muy simple poder agregar imágenes,
videos, audios, entre otros y también poder editar el tiempo en el que aparecía
cada uno de estos en el video. Por otro lado, al momento de exportar el video
esta aplicación coloca marca de agua en todos los videos que esta genere.
● Para la creación de las láminas utilizaremos:
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○ Canvas. Esta herramienta nos permitió poder desarrollar la presentación de
forma rápida y sencilla. Pudimos realizar un diseño atractivo sin ninguna
dificultad, además que nos permitía poder editar de manera conjunta el trabajo.
2.2. Indicar la estructura del recurso didáctico (ver EAC_3, diapositivas 7 a la 14), con la
secuencia de pantallas o de escenas que conforman los diálogos, unidades de enlace y
unidades de interacción. El recurso debe incluir un mínimo de cinco (5) pantallas o escenas.
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volver al inicio. Si no se sugerirá volver a ver el video del módulo, como puede apreciarse en la
Figura 2.
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2.3.Bocetos generales de las pantallas o de las escenas, indicando la organización del
contenido en cada vista. Sugerencias con información de herramientas:
6
● Vista de un Módulo o Diálogo donde se expondrá al participante a la información de la
sección y este podrá avanzar al quiz de la unidad.
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Figura 6. Imagen de ejemplo de como se verá la realización de un quiz.
● Pantalla final.
● Eduardo Suárez:
○ Realizó los videos de Antecedentes, Tipos y clasificación de chatbots y Los
Chatbots en la educación.
○ Colaboró en la redacción del informe.
○ Colaboró en la búsqueda del contenido de cada uno de los videos.
● Daniel Vieira:
○ Realizó los videos de Definición,Ventajas y Desventajas y Buenas prácticas.
○ Colaboró en la redacción del informe.
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○ Colaboró en la búsqueda del contenido de cada uno de los videos
● Sonia Nahit:
○ Realizó todo el diseño de la presentación del canvas.
○ Colaboró en la redacción del informe.
○ Colaboró en la búsqueda del contenido de cada uno de los videos